v1.27 - Оттачиваем детали
Оттачиваем детали. Патч полировки, который одновременно служит основой. В v1.27 мы делаем ранние главы такими же богатыми и живыми, как поздняя игра - новые NPC, более умные и обдуманные разблокировки функций - и закрепляем Гильдейские рейды как намеренную, умную систему, которой они должны быть, прежде чем начнём развивать её дальше. Комбо и Кристалл Инея наконец работают так, как всегда обещали подсказки, Кактус Калами перестаёт раздавать бесплатные стаки яда, а перестройка типов урона из v1.26 получает давно назревшую дополнительную доработку.
Кратко
🐕✨ Обновления функций 🐕✨
- POI-события Гильдейских рейдов переработаны - простые, но весомые приключенческие выборы.
- Более умные рекомендации отряда перед отправкой в рейд.
- Более умный выбор участников - участники отряда делают лучший выбор. Целители чаще выбирают лечение.
- Улучшенное расположение отряда на экране - участники Гильдейского рейда равномерно распределены по экрану.
- Ключи рейда теперь более эксклюзивны - лучший способ их получить - события таблицы лидеров.
- Вход через Apple теперь доступен для восстановления аккаунта.
- Новые VFX для прокачки Экспертизы.
- Кнопка "Следующая глава" на экране результатов режима Приключений - быстрый переход к следующей главе.
- Сводка производительности после боя - После завершения главы Приключений или Гильдейского рейда появляется сводка с оценкой и полезными советами.
- Цена набора Once Upon a Fallen Star снижена.
- Яд Кактуса Калами перебалансирован. Яд Кактуса - побочный продукт его острых шипов, и хорошо подготовленный герой теперь может избежать этих шипов.
🐞 Исправления ошибок 🐞
- Магические книги теперь наносят магический урон с первой атаки - раньше тип первого удара был неверным.
- Всплывающее окно выбора языка в Гильдейском чате больше не открывается слишком назойливо.
- Экран выбора отряда больше не блокируется быстрыми нажатиями.
- Комбо срабатывают правильно. Комбо теперь активируются от основной цепочки атак и каждого продолжения на основе бонуса к количеству ударов - исправлена накопительная ошибка, из-за которой комбо срабатывали слишком часто.
- Накопление бонуса урона Кристалла Инея исправлено - бонусы теперь накапливаются так, как всегда обещала подсказка.
- Некоторые сундуки не давали слитки; исправлено.
- Сообщение о перезарядке теперь появляется после смены имени.
- IAP-покупки, которые не были списаны на клиенте при завершении работы приложения в процессе выполнения, теперь корректно доставляются повторно.
🐾 Известные проблемы 🐾
- Модальное окно наград может не закрываться при нажатии на рамку карточки на экранах наград.
- Титул Skyward не разблокируется после прохождения Башни 30-10.
- Кнопка Twilight Trader обрезается в некоторых языках и её сложно нажать. При необходимости переключите язык для доступа. Исправление выйдет в ближайшее время.
Подробности от разработчиков
Через этот релиз проходят две нити. Первая - полировка ранней игры - новые NPC оживляют главы 1-3, ключевые разблокировки функций перемещены туда, где они больше всего влияют на прохождение, мелкие детали подточены - чтобы ранние часы ощущались такими же живыми, как поздняя игра. Вторая - Гильдейские рейды как основа - POI-события, рекомендации, выбор отряда, макет экрана - потому что рейды - это основной столп, на котором мы продолжим строить, и основа должна ощущаться продуманной до прихода расширения. Плюс исправления боевых механик (Комбо, Кристалл Инея, Магические книги) и доработки по типам урона из v1.26. Таблица типов урона и элементов - актуальный справочник по каждому оружию, кольцу, питомцу, маунту и навыку.
Ранняя игра - Более приветливая
Ранние главы - это то место, где игроки формируют своё первое впечатление о мире, и мы хотим сделать их такими же богатыми и живыми, как поздняя игра. v1.27 начинает эту работу - новые NPC оживляют главы 1-3, два ключевых разблокировки функций перемещены в моменты, где они больше всего влияют на прохождение, и путь к вашим первым настоящим выборам читается больше как путешествие, а не как обучение.
- Новые NPC в главах 1-3. Зелёный рыцарь теперь встречает игроков у входа в поражённые земли главы 3; новые арты NPC интегрированы в более ранние главы, чтобы мир ощущался населённым и сюжетные моменты работали. Поверхность боевого пропуска больше не маскируется под NPC - у неё теперь собственный интерфейс.
- Разблокировка Гильдии - перемещена. Гильдия теперь открывается на День 30 Главы 3 - в момент, когда у игроков действительно есть командная идентичность, достойная социального слоя.
- Разблокировка Быстрого перемещения - перемещена. Быстрое перемещение теперь открывается на День 20 Главы 2 - размещено там, где влияет на прохождение, как раз когда игроки начинают планировать маршруты.
Гильдейские рейды - Улучшение качества
Гильдейские рейды станут основным столпом игры - мы продолжим строить на них в будущих релизах - и основа должна ощущаться продуманной до прихода расширения. v1.27 - это патч основы. POI-события были произвольными, поэтому мы их переработали. Рекомендации были общими, поэтому мы сделали их умнее. Выбор отряда игнорировал роли, поэтому мы обучили его. Экран был перегружен, поэтому мы его очистили. Четыре целенаправленных изменения, которые вместе делают весь режим похожим на целостную систему, которую мы хотим развивать.
- POI-события переработаны. Каждое POI Гильдейского рейда теперь предлагает простой, значимый приключенческий выбор - и последствия показаны заранее, чтобы вы выбирали, видя компромисс, а не угадывая.
- Более умные рекомендации отряда. Перед рейдом панель рекомендаций анализирует вашу команду и показывает состав отряда, который действительно подходит. Меньше шума, больше сигнала.
- Более умный выбор участников. Выбор напарников во время рейда теперь учитывает теги ролей - Целители чаще выбирают лечение, Бойцы выбирают больше урона. Ваш отряд больше похож на команду, а не на четырёх случайных героев.
- Улучшенный макет экрана. Участники отряда равномерно распределены по боевому экрану вместо того, чтобы накапливаться; читается чисто на любом размере устройства.
Ключи рейда
Мы меняем источник Ключей рейда. События таблицы лидеров становятся основным путём; Ключи рейда ощущаются эксклюзивными и стоящими того, чтобы за ними гнаться, а не всегда доступными для покупки. Ожидаемое количество ключей для преданных игроков остаётся прежним, но погоня снова ощущается значимой.
- Таблицы лидеров - лучший способ получить Ключи рейда.
Аккаунт и восстановление
Мы добавляем поверхности социального входа по одной. Apple Login теперь присоединяется к вариантам восстановления.
- Вход через Apple доступен как вариант восстановления аккаунта наряду с существующими методами.
Поток Приключений
Три изящных штриха. Новые VFX делают прогресс Экспертизы похожим на настоящий момент, а не тихое прибавление характеристик, новая кнопка "Следующая глава" убирает одно нажатие из самого повторяющегося игрового потока, а новая сводка производительности после боя даёт немедленную обратную связь - оценку и полезные советы - прямо когда бой заканчивается.
- VFX прогресса Экспертизы - новые визуальные эффекты при повышении уровня Экспертизы, чтобы момент не прошёл незаметно.
- Кнопка "Следующая глава" на экране результатов. Пропустите переход через меню после очистки главы.
- Сводка производительности после боя. После завершения главы Приключений или Гильдейского рейда появляется сводка с оценкой и полезными советами.
Настройка противников
Яд Кактуса - побочный продукт его острых шипов - это задумка, и задумка остаётся. Изменение: хорошо подготовленный герой теперь может избежать этих шипов. По-прежнему колючий противник, по-прежнему реальная угроза - но сборка важна.
- Кактус Калами - яд перебалансирован. Путь применения ужесточён, так что подготовленный герой может смягчить или обойти худшее. Сборка важна.
Боевые механики - Исправлено
Два исправления в этом патче, которые меняют ощущение многих сборок. Комбо незаметно срабатывали чаще, чем задумано, потому что условие триггера неправильно считывало бонус к количеству ударов - теперь это учитывается сквозным образом. Бонус стака Кристалла Инея был аддитивным, когда должен был быть мультипликативным, поэтому долгие бои с этим снаряжением совсем не ощущались так, как утверждала подсказка. Оба исправлены.
- Комбо. Теперь активируются от основной цепочки атак и каждого продолжения на основе бонуса к количеству ударов - закрывает накопительную ошибку, из-за которой комбо срабатывали слишком часто.
- Накопление Кристалла Инея - исправлено. Бонус теперь правильно накапливается; долгие бои с Инеем наконец ощущаются так, как обещало снаряжение.
- Магические книги - тип урона первой атаки. Магические книги теперь наносят магический урон с самого первого удара, а не только с продолжений. Таблица типов урона и элементов отражает исправленный профиль.
Исправления UX и потока
- Выбор языка в Гильдейском чате больше не открывается слишком назойливо.
- Экран выбора отряда остаётся отзывчивым при быстрых нажатиях.
- Сообщение о перезарядке теперь отображается после смены имени.
- Восстановление IAP. Покупки, прерванные закрытием приложения в процессе выполнения, теперь корректно доставляются повторно при возвращении.
- Исправление наград из сундуков. Некоторые сундуки не давали слитки; это исправлено для всех затронутых типов сундуков.
Как мы балансируем
Мы переносим этот раздел в каждый релиз, потому что это вечнозелёное объяснение того, как собираются такие патчи. Строгое тестирование и телеметрия игроков при активном участии сообщества.
- Тысячи тестовых прогонов на каждое изменение. Прежде чем выходит любая цифра, мы прогоняем реальные, полностью собранные билды через затронутый контент и читаем распределения, а не единичные точки данных: медианный прогон, прогон в худшем случае, аномальный хвост.
- Телеметрия реального выбора игроков. Мы отслеживаем, какие сборки вы выбираете, какие билды побеждают в главе 3 с первой попытки, какие предметы надеваются и тут же снимаются. Паттерны обнаруживают ошибки быстрее, чем отчёты об ошибках.
- Дни, не месяцы. Большинство доработок по типам урона из v1.26 в этом релизе сначала проявились в тестировании, затем подтверждены в реальных данных в течение 48 часов после выхода v1.26.
- Спасибо. Значительная часть этих изменений напрямую связана со сборками, которые вы придумали и которые мы никогда не представляли. Вы ломаете игру творческими способами. Вы находите швы. Вы сообщаете о странных вещах. Пожалуйста, продолжайте это делать - цикл работает только потому, что вы в нём.