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v1.33: Conhece o Teu Papel

Conhece o teu papel e lê o combate. Dois fios percorrem a v1.33. Primeiro, os Raids: os cinco Papéis de Raid foram reconstruídos para que cada um destaque um benefício claro que traz ao grupo; as Chaves de Raid podem agora ser vendidas no Mercado; e uma série de melhorias tornam o modo mais fácil de compreender e mais rápido de preparar. Segundo, o Combate: os contra-ataques são agora ataques reais que podem fazer crítico e encadear combos; Dano Corpo a Corpo e à Distância são estatísticas próprias em torno das quais podes construir a tua build; as habilidades de nível S receberam um impulso competitivo; e muito trabalho de clareza faz com que a luta finalmente mostre o que está a acontecer — de Guarda vs. Deflexão a esquivas que realmente falham. Além disso: novos andares da Torre e capítulos de Aventura, sucessão automática para líderes de guilda inativos, o Hall da Fama dos Rivais para Anciãos, e uma longa lista de correções.


Em Resumo

🐕✨ Atualizações de Funcionalidades 🐕✨

  • Papéis de Raid, reformulados. Guarda, Caçador, Curandeiro, Alquimista e Mago destacam agora o benefício concreto que trazem ao grupo, por isso escolher um papel é uma decisão real.
  • A cura do raid é transparente agora. As habilidades de cura do raid indicam agora claramente que curam aliados quando o papel de Curandeiro está ativo.
  • Chaves de Raid no Mercado. As Chaves de Raid podem agora ser listadas e vendidas a outros jogadores.
  • Vê os teus raiders antes de começar. Os perfis dos membros de raid selecionados podem agora ser visualizados na lista superior antes de um Raid de Guilda começar.
  • Contra-ataques são ataques reais agora. Os contra-ataques são exclusivos para corpo a corpo, exibem um aviso CONTRA-ATAQUE e podem fazer críticos e combos.
  • Dano Corpo a Corpo e à Distância são estatísticas próprias. Duas novas estatísticas de dano em torno das quais podes construir (ou debilitar). O talento Caçador VIII concede +20% de Dano Corpo a Corpo.
  • Habilidades de nível S reforçadas. As melhores habilidades Lendárias e Míticas (fora do equipamento de raid) causam mais dano agora.
  • Ajuste de inverno e sustentação. Explosão de Faísca Gelada escala melhor em níveis altos, Campo Subzero pode agora congelar ou forçar um erro antes do golpe pousar, e Força de Cura (Sobrecura) é limitada ao teu HP máximo e escala mais alto por nível.
  • A luta é transparente agora. Guarda e Deflexão são claramente distinguidos, Espírito Guardião exibe um aviso azul maior, heróis com alto Esquive fazem os inimigos falharem visivelmente, e o contador de rondas anima nas rondas finais.
  • Pyropod já não é o botão de vitória. A explosão de morte do Pyropod foi reequilibrada, e muitos níveis da Torre já não precisam dela para ganhar.
  • Novos andares e capítulos. O conteúdo da Torre e da Aventura foi expandido.
  • Guildas Continuam a Funcionar. Um líder de Guilda inativo é automaticamente sucedido pelo vice-líder após três dias, e a descoberta de Guildas facilita encontrar e entrar em Guildas ativas.
  • Hall da Fama dos Rivais será ativado em breve.
  • Qualidade de vida. Equipa um conjunto inteiro de equipamento de raid com um único toque, os ecrãs de recompensas de missões são combinados num só, os ecrãs de resultados de Desafio mostram mais, a grelha de Sucata oculta Relíquias bloqueadas, os atributos primários de Relíquia ordenam para o topo, o fluxo de nome de utilizador é mais fluido, e as notificações push conduzem diretamente ao ecrã certo.

🐞 Correções de Erros 🐞

  • Escolhas iniciais de Perícia mostram agora um aviso de pontos de bónus e atualizam o valor correto em tempo real.
  • AFK mostra agora o tempo armazenado correto após fechar e reabrir a aplicação.
  • Roubo de Vida já não exibe o texto bruto "Lifesteal ".
  • A velocidade do Pyropod já não causa uma ordem de ataque estranha.
  • Aviso de sequência desatualizado: a mensagem de sequência de 60 dias já não aparece quando não há mais capítulos de 60 dias.
  • Os botões de Passe Rápido e VIP atualizam agora corretamente após resgatar.
  • O Desafio da Torre já não apresenta um modal de erro para alguns jogadores ao tentar iniciá-lo.
  • Espírito Guardião já não aciona enquanto montado num golpe de morte não letal.
  • Bloqueios da Caça a Monstros foram ainda mais reduzidos.
  • O emblema de Sucata está agora oculto para novos jogadores que ainda não desbloquearam Relíquias.
  • Os atributos percentuais de Relíquia coincidem agora com os valores exibidos no painel de atributos.
  • A propagação de veneno da Praga calcula agora o seu fator de propagação corretamente na transferência por morte.
  • Shiba reproduz agora corretamente a animação de derrota ao chegar a 0 de saúde nos Desafios da Torre.
  • Ícones de Perícia já não são minúsculos em alguns ecrãs, com várias melhorias adicionais de clareza na forma como a progressão de Perícia é mostrada.
  • A caixa de chat já não é coberta pelas sugestões do teclado.
  • O texto de Talento já não encolhe ao fazer upgrade de um nível de Talento, e o texto dos botões em russo redimensiona agora corretamente.
  • O texto "VIP Skip" já não se sobrepõe ao seu ícone no ecrã de Caça Encerrada em português.
  • As listagens do Mercado já não falham com o erro "Listagem Não Disponível".
  • Dominação do Inverno: a transformação do Criomante Supremo já não aciona incorretamente com um anel Lendário ou Mítico de Dominação do Inverno equipado.
  • Grupos de Raid de Guilda com 2 jogadores podem agora iniciar batalhas corretamente.
  • A Lista de Amigos mostra agora corretamente o estado de última atividade dos membros da guilda.
  • O progresso do Carnaval de 7 Dias já não é contabilizado em duplicado em algumas tarefas.
  • Os cartões de atributos do grupo de raid atualizam agora corretamente durante o combate.
  • As compras do Mercado são processadas mais rapidamente.

🐾 Problemas Conhecidos 🐾

  • As mensagens de Atividade da Guilda podem nem sempre aparecer com o texto correto.
  • O jogador pode ficar preso no ecrã de carregamento se a rede for desativada durante um Raid de Guilda. Reiniciar o jogo permite retomar o Raid.
  • Podem ocorrer problemas visuais quando os contadores de Shiba estão ativos no Guild Raid 23.
  • Shiba pode aparecer demasiado alto no ecrã e cobrir pontos de interesse no Adventure Mode e em Guild Raids.

Análise Aprofundada do Designer

O resto desta página é a versão longa: o porquê de cada mudança e como tirar o máximo partido dos novos sistemas. Vai para uma secção tocando em qualquer ligação no resumo acima.

A Atualização do Raid: Papéis, Chaves e Clareza

Os Raids são onde a guilda joga como equipa, por isso neste patch focámos na parte que decide como uma equipa é construída: os Papéis. Os papéis antigos funcionavam, mas o que cada um fazia realmente pelo grupo era confuso, pelo que os jogadores escolhiam por hábito em vez de por plano. O objetivo da v1.33 é tornar cada papel uma decisão real e legível, e reduzir o atrito ao entrar num raid.

Papéis reconstruídos em torno do que trazem ao grupo

  • Guarda, Caçador, Curandeiro, Alquimista e Mago foram todos reformulados para colocar o benefício em primeiro lugar. Cada papel destaca agora a coisa concreta que traz ao grupo, pelo que escolher um papel é uma decisão deliberada sobre o que a tua equipa precisa, e não uma moeda ao ar.
  • A cura diz agora o que faz. Quando o papel de Curandeiro está ativo, as habilidades de cura do raid indicam claramente que curam aliados, pelo que o valor de trazer um Curandeiro já não está escondido atrás de texto pouco claro.

Entrar num raid é mais fácil

  • Vê quem estás a levar. Podes agora ver o perfil de um membro de raid selecionado na lista superior antes de um Raid de Guilda começar, para poderes avaliar o grupo antes de confirmar.
  • Grupos de dois jogadores funcionam. Raids de Guilda com apenas dois jogadores no grupo iniciam agora as suas batalhas corretamente.
  • Cartões de atributos em direto. Os cartões de atributos do grupo de raid atualizam agora corretamente durante o combate, pelo que o que vês corresponde ao que está a acontecer.

Chaves de Raid são negociáveis

  • As Chaves de Raid podem agora ser listadas e vendidas no Mercado. Se tens mais chaves do que precisas, podes disponibilizá-las a outros jogadores; se te faltam, podes comprá-las. Este é o próximo passo para abrir a economia de jogadores lançada na v1.32.

Conjuntos de equipamento com um toque

  • Equipa um conjunto inteiro de equipamento de raid com um único toque nos detalhes do conjunto, em vez de colocar cada peça manualmente. É uma das nossas pequenas vitórias favoritas deste patch; há mais sobre isto em Qualidade de Vida abaixo.

Combate: Uma Grande Revisão de Equilíbrio e Clareza

Este é o outro destaque da v1.33. Fizemos duas coisas à luta ao mesmo tempo: mudámos o que algumas peças fazem e fizemos a luta mostrar-te o que está a fazer. O lado do equilíbrio abre novas builds; o lado da clareza significa que finalmente podes ver essas builds a funcionar. Ambos apontam na mesma direção: tornar o combate algo que podes ler e ao qual podes reagir, em vez de uma caixa negra que cospe um número.

Contra-ataques são ataques reais agora

Os contra-ataques costumavam ser um golpe discreto e de segunda classe. Agora são uma parte legítima da luta.

  • Os contra-ataques são exclusivos para corpo a corpo. Um contra-ataque dispara quando és atingido no alcance corpo a corpo, o que torna as builds corpo a corpo e as configurações de contra-ataque consistentes.
  • Exibem um aviso CONTRA-ATAQUE para que possas ver quando um acerta.
  • Podem fazer crítico e combo como qualquer outro ataque, pelo que um contra-ataque já não é um golpe plano e previsível. Pode inverter uma ronda.

Dano Corpo a Corpo e à Distância são estatísticas próprias

Até agora, o "dano" era um balde indiferenciado. Dividi-lo permite que nós, e tu, construamos em torno de como o teu herói realmente luta.

  • Dano Corpo a Corpo e Dano à Distância são agora estatísticas distintas. Equipamento, talentos e habilidades podem aumentar um sem o outro, e diminuir um sem o outro também, o que abre especialização real e algum contra-jogo interessante que antes não era possível. Um inimigo que pune o corpo a corpo mas ignora o dano à distância é agora algo que podemos construir.
  • O talento Caçador VIII concede +20% de Dano Corpo a Corpo, uma recompensa concreta por apostar numa build de Caçador corpo a corpo. (Este é o talento de Caçador no nível VIII, não o papel de raid.)

Habilidades de nível S, reforçadas

  • As melhores habilidades Lendárias e Míticas fora do equipamento de raid foram melhoradas. Algumas das habilidades não relacionadas com raid mais fortes ficaram para trás, pelo que investir nelas parecia pouco satisfatório em níveis altos. Causam agora mais dano e são uma escolha mais recompensadora para builds fora do equipamento de raid.

Ajuste de inverno e sustentação

Um conjunto de ajustes focados no set do Mago, na linha de Faísca Gelada e na sustentação com sobrecura.

  • Explosão de Faísca Gelada escala melhor em níveis altos. A sua produção de Explosão estava a diminuir onde deveria ter permanecido relevante, pelo que a escalámos. Mantemos o número exato em segredo de propósito. Sente-o no jogo.
  • Campo Subzero (4 peças do Mago) aciona agora antes do golpe pousar. Dispara no ataque recebido em vez de depois, o que significa que Congelado ou Lento podem influenciar esse ataque: o inimigo pode falhar, ou ficar congelado, antes de o seu dano ser resolvido. É agora uma ferramenta defensiva, não apenas um debuff após o facto.
  • Força de Cura (Sobrecura) é limitada ao teu HP máximo. A cura em excesso ainda se converte em ATK bónus, mas essa conversão tem agora um teto ligado ao teu HP máximo em vez de crescer sem limite, e escala mais alto por nível. O resultado é uma sobrecura que recompensa o investimento sem se tornar uma bola de neve descontrolada.

A luta é transparente agora

Várias mudanças que não alteram a matemática mas corrigem o que vês, porque uma luta que não podes ler é uma luta em que não podes melhorar.

  • Guarda e Deflexão são claramente distinguidos no texto de combate, para que possas diferenciar uma interceção de aliado de uma deflexão de Tanque de relance.
  • Espírito Guardião exibe um aviso maior em azul defensivo quando acionado, pelo que o salvamento é inconfundível. Também já não aciona enquanto montado num golpe de morte não letal, pelo que só dispara quando realmente importa.
  • Heróis com alto Esquive fazem agora os inimigos falharem visivelmente. Os inimigos lançam-se e falham em vez de ficarem parados, pelo que uma build de esquiva parece uma build de esquiva.
  • O contador de rondas anima nas rondas finais, adicionando alguma tensão quando a luta está a chegar ao limite.

Pyropod: Vencer pela Morte?

Este foi um genuíno "espera, isso não deveria acontecer". A explosão de morte do Pyropod tinha-se tornado a condição de vitória para a Torre superior, e não de uma forma que alguma vez tenhamos projetado. Investigámos, encontrámos a mecânica a fazer algo para o qual nunca foi destinada, e reconstruímos os andares afetados em torno da correção.

O que estava realmente a acontecer

  • A explosão de morte devolvia-te o teu dano. Quanto mais dano um Pyropod absorvia antes de morrer, maior era a sua explosão, pelo que quanto mais longa a luta, maior a carga acumulada para descarregar em ti no final. Uma batalha prolongada é exatamente o que o alimentava: dois inimigos a atacar e um herói a sustentar-se com uma pequena cura mantinham o Pyropod vivo tempo suficiente para acumular um enorme retorno, e então a explosão podia pousar por mais do que todo o dano da luta e varrer o teu grupo na saída, desfazendo uma batalha que efetivamente já tinhas ganho. Isso nunca foi a intenção. Um estertório de morte deve ser uma ameaça que contornas, não um botão de reset que apaga a luta inteira.
  • Tinha silenciosamente tornado-se a única forma de ganhar lá em cima. Quando zeramos apenas a explosão de morte e voltámos a passar pela Torre, os andares mais baixos não se importaram nada: tudo até os 100 baixos continuou a limpar com dano normal. Mas depois houve uma queda abrupta. Por volta dos 150, quase metade de todas as limpezas dependia da explosão. Nos 180 era quase tudo, e dos 190 até os 220 havia efetivamente zero andares que podiam ser ganhos sem ela. Uma mecânica de chefe tinha-se solidificado num exploit obrigatório.

A correção

  • A explosão de morte foi reequilibrada para ser um perigo a respeitar, não um botão de retorno de dano que ganha o andar por ti.
  • Os níveis da Torre afetados foram reajustados ao mesmo tempo, pelo que são lutas reais que podes ganhar com a build que quiseres trazer em vez de um único truque obrigatório.
  • Separadamente, um erro de velocidade do Pyropod que causava uma ordem de ataque estranha foi corrigido.

Sabes o que é curioso? A nossa automação nunca detetou isto. Para uma simulação, uma limpeza é uma limpeza, e a explosão estava alegremente a limpar, pelo que cada vitória parecia completamente legítima. E sejamos honestos: quem, com uma agenda real, se senta e assiste uma batalha completa da Torre até ao fim? Tocas, saltas, recolhes as recompensas. Nós também. Isto só veio à tona porque alguém finalmente fez o impensável e viu um andar alto da Torre ir até ao fim sem saltar, e apanhou a vitória a pousar de um lugar completamente errado. As simulações dizem-nos o que acontece. Às vezes só precisas de te sentar e ver tudo.


Novos Andares e Capítulos

Mais para subir e mais para explorar.

  • A Torre tem novos andares para avançar.
  • A Aventura tem novos capítulos de conteúdo. Combinado com o pass de duração de capítulos de patches anteriores, há mais para fazer sem o antigo grind.

Guildas Continuam a Funcionar

Uma Guilda não deveria parar porque uma pessoa ficou em silêncio.

  • Líderes inativos são automaticamente substituídos. Se um líder de Guilda ficar inativo durante três dias, o vice-líder assume automaticamente — sem esperar, sem Guilda bloqueada.
  • Descobrir Guildas é mais fácil. Encontrar e entrar numa Guilda ativa é agora mais rápido, pelo que jogadores novos e que regressam podem entrar numa comunidade real sem adivinhar.

Hall da Fama dos Rivais

Um novo lugar para os melhores serem lembrados.

  • O Hall da Fama dos Rivais será ativado em breve.

Qualidade de Vida

Pequenas comodidades que somam.

  • Equipa um conjunto inteiro de equipamento de raid com um único toque. Uma das nossas pequenas vitórias favoritas deste patch. Se tens três ou mais peças de um conjunto de equipamento de raid por equipar, o ecrã de detalhes do conjunto equipa agora o conjunto inteiro de uma vez em vez de colocar cada peça uma a uma.
  • Os ecrãs de recompensas de missões são agora um único ecrã. O fluxo de recompensas foi combinado para um resgate mais fluido.
  • Os resultados de Desafio mostram mais. Os ecrãs de derrota e vitória do Desafio exibem agora informações mais úteis sobre o que aconteceu.
  • A grelha de Sucata oculta Relíquias bloqueadas, pelo que só vês o que podes realmente sucartar.
  • Os atributos primários de Relíquia ordenam para o topo da lista de atributos, sempre.
  • O fluxo de configuração de nome de utilizador foi melhorado, pelo que começar é mais simples.
  • Notificações push com ligação direta. Tocar numa notificação push abre agora diretamente para o ecrã relevante no jogo em vez de te colocar no ecrã inicial.
  • Clareza de Perícia. Os ícones de Perícia já não são minúsculos em alguns ecrãs, e várias melhorias tornam a progressão de Perícia mais fácil de acompanhar.

Como Equilibramos Agora

Mantemos esta secção em cada patch porque queremos ser honestos sobre como o jogo é realmente feito. O equilíbrio costumava ser arte com uma pitada de telemetria. Agora são testes e dados de jogadores primeiro, com a comunidade no processo.

  • Milhares de execuções de teste por mudança. O pass de Combate neste patch — de contra-ataques à divisão Corpo a Corpo e Distância até aos impulsos de nível S — passou por loadouts reais e completamente montados antes de os números serem enviados. Lemos toda a distribuição: a execução mediana, o pior caso e a cauda extrema, e não uma única limpeza sortuda.
  • Telemetria nas escolhas reais dos jogadores. Observamos o que equipas, o que ganha e o que é equipado e imediatamente descartado. A reformulação do Papel de Raid é uma resposta direta a ver papéis escolhidos por hábito em vez de por plano.
  • Dias, não meses. O reajuste do Pyropod é um bom exemplo: vimos andares a colapsar num único truque obrigatório e conseguimos diagnosticar e corrigir os níveis afetados em dias em vez de esperar uma temporada.
  • Obrigado. Uma parte real das correções e ajustes aqui remetem a coisas que reportaram e builds que criaram e que nunca imaginámos. O loop só funciona porque vocês estão nele. Por favor, continuem a partir coisas de formas criativas e a dizer-nos.

Correções de Erros Subjacentes (visíveis ao jogador)

As correções que mudam como o jogo é realmente jogado, e não apenas como parece. Estes são os momentos "espera, isso não deveria acontecer" que rastreámos neste ciclo.

  • Propagação de veneno da Praga, corrigida. O fator de propagação estava a ser calculado no momento errado quando o veneno era transferido por morte. Calcula agora corretamente na transferência por morte, pelo que a praga se espalha como foi projetada.
  • Espírito Guardião já não aciona enquanto montado num golpe de morte não letal. Estava a disparar numa situação para a qual nunca foi destinado, e agora só te salva quando o golpe seria realmente letal.
  • Texto de Roubo de Vida corrigido. Roubo de Vida já não exibe o texto de marcador bruto "Lifesteal ".
  • Transformação do Criomante Supremo corrigida. Com um anel Lendário ou Mítico de Dominação do Inverno equipado, a transformação acionava incorretamente em alguns cenários. Isso está corrigido.
  • Tempo AFK corrigido. Após fechar e reabrir a aplicação, o AFK mostra agora o tempo armazenado correto em vez de um valor errado.
  • Escolhas iniciais de Perícia corrigidas. Os pontos de bónus das escolhas iniciais de Perícia mostram agora um aviso para evitar confusão e atualizam o valor correto em tempo real.
  • Os atributos percentuais de Relíquia coincidem agora com os valores exibidos no painel de atributos.
  • Bloqueios da Caça a Monstros foram ainda mais reduzidos.
  • Shiba reproduz agora corretamente a animação de derrota ao chegar a 0 de saúde nos Desafios da Torre.
  • O erro de início do Desafio da Torre que afetava alguns jogadores com um modal de erro está corrigido.
  • O aviso de sequência desatualizado de 60 dias já não aparece quando não há mais capítulos de 60 dias.
  • Os botões de Passe Rápido e VIP atualizam agora corretamente após resgatar.
  • O Mercado já não falha com o erro "Listagem Não Disponível", e as compras são processadas mais rapidamente.