Перейти к основному содержимому
Back to Release Notes

v1.33: Знай свою роль

Знай свою роль и читай бой. В версии 1.33 прослеживаются две темы. Первая — Рейды: пять Рейдовых ролей переработаны так, что каждая сразу показывает конкретную пользу для отряда, Рейдовые ключи теперь можно продавать на Торговой площадке, а ряд улучшений делает режим понятнее и позволяет быстрее собраться в рейд. Вторая — Бой: контратаки теперь настоящие удары с критами и комбо, Урон в ближнем и дальнем бою стали отдельными характеристиками для построения сборок, способности уровня S получили конкурентный буст, а масштабная работа над прозрачностью наконец позволяет видеть, что происходит в бою — от разницы между Защитой и Отклонением до уклонений, которые теперь наглядно промахиваются. Помимо этого: новые этажи Башни и главы Приключений, автоматическая смена неактивных лидеров гильдии, Зал Славы Соперников для Старейшин и длинный список исправлений.


Вкратце

🐕✨ Обновления функций 🐕✨

  • Рейдовые роли переработаны. Страж, Охотник, Целитель, Алхимик и Маг теперь сразу показывают конкретную пользу для отряда — выбор роли становится осознанным решением.
  • Рейдовое лечение работает честно. Навыки рейдового лечения теперь чётко указывают, что они лечат союзников при активной роли Целителя.
  • Рейдовые ключи на Торговой площадке. Рейдовые ключи теперь можно выставлять на продажу другим игрокам.
  • Смотри на рейдеров до старта. Профили выбранных участников рейда можно просматривать из верхнего списка до начала Гильдийного рейда.
  • Контратаки теперь настоящие удары. Контратаки доступны только в ближнем бою, показывают надпись КОНТРАТАКА и могут наносить критические удары и комбо.
  • Урон в ближнем и дальнем бою — отдельные характеристики. Две новые характеристики урона для построения сборок (и дебаффов). Талант «Охотник VIII» даёт +20% к Урону в ближнем бою.
  • Усиление способностей уровня S. Сильнейшие Легендарные и Мифические способности (за пределами рейдового снаряжения) теперь бьют сильнее.
  • Настройка зимних способностей и выживания. Вспышка Искрозморози лучше масштабируется на высоких уровнях, Поле Абсолютного Нуля теперь может заморозить или вынудить противника промахнуться до попадания, а Исцеляющая Мощь (Исцеление сверх максимума) ограничена максимальным HP и лучше масштабируется на уровень.
  • Бой читается честно. Защита и Отклонение чётко различаются, Дух Стража показывает крупную синюю надпись, герои с высоким Уклонением наглядно заставляют врагов промахиваться, а счётчик раундов анимируется в финальных раундах.
  • Пиропод больше не кнопка победы. Взрыв смерти Пиропода переработан, и многие уровни Башни больше не требуют его для победы.
  • Новые этажи и главы. Контент Башни и Приключений расширен.
  • Гильдии продолжают работать. Неактивный лидер Гильдии автоматически сменяется вице-лидером через три дня, а поиск Гильдий делает активные гильдии проще для обнаружения и вступления.
  • Зал Славы Соперников будет доступен в ближайшее время.
  • Улучшения качества жизни. Надеть всё рейдовое снаряжение одним нажатием, экраны наград за квесты объединены в один, экраны результатов Испытаний показывают больше, сетка Утиля скрывает заблокированные Реликвии, первичные статы Реликвий сортируются вверху, настройка имени пользователя стала удобнее, а пуш-уведомления ведут прямо на нужный экран.

🐞 Исправления ошибок 🐞

  • Ранний выбор Экспертизы теперь показывает уведомление о бонусных очках и обновляет правильное значение в реальном времени.
  • АФК теперь показывает правильное сохранённое время после закрытия и повторного открытия приложения.
  • Похищение жизни больше не отображает необработанный текст «Lifesteal ».
  • Скорость Пиропода больше не вызывает странного порядка атак.
  • Устаревшее уведомление о серии: сообщение о 60-дневной серии больше не появляется, когда таких глав нет.
  • Кнопки «Быстрый пропуск» и VIP теперь корректно обновляются после получения.
  • Испытание Башни больше не показывает ошибку некоторым игрокам при запуске.
  • Дух Стража больше не срабатывает при верховом путешествии при несмертельном ударе.
  • Вылеты «Охоты на монстров» стали ещё реже.
  • Значок Утиля теперь скрыт для новых игроков, ещё не открывших Реликвии.
  • Процентные статы Реликвий теперь совпадают со значениями в панели статов.
  • Распространение яда Чумы теперь корректно вычисляет коэффициент распространения при передаче со смертью.
  • Шиба теперь правильно воспроизводит анимацию поражения при достижении 0 HP в Испытаниях Башни.
  • Иконки Экспертизы больше не крошечные на некоторых экранах, плюс несколько улучшений отображения прогресса Экспертизы.
  • Поле чата больше не перекрывается подсказками клавиатуры.
  • Текст Талантов больше не сжимается при повышении уровня Таланта, а текст кнопок на русском языке теперь корректно масштабируется.
  • Текст «VIP-пропуск» больше не перекрывает иконку на экране завершения Охоты на португальском языке.
  • Лоты Торговой площадки больше не выдают ошибку «Лот недоступен».
  • Владычество Зимы: трансформация Верховного Криомага больше не срабатывает некорректно с Легендарным или Мифическим кольцом «Владычество Зимы».
  • Отряды Гильдийного рейда из 2 игроков теперь корректно начинают сражения.
  • Список друзей теперь корректно показывает время последнего посещения членов гильдии.
  • Прогресс «7-дневного карнавала» больше не считается дважды в некоторых заданиях.
  • Карточки статов отряда в рейде теперь корректно обновляются во время боя.
  • Покупки на Торговой площадке обрабатываются быстрее.

🐾 Известные проблемы 🐾

  • Сообщения об активности Гильдии могут иногда отображаться с неверным текстом.
  • Игрок может застрять на экране загрузки, если сеть отключается во время Гильдийного рейда. Перезапуск игры позволяет возобновить Рейд.
  • В Гильдийном рейде 23 могут возникать визуальные проблемы со счётчиками Shiba.
  • Shiba может оказаться слишком высоко на экране и перекрывать точки интереса в Приключении и Гильдийных рейдах.

Подробный разбор от дизайнеров

Остаток страницы — подробная версия: зачем каждое изменение и как извлечь максимум из новых систем. Перейди к нужному разделу, нажав любую ссылку в итоговой таблице выше.

Обновление Рейдов: Роли, Ключи и Прозрачность

Рейды — это место, где гильдия играет как команда, поэтому в этом патче мы взялись за то, что определяет состав команды: Роли. Старые роли работали, но что каждая из них реально даёт отряду — было туманно, поэтому игроки выбирали по привычке, а не по плану. Цель версии 1.33 — сделать каждую роль осознанным и понятным решением, а также убрать трение при входе в рейд.

Роли переработаны вокруг того, что они дают отряду

  • Страж, Охотник, Целитель, Алхимик и Маг переработаны по принципу «польза прежде всего». Каждая роль теперь сразу показывает конкретное, что она приносит отряду, и выбор роли становится осознанным решением о том, что нужно команде, а не броском монеты.
  • Лечение теперь говорит, что делает. При активной роли Целителя навыки рейдового лечения чётко указывают, что они лечат союзников, — ценность Целителя больше не скрыта за неясными формулировками.

Вход в рейд стал удобнее

  • Смотри, кого берёшь. Теперь можно просматривать профиль выбранного участника рейда из верхнего списка до начала Гильдийного рейда, чтобы оценить отряд до подтверждения.
  • Отряды из двух игроков работают. Гильдийные рейды только с двумя игроками теперь корректно начинают сражения.
  • Карточки статов в реальном времени. Карточки статов отряда теперь корректно обновляются во время боя — то, что видишь, совпадает с тем, что происходит.

Рейдовые ключи торгуемы

  • Рейдовые ключи теперь можно выставлять и продавать на Торговой площадке. Если ключей больше, чем нужно — выставь их для других; если не хватает — купи. Это следующий шаг в открытии игровой экономики, запущенной в версии 1.32.

Наборы снаряжения одним нажатием

  • Надень всё рейдовое снаряжение одним нажатием в деталях набора, вместо того чтобы надевать каждый предмет по отдельности. Одна из наших любимых маленьких побед этого патча; подробнее в разделе Улучшения качества жизни ниже.

Бой: Масштабный баланс и улучшение прозрачности

Это второй главный заголовок версии 1.33. Мы одновременно сделали две вещи: изменили, что делают некоторые механики, и сделали так, чтобы бой показывал, что он делает. Сторона баланса открывает новые сборки; сторона прозрачности означает, что наконец можно видеть, как эти сборки работают. Оба направления движутся в одну сторону — превращение боя в нечто, что можно читать и на что можно реагировать, а не в чёрный ящик, который выдаёт цифру.

Контратаки теперь настоящие удары

Раньше контратаки были тихими ударами второго сорта. Теперь они — полноценная часть боя.

  • Контратаки доступны только в ближнем бою. Контратака срабатывает, когда тебя атакуют в ближнем бою, что делает сборки на ближний бой и контратаки понятными.
  • Они показывают надпись КОНТРАТАКА, чтобы было видно, когда она срабатывает.
  • Они могут наносить крит и комбо как любая другая атака, так что контратака больше не плоский предсказуемый тычок. Она может изменить ход раунда.

Урон в ближнем и дальнем бою — отдельные характеристики

До сих пор «урон» был единым неделимым показателем. Разделение позволяет нам и вам строить сборки вокруг того, как на самом деле сражается герой.

  • Урон в ближнем бою и Урон в дальнем бою теперь отдельные характеристики. Снаряжение, таланты и способности могут усиливать одно, не затрагивая другое, и понижать одно, не затрагивая другое — это открывает настоящую специализацию и интересные контрмеры, которые раньше были невозможны. Противник, который наказывает за ближний бой, но игнорирует дальний — теперь реальность.
  • Талант «Охотник VIII» даёт +20% к Урону в ближнем бою — конкретный бонус за упор в сборку Охотника в ближнем бою. (Это талант Охотника на ранге VIII, а не рейдовая роль.)

Способности уровня S — усилены

  • Сильнейшие Легендарные и Мифические способности за пределами рейдового снаряжения подняты. Некоторые из лучших нерейдовых способностей отстали, и упор в них казался неудовлетворительным на высоких уровнях. Теперь они бьют сильнее и дают больше удовольствия в сборках без рейдового снаряжения.

Настройка зимних способностей и выживания

Кластер настроек, направленных на сет Мага, линейку Искрозморози и восстановление сверх максимума.

  • Вспышка Искрозморози лучше масштабируется на высоких уровнях. Её Вспышка снижалась там, где должна была оставаться актуальной, поэтому мы её подняли. Точные цифры мы намеренно не раскрываем. Почувствуй в игре.
  • Поле Абсолютного Нуля (4 предмета Мага) теперь срабатывает до попадания. Оно активируется на входящей атаке, а не после неё, то есть Заморозка или Замедление могут повлиять на эту атаку: противник может промахнуться или замёрзнуть до того, как урон разрешится. Теперь это инструмент защиты, а не просто дебафф после факта.
  • Исцеляющая Мощь (Исцеление сверх максимума) ограничена максимальным HP. Избыточное лечение по-прежнему конвертируется в бонусную ATK, но теперь конверсия ограничена потолком, привязанным к максимальному HP, а не улетает вверх, и лучше масштабируется на уровень. В результате получается исцеление сверх максимума, которое вознаграждает вложения, не превращаясь в неудержимый снежный ком.

Бой читается честно

Ряд изменений, которые не меняют математику, но исправляют то, что видишь, — потому что бой, который нельзя прочитать, — это бой, в котором нельзя стать лучше.

  • Защита и Отклонение чётко различаются в тексте боя, чтобы можно было с первого взгляда отличить перехват союзника от отклонения Танка.
  • Дух Стража показывает крупную надпись в защитном синем при срабатывании — спасение безошибочно видно. Он также больше не срабатывает при верховом путешествии при несмертельном ударе, срабатывая только тогда, когда это реально важно.
  • Герои с высоким Уклонением теперь наглядно заставляют врагов промахиваться. Враги бросаются вперёд и мажут, а не просто стоят на месте — сборка на уклонение выглядит как сборка на уклонение.
  • Счётчик раундов анимируется в финальных раундах, добавляя напряжение, когда бой подходит к концу.

Пиропод: Победа через смерть?

Это был настоящий момент «подождите, так не должно было быть». Взрыв смерти Пиропода превратился в главное условие победы в верхних уровнях Башни — и совсем не так, как мы планировали. Мы разобрались в этом, нашли механику, делавшую то, для чего она не предназначалась, и перестроили затронутые уровни вокруг исправления.

Что на самом деле происходило

  • Взрыв смерти возвращал тебе нанесённый урон. Чем больше урона принимал Пиропод до гибели, тем мощнее был взрыв — значит, чем дольше тянулся бой, тем больше урона он накапливал, чтобы обрушить его в конце. Затяжная битва была именно тем, что его питало: два атакующих врага и герой, удерживающийся на небольшом лечении, держали Пиропода живым достаточно долго, чтобы накопить огромный запас, и взрыв мог нанести больше урона, чем весь бой в сумме, уничтожив отряд в самом конце — перечеркнув битву, которую вы фактически уже выиграли. Это никогда не было замыслом. Предсмертная атака должна быть угрозой, которую обходят стороной, а не кнопкой сброса, стирающей весь бой.
  • Она тихо стала единственным способом победить наверху. Когда мы просто убрали взрыв смерти и перезапустили Башню, нижние уровни вообще не заметили: всё до низких 100-х проходилось на обычном уроне. Но после этого обрыв. Примерно с 150-х почти половина всех прохождений зависела от взрыва. К 180-м — почти каждое прохождение, а с 190-х до 220-х практически не было этажей, которые можно было пройти без него. Механика босса превратилась в обязательный эксплойт.

Исправление

  • Взрыв смерти переработан — теперь это угроза, которую уважают, а не кнопка возврата урона, выигрывающая этаж за тебя.
  • Затронутые уровни Башни перенастроены вместе с ним — теперь это настоящие сражения, которые можно пройти с той сборкой, которую хочешь взять, а не единственным обязательным трюком.
  • Отдельно исправлен баг со скоростью Пиропода, вызывавший странный порядок атак.

Угадайте что? Наша автоматизация ни разу не пометила это. Для симулятора прохождение — это прохождение, взрыв охотно всё проходил, и каждая победа выглядела совершенно законной. И давайте честно: у кого с реальным расписанием найдётся время смотреть, как целый бой Башни разворачивается от начала до конца без пропуска? Ты нажимаешь, пропускаешь, забираешь награды. Мы тоже. Это всплыло только потому, что кто-то наконец сделал немыслимое — досмотрел бой на высоком уровне Башни до самого конца без пропуска и поймал победу, пришедшую совсем не оттуда, откуда ожидалось. Симуляторы говорят нам, что происходит. Иногда просто нужно сидеть и смотреть.


Новые этажи и главы

Больше высот для покорения и больше для изучения.

  • В Башне появились новые этажи для продвижения.
  • В Приключении появились новые главы контента. В сочетании с проходом по длине глав из предыдущих патчей — больше дел без старого гринда.

Гильдии продолжают работать

Гильдия не должна останавливаться из-за того, что один человек замолчал.

  • Неактивных лидеров сменяют автоматически. Если лидер Гильдии становится неактивным на три дня, вице-лидер автоматически занимает его место — без ожидания, без остановки Гильдии.
  • Поиск гильдий стал проще. Найти и вступить в активную Гильдию теперь быстрее, так что новые и возвращающиеся игроки могут попасть в настоящее сообщество без догадок.

Зал Славы Соперников

Новое место, где помнят лучших.

  • Зал Славы Соперников будет включён в ближайшее время.

Улучшения качества жизни

Небольшие удобства, которые в сумме дают многое.

  • Надень всё рейдовое снаряжение одним нажатием. Одна из наших любимых маленьких побед этого патча. Если три или более предметов рейдового набора лежат незэкипированными, экран деталей набора теперь надевает всё сразу, а не по одному.
  • Экраны наград за квесты — теперь один экран. Поток наград объединён для более плавного получения.
  • Результаты Испытаний показывают больше. Экраны поражения и победы в Испытаниях теперь показывают больше полезной информации о произошедшем.
  • Сетка Утиля скрывает заблокированные Реликвии — видишь только то, что реально можно утилизировать.
  • Первичные статы Реликвий сортируются вверху списка статов, всегда.
  • Настройка имени пользователя улучшена — начало игры стало чище.
  • Пуш-уведомления ведут напрямую. Нажатие на уведомление открывает соответствующий экран в игре вместо перехода на главный экран.
  • Экспертиза стала понятнее. Иконки Экспертизы больше не крошечные на некоторых экранах, и ряд улучшений делает прогресс Экспертизы проще для отслеживания.

Как мы балансируем сейчас

Мы оставляем этот раздел в каждом патче, потому что хотим быть честными насчёт того, как на самом деле создаётся игра. Раньше баланс был искусством с крупицей телеметрии. Теперь — сначала тестирование и данные игроков, с сообществом в петле.

  • Тысячи тестовых прогонов на каждое изменение. Боевой проход в этом патче — от контратак до разделения на ближний и дальний бой и до усиления уровня S — прошёл через настоящие, полностью собранные сборки до выхода цифр. Мы читаем всё распределение: медианный прогон, худший случай и убегающий хвост — не одно удачное прохождение.
  • Телеметрия на реальных выборах игроков. Мы смотрим, что вы надеваете, что побеждает и что надевается и тут же снимается. Переработка Рейдовых ролей — прямой ответ на наблюдение ролей, выбираемых по привычке, а не по плану.
  • Дни, а не месяцы. Перенастройка Пиропода — хороший пример: мы увидели, что уровни схлопываются до одного обязательного трюка, и смогли диагностировать и починить затронутые уровни за дни, а не дожидаясь сезона.
  • Спасибо. Реальная часть исправлений и настроек здесь восходит к вещам, которые вы сообщили, и сборкам, которые вы придумали и которые мы никогда не представляли. Петля работает только потому, что вы в ней. Продолжайте ломать вещи творчески и рассказывайте нам об этом.

Исправления ошибок (видимые игроку)

Исправления, меняющие то, как игра реально играется, а не только то, как она выглядит. Это моменты «подождите, так не должно было быть», которые мы отследили в этом цикле.

  • Распространение яда Чумы исправлено. Коэффициент распространения вычислялся в неправильный момент при передаче яда со смертью. Теперь он корректно вычисляется при передаче со смертью, и чума распространяется так, как была задумана.
  • Дух Стража больше не срабатывает при верховом путешествии при несмертельном ударе. Он срабатывал в ситуации, для которой не предназначался, и теперь спасает тебя только тогда, когда удар действительно был бы смертельным.
  • Текст Похищения жизни исправлен. Похищение жизни больше не отображает необработанный текст «Lifesteal ».
  • Трансформация Верховного Криомага исправлена. С надетым Легендарным или Мифическим кольцом «Владычество Зимы» трансформация некорректно срабатывала в некоторых сценариях. Исправлено.
  • АФК-время исправлено. После закрытия и повторного открытия приложения АФК теперь показывает правильное сохранённое время, а не неверное значение.
  • Ранний выбор Экспертизы исправлен. Бонусные очки от ранних выборов Экспертизы теперь показывают уведомление во избежание путаницы и обновляют правильное значение в реальном времени.
  • Процентные статы Реликвий теперь совпадают со значениями в панели статов.
  • Вылеты «Охоты на монстров» стали ещё реже.
  • Шиба теперь правильно воспроизводит анимацию поражения при достижении 0 HP в Испытаниях Башни.
  • Ошибка запуска Испытания Башни, показывавшая некоторым игрокам диалог с ошибкой, исправлена.
  • Устаревшее уведомление о 60-дневной серии больше не появляется, когда таких глав нет.
  • Кнопки «Быстрый пропуск» и VIP теперь корректно обновляются после получения.
  • Лоты Торговой площадки больше не выдают ошибку «Лот недоступен», а покупки обрабатываются быстрее.