v1.37: Whiteout
v1.37 é um patch de conteúdo e justiça. O destaque é a Whiteout, uma Guild Raid totalmente nova feita para castigar as builds que toda a gente anda a usar agora, com um final que não vais ver a chegar. Literalmente.
À volta disso, corrigimos duas coisas sobre as quais a comunidade tinha razão há já algum tempo: a progressão de nível da guilda estava afinada para guildas quatro vezes maiores do que são hoje, e as builds de Tank não tinham forma de ganhar um combate com tempo limite. As duas recebem correções a sério neste patch, não remendos.
Em resumo
🐕✨ Novidades 🐕✨
- Guild Raid 26: Whiteout. Uma nova raid gelada com Cryomancers, Gargoyles e um final com Yeti, além de uma caça exclusiva de Relíquias com probabilidades aumentadas de sair Luck e Magic Resist.
- Subir de nível a guilda é agora 4x mais rápido. As guildas subiam de nível demasiado devagar, por isso cada limite de XP foi cortado para um quarto do valor anterior. O nível de cada guilda sobe ou fica igual logo no primeiro dia. Nenhuma guilda perde nada.
- Guardian's Wrath: os Tanks escalam agora o dano. O bónus de 4 peças do Tank Shield aumenta o teu dano a cada ronda que sobrevives, por isso as builds de Tank conseguem finalmente ganhar batalhas com tempo limite.
- Qualidade de vida nos Loadouts. Os Loadouts lembram-se agora do Title que tens equipado, ficam separados por servidor, e o jogo sugere que mudes para o teu Raid Loadout ao entrar numa raid.
- Quadro de contribuição da Guild Raid. Depois de cada Guild Raid, um quadro de fim de partida mostra a contribuição de toda a gente, e a cura é agora creditada ao curandeiro que a lançou.
- Mínimo de recompensa da Guild Raid. As guildas têm agora de marcar pelo menos 1 000 000 na Guild Raid da semana para se qualificarem às recompensas dessa semana, e uma notificação avisa-te quando a tua guilda não se qualificou, em vez de te deixar às escuras.
- As derrotas na Tower colocam-te agora no quadro de Rivals. Perder uma batalha da Tower coloca-te agora na tabela de classificação de Rivals no teu andar mais alto concluído. Continuas a ter de lutar a batalha, mas uma derrota já não te deixa totalmente fora do quadro.
- Mudança no elenco do Monster Hunt. O Lockbox Lurker substitui o Goreish, com seleção de habilidades padrão à entrada.
- Paridade de expertise nos Challenges. Os pets e as montadas começam agora os Challenges com paridade de expertise em relação à Adventure.
⚔️ Relatório de progresso da Arena ⚔️
- Bugs encontrados nos testes finais impediram o lançamento da Arena, e a v1.37 corrige-os. Esperamos abrir as portas durante este patch, por isso deixa o teu roster pronto.
🐞 Correções de bugs 🐞
- Os totais de cura da Guild Raid já não mostram zero, e a coluna Healing credita quem lança a cura.
- Os companheiros de equipa recuperam a stamina quando uma Guild Raid não consegue iniciar.
- O e-mail de recompensa chega agora a guildas com caracteres especiais no nome.
- O chat global já não faz scroll sozinho enquanto lês mensagens antigas.
- A seleção de grupo mostra agora os atributos do Raid Loadout dos companheiros em vez do equipamento atual deles.
- As Guild Raids 23 a 25 correm menos inimigos ao mesmo tempo em dispositivos com pouca memória, e o jogo recupera agora com elegância em vez de crashar quando a memória acaba.
- A transformação de bioma do Lifebinder Ultimate é renderizada de forma mais eficiente.
Guild Raid 26: Whiteout
Cada raid ensina algo ao jogo sobre as tuas builds. A Whiteout é a raid que aprendeu.
- Uma provação gelada. Seis dias de encontros varridos pela nevasca contra Cryomancers, Gargoyles e coisas piores. Traz respostas, não só dano.
- Feita para conter a meta. Os encontros da Whiteout foram concebidos para castigar as estratégias dominantes. Se a tua guilda andava a viver de uma única comp, esta raid vai fazer perguntas.
- O final com Yeti. A raid termina com um encontro contra um Yeti diferente de qualquer boss que já lançámos. Vamos deixar-te descobrir porquê. Mantém os olhos abertos. Não vai ajudar.
- Uma caça exclusiva de Relíquias. A Whiteout larga a sua própria linha de Relíquias com probabilidades muito maiores de sair Luck e Magic Resist como atributos primários, atributos que os drops normais desta raid não conseguem sair de todo. Caem do final e do loot de companheiros, e ainda completam os teus sets normais.
- Escolhas mais claras. Os eventos de escolha de Adventure na raid receberam uma revisão de texto e ícones para que os prós e contras sejam legíveis antes de te comprometeres.
Progressão de nível da guilda, reescalada para guildas reais
Não estávamos felizes com a lentidão com que as guildas subiam de nível, e os dados confirmavam essa sensação: nenhuma guilda em nenhum servidor tinha chegado ao nível 8, e três em cada quatro guildas ativas estavam presas no nível 3 ou abaixo. Isto não é uma curva de dificuldade, é um muro. Por isso deitámo-lo abaixo.
- Cada limite de XP de guilda é agora exatamente um quarto do valor anterior. Subir de nível a guilda é 4x mais rápido em toda a linha.
- Os níveis só sobem. O nível da tua guilda deriva do XP que ela já ganhou, por isso no dia do patch as guildas saltam para a frente, nunca para trás. Projetamos que a guilda ativa mediana fique por volta do nível 4, e que as melhores guildas avancem finalmente para os níveis 7 a 9.
- Nada em como ganhas XP de guilda mudou. A régua estava errada, por isso corrigimos a régua.
Guardian's Wrath: sobreviver torna-se dano
As builds de Tank tinham um problema que dava para medir: tudo o que fazem é reativo. Deflects e counters só disparam quando algo te acerta, e as 4 peças do Tank Shield eram um salva-vidas de uma vez por aventura. Em qualquer batalha com limite de rondas, uma build de Tank era um teste de DPS impossível de passar. As classificações do Monster Hunt pontuavam a sobrevivência delas a zero.
- O bónus de 4 peças do Tank Shield escala agora o teu dano a cada ronda que sobrevives. Cada ronda terminada adiciona um stack de dano extra, até 8 stacks, ou 12 stacks se estiveres a usar o Guardian role.
- O salva-vidas mantém-se. O Guardian's Wrath é adicionado por cima do revive existente das 4 peças, não o substitui.
- Os Tanks continuam Tanks. O teto de dano foi afinado para ficar abaixo da rampa do set do Hunter, por isso nas raids o set de Tank continua a priorizar a sobrevivência. O que muda é que as batalhas com tempo limite são agora ganháveis, e a tua pontuação no Monster Hunt reflete o combate que realmente travaste.
- Estamos de olho nesta. É uma primeira abordagem, deliberadamente do lado conservador. Estamos a acompanhar o desempenho das builds de Tank depois da mudança e podemos continuar a fazer buff se ainda ficarem aquém.
Relatório de progresso da Arena
A Arena, o nosso primeiro modo jogador contra jogador, já devia estar nas tuas mãos. Atualização honesta: os testes finais revelaram bugs com os quais não estávamos dispostos a lançar, por isso mantivemos as portas fechadas. A v1.37 corrige-os, e esperamos abrir a Arena durante este patch.
O que corrigimos antes de abrir as portas:
- A reprodução das batalhas tem agora controlos de velocidade e de saltar, porque ver a 1x um combate que já ganhaste não é ideia de diversão para ninguém.
- As temporadas semanais são agora pontuadas corretamente, incluindo combates contra jogadores que não entraram desde o reset, e as exibições de troféus refletem o limite da temporada.
- O fluxo de bilhetes da Arena passou por uma revisão completa: as compras confirmam-se como deve ser, e os teus saldos de gemas e bilhetes ficam visíveis onde os gastas.
Se tudo correr bem, a Arena abre durante a v1.37. Deixa o teu roster pronto, porque no instante em que abrir, começa a subida.
Como balanceamos agora
Mantemos esta secção em todos os patches porque como o jogo é feito não devia ser um mistério.
- Corrigimos réguas, não jogadores. A mudança de XP de guilda e a mudança do set de Tank vieram do mesmo sítio: a medição mostrou que o sistema estava a avaliar os jogadores contra uma curva que já não combinava com o jogo. Nos dois casos mudámos a curva, não o teu progresso.
- Os dados de produção decidiram. Nenhuma guilda no nível 8 em todos os servidores não é uma opinião, é um facto. Quando os dados são tão unânimes, a correção sai no próximo patch.
- A Whiteout é o contrapeso. Fazer as guildas subir de nível mais depressa e os tanks bater com mais força solta o jogo. Uma raid feita para conter a meta aperta-o de volta. Esse empurra e puxa é propositado.