v1.34.7: Limpeza Total
Conhece o Comet. A primeira montaria de raridade Mythic chegou, e joga de um modo diferente de tudo: esquiva mais, limpa buffs dos inimigos e deixa os teus adversários para trás. Disponível por tempo limitado a partir de 6/12. O restante da 1.34 também vai fundo: Wildcards de equipamento permitem que itens elegíveis completem sets para os quais não foram criados, Un-Merge torna qualquer fusão reversível, a Champions League abre a competição de Guild entre servidores, e o Life Bind conquista o seu nome em seis etapas.
Em Resumo
🐕✨ Atualizações de Funcionalidades 🐕✨
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Comet, a primeira montaria Mythic. Esquiva mais, limpa buffs dos inimigos e deixa os teus adversários para trás. Disponível por tempo limitado no separador Evento da Loja de 6/12 a 6/19.
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Champions League. As melhores Guilds de cada servidor competem agora num ranking semanal partilhado. As Guilds do topo ganham um título por temporada; o top 10 ganha uma moldura de retrato.
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Sets de Equipamento: Wildcards, Itens Alternativos e Sets Secretos. Itens elegíveis podem completar sets para os quais não foram criados. Um set oculto só se revela quando juntas todas as peças. Mais variedade de build e mais para descobrir.
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Un-Merge. Mudaste de ideias? Desfaz qualquer item Epic ou superior de volta aos seus componentes. Uma fusão já não é uma porta de sentido único.
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Legendary agora vai até +10. A fusão Legendary foi revista com passos incrementais mais refinados do +4 ao +10. O custo total até Mythic mantém-se inalterado.
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Life Bind, redesenhado. A habilidade característica do Lifebinder é agora uma cadeia de seis etapas: excesso de cura-para-ATK, curas em reserva, divisão de dano, Vital Speed, velocidade de toda a equipa, e os teus Pets a agir uma ronda mais cedo.
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Os inimigos da Torre mostram agora Modificadores de Batalha. Podes ver o que aí vem antes de um Desafio de Torre começar.
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O Avanço Automático está agora disponível para todos os jogadores. Desbloqueia após concluíres o Capítulo 1.
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Botão de Subir de Nível Automático, deslizar para descartar e navegação da Jornada do Herói. Três pequenas melhorias que somam bastante.
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A experiência do Chat foi melhorada para dispositivos com problemas de visibilidade do campo de texto.
🐞 Correções de Bugs 🐞
- Stalwart foi reformulado. Os contra-ataques passam agora pelo sistema de combo nativo, permitindo ataques críticos e cadeias estendidas.
- Os Desafios de Torre já não fazem o Shiba atacar duas vezes por turno.
- As pegadas de neve do Ultimate Cryomancer já não se sobrepõem a outros jogadores em Raids de Guild.
- A linha dura de corte de neve que aparecia quando os efeitos VFX do Ultimate Cryomancer eram ativados nos Raids de Guild 3 e 4 foi corrigida.
- Os anúncios do Mercado devolvem agora o teu item quando expiram.
- As notificações push de pedido de Guild aceite são agora enviadas.
- Os efeitos de partículas do Chat já não ficam presos no ecrã ao abrir o Chat.
- Ícones extra já não aparecem no ecrã de recompensas de Casas do Destino do Multi Strike++.
🐾 Problemas Conhecidos 🐾
- As compras no Mercado podem demorar até um minuto a processar.
- Os Pets podem não aparecer durante Raids de Guild se um membro do grupo não tiver um Pet equipado.
- Uma mensagem "Pets Destruídos" pode repetir-se incorretamente ao combater o Hollow Warden.
- As trocas de cópias de Montaria Legendary por 30x Núcleos de Montaria não aparecem até ao reinício do mês.
Análise Aprofundada do Designer
O resto desta página é a versão longa: o porquê de cada mudança e como tirar o máximo partido dos novos sistemas. Vai a uma secção tocando em qualquer ligação do resumo acima.
Comet, a Primeira Montaria Mythic
Tínhamos uma identidade de montaria à qual continuávamos a voltar mas nunca lançámos: a montaria que sobrevive por não estar onde o golpe cai. Comet é essa montaria. É também a primeira montaria de raridade Mythic do jogo.
- Comet é uma nova montaria de raridade Mythic construída em torno de velocidade, evasão e limpeza de debuffs. Enquanto outras montarias trocam dano ou cura, o plano do Comet é simplesmente não ser atingido e depois punir os golpes que acertam.
- Esquiva mais. O Comet aumenta a tua evasão enquanto estás montado. As probabilidades de falhar aumentam e a montaria recompensa o jogo defensivo em vez de te pedir que aguentes o dano recebido.
- Limpa buffs dos inimigos. O ataque do Comet pode remover buffs dos inimigos, transformando as vantagens que acumularam em nada. Contra inimigos que acumulam auto-buffs ao longo de várias rondas, isto muda significativamente as contas.
- Deixa os teus adversários para trás. O Comet recupera HP cada ronda enquanto o teu Shiba não tem debuffs visíveis, recompensando o jogo limpo. O teu Dano de Explosão também aumenta enquanto montado, pelo que ofensa e defesa se reforçam mutuamente.
- O Comet está disponível através de um evento gacha pago por tempo limitado no separador Evento da Loja de 6/12 a 6/19. Se perderes a janela, olharemos para a disponibilidade futura à medida que a categoria de montarias Mythic cresce.
Champions League
O ranking sempre mostrou onde estás no teu servidor, e para as Guilds que já chegaram ao topo, isso parecia o teto. A Champions League remove-o.
- Guilds de todos os servidores inscritos competem agora num ranking partilhado. Abre os Rankings de Guild e aparece um novo separador de Champions League ao lado de Raid de Guild e Raid de Jogador. As melhores Guilds de cada servidor inscrito aparecem juntas, classificadas pelas pontuações que obtêm nos seus runs normais de raid. Não jogas de forma diferente para entrar na Champions League; o teu desempenho atual é o que te qualifica.
- A inspeção de guild entre servidores é apenas de leitura. Toca em qualquer guild de outro servidor no separador Champions e abre-se o seu popup de informações. Podes ver contra quem estás a competir, mas o botão Entrar está oculto para Guilds de outros servidores, pois a entrada entre servidores não é suportada.
- As recompensas são cosméticas e chegam juntamente com o teu saque normal. A Champions League distribui um título às melhores Guilds de cada temporada e uma moldura de retrato ao top 10. Chegam à tua caixa de entrada ao mesmo tempo que as tuas recompensas normais do Labirinto, não em substituição delas.
Sets de Equipamento: Wildcards, Itens Alternativos e Sets Secretos
O sistema de equipamento foi construído em torno de uma filiação rígida a sets: cada item pertencia exatamente a um set. Era a decisão certa no início, quando a lista de sets era curta. Agora que os jogadores têm sets e itens suficientes para realmente experimentar, a regra rígida estava a bloquear bons espaços de build. Abrimos isso.
Conclusão de sets com Wildcards e Itens Alternativos
- Um item elegível pode agora preencher o slot de arma de um set para o qual não foi criado. A condição de qualificação é a raridade do item; se o item cumpre o limiar para um dado set, pode completá-lo.
- O ████████ pode completar o set ████, e o seu ataque bónus dispara como ████ em vez de ████. Um build de faca ██████ é agora real.
- O █████████ completa o set █████ da mesma forma. Mais combinações estão à espera de ser descobertas.
- Quando um Wildcard está em jogo, aparece um ícone de set com tonalidade ciano no item completador e no ecrã de Sets. Sabes sempre de relance que uma peça emprestada está a sustentar o set, não uma nativa.
- Mais variedade de build e mais espaço para experimentar é o objetivo. Já não precisas de usar exatamente o item em torno do qual criámos o set.
Sets Secretos
- Um novo set fica oculto até o construíres. O Set Secreto não aparece no ecrã de Sets até que todas as peças sejam reunidas com a raridade correta. Equipa a combinação certa e o set revela-se na montagem. Encontrá-lo faz parte da recompensa.
- O bónus de três peças do Set Secreto estende o Abrandamento. Aplica Abrandamento a um inimigo e dura mais tempo. Se o teu build depende de Abrandamento ou do controlo de grupo da linha do Mago, este set merece o seu lugar.
Un-Merge
A fusão foi sempre permanente, e essa permanência tornava a experimentação cara. Uma fusão errada não tinha saída. Un-Merge é a saída.
- Qualquer item Epic ou acima tem agora um botão Un-Merge no canto superior direito do seu popup. Toca nele e o item divide-se em cópias ligadas à alma de si mesmo no Epic+0, mais materiais de preenchimento ligados à alma para o mesmo slot.
- Ligado à alma significa que os componentes após o Un-Merge não podem ser vendidos nem listados no Mercado. São teus para usar ou refundir, não para liquidar. Un-Merge é uma ferramenta de flexibilidade de build, não económica.
- Epic+0 e abaixo não podem sofrer Un-Merge, assim como itens bloqueados.
- Quanto mais fundiste, mais recuperas. Os componentes escalam com a raridade original: um Legendary+0 devolve três cópias Epic+0 do item mais nove peças de preenchimento; um Mythic+0 devolve dezoito cópias mais mais de cem preenchimentos. A matemática está desenhada para que o Un-Merge não pareça uma punição.
Fusão Legendary: +4 a +10
Legendary+3 era o limite anterior antes do salto para Mythic, e esse salto era íngreme. Um passo, um custo enorme. Dividimo-lo em incrementos mais refinados para que a progressão na faixa Legendary pareça progresso, não uma sala de espera.
- Legendary vai agora até +10. Do +4 ao +10, cada passo tem o seu próprio nível com o seu próprio custo.
- Cada passo custa uma cópia duplicada de Legendary. Os passos são significativos mas não punitivos. Podes sentir o teu item a ficar mais forte a cada fusão, em vez de acumular para uma grande conversão.
- O custo total para chegar ao Mythic não mudou. Se estavas a planear o teu caminho de fusão antes desta atualização, a meta está no mesmo lugar. O caminho para lá chegar é apenas mais suave.
- Se já estavas no Legendary+3 antes desta atualização, o teu item está exatamente onde estava. Os novos níveis abrem-se acima.
Ultimate Lifebinder: Life Bind, Reconstruído
A habilidade original do Lifebinder era um marcador de posição para uma ideia maior: que a cura não é apenas manter o teu herói vivo, é uma forma de pressão que se acumula. Life Bind I a VI é essa ideia, completa.
- Life Bind I: Excesso de cura converte-se em ATK. Curar além do máximo gera um stack de ATK bónus, até três vezes o teu HP máximo. Esta é a base sobre a qual o resto da cadeia é construída.
- Life Bind II: Reserva a cura desperdiçada. Quando uma cura chega e já estás com HP cheio, o excesso é guardado em reserva e libertado da próxima vez que recebes dano. Uma cura que teria desaparecido é agora uma defesa adiada.
- Life Bind III: Divisão de dano. Os golpes recebidos são distribuídos pelos teus heróis aliados. Um único golpe forte que teria terminado o teu run é em vez disso distribuído pela equipa. O Lifebinder torna-se uma âncora defensiva para todo o grupo.
- Life Bind IV: Vital Speed. Cada cura aciona um impulso de Velocidade no teu herói. Cura consistentemente e o teu herói age mais depressa, o que alimenta mais curas e mais stacks de ATK do Life Bind I.
- Life Bind V: Vital Speed para toda a equipa. O impulso de Velocidade estende-se aos teus heróis aliados, não apenas ao teu. Uma equipa com um Lifebinder luta visivelmente mais rápido quando as curas chegam.
- Life Bind VI: Matilha Acelerada. O ritmo de habilidade dos teus Pets acelera. Uma Manta Ray que atacava a cada 3 rondas ataca agora a cada 2. No rank máximo, um run com Lifebinder move-se a um ritmo diferente de qualquer outra coisa no jogo.
Se jogaste com um build anterior de Lifebinder, verifica as cartas de habilidade para as descrições atuais de cada etapa. A cadeia foi reestruturada de raiz, não apenas ajustada. O comportamento que mudou é intencional.
Qualidade de Vida
Pequenas melhorias que somam bastante.
- Botão de Subir de Nível Automático. O ecrã de Talentos tem agora um botão dedicado de Subir de Nível Automático à esquerda da fila de ranks. Fica verde quando podes pagar o próximo rank e cinzento quando não podes. O gesto oculto antigo foi removido; o botão é o único acionador agora, e é visível.
- O rastreador de progresso voltou, e agora pode ser descartado. O rastreador de progresso deslizante no topo do ecrã foi removido temporariamente enquanto adicionávamos a capacidade de o descartar. Está agora reativado e pode ser deslizado para cima para limpar. Deslizar limpa o lote inteiro na fila, não apenas o atual.
- Navegação da Jornada do Herói. Tocar em Voltar num evento da Jornada do Herói regressa agora ao modal da Jornada do Herói em vez do ecrã inicial, para poderes recolher outros eventos sem toques extra.
- Os inimigos da Torre mostram agora Modificadores de Batalha antes de um Desafio de Torre começar, para que possas avaliar a situação antes de usar um bilhete.
- Avanço Automático está agora disponível para todos os jogadores. Desbloqueia após concluíres o Capítulo 1.
Stalwart: Como os Contra-ataques Funcionam Agora
O comportamento de Contra-atacar Novamente do Stalwart estava a funcionar fora do sistema nativo de combo de contra-ataques. Isso significava que os contra-ataques do Stalwart não podiam fazer crítico, não podiam encadear e não podiam acionar continuações de combo. Era uma barreira entre o Stalwart e o resto do motor de combate. Removemos essa barreira.
- O Stalwart direciona agora o seu contra-ataque extra pelo sistema nativo de combo de contra-ataques. Quando contra-atacas e o Stalwart é ativado, o contra-ataque é processado da mesma forma que qualquer outro: pode acertar um golpe crítico, pode encadear-se num combo e pode estender-se em golpes seguintes com base na tua chance de combo.
- O resultado é um build de contra-ataques capaz de combos. Uma configuração de Stalwart com alta chance de combo pode encadear contra-ataques em cadeias estendidas de uma forma que nunca foi possível antes. O teto é mais alto e a sensação é mais consistente com o resto do combate.
- O próprio Stalwart não foi nerfado. A taxa de ativação manteve-se. Tornámos os contra-ataques melhores, não mais raros.
Como Balanceamos Agora
Mantemos esta secção em cada patch porque queremos ser honestos sobre como o jogo é realmente feito. O balanceamento costumava ser uma arte com uma pitada de telemetria. Agora são testes e dados de jogadores em primeiro lugar, com a comunidade no processo.
- Milhares de testes por mudança. A cadeia de Life Bind passou por simulações de grupo completo antes de qualquer número entrar no jogo. Seis etapas significa seis superfícies de interação, e cada uma foi validada antes da cadeia entrar em produção.
- Telemetria sobre escolhas reais dos jogadores. A expansão do Avanço Automático para todos os jogadores veio diretamente de dados que mostravam que os jogadores que podiam saltar o avanço manual do dia tinham taxas de retenção mais altas. Desbloqueia agora após concluíres o Capítulo 1.
- Dias, não meses. A reformulação do Stalwart foi planeada, construída e lançada no mesmo sprint em que o bug foi confirmado. Quando um problema estrutural é claro, corrigimo-lo depressa.
- Obrigado. O Un-Merge veio de jogadores que fundiram itens cedo, aprenderam o meta depois e se sentiram bloqueados. A conclusão de sets com Wildcard veio de jogadores a perguntar por que é que a sua arma favorita fora do set não podia contar para um set diferente. Dizem-nos o que é confuso ou frustrante, e nós corrigimos. Continuem a construir criativamente e a contar-nos.
Correções de Bugs
As correções que mudam como o jogo realmente funciona.
- Desafios de Torre: Shiba a atacar duas vezes por turno foi corrigido. Cada Desafio de Torre estava a executar um ataque extra a cada ronda. Este estava lá há algum tempo. Desapareceu.
- As pegadas de neve do Ultimate Cryomancer já não se sobrepõem a outros jogadores em batalhas de Raid de Guild.
- A linha dura de corte de neve visível nos Raids de Guild 3 e 4 foi corrigida.
- Os anúncios do Mercado devolvem agora o teu item quando expiram, em vez de o perder silenciosamente.
- As notificações push de pedido de Guild aceite são agora enviadas corretamente quando o líder de uma Guild aceita o teu pedido.
- Os efeitos de partículas do Chat já não ficam presos no ecrã ao abrir a funcionalidade de Chat.
- Ícones extra já não aparecem no ecrã de recompensas de Casas do Destino do Multi Strike++.