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v1.28: Para Além do Cem

Para Além do Cem. Este patch é para os jogadores que ficaram sem montanha para escalar. O Capítulo 100 e a Torre 200 costumavam ser o tecto; agora são a porta de entrada. Adicionámos 20 novos capítulos (101 ao 120) e 20 novos andares de torre (201 ao 220) para que o topo do ranking tenha para onde ir. Em torno disso, três mudanças estruturais que afectam a todos: um Lobby de Chat Global para que o mundo pareça mais animado fora da sua guilda, Pontuação de Ataque que finalmente recompensa derrotas (uma batalha difícil deve valer algo), e Limites de Inventário com desintegração automática para que o problema de gestão de inventário deixe de ser um problema. O combate também recebe um verdadeiro ajuste de equidade: a Esquiva agora responde a ataques Mágicos e de AoE, como sempre deveria ter sido. E nos bastidores: um lançamento próximo que ainda não estamos prontos para nomear que vai mudar fundamentalmente a forma como enfrenta o conteúdo mais difícil do jogo. Veja No Horizonte para a pista.


Em Resumo

🐕✨ Actualizações de Funcionalidades 🐕✨

🐞 Correcções de Bugs 🐞

  • Os engasgos e gaguejos durante o combate em dispositivos mais antigos foram suavizados.
  • Bloqueio da lista de membros da guilda. O jogo já não congela após deslocar rapidamente pela lista e escolher um papel de Ataque.
  • Dano por veneno. Os números de veneno de Shiba agora são apresentados correctamente ao ser atingido por um ataque de veneno.
  • Conclusão do Capítulo 100. O conjunto de bugs relacionados com terminar o Cap100 no Modo Aventura foram todos corrigidos.
  • O Ouro no ecrã de Resultados agora corresponde ao que ganhou realmente durante a partida.
  • O título Celestial agora desbloqueia correctamente após completar a Torre 30-10.
  • O ecrã de Estatísticas é apresentado correctamente ao visualizar informações de Especialização.
  • O emblema vermelho de Equipamento já não aparece quando não há nada de novo para ver.
  • O teclado já não cobre o texto do chat enquanto escreve.
  • Ajuste de layout multilingue. Texto sobreposto e desalinhado corrigido em vários idiomas.
  • O Twilight Trader agora está acessível em todos os idiomas suportados (o botão estava a sair do ecrã em alguns idiomas).
  • VFX do grupo de Ataque. Os efeitos visuais dos membros do seu Grupo de Ataque agora funcionam correctamente.
  • O desempenho visual do Mini-Jogo foi melhorado.

🐾 Problemas Conhecidos 🐾

  • Podem ocorrer vários problemas de formatação no texto ao usar o Discord para conversar.
  • Pode ocorrer um erro ao tentar ligar uma conta ao Discord.
  • Algumas Molduras da página de Vestuário podem ter problemas a desbloquear.
  • O histórico do chat da guilda pode ser reiniciado.

Análise do Designer

Dois fios neste patch. O primeiro é espaço para crescer: os capítulos 101 ao 120 e os andares de torre 201 ao 220 dão ao topo do ranking um lugar para escalar, e os sistemas de inventário e chat amadurecem para que o resto do jogo possa acompanhar o ritmo. O segundo é equidade no combate: a Esquiva finalmente responde os dois padrões de ataque que sempre deveria ter respondido (magia e AoE), e a Pontuação de Ataque deixa de tratar uma derrota muito disputada como uma não-comparência. Salte para uma secção tocando em qualquer ligação no resumo acima.


Para Além do Capítulo 100: O Endgame Expande-se

Durante um longo período da vida do jogo, o Capítulo 100 e a Torre 200 eram o tecto visível. Os jogadores que os alcançavam não tinham para onde ir a seguir. Eram o ponto mais alto por definição, e o jogo estava silenciosamente a dizer-lhes "já terminou." Essa é a mensagem errada. Os competidores no topo do ranking são alguns dos jogadores mais empenhados que temos, e merecem novos terrenos para conquistar. v1.28 lança 40 novos conteúdos de escalada: 20 novos capítulos de Aventura após o 100, e 20 novos andares de torre após o 200.

20 Novos Capítulos: 101 ao 120

  • Os Capítulos 101 ao 120 estão agora disponíveis no Modo Aventura para jogadores que completaram o 100.
  • Estão ajustados para o grupo de endgame: sets em plena potência, progressão de Especialização madura e a curva de dificuldade que os melhores competidores pediram.
  • O objectivo é mais montanha, não um passeio triunfal. Espere que cada capítulo exija o mesmo nível de refinamento de build que o 91 ao 100, com novas aventuras e rotações de bioma incluídas.

20 Novos Andares de Torre: 201 ao 220

  • Os andares de Torre 201 ao 220 estão disponíveis para jogadores que completaram o 200.
  • Estes são os novos referenciais para as tabelas de classificação da Torre. A competição acima de 200 estava limitada contra si mesma; agora tem espaço para se diferenciar.
  • A correcção do título "Celestial" da Torre 30-10 mencionada abaixo faz parte do mesmo processo. Auditámos a cadeia de desbloqueio de títulos para os novos andares ao mesmo tempo.

Dois avisos para a comunidade de jogadores: esta é a Fase 1 da expansão do endgame. Continuaremos a adicionar andares e capítulos além destes à medida que a fronteira competitiva se mover; preferimos lançar 20 novos níveis por versão a despejar uma centena de uma vez e perder o ritmo. E o novo conteúdo está bloqueado por completar 100 / 200. A porta é real. Se ainda não chegou à porta, o resto do patch ainda está cheio de razões para iniciar sessão.


Lobby de Chat Global

Até agora, a única superfície de chat no jogo era a sua guilda. Isso é íntimo, mas também pode ser um mundo minúsculo. Se a sua guilda está em silêncio, o jogo parece em silêncio. O Lobby de Chat Global é uma sala pública que fica ao lado do chat da guilda: um lugar para fazer uma pergunta, gabar-se de um build, encontrar uma guilda, ou simplesmente ouvir o mundo a zumbir em segundo plano. Localizado como o resto das nossas superfícies de chat, para que uma pergunta em português seja legível para um jogador que lê em inglês.

  • Um Lobby de Chat Global foi adicionado como novo separador de chat. Qualquer pessoa na sua região pode ler e publicar.
  • A tradução em tempo real está activada por defeito (herdada do trabalho de chat de guilda do v1.26). Escreva no seu idioma; os leitores vêem no deles.
  • O chat da guilda não muda: mesma sala, mesmas regras. O lobby é adicional.

Pontuação de Ataque: As Derrotas Pagam Agora

O antigo modelo de Pontuação de Ataque recompensava a vitória e ignorava todo o resto. Se entrou numa batalha que não conseguiu fechar, a pontuação da sua guilda não via nada pela tentativa. Isso é um incentivo para evitar batalhas difíceis, que é o oposto do que queremos. Os Ataques devem recompensar o esforço, não apenas os resultados. v1.28 reconstrói a pontuação para que uma derrota competitiva ainda marque pontos. Quanto mais difícil a batalha, mais essas derrotas valem.

  • Toda a Pontuação de Ataque foi reconstruída. O bónus de vitória ainda é o destaque, mas as derrotas também concedem pontos agora, dimensionados pela dificuldade da batalha que enfrentou.
  • Uma guilda que enfrenta conteúdo mais difícil e fica aquém geralmente irá superar uma guilda que sempre escolhe a batalha segura. Essa era a intenção de design desde o primeiro dia; a matemática antiga simplesmente não o reflectia.
  • Porque é que isso importa com o patch de ataque do v1.27: as recomendações de Grupo mais inteligentes e o redesign de POI no v1.27 tornaram cada ataque mais deliberado. v1.28 fecha o ciclo pagando pelas corridas difíceis que faz com base nessas recomendações.

Filtragem de Relíquias por Set

Os inventários de Relíquias cresceram o suficiente para que encontrar as quatro peças de um set específico significasse deslocar e olhar com atenção para os ícones. O filtro agora lê a associação ao set directamente.

  • Filtre Relíquias por Set. No inventário de Relíquias, o menu suspenso de filtros agora inclui um selector de set. Escolha um set, veja apenas relíquias desse set.
  • Combina com os filtros de raridade e slot existentes. Use-os juntos para obter "todos os candidatos de 4 peças para o set Caçador" em dois toques.

Expansão de Esquiva: Magia e AoE Agora Respondem

A Esquiva tem sido uma estatística de um único truque durante muito tempo: respondia a ataques físicos corpo a corpo e à distância, e encolhia diante de tudo mais. Isso funcionou quando o combate do jogo era 80% físico, mas tem sido uma lacuna de equidade desde que o set Mago, os feitiços elementais e os capítulos finais com muita AoE chegaram. Um Atacante construído em torno de Esquiva sentia-se correctamente escorregadio contra um arco, e depois recebia um Míssil Mágico completo na cara. v1.28 estende a Esquiva para cobrir ambas as lacunas. Não em plena força, porque isso invalidaria a Resistência Mágica, mas em força significativa.

Esquiva vs ataques Mágicos

  • Os ataques mágicos podem agora ser esquivados com metade da sua probabilidade de Esquiva. Um herói com 40% de Esquiva lança 20% para esquivar um Raio de Fogo, Pico de Gelo ou golpe de Relâmpago a chegar.
  • O dano verdadeiro permanece inevitável, como antes. Esquiva é uma resposta Física/Mágica; o Verdadeiro ainda a ignora.
  • Um herói atordoado ou congelado ainda não pode esquivar. O controlo de multidões supera a Esquiva, como deve ser.

Esquiva vs ataques de AoE

  • Um lançamento de Esquiva bem-sucedido num ataque de AoE agora faz vazar metade do dano em vez do golpe completo.
  • As Esquivas de alvo único ainda concedem imunidade completa ao golpe. Nada muda aí.
  • Isto significa que um herói com alta Esquiva já não está na pior posição quando uma AoE cai. Sentirá a diferença em batalhas contra chefes que misturam grandes golpes de alvo único com varrimentos de linha.
  • Os efeitos ao acertar de ataques AoE ainda disparam numa esquiva com vazamento parcial. O dano parcial flui pelo mesmo pipeline de acerto, pelo que Veneno, Queimadura e o resto ainda têm a sua oportunidade de aplicar. Estamos a ajustar o dano para metade, não a desactivar a interacção completamente.

Porque estes números

  • Metade em Magia mantém a Resistência Mágica como resposta primária ao dano de feitiço. A Esquiva contribui, mas um Tanque construído para Resistência Mágica ainda tanqueia melhor do que um Atacante construído para Esquiva contra um chefe Mago.
  • Metade em AoE preserva o valor do foco de alvo único enquanto remove o padrão "Esquiva é inútil contra este chefe". As batalhas com muita AoE são agora o pior emparelhamento de um build de Esquiva, não um quebrado.
  • Ambos os números saíram do mesmo ciclo de testes que executamos para bónus de set: milhares de partidas, leituras de distribuição, depois um ajuste contra a cauda exagerada. Continuaremos a observá-los em dados ao vivo.

Ajuste de Inimigos: Aura Tóxica

A habilidade Aura Tóxica Inimiga (carregada por certos inimigos, nomeadamente algumas Gorgonas e o Cacto Calamidade) estava a produzir um resultado perverso: quanto mais poderoso era o seu herói, mais eram penalizados. Cada ataque adicional contra um inimigo de Aura Tóxica era outro lançamento de veneno, pelo que um Caçador de ataque rápido ou um Mago de múltiplos lançamentos acumulava cargas a uma taxa que um herói mais lento nunca teria. A intenção de design da aura é "este inimigo é perigoso de enfrentar", não "quanto melhor for o seu build, pior é o confronto." Apertámos a regra.

  • A Aura Tóxica Inimiga agora aplica veneno no máximo uma vez por ronda por atacante único. Um segundo, terceiro ou quarto golpe do mesmo herói na mesma ronda já não lança o veneno novamente.
  • Múltiplos atacantes ainda têm cada um o seu próprio lançamento, pelo que um grupo completo a enfrentar um inimigo de Aura Tóxica (algumas Gorgonas, o Cacto Calamidade, etc.) ainda sente a ameaça apropriadamente. O limite é por atacante, não por batalha.
  • Porque a mudança: o comportamento antigo estava a inverter a curva de poder. Os heróis construídos para alta velocidade de ataque e densidade de combo pagavam um imposto de veneno que os heróis mais lentos não pagavam, o que parecia que o jogo estava a penalizar o investimento. A correcção preserva o efeito dissuasor da aura sem escalar a penalização contra o seu próprio DPS.

Correcções de Conclusão do Capítulo 100

O Capítulo 100 era o antigo tecto, e as costuras apareciam. Os jogadores que empurraram até ao fim estavam a encontrar um conjunto de bugs no momento da conclusão. O pior momento possível para perder o estado. Percorremos todo esse caminho de conclusão e corrigimo-lo de ponta a ponta para que os jogadores a passar pela nova porta para o Capítulo 101 o façam de forma limpa.

  • Vários bugs de conclusão do Capítulo 100 foram corrigidos. Os problemas que apareciam na transição de fim de capítulo para o Cap100 no Modo Aventura foram resolvidos em todos os casos.
  • Isto foi um pré-requisito deliberado para o lançamento dos Capítulos 101 ao 120: não podíamos responsavelmente adicionar 20 capítulos após o 100 enquanto a própria porta estava instável.

Correcções de Visualização de Combate

Alguns destes são bugs contabilísticos que aparecem em momentos em que os jogadores realmente olham: um número de dano após um golpe, uma leitura de estatísticas ao planear um build. Parecem pequenos isoladamente; corroem a confiança nos números quando se acumulam.

  • Dano por veneno. Quando Shiba é atingido por um ataque baseado em veneno, o dano agora exibe o valor correcto. A matemática estava certa; a visualização estava errada.
  • O Ouro no ecrã de Resultados agora corresponde ao que ganhou realmente durante a partida. O ecrã mostrava às vezes um total desactualizado.
  • O ecrã de Estatísticas, Especialização apresenta correctamente. O resumo de Especialização renderizava às vezes com o layout errado.
  • O emblema vermelho de Equipamento já não aparece quando não há nada de novo no ecrã de Equipamento. A notificação estava a disparar com estado desactualizado.

Correcções de Localização e UI

A equipa de localização tem corrigido as arestas em idiomas não ingleses durante alguns patches seguidos. v1.28 é um lote notável: texto sobreposto, etiquetas desalinhadas e um botão completamente inacessível (o Twilight Trader) todos abordados.

  • O texto sobreposto e desalinhado foi corrigido em vários idiomas não ingleses.
  • O Twilight Trader está agora acessível em todos os idiomas suportados. O botão estava a ser empurrado para fora do ecrã em alguns idiomas, funcionalmente inacessível para esses jogadores. Corrigido.
  • O teclado já não cobre o texto do chat. Ao escrever no Chat, o teclado no ecrã já não obscurece o campo no qual está a escrever.

Desempenho e Estabilidade

Duas reclamações de desempenho de longa data recebem atenção neste lançamento.

  • Dispositivos mais antigos, engasgos no combate. O gaguejo a meio do combate que alguns dispositivos mais antigos exibiam foi suavizado. Perfilámos o combate na extremidade mais antiga da nossa matriz de dispositivos suportados e aparámos os piores picos.
  • O desempenho visual do Mini-Jogo foi melhorado.
  • Congelamento da lista de membros da guilda. O jogo já não bloqueia após deslocar rapidamente pela lista e escolher um papel de Ataque.
  • VFX do grupo de Ataque. Os efeitos visuais dos membros do seu grupo de ataque agora funcionam correctamente. Anteriormente às vezes caíam silenciosamente.

No Horizonte

Uma pista, não um roadmap. Estamos de cabeça baixa num lançamento que vai ser uma verdadeira mudança estratégica na forma como os jogadores abordam o conteúdo mais difícil do jogo. Não um ajuste de valores, não um novo set; uma mudança estrutural no kit de ferramentas que traz para uma batalha que não conseguiu fechar. Ainda não estamos prontos para o nomear. Duas razões pelas quais estamos a sinalizar agora: o trabalho do v1.28 (expansão do endgame, expansão de Esquiva, reconstrução de pontuação de ataque) é a base sobre a qual esse lançamento assenta, e queremos que os jogadores que têm empurrado além do Capítulo 100 saibam que há um plano deliberado para o muro que continuam a encontrar. Em breve. Fiquem atentos.


Como Equilibramos Agora

Transportando esta secção para cada lançamento porque é uma explicação perene de como patches como este se juntam. Testes rigorosos e telemetria de jogadores, com a comunidade no ciclo.

  • Milhares de execuções de teste por mudança. Antes de qualquer número ser lançado, passamos loadouts reais e completamente construídos pelo conteúdo afectado e lemos as distribuições, não pontos de dados únicos: execução mediana, pior caso, cauda exagerada. A taxa de meia Esquiva Mágica e o vazamento de metade de AoE surgiram de leituras de distribuição, não de um palpite.
  • Telemetria sobre as escolhas reais dos jogadores. Observamos que builds escolhem realmente, que loadouts vencem após o Capítulo 90, que itens são equipados e imediatamente desequipados. Os padrões descobrem bugs mais rapidamente do que os relatórios de bugs.
  • Dias, não meses. O conjunto de bugs de conclusão do Capítulo 100 foi triado, corrigido e verificado dentro de um único ciclo de patch assim que vimos o padrão de telemetria.
  • Obrigado. Uma parte significativa das mudanças neste patch rastreia directamente de volta a builds que vocês criaram e que nunca imaginámos. A lacuna de Esquiva contra Magia era um ponto de conversa da comunidade muito antes de ser um item de design; a conversa sobre limite de inventário foi impulsionada pelos jogadores que carregavam as mochilas maiores. Partem o jogo de formas criativas. Encontram as costuras. Reportam as coisas estranhas. Por favor, continuem a fazê-lo. O ciclo só funciona porque vocês estão nele.