v1.28: За сотой отметкой
За сотой отметкой. Этот патч — для игроков, которым больше не было куда карабкаться. Глава 100 и Башня 200 раньше были потолком; теперь они — входная дверь. Мы добавили 20 новых глав (с 101 по 120) и 20 новых этажей башни (с 201 по 220), чтобы верхушка рейтинга имела куда идти. Вокруг этого — три структурных изменения, затрагивающих всех: Глобальный чат-лобби, чтобы мир казался населённым за пределами вашей гильдии, Рейд-рейтинг, наконец вознаграждающий за поражения (тяжёлый бой должен что-то приносить), и Ограничения инвентаря с авторазбором — чтобы проблема управления сумкой перестала быть проблемой. Бой тоже получает честную доработку: Уклонение теперь работает против магических и площадных атак, как и должно было всегда. А за кулисами — скорый выпуск, который фундаментально изменит способ прохождения сложнейшего контента игры, но мы пока не готовы его назвать. Смотри На горизонте.
Кратко
🐕✨ Обновления функций 🐕✨
- Глобальный чат-лобби добавлен. У мира за пределами гильдии наконец есть комната.
- Рейд-рейтинг перестроен. Поражения теперь тоже дают очки. Неудачный рейд больше не ноль.
- Фильтрация реликвий по сету. Фильтруй по принадлежности к сету напрямую — не нужно высматривать иконки.
- 20 новых глав (с 101 по 120) для топовых соперников. Вершина поднялась выше.
- 20 новых этажей башни (с 201 по 220) для той же аудитории. Новые эталоны для таблиц лидеров.
- Уклонение теперь отвечает на магию. Магические атаки можно уклониться с половиной шанса уклонения.
- Уклонение уменьшает площадной урон вдвое. Успешный бросок уклонения от площадной атаки теперь пропускает половину урона вместо полного удара.
- Ядовитая аура врага сбалансирована. Аура на врагах вроде некоторых Горгоней и Кактуса-Бедствия теперь накладывает яд не более одного раза за раунд на каждого атакующего. Более сильные герои больше не штрафуются за частые удары.
🐞 Исправления ошибок 🐞
- Зависания и заикания во время боя на старых устройствах были сглажены.
- Зависание реестра гильдии. Игра больше не зависает после быстрой прокрутки реестра гильдии и выбора роли в рейде.
- Урон от яда. Числа яда Шибы теперь отображаются правильно при попадании ядовитой атаки.
- Завершение главы 100. Кластер багов при финише Ch100 в режиме Приключений полностью исправлен.
- Золото на экране результатов теперь совпадает с тем, что вы реально заработали за забег.
- Звание «Небесный» теперь корректно разблокируется после прохождения Башни 30-10.
- Экран статистики правильно отображается при просмотре информации об Экспертизе.
- Красный значок снаряжения больше не показывается, когда нечего смотреть.
- Клавиатура больше не перекрывает текст чата во время набора.
- Многоязычная правка макета. Исправлены перекрывающиеся и сбитые тексты на нескольких не-английских языках.
- Торговец сумерек теперь доступен на всех поддерживаемых языках (кнопка вылезала за пределы экрана в некоторых локалях).
- VFX рейд-отряда. Визуальные эффекты участников вашего рейд-отряда теперь воспроизводятся корректно.
- Визуальная производительность мини-игры улучшена.
🐾 Известные проблемы 🐾
- При использовании Discord для чата могут возникать проблемы с форматированием текста.
- При попытке привязать аккаунт к Discord может возникать ошибка.
- Некоторые рамки со страницы Облачения могут не разблокироваться.
- История чата гильдии может сбрасываться.
Разбор от дизайнера
В этом патче два ключевых направления. Первое — место для роста: главы 101–120 и этажи башни 201–220 дают вершине рейтинга куда карабкаться, а системы инвентаря и чата развиваются, чтобы не отставать от остальной игры. Второе — честность в бою: уклонение наконец закрывает два паттерна атаки, которые всегда должно было покрывать (магия и площадь), а рейтинг рейда перестаёт относиться к упорному поражению как к прогулу. Переходи к разделу, нажав любую ссылку в сводке выше.
За главой 100: Расширение эндгейма
Долгое время в жизни игры Глава 100 и Башня 200 были видимым потолком. Игроки, добравшиеся до них, не имели очевидного пути дальше. По определению это был максимальный рубеж, и игра молча говорила им «ты закончил». Это неверный сигнал. Соперники на вершине рейтинга — одни из самых вовлечённых игроков, которые у нас есть, и они должны иметь новые территории для покорения. v1.28 добавляет 40 новых единиц контента для восхождения: 20 новых глав Приключений после 100 и 20 новых этажей башни после 200.
20 новых глав: с 101 по 120
- Главы со 101 по 120 теперь доступны в режиме Приключений для игроков, прошедших 100.
- Они настроены под поздний ростер: полностью прокачанные сеты, зрелая прогрессия Экспертизы и кривая сложности, которую топовые соперники и просили.
- Цель — больше горы, а не торжественный марш. Каждая глава потребует того же уровня настройки билда, что и главы 91–100, с новыми приключениями и ротацией биомов.
20 новых этажей башни: с 201 по 220
- Этажи Башни с 201 по 220 открыты для игроков, прошедших 200.
- Это новые эталоны для таблиц лидеров Башни. Конкуренция выше 200 упёрлась в потолок; теперь есть место для разрыва.
- Исправление звания «Небесный» Башни 30-10, упомянутое ниже, — часть того же прохода. Одновременно мы проверили цепочку разблокировки звания для новых этажей.
Две ремарки для сообщества: это Фаза 1 расширения эндгейма. Мы будем продолжать добавлять этажи и главы по мере движения конкурентного рубежа; лучше поставлять 20 новых уровней в каждом обновлении, чем выгрузить сотню разом и сбить ритм. Новый контент закрыт за прохождением 100 / 200. Дверь реальна. Если ты ещё не добрался до двери, в остальной части патча полно причин зайти в игру.
Глобальный чат-лобби
До сих пор единственной площадкой для общения в игре была твоя гильдия. Это интимно, но может оказаться маленьким миром. Если гильдия молчит, игра кажется тихой. Глобальный чат-лобби — публичная комната рядом с чатом гильдии: место задать вопрос, похвастаться билдом, найти гильдию или просто услышать, как гудит мир на заднем плане. Локализован как и остальные наши чат-площадки — вопрос на испанском будет понятен игроку, читающему на английском.
- Глобальный чат-лобби добавлен как новая вкладка чата. Любой игрок из вашего региона может читать и писать.
- Автоперевод в реальном времени включён по умолчанию (наследие работы над гильдейским чатом в v1.26). Пишешь на своём языке — читатели видят на своём.
- Гильдейский чат не изменился: та же комната, те же правила. Лобби — дополнение.
Рейд-рейтинг: поражения теперь платят
Старая система рейтинга рейдов вознаграждала победу и игнорировала всё остальное. Если ты вступил в бой, который не смог закрыть, рейтинг гильдии ничего не получал за попытку. Это стимул избегать сложных боёв — прямо противоположное тому, что нужно. Рейды должны вознаграждать усилия, а не только результаты. v1.28 перестраивает систему так, чтобы упорное поражение тоже приносило очки. Чем сложнее бой, тем дороже эти поражения.
- Вся система рейтинга рейдов перестроена. Бонус за победу по-прежнему главный, но поражения тоже дают очки — масштабированные по сложности боя.
- Гильдия, берущаяся за сложный контент и проигрывающая, теперь в целом набирает больше, чем гильдия, которая выбирает только лёгкие бои. Таков был замысел дизайнеров с первого дня; старая математика просто его не отражала.
- Почему это важно в контексте прохода рейдов v1.27: более умные рекомендации отряда и редизайн POI в v1.27 сделали каждый рейд более осмысленным. v1.28 замыкает петлю, оплачивая тяжёлые забеги, которые вы совершаете следуя этим рекомендациям.
Фильтрация реликвий по сету
Инвентари реликвий разрослись до такой степени, что найти четыре части конкретного сета означало прокручивать и вглядываться в иконки. Теперь фильтр читает принадлежность к сету напрямую.
- Фильтрация реликвий по сету. В инвентаре реликвий выпадающий список фильтра теперь включает выбор сета. Выбери сет — видишь только реликвии из него.
- Работает совместно с существующими фильтрами редкости и слота. Используй их вместе, чтобы получить «всех кандидатов на 4 части для сета Охотника» за два нажатия.
Расширение уклонения: магия и площадь теперь покрыты
Уклонение долго было одноходовой характеристикой: оно работало против физических ближних и дальних атак и игнорировало всё остальное. Это работало, когда бой на 80% состоял из физических атак, но стало пробелом в честности, как только появились сет Чародея, стихийные заклинания и поздние главы, насыщенные площадными атаками. Страйкер, построенный вокруг уклонения, чувствовал себя правильно скользким против лука, а потом ловил полный Магический снаряд в лицо. v1.28 расширяет уклонение, чтобы закрыть оба пробела. Не на полную силу — это бы обесценило Магическое сопротивление, — но на значимую силу.
Уклонение против магических атак
- Магические атаки теперь можно уклониться при половине шанса уклонения. Герой с 40% уклонения бросает 20% на уклонение от входящего Огненного снаряда, Ледяного шипа или удара Молнии.
- Истинный урон по-прежнему неизбежен. Уклонение — это ответ на физику/магию; Истинный урон его игнорирует.
- Оглушённый или замороженный герой по-прежнему не может уклониться. Контроль толпы бьёт уклонение, как и должно быть.
Уклонение против площадных атак
- Успешный бросок уклонения от площадной атаки теперь пропускает половину урона вместо полного удара.
- Уклонения от одиночных целей по-прежнему дают полный иммунитет к удару. Здесь ничего не меняется.
- Это значит, что герой с высоким уклонением больше не в худшем положении при площадной атаке. Ты почувствуешь разницу в боях с боссами, совмещающими мощные удары по одиночной цели и линейные зачистки.
- Эффекты от попадания площадных атак всё ещё срабатывают при уклонении с утечкой половины урона. Половина урона проходит через тот же конвейер удара, так что Яд, Горение и прочее по-прежнему имеют шанс применить. Мы уменьшаем урон вдвое, а не отключаем взаимодействие полностью.
Почему именно такие числа
- Половина на магию сохраняет Магическое сопротивление главным ответом на урон от заклинаний. Уклонение вносит вклад, но Танк, построенный на Магическом сопротивлении, всё равно выдерживает больше, чем Страйкер на уклонении против босса-Чародея.
- Половина на площадь сохраняет ценность фокуса на одиночную цель, убирая паттерн «уклонение бесполезно против этого босса». Площадные бои теперь — худший мэтчап для билда на уклонение, а не сломанный.
- Оба числа вышли из того же тест-цикла, что и для бонусов сета: тысячи забегов, чтение распределений, затем настройка против убегающего хвоста. Будем следить за ними в live-данных.
Настройка врагов: Ядовитая аура
Способность Ядовитая аура врага (у некоторых врагов, в частности у ряда Горгоней и Кактуса-Бедствия) давала извращённый результат: чем мощнее герой, тем больше он штрафовался. Каждый дополнительный удар по врагу с Ядовитой аурой давал ещё один бросок на яд, и быстро атакующий Охотник или Чародей с множественными кастами получал стаки со скоростью, которую более медленный герой никогда не испытает. Замысел ауры — «с этим врагом опасно вступать в бой», а не «чем лучше твой билд, тем хуже мэтчап». Мы ужесточили правило.
- Ядовитая аура врага теперь накладывает яд не более одного раза за раунд на каждого уникального атакующего. Второй, третий или четвёртый удар от того же героя в том же раунде больше не перебрасывает яд.
- Несколько атакующих по-прежнему получают свои собственные броски, поэтому полный отряд, вступающий в бой с врагом с Ядовитой аурой (некоторые Горгоньи, Кактус-Бедствие и т. д.), всё ещё ощущает угрозу в полной мере. Лимит — на атакующего, а не на бой.
- Почему изменение: старое поведение переворачивало кривую силы. Герои, построенные на высокой скорости атаки и плотности комбо, платили налог ядом, которого более медленные герои не знали — что ощущалось как наказание за инвестиции. Исправление сохраняет сдерживающий эффект ауры, не масштабируя штраф против твоего собственного DPS.
Исправления завершения главы 100
Глава 100 была старым потолком, и швы были видны. Игроки, пробившиеся до конца, натыкались на кластер багов в момент завершения. Худшее время для потери прогресса. Мы прошли весь путь завершения и пропатчили его от начала до конца, чтобы игроки, входящие через новую дверь в главу 101, делали это чисто.
- Исправлено несколько багов завершения главы 100. Проблемы, возникавшие при переходе конца главы для Ch100 в режиме Приключений, решены в полном объёме.
- Это было намеренным предварительным условием для выпуска глав 101–120: мы не могли ответственно добавить 20 глав после 100, пока сама дверь была нестабильна.
Исправления отображения в бою
Часть из них — бухгалтерские баги, которые проявляются в моменты, когда игроки действительно смотрят: число урона после удара, показатели статов при планировании билда. По отдельности они кажутся мелкими; накапливаясь, подрывают доверие к числам.
- Урон от яда. Когда Шиба получает атаку с ядом, урон теперь отображает правильное значение. Математика была верна; отображение — нет.
- Золото на экране результатов теперь совпадает с тем, что ты реально заработал за забег. Экран иногда показывал устаревшую сумму.
- Экран статистики, Экспертиза отображается корректно. Разбивка Экспертизы иногда рендерилась с неправильным макетом.
- Красный значок снаряжения больше не показывается, когда нечего нового смотреть в экране Снаряжения. Уведомление срабатывало на устаревшем состоянии.
Правки локализации и UI
Команда локализации несколько патчей подряд латала шероховатости в не-английских языках. v1.28 — заметная партия: перекрывающиеся тексты, сбитые метки и одна совсем недоступная кнопка (Торговец сумерек) — всё закрыто.
- Перекрывающийся и сбитый текст исправлен в нескольких не-английских языках.
- Торговец сумерек теперь доступен на всех поддерживаемых языках. Кнопка выдавливалась за пределы экрана в ряде локалей, делая её недоступной для этих игроков. Исправлено.
- Клавиатура больше не перекрывает текст чата. При наборе в чате экранная клавиатура больше не закрывает поле ввода.
Производительность и стабильность
В этом обновлении устранены две давние проблемы с производительностью.
- Старые устройства, подвисания в бою. Заикание в середине боя на некоторых старых устройствах сглажено. Мы переполировали профиль боя на нижнем краю матрицы поддерживаемых устройств и срезали худшие пики.
- Визуальная производительность мини-игры улучшена.
- Зависание реестра гильдии. Игра больше не блокируется после быстрой прокрутки реестра гильдии и выбора роли Рейда.
- VFX рейд-отряда. Визуальные эффекты для участников твоего рейд-отряда теперь воспроизводятся правильно. Раньше они иногда молча пропадали.
На горизонте
Хлебная крошка, а не дорожная карта. Мы погружены в выпуск, который станет настоящим стратегическим сдвигом в том, как игроки подходят к сложнейшему контенту игры. Не балансировочный проход, не новый сет; структурное изменение в наборе инструментов, который ты берёшь в бой, который не можешь закрыть. Мы ещё не готовы его назвать. Две причины, почему говорим об этом сейчас: работа в v1.28 (расширение эндгейма, расширение уклонения, пересборка рейд-рейтинга) — это фундамент, на котором будет стоять тот выпуск, и мы хотим, чтобы игроки, прорывающиеся дальше главы 100, знали: стена, которую они продолжают встречать, входит в намеренный план. Скоро. Следите за этим пространством.
Как мы балансируем сейчас
Мы переносим этот раздел в каждый выпуск, потому что это вечнозелёное объяснение того, как собираются такие патчи. Строгое тестирование и телеметрия игроков, с сообществом в петле.
- Тысячи тестовых забегов на каждое изменение. Прежде чем любое число отправляется в релиз, мы прогоняем реальные полностью собранные загрузки через затронутый контент и читаем распределения, а не отдельные точки данных: медианный забег, наихудший забег, убегающий хвост. Полставки уклонения от магии и полутечь площади вышли из чтения распределений, а не из интуиции.
- Телеметрия реальных выборов игроков. Мы смотрим, какие билды вы на самом деле выбираете, какие загрузки побеждают после главы 90, какие предметы экипируются и тут же снимаются. Паттерны выявляют баги быстрее, чем отчёты об ошибках.
- Дни, а не месяцы. Кластер багов завершения главы 100 был обработан, исправлен и проверен за один цикл патча, как только мы увидели паттерн в телеметрии.
- Спасибо. Значительная доля изменений в этом патче прямо восходит к билдам, которые вы придумали и которые мы никогда не представляли. Пробел «Уклонение vs Магия» был темой для обсуждения в сообществе задолго до того, как стал дизайн-задачей; разговор об ограничениях инвентаря вели игроки с самыми большими рюкзаками. Вы ломаете игру творческими способами. Находите швы. Сообщаете о странном. Продолжайте это делать. Петля работает только потому, что вы в ней.