Saltar para o conteúdo principal
Back to Release Notes

v1.31: O Primeiro Ultimate

❄️ O inverno chegou ao Shiba Story Go! A versão v1.31 é uma celebração temática, com o ícone da app coberto de gelo e o primeiro Expertise atualizado para ascender a uma forma Ultimate. Maximize o novo caminho de Expertise de 6 níveis do Cryomancer para potenciar o Burst de Shiba e desencadear um Congelamento em todo o campo de batalha. Bem-vindo ao Primeiro Ultimate!

Para assinalar a ocasião, o anel Winter's Dominion chega à Loja — o complemento perfeito para qualquer build de Cryomancer que serve como um potenciador glacial do novo poder Ultimate. Se está a sério quanto a congelar tudo o que estiver à vista, vai querer este anel.

Esta versão também adiciona 2 novos sistemas: o Codex, um rastreador de colecionáveis para Habilidades, e o Luck, agora uma estatística real que pode desenvolver em Equipamento, Buffs e Montadas. O nível 23 de Guild Raid também chega como o piso mais difícil até à data. Completando tudo com uma ronda de qualidade de vida e equilíbrio para Guildas, desmontagem de Relíquias, gestão de Equipamento e melhorias na clareza de combate, esta torna-se uma das atualizações mais significativas até agora!


Em resumo

🐕✨ Atualizações de funcionalidades 🐕✨

🐞 Correções de erros 🐞

  • Moon Burst do Fae Dragon causa agora a % correta do HP máximo em dano.
  • As animações de derrota do Yeti e do Drake reproduzem-se agora corretamente.
  • As asas do Sky Manta já não se sobrepõem ao jogador de baixo na formação de Guild Raid.
  • O botão Saltar do Desafio de Torre teve a condição de corrida corrigida, pelo que a missão reporta agora os resultados corretos.
  • O último nível da Torre já não mostra um botão de bilhete desativado.
  • O ecrã de Estatísticas de Expertise do Monster Hunt já não aparece em branco.
  • Amigos sem dados de perfil já não aparecem como entradas em branco na lista de amigos.
  • O nível de Equipamento é agora mostrado ao visualizar o perfil de outro jogador pelo chat.
  • A entrada do chat já não entra em ciclo infinito ao eliminar um emoji.
  • O chat do servidor S001 aparece agora corretamente no canal do Discord ligado.
  • O nível de Relíquia é agora apresentado corretamente na primeira visualização de página.
  • A notificação push de baú AFK cheio aparece agora apenas quando o baú está completamente cheio.

🐾 Problemas conhecidos 🐾

  • A lista de Tarefas de Hoje pode não ser limpa corretamente após todas as tarefas serem concluídas.
  • Os pedidos de amizade aceites podem permanecer no separador Pedidos em vez de mover para Todos os amigos.
  • Não é enviada qualquer notificação na Caixa de entrada quando um pedido de Guilda é recusado.

Análise do designer

O resto desta página é a versão longa: a intenção por detrás de cada mudança no v1.31. O destaque é a nova forma Ultimate do Cryomancer e a reestruturação do Expertise em torno dela. De seguida, dois novos sistemas (o Códice e a Sorte), uma atualização de guilda, uma ronda de equilíbrio de combate, o novo ecrã de Alertas e uma longa lista de qualidade de vida. Salte para uma secção tocando em qualquer ligação no resumo acima.


Cryomancer: O Primeiro Ultimate

Os caminhos de Expertise sempre chegaram ao limite em "maximizado." O v1.31 muda o que "maximizado" significa. O Cryomancer é o primeiro caminho de Expertise a desbloquear uma forma Ultimate, uma nova recompensa de topo por se comprometer totalmente com um caminho. A par disso, o próprio caminho do Cryomancer foi redesenhado e todos os caminhos de Expertise simplificados para 6 níveis para que a progressão se leia da mesma forma independentemente do caminho que está a seguir.

O Ultimate do Cryomancer

  • Maximize o Expertise do Cryomancer e o Burst de Shiba transforma-se. O ataque Burst em si acerta visivelmente mais forte, e um Congelamento AOE em todo o campo de batalha ocorre a cada turno, mantendo toda a linha inimiga presa.
  • O Ultimate vem com efeitos de gelo amplificados e uma transformação gelada do campo de batalha, pelo que o momento em que o dispara lê-se como um verdadeiro salto de poder, não apenas um número maior.
  • Este é o primeiro Ultimate de Expertise no jogo. Define o modelo para formas Ultimate noutros caminhos no futuro.

O caminho do Cryomancer, redesenhado

  • O caminho de Expertise do Cryomancer foi redesenhado para construir de forma limpa em direção ao novo Ultimate. O Ultimate é agora a recompensa para a qual todo o caminho está a subir.

Todos os caminhos de Expertise têm agora 6 níveis

  • Todos os caminhos de Expertise foram simplificados para 6 níveis. A contagem de níveis costumava variar de caminho para caminho. Agora a progressão é consistente: 6 níveis, cada caminho, para que o progresso se leia da mesma forma independentemente do Expertise em que está a investir.

Anel Winter's Dominion

  • O anel Winter's Dominion está agora disponível na Loja. Aumenta ainda mais o dano de gelo, uma combinação natural para uma build de Cryomancer.
  • O anel também reduz os requisitos para subir a escada de Expertise do Cryomancer, para que cada nível, e o Ultimate no topo, fique ao alcance mais cedo.
  • Vem com uma Moldura gelada para mostrar a build.

O Códice

Shiba Story Go tem muitas Habilidades, e até agora não havia um único lugar para ver quais tinha encontrado. O Códice é esse lugar: um sistema de rastreamento de colecionáveis que se preenche enquanto joga e o recompensa por o preencher.

  • O Códice é um novo rastreador de colecionáveis para Habilidades. À medida que encontra novas Habilidades, o Códice regista-as.
  • Cada nova descoberta rende uma recompensa em Gemas. Experimentar habilidades que ainda não usou paga agora diretamente.
  • O Códice transforma "já vi esta habilidade antes?" em algo que pode realmente verificar, e recompensa a experimentação em todo o catálogo de habilidades.

A Sorte É Agora uma Estatística

A Sorte tem sido uma ideia no jogo por algum tempo sem ser algo que pudesse ver ou para o qual pudesse construir. O v1.31 torna a Sorte uma estatística real e rastreável. Aparece em equipamento, bónus e montadas, e altera os resultados em dois lugares: combate e aventuras.

  • A Sorte é agora rastreável como estatística em equipamento, bónus e montadas. Pode lê-la, compará-la e construir para ela.
  • Mais Sorte significa mais ativações de bónus em combate e melhores resultados em aventuras. Recompensa configurações que se inclinam para ela.
  • Os cavaleiros de Chadicorn notarão a diferença mais, uma vez que o kit do Chadicorn se apoia em pagamentos impulsionados por Sorte.
  • E o Chadicorn já não é o único lugar onde a Sorte reside. Existe uma nova fonte lá fora, suficientemente rara para que encontrá-la seja o seu próprio tipo de sorte. Deixamo-lo encontrá-la.

Habilidades e Expertise

Duas alterações aqui visam o mesmo objetivo: ajudar os jogadores a escolher habilidades que se adequem à sua build, sem terem de ler cada descrição do jogo. Uma é uma etiqueta de recomendação; a outra concede automaticamente as habilidades de especialização certas onde faz sentido.

Etiquetas de habilidades recomendadas

  • As escolhas de habilidades mostram agora uma etiqueta "Recomendado" com base no seu Expertise. A opção que faz sinergia com o seu caminho atual está assinalada para si.
  • Isto destina-se a jogadores mais novos que ainda não têm todas as habilidades memorizadas. A etiqueta é um incentivo para uma escolha sinérgica, não um bloqueio. Os veteranos podem ignorá-la.

Habilidades de Expertise no início da batalha

  • Os Desafios de Torre e Masmorra concedem agora habilidades de especialização de Expertise no início da batalha, com base no Equipamento de Shiba.
  • O seu equipamento já declara a build pretendida. Isto faz com que as rondas de Torre e Masmorra respeitem essa intenção desde a primeira vaga, em vez de o obrigar a reconstruí-la através de escolhas de habilidades.

Guildas e Guild Raids

Um conjunto de alterações de guilda neste patch: um novo ponto de decisão em jogo para Guild Raids, um novo piso brutal de Raid, uma limpeza estrutural de guildas em servidores mais antigos e uma pequena correção de clareza no cartão de presentes. O fio condutor é tornar o jogo de guilda mais legível, quer esteja a raider ou a gerir o elenco.

Escolha de habilidade pré-batalha em Guild Raids

  • As batalhas de Guild Raid oferecem agora uma escolha de habilidade pré-batalha antes da primeira vaga. O grupo escolhe uma habilidade antecipadamente, permitindo ao grupo construir sinergias antes de a ronda começar em vez de apenas reagir vaga após vaga.

Nível 23 de Guild Raid

  • O nível 23 de Guild Raid foi adicionado, concebido para desafiar mesmo as equipas mais fortes. É o piso mais difícil na escada do Raid.
  • O piso é um misterioso deserto, lar de alguns inimigos completamente novos e alguns familiares potenciados para manter o grupo alerta.

Reestruturação de guildas em servidores antigos

  • As guildas em servidores antigos foram reestruturadas. O limite de membros foi reduzido para 10 para manter os tamanhos de guilda consistentes com o resto do jogo.
  • A criação de Guilda está temporariamente gratuita durante a transição, para que os jogadores deslocados pela mudança se possam reorganizar rapidamente.
  • Os membros removidos durante a transição receberão uma notificação na Caixa de entrada a explicar a mudança, para que ninguém fique sem perceber por que o elenco da guilda mudou.

Clareza do cartão de Presente de Guilda

  • O cartão de doação de Presente de Guilda no chat esclarece agora que os presentes são gratuitos e não removem itens do inventário do remetente. A ação sempre foi gratuita; o cartão diz-o agora claramente, para que a generosidade não pareça arriscada.

Combate e Equilíbrio

As alterações de combate neste patch dividem-se numa troca de chefe e duas rondas de equilíbrio. A troca de chefe atualiza o encontro de elite; as rondas de equilíbrio afinam dois efeitos que não estavam a funcionar como queríamos.

Crystal Sentinel substitui o Lobo

  • O Crystal Sentinel é o novo encontro de chefe de elite, substituindo o Lobo em Aventuras, Desafios de Torre e Guild Raids.
  • Mesmo papel na rotação de encontros, nova luta para aprender.

Slow, reformulado

  • O debuff Slow foi reformulado. Antes reduzia diretamente o dano de saída de um atacante abrandado. Esse corte de dano desapareceu; Slow funciona agora inteiramente através de falhas.
  • Cada acumulação de Slow aplica -5 de Velocidade, -5% de probabilidade de esquiva e +5% de probabilidade de Falhar em ataques físicos. Slow acumula até 5 vezes, pelo que um inimigo totalmente abrandado tem -25 de Velocidade, -25% de esquiva e +25% de probabilidade de falha.
  • A fantasia é a falha. Um inimigo frio e abrandado é lerdo, pelo que os seus ataques são mais fáceis de ler e evitar. Acumule mais Slow e mais dos seus ataques simplesmente falham.
  • O ataque falhado de um inimigo abrandado aparece como "Falha," não "Esquiva." Mantivemos deliberadamente estas como mensagens separadas. Esquiva é algo que o defensor conquista; Falha é o atacante abrandado a tropeçar sozinho.

Escalonamento de contra-ataque do Pyropod

  • O dano de contra-ataque do Pyropod escala agora com o nível passivo. Antes era fixo; agora cresce à medida que sobe o passivo, para que o Pyropod continue relevante mais fundo na progressão.

O Ecrã de Alertas

O emblema vermelho ! destina-se a ajudar. Diz-lhe que algo está pronto para ser reivindicado. Mas no momento em que está deliberadamente a poupar, um baú que não está pronto para abrir ou um sorteio da Fortune Teller que está a guardar para a semana seguinte transforma esse incentivo útil num incómodo. O novo ecrã de Alertas devolve-lhe essa decisão.

  • Alertas é uma nova entrada no menu hambúrguer, mesmo abaixo de Definições. Reúne o controlo do emblema vermelho ! num único lugar.
  • Cada linha é um interruptor. Ativado significa que o emblema se comporta normalmente; desative para silenciar o emblema ! dessa funcionalidade. Tudo predefinido como ativado, pelo que nada muda até escolher silenciar algo. O ecrã cobre quatro interruptores de emblema:
    • Sortear na Fortune Teller - silencia o emblema nos botões de Sortear da Fortune Teller.
    • Abrir Baús - silencia o emblema na fila de baús.
    • Abrir Ovos de Mascotes - silencia o emblema nos botões de abrir ovos de mascotes.
    • Gold Rush - silencia o emblema no Gold Rush.
  • Isto é gestão de recursos, não organização. Se está a acumular Chaves para um baú específico do Ciclo das Eras, ou a guardar ovos de mascotes para um sorteio específico, um emblema a gritar "abra-me agora" vai contra o seu plano. Silencie-o, poupe ao seu ritmo e ative de volta quando quiser o lembrete.
  • Adiar Anúncios por 24 horas fica no mesmo ecrã. Um toque silencia os pedidos de anúncios durante um dia inteiro, para quando quer apenas uma sessão tranquila.
  • A entrada de Alertas permanece oculta até desbloquear Mascotes, Fortune Teller e Baús. Aparece exatamente quando tem conteúdo suficiente em andamento para a querer, e não antes. Cada definição aqui é por dispositivo.

Qualidade de vida

A lista mais longa do patch. Nenhuma destas alterações é material de destaque por si só; juntas removem muita fricção diária pequena. Desmontagem, equipar, ritmo de aventuras, aumento de estatísticas, reivindicação de tarefas, a curva de baús free-to-play e legibilidade de texto — tudo recebeu atenção.

Desmontagem múltipla de Relíquias

  • Várias Relíquias podem agora ser desmontadas de uma vez através de um novo fluxo de desmontagem múltipla. Limpar um acumulado de Relíquias já não significa desmontá-las uma a uma.

Troca de anéis e acessórios por ranhura

  • Anéis e Acessórios usam agora targeting de troca por ranhura. Quando equipa um, vai para a ranhura que realmente pretendia, facilitando preencher a ranhura certa à primeira.

Aumento de nível de Rank de Talento com um toque

  • Toque no cabeçalho de Rank de Talento para avançar automaticamente todas as estatísticas para o próximo rank numa única ação.
  • Se o ouro acabar, cada estatística recebe um nível à vez até o ouro se esgotar, para que o gasto se distribua uniformemente em vez de ir para a primeira estatística da lista.

Ações inline de Tarefas de Hoje

  • Ações como reivindicar recompensas ou ver anúncios podem agora ser concluídas diretamente do menu de Tarefas de Hoje, sem abrir o ecrã completo para cada uma.

Marcos de baú do Ciclo das Eras

  • Os marcos de missão de baú do Ciclo das Eras foram ajustados para jogadores free-to-play, suavizando a curva de baús para jogadores que não estão numa faixa paga.

Cores de destaque de texto consistentes

  • Os destaques de texto em todo o jogo usam agora um sistema consistente de duas cores: azul para efeitos positivos, vermelho para perigo. A mesma cor significa agora a mesma coisa em todo o lado, para que possa ler um efeito de relance.

Como equilibramos agora

Continuamos esta secção em cada lançamento, porque como um patch é construído merece transparência. Simulação intensa, telemetria de jogadores reais e um ciclo próximo com a comunidade.

  • Milhares de execuções de teste por alteração. O Ultimate do Cryomancer e o nível 23 do Guild Raid passaram por milhares de execuções simuladas. Queríamos que o Ultimate aterrasse como um verdadeiro salto de poder, e que o nível 23 ficasse mesmo no limite do possível para uma equipa forte, e executámos ambos até o conseguirem.
  • Telemetria sobre as escolhas reais dos jogadores. A reformulação do Slow resultou da observação de como o antigo Slow realmente funcionava. Um debuff que silenciosamente cortava números de dano não estava a aterrar como algo que os jogadores podiam sentir, por isso reconstruímo-lo em torno de falhas visíveis.
  • Dias, não meses. A simplificação dos 6 níveis de Expertise e o redesenho do caminho do Cryomancer foram de decisão a lançamento dentro do ciclo deste patch.
  • Obrigado. A clarificação do cartão de Presente de Guilda, os interruptores de notificação por emblema e o targeting de troca por ranhura remontam a relatórios de jogadores sobre pequenas fricções diárias. Continuam a encontrar as costuras. Continuem a reportá-las. O ciclo só funciona porque estão nele.