v1.27 - A Afinar os Detalhes
A Afinar os Detalhes. Um patch de polimento que serve também de base. Estamos a usar a v1.27 para que os capítulos iniciais se sintam tão ricos e vivos quanto o jogo avançado - novos NPCs, desbloqueios de funcionalidades mais inteligentes e intencionais - e para consolidar as Raids de Guilda como o sistema deliberado e inteligente que devem ser antes de continuarmos a construir sobre elas. Os Combos e o Cristal de Geada disparam finalmente tal como os tooltips sempre prometeram, o Cacto Calamitoso deixa de distribuir pilhas de veneno de graça, e a reconstrução de tipos de dano da v1.26 recebe o passe de acompanhamento que sempre foi necessário.
Em Resumo
🐕✨ Atualizações de Funcionalidades 🐕✨
- Eventos POI das Raids de Guilda redesenhados com escolhas de aventura simples e impactantes.
- Recomendações de Grupo mais inteligentes antes de partir para a raid.
- Seleções mais inteligentes - Os membros do grupo fazem melhores escolhas. Os curandeiros escolhem mais curas.
- Melhor disposição do grupo no ecrã - Os membros do grupo nas Raids de Guilda estão bem espaçados.
- As Chaves de Raid são mais exclusivas agora - a melhor forma de as obter é pelos eventos de classificação.
- Login com Apple já está disponível para recuperar a tua conta.
- Novos efeitos visuais para a progressão de Expertise.
- Botão "Próximo Capítulo" no ecrã de resultados do Modo Aventura - avança rapidamente para o próximo capítulo.
- Resumo de desempenho pós-batalha - Um resumo de desempenho com nota e dicas úteis aparece agora ao concluir um capítulo de Aventura ou uma Raid de Guilda.
- Preço do pacote Once Upon a Fallen Star reduzido.
- Veneno do Cacto Calamitoso reequilibrado. O veneno do Cacto é subproduto dos seus espinhos - e um herói bem preparado pode agora evitar esses espinhos.
🐞 Correções de Erros 🐞
- Os Livros Mágicos causam agora dano mágico no primeiro ataque - o tipo do primeiro impacto estava errado antes.
- O popup de seleção de idioma do Chat de Guilda já não aparece de forma demasiado agressiva.
- O ecrã de Selecionar Grupo já não fica bloqueado com toques rápidos.
- Combos a ativar corretamente. Os Combos disparam agora a partir da tua cadeia de ataque principal e de cada seguimento com base no teu bónus de contagem de acertos - corrige um erro cumulativo que ativava combos com demasiada frequência.
- O acumulamento do bónus de dano do Cristal de Geada foi corrigido - os bónus acumulam agora como o tooltip sempre prometeu.
- Alguns baús não estavam a conceder lingotes; corrigido.
- A mensagem de tempo de espera aparece agora após uma mudança de nome.
- As compras IAP que ficaram pendentes no cliente quando a aplicação foi fechada a meio da entrega são agora reenviadas corretamente.
🐾 Problemas Conhecidos 🐾
- O modal de recompensas pode não fechar ao tocar na moldura do cartão nos ecrãs de recompensas.
- O título Skyward não está a desbloquear após concluir a Torre 30-10.
- O botão do Twilight Trader está cortado em alguns idiomas e é difícil de tocar. Muda o idioma para aceder se necessário. Uma correção está a chegar em breve.
Análise Aprofundada do Designer
Dois fios condutores atravessam este lançamento. O primeiro é o polimento do início do jogo - novos NPCs a animar os capítulos 1-3, desbloqueios de funcionalidades-chave reposicionados onde mais influenciam a partida, e pequenas texturas melhoradas - para que as primeiras horas se sintam tão vivas quanto o jogo tardio. O segundo é as Raids de Guilda como base - eventos POI, recomendações, seleções de grupo, disposição do ecrã - porque as raids são um pilar central que continuaremos a desenvolver, e a base precisa de parecer intencional antes da expansão chegar. Mais as correções de fundamentos de combate (Combos, Cristal de Geada, Livros Mágicos) e os acompanhamentos de tipos de dano da v1.26. O gráfico de Tipos de Dano e Elementos é a referência atualizada para cada arma, anel, animal de estimação, montaria e habilidade.
Início do Jogo - Mais Acolhedor
Os capítulos iniciais são onde os jogadores formam a sua primeira impressão do mundo, e queremos que sejam tão ricos e vivos quanto o jogo tardio. A v1.27 começa esse trabalho - novos NPCs animam os capítulos 1-3, dois desbloqueios-chave de funcionalidades foram reposicionados nos momentos em que mais influenciam a partida, e o caminho até às primeiras escolhas reais parece mais uma jornada, menos um tutorial.
- Novos NPCs nos Capítulos 1-3. O Cavaleiro Verde recebe agora os jogadores na entrada da praga do Capítulo 3; nova arte de NPC foi integrada nos capítulos anteriores para fazer o mundo parecer populado e os momentos narrativos funcionarem. A interface do battle pass já não está disfarçada de NPC - tem a sua própria UI agora.
- Desbloqueio de Guilda - reposicionado. A Guilda abre agora no Capítulo 3 Dia 30, o momento em que os jogadores têm realmente uma identidade de equipa que vale a pena trazer para uma camada social.
- Desbloqueio de Viagem Rápida - reposicionado. A Viagem Rápida abre agora no Capítulo 2 Dia 20 - posicionada onde influencia a partida, exatamente quando os jogadores começam a planear rotas.
Raids de Guilda - Passe de Qualidade
As Raids de Guilda vão ser um pilar central do jogo - continuaremos a construir sobre elas nos próximos lançamentos - e a base precisa de parecer intencional antes da expansão chegar. A v1.27 é o patch de base. Os eventos POI eram arbitrários, por isso redesenhámo-los. As recomendações eram genéricas, por isso tornámo-las mais inteligentes. As seleções de grupo ignoravam os papéis, por isso ensinámo-las sobre isso. O ecrã estava confuso, por isso limpámo-lo. Quatro alterações direcionadas que, em conjunto, fazem todo o modo parecer o sistema coeso a partir do qual queremos crescer.
- Eventos POI redesenhados. Cada POI de Raid de Guilda oferece agora uma escolha de aventura simples e significativa - e o impacto é mostrado antecipadamente para que escolhas conhecendo o trade-off, não a adivinhar.
- Recomendações de Grupo mais inteligentes. Antes de partir para a raid, o painel de recomendações lê a tua equipa e mostra seleções de Grupo que realmente se encaixam. Menos ruído, mais sinal.
- Seleções mais inteligentes. As seleções de companheiros durante a raid respeitam agora as etiquetas de papel - os Curandeiros escolhem mais curas, os Atacantes escolhem mais dano. O teu grupo parece mais uma equipa, menos quatro heróis aleatórios.
- Melhor disposição do ecrã. Os membros do grupo estão espaçados pelo ecrã de batalha em vez de empilhados; fica limpo em todos os tamanhos de dispositivo.
Chaves de Raid
Estamos a mudar de onde vêm as Chaves de Raid. Os eventos de classificação tornam-se o caminho principal; as Chaves de Raid parecem exclusivas e valem a pena procurar em vez de estarem sempre disponíveis para compra. O mesmo fornecimento esperado de chaves para jogadores dedicados, mas a procura volta a parecer significativa.
- As classificações são a melhor forma de ganhar Chaves de Raid.
Conta e Recuperação
Temos adicionado métodos de login social um de cada vez. O Login com Apple junta-se agora às opções de recuperação.
- Login com Apple está disponível como opção de recuperação de conta a par dos métodos existentes.
Fluxo de Aventura
Três toques de refinamento. Os novos efeitos visuais fazem a progressão de Expertise parecer um momento real em vez de um tick de estatística silencioso, o novo botão "Próximo Capítulo" elimina um clique do fluxo mais repetido do jogo, e um novo resumo de desempenho pós-batalha dá feedback imediato - nota e dicas úteis - exatamente quando uma batalha termina.
- Efeitos visuais de progressão de Expertise - novos visuais quando a Expertise sobe de nível, para o momento ter impacto.
- Botão "Próximo Capítulo" nos resultados. Salta o salto de menu após limpar um capítulo.
- Resumo de desempenho pós-batalha. Um resumo de desempenho com nota e dicas úteis aparece agora ao concluir um capítulo de Aventura ou uma Raid de Guilda.
Ajuste de Inimigos
O veneno do Cacto é subproduto dos seus espinhos - essa é a fantasia, e a fantasia mantém-se. A mudança: um herói bem preparado pode agora evitar esses espinhos. Ainda um inimigo espinhoso, ainda uma ameaça real - mas o build importa.
- Cacto Calamitoso - veneno reequilibrado. O caminho de aplicação foi ajustado para que um herói preparado possa mitigar ou desviar do pior. O build importa.
Fundamentos de Combate - Corrigidos
Duas correções neste patch que mudam como muitos builds se sentem realmente. Os Combos estavam a disparar silenciosamente com mais frequência do que o previsto porque a condição de ativação não estava a ler corretamente o bónus de contagem de acertos - isso é agora respeitado de ponta a ponta. O bónus de acumulamento do Cristal de Geada era aditivo quando devia ser composto, por isso lutas longas com o equipamento não se pareciam nada com o que o tooltip prometia. Ambos corrigidos.
- Combos. Disparam agora a partir da tua cadeia de ataque principal e de cada seguimento com base no teu bónus de contagem de acertos - fecha um erro cumulativo que ativava combos com demasiada frequência.
- Acumulamento do Cristal de Geada - corrigido. O bónus acumula agora corretamente; lutas longas com Geada finalmente sentem-se como o equipamento prometia.
- Livros Mágicos - tipo de dano no primeiro ataque. Os Livros Mágicos causam agora dano mágico no primeiro impacto, não apenas nos seguimentos. O gráfico de Tipos de Dano e Elementos reflete o perfil corrigido.
Correções de UX e Fluxo
- O seletor de idioma do Chat de Guilda já não aparece de forma demasiado agressiva.
- O ecrã de Selecionar Grupo mantém-se responsivo com toques rápidos.
- A mensagem de tempo de espera aparece agora após uma mudança de nome.
- Recuperação de IAP. Compras interrompidas pela aplicação ser fechada a meio da entrega são agora reenviadas corretamente quando regressas.
- Correção de recompensa de baús. Alguns baús não estavam a conceder lingotes; isso foi corrigido em todos os tipos de baús afetados.
Como Equilibramos Agora
Mantemos esta secção em cada lançamento porque é uma explicação sempre atual de como patches como este se unem. Testes rigorosos e telemetria de jogadores, com a comunidade no ciclo.
- Milhares de testes por alteração. Antes de qualquer número ser lançado, colocamos loadouts reais e completamente construídos pelo conteúdo afetado e lemos as distribuições, não pontos de dados únicos: run mediana, pior caso, extremo da cauda.
- Telemetria sobre as escolhas reais dos jogadores. Observamos que builds escolhes, que loadouts vencem o Capítulo 3 à primeira tentativa, que itens são equipados e imediatamente desequipados. Os padrões revelam erros mais rápido do que os relatórios de erros.
- Dias, não meses. A maioria dos acompanhamentos de tipos de dano da v1.26 neste lançamento surgiu primeiro nos testes, depois confirmada em dados em tempo real dentro de 48 horas do lançamento da v1.26.
- Obrigado. Uma parte significativa destas alterações remonta diretamente a builds que criaste e que nunca imaginámos. Quebras o jogo de formas criativas. Encontras as costuras. Reportas as coisas estranhas. Por favor, continua a fazê-lo - o ciclo só funciona porque fazes parte dele.