Saltar para o conteúdo principal
Back to Release Notes

v1.36: Vocês pediram, nós ouvimos

Ouvimos-vos, alto e bom som. Tendes-nos dito que quereis que Shiba Story Go seja mais amigável para o free-to-play, e com a v1.36 estamos a dar um grande passo nessa direção. Uma grande parte do jogo que antes custava dinheiro real tem agora preço em Gemas, a moeda que ganhas só por jogar.

Outfits, ofertas de capítulo, pacotes de Ouro, a Fortune Teller, o novo Loadout Manager, os pacotes de recarga e mais passaram todos de dólares para Gemas. Uma grande parte da loja é agora algo que podes alcançar pelos teus próprios meios, não algo que tens de comprar. Para além disso, a Energia regenera-se mais depressa, por isso passas mais tempo a jogar de verdade.

À medida que nos instalamos neste modelo, o nosso ritmo de lançamentos vai pender para o polimento e a estabilidade em vez de funcionalidades totalmente novas. Estamos empenhados em manter o jogo a funcionar bem e em continuar a ouvir o vosso feedback. Obrigado por jogarem, por nos pressionarem nisto e por fazerem parte da viagem.


Numa vista de olhos

🐕✨ A grande mudança: uma enorme parte do jogo é agora free-to-play 🐕✨

⚔️ Antevisão: a Arena (PvP) ⚔️

🐕 Também na v1.36 🐕

  • Escolha de habilidade antes da batalha nos Tower Challenges. Escolhe uma habilidade antes da primeira vaga para moldar a tua partida.
  • Os limites de estatísticas do Raid 23 foram elevados para a curva de progressão padrão.

🐞 Correções de bugs 🐞

  • Andares da Tower: os debuffs de herói por inimigo já não se acumulam em andares com vários inimigos.
  • Guild Raid 4: os inimigos invocados invisíveis são agora recuperados corretamente, e o enxame de Hive Pressure tem um limite.

Análise aprofundada do designer

O resto desta página é a versão longa: o que mudou na economia e porque tomámos a decisão, mais um primeiro olhar sobre a Arena. Salta para uma secção tocando em qualquer ligação no resumo acima.

A viragem das Gemas: o que mudou

O núcleo da v1.36 é uma única ideia: se estás a jogar, devias conseguir conquistar pelos teus próprios meios a maior parte do que o jogo vende. As Gemas são a moeda que recolhes de capítulos, eventos, jogo diário e recompensas. Movêmos o grosso da loja para essa moeda.

Eis o que custa agora Gemas em vez de dinheiro real:

  • Outfits e cosméticos. Black Mage, Dragon Knight, Gunslinger, Raincoat e o outfit Shinobu são agora compras com Gemas. Ter estilo já não é uma decisão de cartão de crédito.
  • Ofertas de capítulo. Toda a gama de ofertas de capítulo, os popups de capítulo de marco, as ofertas de recuperação após derrota, a linha da montada Dino e as suas melhorias de estrela, e a oferta ilimitada passaram para Gemas.
  • Ouro e a Fortune Teller. Os pacotes de Ouro, os baús de Ouro e Prata e os sorteios da Fortune Teller (níveis 2 a 7) têm agora preço em Gemas.
  • Pacotes de recarga. Os pacotes de recarga de Energia, baú, ovo de mascote e pó de relíquia (os níveis médio e superior) custam agora Gemas.
  • O equipamento de experimentar-e-comprar e o primeiro pacote de montada Comet têm também preço em Gemas.

O fio condutor: as coisas a que recorres à medida que progrides, como cosméticos, reforços de capítulo, Ouro, sorteios e recargas, são agora coisas pelas quais podes esforçar-te, não coisas que tens de comprar.

O Loadout Manager é agora um desbloqueio com Gemas

Queremos destacar este ponto diretamente, porque é o exemplo mais claro de que estamos a ouvir.

Na v1.35 o Loadout Manager, que te permite guardar e trocar até cinco configurações de Equipamento para diferentes modos de jogo, foi lançado como uma compra na aplicação com dinheiro real. O feedback foi imediato e justo: uma ferramenta de qualidade de vida em que os bons jogadores se apoiam todos os dias não deveria ficar por trás de uma barreira de pagamento.

Na v1.36, o Loadout Manager pode ser desbloqueado com Gemas. A mesma funcionalidade, moeda que se pode conquistar. Se já o compraste, obrigado.

A Energia regenera-se mais depressa

Mover as compras para Gemas só importa se conseguires mesmo jogar o suficiente para as conquistar. Por isso acelerámos o relógio.

  • A regeneração base de Energia desce de um ponto a cada 24 minutos para um a cada 10 minutos. Isso é mais do dobro da Energia natural no mesmo intervalo de tempo real.
  • O efeito prático: mais partidas de Adventure e Dungeon por dia sem gastar nada, o que por sua vez significa mais Gemas a entrar do jogo. A economia mais rápida e a Energia mais rápida foram concebidas para se reforçarem mutuamente.

Os anúncios com recompensa continuam opcionais

Uma nota rápida sobre os anúncios, já que surgiu a par do feedback sobre a barreira de pagamento.

Os anúncios com recompensa permanecem no jogo como uma forma gratuita e opcional de ganhar um pouco a mais: uma recarga de energia, um baú extra, um sorteio de ovo de mascote. Nunca são obrigatórios para progredir, e não há nenhum anúncio que tenhas de aturar até ao fim para jogar. Vê um se quiseres o bónus; ignora-os por completo e o jogo joga-se na mesma.

A Arena: uma antevisão do PvP

Nunca tivémos verdadeiro jogador contra jogador em Shiba Story Go. A Arena muda isso, e é a maior adição competitiva que o jogo alguma vez teve. Aqui está a tua primeira antevisão.

  • Enfrenta outros jogadores. Põe a tua equipa contra plantéis montados por jogadores reais e descobre como o teu build realmente se compara.
  • Sobe na tabela de classificação. Vence batalhas e sobe de patente contra o resto da comunidade.
  • Chega dentro da v1.36, mas as portas continuam fechadas até um desbloqueio futuro. Considera isto o teu aviso.
  • As recompensas ainda estão para vir. Vamos contar o que subir na Arena rende mais perto do lançamento.

Isto é apenas uma antevisão, por isso estamos a guardar o resto em segredo por agora. O quadro completo e as regras serão revelados quando a Arena for lançada. Começa a planear o plantel que queres levar, porque no momento em que abrir, a subida começa.


Como equilibramos agora

Mantemos esta secção em cada patch porque a forma como o jogo é feito não deveria ser um mistério. Esta foi tanto uma decisão de economia como de equilíbrio.

  • Lemos o feedback diretamente. Esta mudança não veio de uma folha de cálculo. Veio de avaliações, threads no Discord e tickets de suporte, todos a dizer a mesma coisa. Pegámos no feedback de jogadores mais alto e mais consistente que alguma vez recebemos e agímos em conformidade.
  • Dias, não meses. Da decisão ao lançamento, a reformulação da economia deu-se dentro de um único ciclo de patch. Quando a decisão é clara, agimos depressa.
  • Obrigado. Disseram-nos, de forma clara e repetida, que o jogo pedia dinheiro a mais em demasiados sítios. Ouvimos-vos. Isto é nós a ouvir. Continuem a dizer-nos onde ainda não parece bem. O ciclo só funciona porque vocês fazem parte dele.