v1.32: Торговая площадка
Торговая площадка открыта, и приключение стало плотнее. В этом патче два больших нововведения. Первое — крупнейшая система, которую мы когда-либо выпускали: настоящая торговля между игроками, где вы устанавливаете цены и продаёте Снаряжение напрямую другим игрокам (только Ограниченное рейдовое снаряжение на старте, и только немодифицированное). Второе — сам основной цикл: каждая долгая 60-дневная глава теперь стала 30 днями, которые можно пройти за короткий сеанс, с Авто-продвижением до ключевых решений и полной переработкой выборов в Приключении. Помимо этого: Кодекс монстров, приносящий Самоцветы, новый босс Hollow Warden на 24-м уровне Рейда гильдии, поддержка нидерландского языка и масса боевых и интерфейсных исправлений.
Кратко о главном
🐕✨ Обновления функций 🐕✨
- Торговая площадка здесь. Устанавливайте цены и управляйте лотами, торгуя Снаряжением напрямую с другими игроками. Пока доступны только предметы Ограниченного рейдового сета.
- Привязанное и торгуемое. Снаряжение, которое вы объединяете или улучшаете, становится Привязанным. Торгуемый тег получают только немодифицированные предметы, и новое предупреждение защищает их от случайного улучшения.
- Истёкшие лоты возвращаются к вам. Всё, что не продалось, автоматически возвращается в ваш почтовый ящик.
- Рыночные кредиты. Зарабатывайте кредиты с продаж или покупайте их напрямую в Магазине.
- Более быстрые главы. Каждая глава, занимавшая 60 дней, теперь длится 30, так что полная глава умещается в короткий сеанс.
- Авто-продвижение к решениям. Fast Pass теперь проводит вас через рутинные отрезки и останавливается в ключевых точках принятия решений.
- Для начала Рейда гильдии теперь требуется 3 члена группы.
- Выборы в Приключении полностью переработаны. Абсолютно новый интерфейс для решений в забеге — с пространством для более богатых и чётких вариантов.
- Прибывает Hollow Warden. Новый враг охраняет добавленный 24-й уровень Рейда гильдии.
- Гильдийный металлолом теперь принимает только Реликвии. Ценность металлолома определяется звёздным уровнем Реликвии.
- Кодекс монстров теперь отслеживает каждого монстра, с которым сражается Shiba. Откройте каждого, чтобы получить Самоцветы.
- Быстрое улучшение питомца. Нажмите на значок уровня шестиугольника, чтобы улучшить питомца до этого уровня одним нажатием.
- Локализация на нидерландский язык добавлена в игру.
- Переключатель Push-уведомлений добавлен на экран настроек.
- Кнопка AFK на главном экране теперь показывает прошедшее время.
- Профили гильдии и игроков теперь можно просматривать прямо из таблицы лидеров.
- Пожертвованное снаряжение теперь более чётко отображается как готовое к получению в Гильдиях.
- Прошедшие события Guild Raid Rush больше не накапливаются на экране Пути героя при неполученных наградах.
- Подробнее на shibastorygo.com
🐞 Исправления ошибок 🐞
- Magma Warlord был выпущен с неправильными стихийными сопротивлениями и несправедливо штрафовал героев, снявших с него Заморозку и Замедление. Оба бага были реализованы некорректно и теперь исправлены.
- Доступ к Рейду гильдии: прохождение более низкого уровня Рейда гильдии в новой неделе больше не отзывает доступ к более высоким уровням, которые вы уже заработали.
- Участники группы Рейда гильдии теперь корректно получают навыки Экспертизы из своего снаряжения и больше не воспроизводят анимации поражения при возобновлении боя в середине Рейда гильдии.
- Кастеры больше не скользят по экрану во время Рейда гильдии 22.
- Охота на монстров больше не застревает на игроках после 5-го этапа.
- Реликвии теперь можно улучшать прямо из Инвентаря, не надевая их.
- Характеристика Удача теперь видна на панели Характеристик, включая предпросмотр Удачи маунтов.
- Иконки Уклонения и Ущерба от Рывка теперь корректно отображаются в Характеристиках.
- Подсказка Духа-стража теперь корректно описывает продолжительность навыка.
- Количество золота во время режима Приключения теперь совпадает с экраном результатов.
- Задания дня: нажатие на подсказку Реликвии теперь открывает страницу Реликвий напрямую, а не страницу Снаряжения.
- Боевой текст статуса, который было трудно читать синим, заменён на более заметный цвет.
- Выбор навыка больше не запаздывает на экранах Dove и Raven.
- Состояния заблокированных и разблокированных локаций на карте истории теперь визуально различаются.
- Иконка Питомцев теперь показывает значок, когда доступен питомец для улучшения.
- Экран маунтов: лучи VFX Солнца больше не смещаются после демонтажа.
- Переполнение текста исправлено на экране Подземелья и для арабского текста.
- Наборы из Магазина и большие окна Чата теперь загружаются быстрее.
🐾 Известные проблемы 🐾
- Покупки на Торговой площадке могут занимать до 30 секунд. Во время транзакции активен индикатор загрузки.
- Таймер наград AFK может сбрасываться после перезапуска приложения.
- Экран Быстрой покупки может ошибочно показывать ваши собственные лоты.
- Баланс Рыночных кредитов не становится красным при недостаточном количестве.
- Модальное окно Продажи предмета может не отображать баланс.
- Кнопка «Забрать всё» в почтовом ящике может не работать на некоторых устройствах iPhone.
- Эффекты частиц могут зависнуть на экране при открытии Чата во время выбора навыка.
- Иконки предметов снаряжения могут не вписываться в рамки почтового ящика.
Подробный разбор от разработчиков
Остаток страницы — подробная версия: объяснение каждого изменения в этом патче и как извлечь максимум из новых систем. Переходите к нужному разделу, нажав любую ссылку в сводке выше.
Торговая площадка
Мы давно хотели реальную торговлю в Shiba Story и хотели сделать это осторожно. Экономику игроков легко открыть, но очень трудно восстановить после поломки. Поэтому 1.32 открывает её намеренно с ограничениями: узкий набор торгуемого снаряжения, чёткие правила о том, что можно и нельзя продавать, и автоматические страховочные сети, чтобы ошибка ничего вам не стоила. Мы предпочитаем начать с малого и расширяться по мере того, как учимся, чем открыть все шлюзы и потратить три патча на уборку.
Как работает торговля
- Откройте Торговую площадку, чтобы устанавливать свои цены, выставлять снаряжение на продажу и управлять активными лотами.
- Другие игроки могут просматривать и покупать то, что вы выставили. При продаже предмета вы получаете оплату в Рыночных кредитах.
- Пока на Торговой площадке доступны только предметы Ограниченного рейдового сета. Это снаряжение, которое мы сочли наиболее подходящим для введения в живую экономику первым. В будущих патчах мы рассмотрим расширение пула, когда увидим, как ведёт себя торговля.
Торгуемое vs Привязанное
Единственное самое важное правило во всей системе: изменение предмета навсегда привязывает его к вам. Мы сделали так, чтобы торговая экономика держалась на свежем, немодифицированном снаряжении, а не на полуулучшенных передышках, и чтобы никто случайно не продал предмет, который они улучшали всю неделю.
- Снаряжение, которое вы объединяете или улучшаете, становится Привязанным и больше не может быть обменяно.
- Только немодифицированное снаряжение несёт тег Торгуемое и может быть выставлено на Торговой площадке.
- Новое предупреждение защищает Торгуемые предметы от случайных улучшений, чтобы вы не потеряли возможность продать предмет ненамеренно.
Рыночные кредиты
- Продажи на Торговой площадке оплачиваются Рыночными кредитами.
- Кредиты можно конвертировать в Самоцветы.
- Вы также можете купить Рыночные кредиты напрямую в Магазине, если хотите потратить их до начала продаж.
Страховочные сети
- Истёкшие лоты автоматически возвращаются в ваш почтовый ящик. Если что-то не продалось в период размещения, вы получаете это обратно. Ничто никогда не теряется из-за истёкшего лота.
Торговая площадка совершенно новая и самая сложная вещь в игре, поэтому ожидайте некоторых шероховатостей в этом первом выпуске. В верхней части страницы есть список известных проблем, над которыми мы активно работаем, включая медленное время покупок и несколько визуальных неточностей. Если вы столкнётесь с чем-то, чего нет в этом списке, пожалуйста, сообщите нам в Discord.
Более плотное Приключение: меньше гринда, лучше решения
Это второй заголовок 1.32, а не сноска. Мы пристально взглянули на основной цикл и перестроили его вокруг одной идеи: тратить меньше времени на гринд и больше на решения, которые делают забег вашим. Три изменения тянут в одном направлении — более короткие главы, более быстрый путь к каждому решению, и выборы, ради которых стоит остановиться.
Более быстрые главы, которые можно завершить за короткий сеанс
- Каждая глава, длившаяся 60 дней, теперь занимает 30 дней. Это продолжение работы над длиной глав, начатой ранее в этом году, и самое большое сокращение на сегодняшний день. Длинные главы превратились в изнурение вместо эпического путешествия. Их сокращение вдвое сохраняет динамику и позволяет быстрее добраться до следующего нового.
- Темп переработан, чтобы сокращение воспринималось как импульс, а не потеря прогресса: полная глава теперь умещается в короткий сеанс.
Авто-продвижение ведёт вас к решениям
Более короткие главы — лишь половина исправления. Вторая половина — не заставлять вас нажимать через промежуточные отрезки.
- Fast Pass теперь включает Авто-продвижение. При его активации игра автоматически продвигает вас через рутинные отрезки и останавливается в ключевых точках принятия решений, чтобы ваше внимание шло на важные выборы, а не на рутину между ними.
Выборы в Приключении полностью переработаны
Выборы в Приключении — это пульс забега, а старый интерфейс не справлялся с более интересными решениями, которые мы хотим вам предложить.
- У выборов в Приключении теперь совершенно новый интерфейс, созданный для чёткого представления более сложных решений вместо втискивания всего в старый формат.
- Больше пространства для богатых выборов означает, что мы можем писать лучшие развилки: настоящие компромиссы, более ясные ставки, и решения, которые действительно читаются с первого взгляда. С Авто-продвижением, опускающим вас прямо на каждый из них, выборы — это то, где решается ваш забег.
Рейды гильдии: Уровень 24 и Hollow Warden
Рейды гильдии получают следующую ступень в этом патче, и её охраняет что-то новое. Hollow Warden — не громила. Это бой на истощение, созданный для наказания групп, которые пытаются медленно его сломить, и для вознаграждения групп, которые делают ставку на быстрое, сфокусированное давление.
Hollow Warden (Рейд гильдии Уровень 24)
Новый враг, Hollow Warden, охраняет новый Рейд гильдии Уровень 24. Несколько вещей, которые стоит знать, прежде чем ваша гильдия бросится на него:
- Слаб к Свету. Сборки на Свет наносят ему заметно больше урона — это самый чистый путь через бой.
- Не берите Тьму. Страж полностью игнорирует урон от Тьмы и, более того, восстанавливается от него. Сборки на Тьму работают против вас.
- Он самовосстанавливается. Страж призывает помощь, регенерирует и очищает то, что вы на него накапливаете, поэтому медленный урон зайдёт в тупик. Стройтесь для быстрого уничтожения в его окнах уязвимости, а не для затяжного противостояния.
Гильдийный металлолом теперь только из Реликвий
- Гильдийный металлолом обновлён, чтобы принимать только Реликвии. Ценность металлолома определяется звёздным уровнем Реликвии, поэтому Реликвии с более высоким числом звёзд стоят больше.
Прочие улучшения гильдии
- Теперь чётче отображается, когда пожертвованное снаряжение готово к получению в Гильдиях.
- Прошедшие события Guild Raid Rush больше не накапливаются на экране Пути героя при неполученных наградах.
- Прохождение более низкого уровня Рейда гильдии в новой неделе больше не отзывает доступ к более высоким уровням, которые ваша гильдия уже заработала. Это был настоящий баг прогрессии, и он исправлен.
Кодекс монстров
Shiba сражается с множеством странных существ. Теперь вы можете вести их записи, и мы платим вам за его заполнение.
- Кодекс теперь отслеживает каждого монстра, с которым сражается Shiba.
- Откройте каждого, чтобы получить Самоцветы. Прохождение глав с взглядом на Кодекс теперь само по себе маленький цикл наград.
Удобство игры
Небольшие улучшения, которые дают о себе знать.
- Быстрое улучшение питомца переработано. Теперь можно нажать прямо на значок уровня шестиугольника, чтобы улучшить питомца до этого уровня за одно нажатие, вместо пошагового движения по одному уровню.
- Локализация на нидерландский язык добавлена в игру.
- На экран настроек добавлен переключатель Push-уведомлений, чтобы вы контролировали, может ли игра связаться с вами.
- Кнопка AFK на главном экране теперь показывает прошедшее время, чтобы вы могли с первого взгляда увидеть, как долго зарабатываете.
- Профили членов гильдии и профили игроков теперь можно просматривать прямо из таблицы лидеров.
Как мы балансируем сейчас
Мы сохраняем этот раздел в каждом патче, потому что хотим быть честными о том, как на самом деле создаётся игра. Раньше баланс был искусством с щепоткой телеметрии. Теперь — сначала тестирование и данные игроков, при участии сообщества.
- Тысячи тестовых забегов на каждое изменение. Новый контент, как Hollow Warden, проходит реальные, полностью построенные снаряжения против настоящего боя, прежде чем цифры выходят. Мы читаем распределение: медианный забег, худший случай и крайний хвост, а не одно удачное прохождение.
- Телеметрия на реальных выборах игроков. Мы следим за тем, что вы надеваете, что побеждает и что надевается и сразу же снимается. Для такой новой системы, как Торговая площадка, эти живые данные — именно причина, по которой мы начинаем узко: мы хотим наблюдать за экономикой с реальными игроками в ней, прежде чем расширять список торгуемого.
- Дни, а не месяцы. То, на что раньше уходил целый сезон послерелизной настройки, мы теперь можем диагностировать за дни. Ограниченный запуск Торговой площадки — это то, что позволяет нам двигаться так быстро, не рискуя всей экономикой.
- Спасибо. Реальная доля исправлений и настроек в этом патче уходит корнями в то, о чём вы сообщали, и в сборки, которые вы придумали и которые мы никогда не воображали. Цикл работает только потому, что вы в нём. Пожалуйста, продолжайте ломать вещи творческими способами и рассказывайте нам об этом.
Исправления ошибок под капотом (видимые игрокам)
Исправления, которые меняют то, как игра на самом деле играется, а не только то, как она выглядит. Это моменты «подождите, этого не должно было происходить», которые мы отследили в этом цикле.
- Magma Warlord, исправлен. Warlord был реализован с неправильными стихийными сопротивлениями, поэтому поглощал тип урона, для которого никогда не предназначался. Его сопротивления теперь читаются так, как задумывалось. Отдельно: когда с него снимали Заморозку и Замедление, игра случайно штрафовала героя, который их наложил. Это был прямой баг реализации, не намерение, и он исправлен: снятие заморозки с Warlord больше не считается против вас.
- Участники группы Рейда гильдии теперь получают навыки Экспертизы из своего снаряжения, вместо того чтобы идти в бой без них.
- Кастеры больше не скользят по экрану во время Рейда гильдии 22.
- Участники группы Рейда гильдии больше не воспроизводят анимации поражения при возобновлении Рейда гильдии в середине боя.
- Реликвии можно улучшать из Инвентаря без предварительного надевания.
- Охота на монстров больше не застревает игроков после 5-го этапа.
- Характеристика Удача теперь видна на панели Характеристик, включая предпросмотр Удачи маунтов, и иконки Уклонения и Ущерба от Рывка теперь отображаются корректно.
- Подсказка Духа-стража теперь корректно описывает продолжительность навыка, так что бонус танкового сета из 4 предметов читается честно.
- Количество золота во время режима Приключения теперь совпадает с экраном результатов.
- Задания дня: нажатие на подсказку Реликвии теперь открывает страницу Реликвий напрямую, а не страницу Снаряжения.