v1.32: O Mercado
O Mercado está aberto e a aventura ficou mais intensa. Duas grandes mudanças neste patch. Primeiro, o maior sistema que alguma vez lançámos: comércio real entre jogadores, onde defines os preços e vendes Equipamento diretamente a outros jogadores (apenas Equipamento de Raid Limitado no início, e só itens que não modificaste). Segundo, o ciclo principal em si: cada longo capítulo de 60 dias é agora de 30 dias mais dinâmicos, que consegues terminar numa sessão curta, com Avanço Automático para te levar até às decisões importantes e uma reformulação completa das escolhas de Aventura para que essas decisões sejam mais claras. Além disso: um Codex de Monstros que te paga em Gemas, o novo chefe Guardião Oco no Nível 24 de Assalto à Guilda, suporte ao neerlandês e uma pilha de correções de combate e de interface.
Em Resumo
🐕✨ Atualizações de Funcionalidades 🐕✨
- O Mercado chegou. Define preços e gere os teus anúncios para negociar Equipamento diretamente com outros jogadores. Por enquanto, apenas peças do Set de Equipamento de Raid Limitado são elegíveis.
- Ligado à Alma e Negociável. Equipamento que fundires ou melhorares fica Ligado à Alma. Apenas peças não modificadas têm a etiqueta Negociável e podem ser anunciadas, e um novo aviso protege os itens Negociáveis de melhorias acidentais.
- Anúncios expirados voltam para ti. Tudo o que não for vendido é reembolsado automaticamente para a tua caixa de entrada.
- Créditos de Mercado. Ganha créditos com as tuas vendas ou compra-os diretamente na Loja.
- Capítulos mais dinâmicos. Cada capítulo de 60 dias é agora de 30, para que um capítulo completo caiba numa sessão curta.
- Avanço Automático até às decisões. O Passe Rápido leva-te agora pelos troços de rotina e pára nos pontos de decisão importantes.
- Os Assaltos à Guilda exigem agora 3 membros no grupo para começar.
- Escolhas de Aventura, reformuladas. Uma interface completamente nova para as decisões que tomas numa run, com espaço para escolhas mais ricas e claras.
- O Guardião Oco chega. Um novo inimigo guarda o recém-adicionado Nível 24 de Assalto à Guilda.
- Sucata da Guilda aceita agora apenas Relíquias. O valor de sucata é definido pelo nível de estrelas da Relíquia.
- O Codex de Monstros regista agora todos os monstros que Shiba enfrenta. Descobre cada um para ganhar Gemas.
- Melhoria Rápida de Mascote. Toca no ícone de nível hexagonal para melhorar uma Mascote diretamente até esse nível com um único toque.
- Localização em neerlandês adicionada ao jogo.
- Botão de Notificações Push adicionado ao ecrã de Definições.
- O botão AFK no ecrã inicial mostra agora o tempo decorrido.
- Perfis de guilda e de jogador podem agora ser visualizados diretamente na tabela de classificação.
- Equipamento Doado aparece agora com mais clareza quando está pronto para reclamar nas Guildas.
- Eventos passados de Rush de Assalto à Guilda já não se acumulam no ecrã do Caminho do Herói quando as recompensas não foram recolhidas.
- Para mais informações visita shibastorygo.com
🐞 Correções de Erros 🐞
- Senhor da Magma foi lançado com resistências elementais erradas e penalizava incorretamente heróis que eliminavam o seu Congelamento e Lentidão. Ambos estavam implementados incorretamente e foram corrigidos.
- Acesso a Assalto à Guilda: limpar um nível inferior de Assalto à Guilda numa nova semana já não revoga o acesso a níveis superiores que já tinhas conquistado.
- Membros do grupo de Assalto à Guilda recebem agora corretamente as competências de Mestria do seu equipamento e já não reproduzem animações de derrota ao retomar um Assalto à Guilda a meio de uma batalha.
- Conjuradores já não deslizam pelo ecrã durante o Assalto à Guilda 22.
- Caça de Monstros já não fica jogadores bloqueados após o Estágio 5.
- Relíquias podem agora ser melhoradas diretamente do Inventário sem as equipar primeiro.
- O atributo Sorte está agora visível no painel de Estatísticas, incluindo pré-visualizações de Sorte de montada.
- Ícones de Esquiva e Dano em Explosão aparecem agora corretamente em Estatísticas.
- O texto de ajuda do Espírito Guardião descreve agora corretamente a duração da competência.
- Quantidades de Ouro apresentadas durante o modo Aventura correspondem agora ao ecrã de resultados.
- Tarefas de Hoje: tocar no indicador de Relíquia abre agora diretamente a página de Relíquias em vez da página de Equipamento.
- O texto de estado de combate difícil de ler a azul foi substituído por uma cor mais visível.
- A seleção de competências já não atrasa nos ecrãs de Pomba e Corvo.
- O mapa de história tem agora estados visuais distintos para bloqueado e desbloqueado.
- O ícone de Mascotes mostra agora um emblema quando há uma Mascote disponível para melhoria.
- Ecrã de Montadas: os raios VFX do Sol já não ficam deslocados após desmontar.
- Transbordo de texto corrigido no ecrã de Masmorra e para texto em árabe.
- Pacotes da Loja e janelas grandes de Chat carregam agora mais rapidamente.
🐾 Problemas Conhecidos 🐾
- As compras no Mercado podem demorar até 30 segundos a ser concluídas. Um indicador de carregamento mantém-se ativo enquanto a transação está em curso.
- O temporizador de Recompensas AFK pode ser reiniciado depois de a aplicação ser reiniciada.
- O ecrã de Compra Rápida pode mostrar incorretamente o teu próprio anúncio.
- O saldo de Créditos de Mercado não fica vermelho quando insuficiente.
- O modal de Vender Item pode não mostrar o saldo.
- O botão "Reclamar Tudo" na Caixa de Entrada pode não funcionar em alguns dispositivos iPhone.
- Os efeitos de partículas podem ficar bloqueados no ecrã ao abrir o Chat durante a seleção de Competências.
- Os ícones de itens de Equipamento podem não caber nas molduras da Caixa de Entrada.
Análise Detalhada do Designer
O resto desta página é a versão completa: o porquê de cada mudança neste patch e como tirar o melhor partido dos novos sistemas. Salta para uma secção tocando em qualquer ligação no resumo acima.
O Mercado
Há muito que queríamos comércio real em Shiba Story, e queríamos fazê-lo com cuidado. Uma economia de jogadores é fácil de abrir e muito difícil de reparar quando se quebra, por isso a v1.32 abre-a propositadamente com rodas de treino: um conjunto restrito de equipamento negociável, regras claras sobre o que pode e não pode ser vendido, e redes de segurança automáticas para que um erro não te custe nada. Preferimos começar pequeno e alargar à medida que aprendemos do que abrir as comportas e gastar três patches a limpar o estrago.
Como funciona o comércio
- Abre o Mercado para definir os teus próprios preços, anunciar Equipamento e gerir os teus anúncios ativos.
- Outros jogadores podem navegar e comprar o que anunciares. Quando um item é vendido, recebes Créditos de Mercado.
- Apenas peças do Set de Equipamento de Raid Limitado são elegíveis para o Mercado de momento. É o equipamento com que nos sentimos mais confortáveis a colocar primeiro numa economia em direto. Iremos avaliar alargar o grupo em patches futuros depois de vermos como o comércio se comporta.
Negociável vs Ligado à Alma
A regra mais importante de todo o sistema: modificar um equipamento liga-o a ti para sempre. Construímos desta forma para que a economia de comércio assente em equipamento novo e não modificado em vez de itens usados a meio de melhoria, e para que ninguém venda acidentalmente o item no qual investiu uma semana a melhorar.
- Equipamento que fundires ou melhorares fica Ligado à Alma e já não pode ser negociado.
- Apenas Equipamento não modificado tem a etiqueta Negociável e é elegível para anunciar no Mercado.
- Um novo aviso protege os itens Negociáveis de melhorias acidentais, para que não percas a capacidade de vender uma peça sem querer.
Créditos de Mercado
- Vender no Mercado paga-te em Créditos de Mercado.
- Os Créditos podem ser convertidos em Gemas.
- Também podes comprar Créditos de Mercado diretamente na Loja se quiseres gastar antes de teres vendido.
Redes de segurança
- Os anúncios expirados são reembolsados automaticamente para a tua caixa de entrada. Se algo não for vendido dentro do prazo do anúncio, recebes-o de volta. Nada se perde por um anúncio expirado.
O Mercado é completamente novo e a coisa mais complexa do jogo, por isso espera algumas arestas nesta primeira versão. Temos uma lista de problemas conhecidos no topo desta página em que estamos a trabalhar ativamente, incluindo tempos de compra lentos e alguns problemas de visualização. Se encontrares algo que não está nessa lista, diz-nos no Discord.
Uma Aventura Mais Compacta: Menos Grind, Melhores Decisões
Este é o outro destaque da v1.32, não uma nota de rodapé. Analisámos o ciclo principal a fundo e reconstruímo-lo em torno de uma ideia: gastar menos tempo no grind e mais tempo nas decisões que tornam uma run tua. Três mudanças puxam na mesma direção: capítulos mais curtos, um caminho mais rápido até cada decisão e escolhas que valem a pena.
Capítulos mais dinâmicos que consegues terminar numa sessão curta
- Cada capítulo de 60 dias é agora de 30 dias. Isto continua a revisão da duração dos capítulos que começámos no início do ano, e é o maior corte até agora. Os capítulos longos tinham-se transformado em desgaste em vez de uma jornada épica. Reduzi-los a metade mantém o ritmo e leva-te mais rapidamente à próxima novidade.
- O ritmo foi reajustado para que o corte se sinta como momentum, não como progresso perdido: um capítulo completo cabe agora numa sessão curta.
O Avanço Automático leva-te até às decisões
Capítulos mais curtos são apenas metade da solução. A outra metade é não te obrigar a tocar ao longo dos troços intermédios.
- O Passe Rápido inclui agora Avanço Automático. Com ele ativo, o jogo avança-te automaticamente pelos troços de rotina e pára nos pontos de decisão importantes, para que a tua atenção vá para as escolhas que importam em vez do trabalho mecânico entre elas.
Escolhas de Aventura, reformuladas
As escolhas de Aventura são o coração de uma run, e a interface antiga não conseguia acompanhar as decisões mais interessantes que queremos dar-te.
- As escolhas de Aventura têm uma interface completamente nova, construída para apresentar decisões mais complexas com clareza em vez de comprimir tudo no formato antigo.
- Mais espaço para escolhas mais ricas significa que podemos escrever melhores bifurcações: trocas reais, apostas mais claras e decisões que se percebem de relance. Com o Avanço Automático a colocar-te diretamente em cada uma, as escolhas são onde a tua run é decidida.
Assaltos à Guilda: Nível 24 e o Guardião Oco
Os Assaltos à Guilda ganham mais um degrau neste patch, guardado por algo novo. O Guardião Oco não é um bruto. É uma luta de desgaste, criada para punir grupos que tentam esgotá-lo lentamente e recompensar os que apostam em pressão rápida e focada.
O Guardião Oco (Nível 24 de Assalto à Guilda)
Um novo inimigo, o Guardião Oco, guarda o recém-adicionado Nível 24 de Assalto à Guilda. Algumas coisas que vale a pena saber antes de a tua guilda se lançar contra ele:
- É fraco à Luz. Builds de Luz causam-lhe visivelmente mais dano, e é a forma mais limpa de passar a luta.
- Não tragas Trevas. O Guardião ignora o dano de Trevas completamente e, na verdade, cura-se com ele. Builds de Trevas trabalham contra ti aqui.
- Sustenta-se a si mesmo. O Guardião convoca ajuda, regenera-se e limpa o que lhe acumulas, por isso o dano lento e constante estagna. Constrói para o derrubar rapidamente dentro das suas janelas em vez de tentar superá-lo em resistência.
Sucata da Guilda aceita agora apenas Relíquias
- A Sucata da Guilda foi atualizada para aceitar apenas Relíquias. O valor de sucata é determinado pelo nível de estrelas da Relíquia, portanto Relíquias de estrelas mais altas valem mais.
Outras melhorias na Guilda
- Está agora mais claro quando Equipamento doado está pronto para reclamar nas Guildas.
- Eventos passados de Rush de Assalto à Guilda já não se acumulam no ecrã do Caminho do Herói quando as suas recompensas não foram recolhidas.
- Limpar um nível inferior de Assalto à Guilda numa nova semana já não revoga o acesso a níveis superiores que a tua guilda já havia conquistado. Era um bug real de progressão e está corrigido.
O Codex de Monstros
Shiba enfrenta muitas coisas estranhas. Agora podes manter um registo de todas elas, e estamos a pagar-te para o preencheres.
- O Codex regista agora todos os monstros que Shiba enfrenta.
- Descobre cada um para ganhar Gemas. Avançar pelos capítulos com um olho no teu Codex tem agora o seu próprio pequeno ciclo de recompensa.
Qualidade de Vida
Pequenos confortos que se vão acumulando.
- Melhoria Rápida de Mascote foi reformulada. Podes agora tocar diretamente num ícone de nível hexagonal para melhorar uma Mascote até esse nível num único toque, em vez de avançar nível a nível.
- A localização em neerlandês foi adicionada ao jogo.
- Foi adicionado um botão de Notificações Push ao ecrã de Definições, para controlares se o jogo te pode contactar.
- O botão AFK no ecrã inicial mostra agora o tempo decorrido, para poderes ver de relance há quanto tempo estás a ganhar.
- Perfis de membros de guilda e perfis de jogador podem agora ser visualizados diretamente na tabela de classificação.
Como Equilibramos Agora
Mantemos esta secção em todos os patches porque queremos ser honestos sobre como o jogo é realmente feito. O equilíbrio costumava ser uma arte com uma pitada de telemetria. Agora são testes e dados de jogadores primeiro, com a comunidade no ciclo.
- Milhares de runs de teste por mudança. Conteúdo novo como o Guardião Oco passa por equipamentos completos e reais contra a batalha real antes de os números chegarem ao jogo. Lemos a distribuição: a run mediana, o pior caso e o extremo descontrolado, não uma única clear com sorte.
- Telemetria sobre escolhas reais de jogadores. Observamos o que equipas, o que vence e o que é equipado e imediatamente descartado. Para um sistema completamente novo como o Mercado, esses dados em direto são exatamente a razão pela qual estamos a começar de forma restrita: queremos observar a economia com jogadores reais antes de alargarmos o que é negociável.
- Dias, não meses. O que costumava levar uma época de ajustes pós-lançamento agora diagnosticamos em dias. Começar o Mercado de forma pequena é o que nos permite mover tão rapidamente sem arriscar toda a economia.
- Obrigado. Uma parte real das correções e ajustes neste patch vem de coisas que reportastes e builds que inventastes e que nunca imaginávamos. O ciclo só funciona porque vocês estão nele. Por favor, continuem a partir as coisas de formas criativas e a dizer-nos.
Correções de Erros de Base (visíveis ao jogador)
As correções que mudam como o jogo é realmente jogado, não apenas como parece. Estes são os momentos de "espera, isso não deveria acontecer" que rastreámos neste ciclo.
- Senhor da Magma, corrigido. O Senhor foi implementado com resistências elementais erradas, por isso estava a absorver um tipo de dano para o qual nunca foi projetado. As suas resistências funcionam agora como pretendido. Separadamente, quando o seu Congelamento e Lentidão eram removidos, o jogo estava a penalizar acidentalmente o herói que os havia aplicado. Era um bug de implementação puro, não intencional, e está corrigido: remover o gelo do Senhor já não conta contra ti.
- Membros do grupo de Assalto à Guilda recebem agora as suas competências de Mestria do seu equipamento, em vez de entrarem na luta sem elas.
- Conjuradores já não deslizam pelo ecrã durante o Assalto à Guilda 22.
- Membros do grupo de Assalto à Guilda já não reproduzem as suas animações de derrota ao retomarem um Assalto à Guilda a meio de uma batalha.
- Relíquias podem ser melhoradas a partir do Inventário sem as equipar primeiro.
- Caça de Monstros já não bloqueia jogadores após o Estágio 5.
- O atributo Sorte está agora visível no painel de Estatísticas, incluindo pré-visualizações de Sorte de montada, e os ícones de Esquiva e Dano em Explosão aparecem agora corretamente.
- O texto de ajuda do Espírito Guardião descreve agora corretamente a duração da competência, para que o set de 4 peças do Tanque seja honesto.
- Quantidades de Ouro apresentadas durante o modo Aventura correspondem agora ao ecrã de resultados.
- Tarefas de Hoje: tocar no indicador de Relíquia abre agora diretamente a página de Relíquias em vez da página de Equipamento.