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v1.27 - A Afinar os Detalhes

A Afinar os Detalhes. Um patch de polimento que serve também de base. Estamos a usar a v1.27 para que os capítulos iniciais se sintam tão ricos e vivos quanto o jogo avançado - novos NPCs, desbloqueios de funcionalidades mais inteligentes e intencionais - e para consolidar as Raids de Guilda como o sistema deliberado e inteligente que devem ser antes de continuarmos a construir sobre elas. Os Combos e o Cristal de Geada disparam finalmente tal como os tooltips sempre prometeram, o Cacto Calamitoso deixa de distribuir pilhas de veneno de graça, e a reconstrução de tipos de dano da v1.26 recebe o passe de acompanhamento que sempre foi necessário.


Em Resumo

🐕✨ Atualizações de Funcionalidades 🐕✨

  • Eventos POI das Raids de Guilda redesenhados com escolhas de aventura simples e impactantes.
  • Recomendações de Grupo mais inteligentes antes de partir para a raid.
  • Seleções mais inteligentes - Os membros do grupo fazem melhores escolhas. Os curandeiros escolhem mais curas.
  • Melhor disposição do grupo no ecrã - Os membros do grupo nas Raids de Guilda estão bem espaçados.
  • As Chaves de Raid são mais exclusivas agora - a melhor forma de as obter é pelos eventos de classificação.
  • Login com Apple já está disponível para recuperar a tua conta.
  • Novos efeitos visuais para a progressão de Expertise.
  • Botão "Próximo Capítulo" no ecrã de resultados do Modo Aventura - avança rapidamente para o próximo capítulo.
  • Resumo de desempenho pós-batalha - Um resumo de desempenho com nota e dicas úteis aparece agora ao concluir um capítulo de Aventura ou uma Raid de Guilda.
  • Preço do pacote Once Upon a Fallen Star reduzido.
  • Veneno do Cacto Calamitoso reequilibrado. O veneno do Cacto é subproduto dos seus espinhos - e um herói bem preparado pode agora evitar esses espinhos.

🐞 Correções de Erros 🐞

  • Os Livros Mágicos causam agora dano mágico no primeiro ataque - o tipo do primeiro impacto estava errado antes.
  • O popup de seleção de idioma do Chat de Guilda já não aparece de forma demasiado agressiva.
  • O ecrã de Selecionar Grupo já não fica bloqueado com toques rápidos.
  • Combos a ativar corretamente. Os Combos disparam agora a partir da tua cadeia de ataque principal e de cada seguimento com base no teu bónus de contagem de acertos - corrige um erro cumulativo que ativava combos com demasiada frequência.
  • O acumulamento do bónus de dano do Cristal de Geada foi corrigido - os bónus acumulam agora como o tooltip sempre prometeu.
  • Alguns baús não estavam a conceder lingotes; corrigido.
  • A mensagem de tempo de espera aparece agora após uma mudança de nome.
  • As compras IAP que ficaram pendentes no cliente quando a aplicação foi fechada a meio da entrega são agora reenviadas corretamente.

🐾 Problemas Conhecidos 🐾

  • O modal de recompensas pode não fechar ao tocar na moldura do cartão nos ecrãs de recompensas.
  • O título Skyward não está a desbloquear após concluir a Torre 30-10.
  • O botão do Twilight Trader está cortado em alguns idiomas e é difícil de tocar. Muda o idioma para aceder se necessário. Uma correção está a chegar em breve.

Análise Aprofundada do Designer

Dois fios condutores atravessam este lançamento. O primeiro é o polimento do início do jogo - novos NPCs a animar os capítulos 1-3, desbloqueios de funcionalidades-chave reposicionados onde mais influenciam a partida, e pequenas texturas melhoradas - para que as primeiras horas se sintam tão vivas quanto o jogo tardio. O segundo é as Raids de Guilda como base - eventos POI, recomendações, seleções de grupo, disposição do ecrã - porque as raids são um pilar central que continuaremos a desenvolver, e a base precisa de parecer intencional antes da expansão chegar. Mais as correções de fundamentos de combate (Combos, Cristal de Geada, Livros Mágicos) e os acompanhamentos de tipos de dano da v1.26. O gráfico de Tipos de Dano e Elementos é a referência atualizada para cada arma, anel, animal de estimação, montaria e habilidade.


Início do Jogo - Mais Acolhedor

Os capítulos iniciais são onde os jogadores formam a sua primeira impressão do mundo, e queremos que sejam tão ricos e vivos quanto o jogo tardio. A v1.27 começa esse trabalho - novos NPCs animam os capítulos 1-3, dois desbloqueios-chave de funcionalidades foram reposicionados nos momentos em que mais influenciam a partida, e o caminho até às primeiras escolhas reais parece mais uma jornada, menos um tutorial.

  • Novos NPCs nos Capítulos 1-3. O Cavaleiro Verde recebe agora os jogadores na entrada da praga do Capítulo 3; nova arte de NPC foi integrada nos capítulos anteriores para fazer o mundo parecer populado e os momentos narrativos funcionarem. A interface do battle pass já não está disfarçada de NPC - tem a sua própria UI agora.
  • Desbloqueio de Guilda - reposicionado. A Guilda abre agora no Capítulo 3 Dia 30, o momento em que os jogadores têm realmente uma identidade de equipa que vale a pena trazer para uma camada social.
  • Desbloqueio de Viagem Rápida - reposicionado. A Viagem Rápida abre agora no Capítulo 2 Dia 20 - posicionada onde influencia a partida, exatamente quando os jogadores começam a planear rotas.

Raids de Guilda - Passe de Qualidade

As Raids de Guilda vão ser um pilar central do jogo - continuaremos a construir sobre elas nos próximos lançamentos - e a base precisa de parecer intencional antes da expansão chegar. A v1.27 é o patch de base. Os eventos POI eram arbitrários, por isso redesenhámo-los. As recomendações eram genéricas, por isso tornámo-las mais inteligentes. As seleções de grupo ignoravam os papéis, por isso ensinámo-las sobre isso. O ecrã estava confuso, por isso limpámo-lo. Quatro alterações direcionadas que, em conjunto, fazem todo o modo parecer o sistema coeso a partir do qual queremos crescer.

  • Eventos POI redesenhados. Cada POI de Raid de Guilda oferece agora uma escolha de aventura simples e significativa - e o impacto é mostrado antecipadamente para que escolhas conhecendo o trade-off, não a adivinhar.
  • Recomendações de Grupo mais inteligentes. Antes de partir para a raid, o painel de recomendações lê a tua equipa e mostra seleções de Grupo que realmente se encaixam. Menos ruído, mais sinal.
  • Seleções mais inteligentes. As seleções de companheiros durante a raid respeitam agora as etiquetas de papel - os Curandeiros escolhem mais curas, os Atacantes escolhem mais dano. O teu grupo parece mais uma equipa, menos quatro heróis aleatórios.
  • Melhor disposição do ecrã. Os membros do grupo estão espaçados pelo ecrã de batalha em vez de empilhados; fica limpo em todos os tamanhos de dispositivo.

Chaves de Raid

Estamos a mudar de onde vêm as Chaves de Raid. Os eventos de classificação tornam-se o caminho principal; as Chaves de Raid parecem exclusivas e valem a pena procurar em vez de estarem sempre disponíveis para compra. O mesmo fornecimento esperado de chaves para jogadores dedicados, mas a procura volta a parecer significativa.

  • As classificações são a melhor forma de ganhar Chaves de Raid.

Conta e Recuperação

Temos adicionado métodos de login social um de cada vez. O Login com Apple junta-se agora às opções de recuperação.

  • Login com Apple está disponível como opção de recuperação de conta a par dos métodos existentes.

Fluxo de Aventura

Três toques de refinamento. Os novos efeitos visuais fazem a progressão de Expertise parecer um momento real em vez de um tick de estatística silencioso, o novo botão "Próximo Capítulo" elimina um clique do fluxo mais repetido do jogo, e um novo resumo de desempenho pós-batalha dá feedback imediato - nota e dicas úteis - exatamente quando uma batalha termina.

  • Efeitos visuais de progressão de Expertise - novos visuais quando a Expertise sobe de nível, para o momento ter impacto.
  • Botão "Próximo Capítulo" nos resultados. Salta o salto de menu após limpar um capítulo.
  • Resumo de desempenho pós-batalha. Um resumo de desempenho com nota e dicas úteis aparece agora ao concluir um capítulo de Aventura ou uma Raid de Guilda.

Ajuste de Inimigos

O veneno do Cacto é subproduto dos seus espinhos - essa é a fantasia, e a fantasia mantém-se. A mudança: um herói bem preparado pode agora evitar esses espinhos. Ainda um inimigo espinhoso, ainda uma ameaça real - mas o build importa.

  • Cacto Calamitoso - veneno reequilibrado. O caminho de aplicação foi ajustado para que um herói preparado possa mitigar ou desviar do pior. O build importa.

Fundamentos de Combate - Corrigidos

Duas correções neste patch que mudam como muitos builds se sentem realmente. Os Combos estavam a disparar silenciosamente com mais frequência do que o previsto porque a condição de ativação não estava a ler corretamente o bónus de contagem de acertos - isso é agora respeitado de ponta a ponta. O bónus de acumulamento do Cristal de Geada era aditivo quando devia ser composto, por isso lutas longas com o equipamento não se pareciam nada com o que o tooltip prometia. Ambos corrigidos.

  • Combos. Disparam agora a partir da tua cadeia de ataque principal e de cada seguimento com base no teu bónus de contagem de acertos - fecha um erro cumulativo que ativava combos com demasiada frequência.
  • Acumulamento do Cristal de Geada - corrigido. O bónus acumula agora corretamente; lutas longas com Geada finalmente sentem-se como o equipamento prometia.
  • Livros Mágicos - tipo de dano no primeiro ataque. Os Livros Mágicos causam agora dano mágico no primeiro impacto, não apenas nos seguimentos. O gráfico de Tipos de Dano e Elementos reflete o perfil corrigido.

Correções de UX e Fluxo

  • O seletor de idioma do Chat de Guilda já não aparece de forma demasiado agressiva.
  • O ecrã de Selecionar Grupo mantém-se responsivo com toques rápidos.
  • A mensagem de tempo de espera aparece agora após uma mudança de nome.
  • Recuperação de IAP. Compras interrompidas pela aplicação ser fechada a meio da entrega são agora reenviadas corretamente quando regressas.
  • Correção de recompensa de baús. Alguns baús não estavam a conceder lingotes; isso foi corrigido em todos os tipos de baús afetados.

Como Equilibramos Agora

Mantemos esta secção em cada lançamento porque é uma explicação sempre atual de como patches como este se unem. Testes rigorosos e telemetria de jogadores, com a comunidade no ciclo.

  • Milhares de testes por alteração. Antes de qualquer número ser lançado, colocamos loadouts reais e completamente construídos pelo conteúdo afetado e lemos as distribuições, não pontos de dados únicos: run mediana, pior caso, extremo da cauda.
  • Telemetria sobre as escolhas reais dos jogadores. Observamos que builds escolhes, que loadouts vencem o Capítulo 3 à primeira tentativa, que itens são equipados e imediatamente desequipados. Os padrões revelam erros mais rápido do que os relatórios de erros.
  • Dias, não meses. A maioria dos acompanhamentos de tipos de dano da v1.26 neste lançamento surgiu primeiro nos testes, depois confirmada em dados em tempo real dentro de 48 horas do lançamento da v1.26.
  • Obrigado. Uma parte significativa destas alterações remonta diretamente a builds que criaste e que nunca imaginámos. Quebras o jogo de formas criativas. Encontras as costuras. Reportas as coisas estranhas. Por favor, continua a fazê-lo - o ciclo só funciona porque fazes parte dele.