Перейти к основному содержимому
Back to Release Notes

v1.34.7: Чистая метла

Знакомься с Comet. Первый скакун редкости Mythic уже здесь, и он играется совершенно иначе: больше уклонений, снятие баффов противника и оставь своих врагов в пыли. Доступен ограниченное время с 6/12. Остальное в 1.34 тоже глубокое: снаряжение с Wildcards позволяет подходящим предметам завершать наборы, для которых они не создавались, Un-Merge делает любое слияние обратимым, Champions League открывает межсерверное соревнование Guild, а Life Bind оправдывает своё название в шести шагах.


Кратко о главном

🐕✨ Обновления функций 🐕✨

  • Comet, первый скакун Mythic. Больше уклонений, снятие баффов противника и оставь врагов в пыли. Доступен ограниченное время во вкладке «Событие» магазина с 6/12 по 6/19.

  • Champions League. Лучшие Guild с каждого сервера теперь соревнуются в едином еженедельном рейтинге. Лучшие Guild получают звание каждый сезон; топ-10 получают рамку для портрета.

  • Наборы снаряжения: Wildcards, альтернативные предметы и Тайные наборы. Подходящие предметы могут завершать наборы, для которых они не создавались. Скрытый набор открывается только когда ты собираешь все части. Больше разнообразия в сборках и больше для открытий.

  • Un-Merge. Передумал? Разбери любой предмет Epic или выше обратно на составные части. Слияние больше не одностороннее.

  • Legendary теперь идёт до +10. Слияние Legendary пересмотрено с более мелкими шагами от +4 до +10. Общая стоимость до Mythic не изменилась.

  • Life Bind, переработан. Фирменная способность Lifebinder теперь является шестиступенчатой цепочкой: сверхлечение в ATK, накопленное лечение, разделение урона, Vital Speed, командный Speed и твои питомцы действуют на раунд раньше.

  • Враги в башне теперь показывают Модификаторы боя. Можно увидеть, что ждёт впереди, до начала Испытания башни.

  • Авто-продвижение теперь доступно всем игрокам. Разблокируется после прохождения Главы 1.

  • Кнопка автоматического повышения уровня, смахивание для закрытия и навигация по Пути героя. Три небольших улучшения, которые в сумме дают многое.

  • Интерфейс чата был улучшен для устройств, испытывавших проблемы с видимостью ввода.

🐞 Исправления ошибок 🐞

  • Stalwart был переработан. Контратаки теперь проходят через нативную систему комбо, что позволяет критические удары и расширенные цепочки.
  • Испытания башни больше не заставляют Shiba атаковать дважды за ход.
  • Следы на снегу Ultimate Cryomancer больше не перекрываются с другими игроками в рейдах Guild.
  • Резкая линия обрыва снега, появлявшаяся при срабатывании VFX Ultimate Cryomancer в рейдах Guild 3 и 4, исправлена.
  • Лоты на Торговой площадке теперь возвращают твой предмет по истечении срока.
  • Уведомления о принятой заявке в Guild теперь отправляются.
  • Частицы эффектов в чате больше не зависают на экране при открытии чата.
  • Лишние иконки больше не появляются на экране награды Multi Strike++ Tiles of Fate.

🐾 Известные проблемы 🐾

  • Покупки на Торговой площадке иногда могут обрабатываться до минуты.
  • Питомцы могут не появляться во время рейдов Guild, если у члена отряда нет экипированного питомца.
  • Сообщение «Питомцы уничтожены» может некорректно повторяться при сражении с Hollow Warden.
  • Обмен копий Legendary Mount на 30x Mount Cores не отображается до сброса месяца.

Подробный разбор от дизайнера

Остаток страницы — расширенная версия: причины каждого изменения и способы максимально использовать новые системы. Переходи к разделу, нажав на любую ссылку в кратком содержании выше.

Comet, первый скакун Mythic

У нас была одна идентичность скакуна, к которой мы постоянно возвращались, но так и не выпустили: скакун, выживающий за счёт того, что его не там, куда приходится удар. Comet — это тот самый скакун. Он также является первым скакуном редкости Mythic в игре.

  • Comet — новый скакун редкости Mythic, созданный вокруг скорости, уклонения и снятия дебаффов. Там где другие скакуны торгуют уроном или лечением, план Comet — просто не получать удары, а затем наказывать за те, что всё же попали.
  • Больше уклонений. Comet повышает твоё уклонение во время езды. Шанс промаха растёт, и скакун поощряет защитный стиль игры, вместо того чтобы просить тебя поглощать входящий урон.
  • Снятие баффов противника. Атака Comet может лишать врагов баффов, превращая их накопленные преимущества в ничто. Против врагов, накапливающих собственные баффы за несколько раундов, это кардинально меняет расчёты.
  • Оставь своих врагов в пыли. Comet восстанавливает HP каждый раунд, пока у твоей Shiba нет видимых дебаффов, награждая за чистую игру. Burst DMG также растёт во время верховой езды, так что атака и защита усиливают друг друга.
  • Comet доступен через ограниченное по времени платное гача-событие во вкладке «Событие» магазина с 6/12 по 6/19. Если ты пропустишь это окно, мы рассмотрим будущую доступность по мере роста категории скакунов Mythic.

Champions League

Таблица лидеров всегда показывала твоё место на сервере, и для Guild, которые уже прошли верхушку, это ощущалось как потолок. Champions League убирает его.

  • Guild со всех зарегистрированных серверов теперь соревнуются в общей таблице лидеров. Открой рейтинги Guild — и новая вкладка Champions League расположена рядом с Guild Raid и Player Raid. Лучшие Guild каждого зарегистрированного сервера отображаются вместе, ранжированные по очкам, заработанным в обычных рейдах. Не нужно играть по-другому, чтобы войти в Champions League; твоя текущая эффективность — это то, что тебя квалифицирует.
  • Просмотр Guild с других серверов только для чтения. Нажми на любую Guild с другого сервера на вкладке Champions — откроется всплывающее окно с информацией. Ты можешь видеть, с кем соперничаешь, но кнопка «Присоединиться» скрыта для Guild с других серверов, поскольку межсерверное вступление не поддерживается.
  • Награды являются косметическими и приходят вместе с обычными наградами. Champions League каждый сезон вручает звание лучшим Guild и рамку для портрета топ-10. Они приходят в твой ящик одновременно с обычными наградами Лабиринта, а не вместо них.

Наборы снаряжения: Wildcards, альтернативные предметы и Тайные наборы

Система снаряжения была построена на строгом членстве в наборах: каждый предмет принадлежал ровно одному набору. Это было правильным решением поначалу, когда список наборов был коротким. Теперь, когда у игроков достаточно наборов и предметов для настоящих экспериментов, жёсткое правило блокировало хорошее пространство для сборок. Мы открыли это пространство.

Завершение наборов через Wildcards и альтернативные предметы

  • Подходящий предмет теперь может заполнять слот оружия набора, для которого он не создавался. Условие — редкость предмета; если предмет соответствует порогу для данного набора, он может завершить этот набор.
    • ████████ может завершить набор ████, и его бонусная атака срабатывает ████ вместо ████. Сборка на кинжале ██████ теперь реальность.
    • █████████ завершает набор █████ таким же образом. Другие комбинации ждут своего открытия.
  • Когда Wildcard задействован, на завершающем предмете и на экране наборов появляется значок набора голубого оттенка. Всегда с первого взгляда видно, что заимствованная деталь держит набор вместе, а не родная.
  • Больше разнообразия в сборках и больше простора для экспериментов — вот цель. Тебе больше не нужно использовать именно тот предмет, под который мы разрабатывали набор.

Тайные наборы

  • Новый набор остаётся скрытым до его сборки. Тайный набор не появляется на экране наборов, пока все части не собраны с нужной редкостью. Экипируй правильную комбинацию, и набор раскроется при сборке. Его поиск — часть награды.
  • Бонус трёхчастного Тайного набора продлевает Замедление. Наложи Замедление на врага, и оно продержится дольше. Если твоя сборка опирается на Замедление или контроль толпы линейки Мага, этот набор заслуживает своего места.

Un-Merge

Слияние всегда было постоянным, и эта постоянность делала эксперименты дорогостоящими. Неправильно выполненное слияние не имело выхода. Un-Merge — это выход.

  • Любой предмет Epic или выше теперь имеет кнопку Un-Merge в правом верхнем углу всплывающего окна предмета. Нажми на неё, и предмет разберётся на привязанные к аккаунту копии самого себя на уровне Epic+0 плюс привязанный к аккаунту материал для улучшения в том же слоте.
  • «Привязан к аккаунту» означает, что разобранные компоненты нельзя продать или выставить на Торговой площадке. Они твои для использования или повторного слияния, а не для продажи. Un-Merge — инструмент гибкости сборки, а не экономический.
  • Epic+0 и ниже нельзя разобрать, заблокированные предметы тоже нельзя.
  • Чем больше ты сливал, тем больше получишь обратно. Компоненты масштабируются от исходной редкости: Legendary+0 возвращает три копии предмета на уровне Epic+0 плюс девять единиц материала; Mythic+0 возвращает восемнадцать копий плюс больше сотни единиц материала. Математика рассчитана так, чтобы Un-Merge не ощущался как наказание.

Слияние Legendary: от +4 до +10

Legendary+3 был предыдущим потолком перед прыжком к Mythic, и этот прыжок был крутым. Один шаг, огромная стоимость. Мы разбили его на более мелкие шаги, чтобы прогресс в диапазоне Legendary ощущался как движение вперёд, а не ожидание.

  • Legendary теперь идёт до +10. От +4 до +10 каждый шаг является собственным уровнем с собственной стоимостью.
  • Каждый шаг стоит один дубликат Legendary. Шаги значимые, но не карательные. Ты можешь чувствовать, как предмет становится сильнее с каждым слиянием, вместо того чтобы копить на одно большое превращение.
  • Общая стоимость достижения Mythic не изменилась. Если ты планировал свой путь слияния до этого обновления, финишная черта находится на том же месте. Путь к ней просто стал глаже.
  • Если ты уже был на Legendary+3 до этого обновления, твой предмет остаётся именно там, где был. Новые уровни открываются выше него.

Ultimate Lifebinder: Life Bind, пересобран

Оригинальная способность Lifebinder была заготовкой для более масштабной идеи: что лечение — это не просто поддержание жизни героя, это форма давления, которая накапливается. Life Bind I–VI — это и есть та идея, завершённая.

  • Life Bind I: Сверхлечение конвертируется в ATK. Лечение сверх максимума генерирует стак бонусного ATK, до трёх максимальных значений HP. Это основа, на которой строится остаток цепочки.
  • Life Bind II: Сохрани потраченное лечение. Когда лечение попадает, а ты уже на полном HP, излишек хранится в резерве и высвобождается в следующий раз, когда ты получаешь урон. Лечение, которое исчезло бы, теперь отложенное спасение.
  • Life Bind III: Разделение урона. Входящие удары распределяются по союзным героям. Один мощный удар, который бы завершил твой забег, вместо этого распределяется по группе. Lifebinder становится защитным якорем для всей команды.
  • Life Bind IV: Vital Speed. Каждое лечение вызывает всплеск Speed у твоего героя. Лечи последовательно, и твой герой будет действовать быстрее, что возвращается к большему количеству лечений и стакам ATK от Life Bind I.
  • Life Bind V: Командный Vital Speed. Всплеск Speed распространяется на союзных героев, а не только на твоего. Отряд с Lifebinder сражается заметно быстрее, когда идут лечения.
  • Life Bind VI: Quickened Pack. Темп способностей твоих питомцев ускоряется. Manta Ray, атаковавший каждые 3 раунда, теперь атакует каждые 2. На максимальном ранге забег с Lifebinder идёт в ином темпе, чем всё остальное в игре.

Если ты использовал более раннюю сборку Lifebinder, посмотри карточки навыков для описания текущих шагов. Цепочка была перестроена с нуля, а не просто настроена. Изменившееся поведение — это намеренно.


Качество игры

Небольшие улучшения, которые в сумме дают многое.

  • Кнопка автоуровня. На экране Талантов теперь есть специальная кнопка автоуровня слева в строке ранга. Она становится зелёной, когда ты можешь позволить следующий ранг, и серой, когда не можешь. Старый скрытый жест убран; кнопка — единственный триггер, и она видна.
  • Трекер прогресса вернулся, и теперь его можно закрыть. Выдвигающийся сверху трекер прогресса был временно удалён, пока мы добавляли возможность его закрытия. Теперь он снова включён и может быть смахнут вверх для очистки. Смахивание очищает всю очередь, а не только текущую.
  • Навигация по Пути героя. Нажатие «Назад» из события Пути героя теперь возвращает тебя к модалу Пути героя вместо главного экрана, чтобы ты мог собирать другие события без лишних нажатий.
  • Враги в башне теперь показывают Модификаторы боя до начала Испытания башни, чтобы ты мог оценить ситуацию, не тратя билет.
  • Авто-продвижение теперь доступно всем игрокам. Разблокируется после прохождения Главы 1.

Stalwart: как теперь работают контратаки

У нас было поведение «Ещё одна контратака» Stalwart, работавшее вне нативной системы контратак-комбо. Это означало, что контратаки от Stalwart не могли крить, не могли цепляться и не могли запускать продолжения комбо. Это была стена между Stalwart и остальной боевой системой. Мы убрали стену.

  • Stalwart теперь направляет свою дополнительную контратаку через нативную систему контратак-комбо. Когда ты делаешь контратаку и срабатывает Stalwart, контратака обрабатывается так же, как любая другая: она может нанести критический удар, может выстроиться в комбо и может продолжиться в дополнительные удары на основе твоего шанса комбо.
  • Результат — сборка на контратаках с комбо. Настройка Stalwart с высоким шансом комбо может выстраивать контратаки в расширенные цепочки способом, который был невозможен раньше. Потолок выше, и ощущение более соответствует остальной боевой системе.
  • Stalwart сам по себе не ослаблен. Частота срабатывания не изменилась. Мы сделали контратаки лучше, а не реже.

Как мы теперь балансируем

Мы сохраняем этот раздел в каждом патче, потому что хотим быть честными о том, как на самом деле создаётся игра. Раньше баланс был искусством с небольшим привкусом телеметрии. Теперь это сначала тестирование и данные игроков, с сообществом в петле обратной связи.

  • Тысячи тестовых забегов на каждое изменение. Цепочка Life Bind прошла через симуляции полного отряда до того, как были выпущены какие-либо цифры. Шесть шагов означают шесть поверхностей взаимодействия, и каждая из них была проверена до выхода цепочки.
  • Телеметрия на реальные решения игроков. Расширение авто-продвижения на всех игроков пришло напрямую из данных, показывающих, что игроки, которые могли пропускать ручное дневное продвижение, удерживались с более высокой частотой. Теперь оно разблокируется после прохождения Главы 1.
  • Дни, а не месяцы. Переработка Stalwart была спроектирована, создана и выпущена в том же спринте, когда была подтверждена ошибка. Когда структурная проблема ясна, мы исправляем её быстро.
  • Спасибо. Un-Merge появился от игроков, которые сливали предметы рано, изучали мету позже и чувствовали себя застрявшими. Завершение наборов через Wildcard появилось от игроков, спрашивавших, почему их любимое оружие не из набора не может засчитываться в другой набор. Вы говорите нам, что запутывает или раздражает, и мы это исправляем. Продолжайте творчески строить и рассказывать нам об этом.

Исправления ошибок

Исправления, которые меняют то, как игра на самом деле играется.

  • Испытания башни: исправлена двойная атака Shiba за ход. Каждое Испытание башни запускало дополнительную атаку каждый раунд. Эта ошибка существовала довольно долго. Теперь её нет.
  • Следы на снегу Ultimate Cryomancer больше не перекрываются с другими игроками в рейдах Guild.
  • Резкая линия обрыва снега, заметная в рейдах Guild 3 и 4, исправлена.
  • Лоты на Торговой площадке теперь возвращают твой предмет по истечении срока, вместо того чтобы тихо его терять.
  • Уведомления о принятой заявке в Guild теперь корректно отправляются, когда лидер Guild принимает твою заявку.
  • Частицы эффектов в чате больше не зависают на экране при открытии функции чата.
  • Лишние иконки больше не появляются на экране награды Multi Strike++ Tiles of Fate.