v1.36: Вы просили — мы услышали
Мы услышали вас, чётко и ясно. Вы говорили нам, что хотите, чтобы Shiba Story Go был более дружелюбным к free-to-play, и с v1.36 мы делаем большой шаг в этом направлении. Огромная часть игры, которая раньше стоила реальных денег, теперь оценивается в Кристаллах — валюте, которую вы зарабатываете просто играя.
Наряды, предложения глав, наборы Золота, Гадалка, новый Менеджер снаряжения, наборы обновления и многое другое — всё перешло с долларов на Кристаллы. Большая часть магазина теперь — это то, к чему вы можете дойти своим трудом, а не то, что нужно покупать. Вдобавок Энергия восстанавливается быстрее, так что вы проводите больше времени за самой игрой.
Пока мы осваиваемся с этой моделью, ритм наших обновлений сместится в сторону полировки и стабильности, а не совершенно новых функций. Мы намерены поддерживать игру в хорошем состоянии и продолжать прислушиваться к вашим отзывам. Спасибо, что играете, что подтолкнули нас к этому и что вы — часть этого пути.
Кратко
🐕✨ Главное изменение: огромная часть игры теперь free-to-play 🐕✨
- Наряды и косметика теперь стоят Кристаллы. Каждый премиальный наряд (Чёрный маг, Драконий рыцарь, Стрелок, Дождевик, Шинобу) теперь можно купить за Кристаллы, заработанные в игре, а не за реальные деньги.
- Предложения глав теперь стоят Кристаллы. Вся линейка предложений глав, всплывающие окна глав, предложения после поражения, линейка маунта Dino и безлимитное предложение — всё перешло на Кристаллы.
- Золото, Серебро и Гадалка переведены на Кристаллы. Золотые и Серебряные сундуки, наборы Золота и розыгрыши Гадалки (уровни со 2 по 7) теперь покупаются за Кристаллы.
- Менеджер снаряжения теперь открывается за Кристаллы. В прошлом патче он вышел как платная встроенная покупка. Мы услышали вас, и теперь это разблокировка за Кристаллы.
- Наборы обновления переведены на Кристаллы. Наборы обновления Энергии, сундуков, яиц питомцев и реликтовой пыли теперь оцениваются в Кристаллах.
- Энергия восстанавливается быстрее. Базовое восстановление Энергии ускоряется с одного очка каждые 24 минуты до одного каждые 10 минут. Больше забегов, меньше ожидания.
- Награды за рекламу остаются необязательными и бесплатными. Награды за просмотр рекламы остаются бесплатным, добровольным способом заработать немного дополнительного. Никогда не обязательны.
⚔️ Превью: Арена (PvP) ⚔️
- Первое превью Арены, нашего самого первого режима «игрок против игрока». Сражайтесь с командами других игроков и поднимайтесь по таблице лидеров против сообщества. Арена выходит в составе v1.36 и включится при будущей разблокировке, с наградами в дальнейшем — так что начинайте готовить свой состав.
🐕 Также в v1.36 🐕
- Выбор навыка перед боем в Испытаниях Башни. Выбирайте навык до первой волны, чтобы задать ход забега.
- Пределы характеристик Рейда 23 подняты на стандартную кривую прогрессии.
🐞 Исправления ошибок 🐞
- Этажи Башни: дебаффы героев по отдельным врагам больше не складываются на этажах с несколькими врагами.
- Гильдейский рейд 4: невидимые призванные враги теперь корректно восстанавливаются, а рой «Давление Улья» ограничен.
Подробный разбор от дизайнеров
Остальная часть этой страницы — развёрнутая версия: что изменилось в экономике и почему мы приняли это решение, плюс первый взгляд на Арену. Переходите к нужному разделу, нажав любую ссылку в кратком обзоре выше.
Сдвиг к Кристаллам: что перешло
Суть v1.36 — одна простая идея: если вы играете в игру, вы должны своим трудом доходить до большей части того, что игра продаёт. Кристаллы — это валюта, которую вы собираете из глав, событий, ежедневной игры и наград. Мы перевели основную часть магазина на эту валюту.
Вот что теперь стоит Кристаллы вместо реальных денег:
- Наряды и косметика. Чёрный маг, Драконий рыцарь, Стрелок, Дождевик и наряд Шинобу — всё теперь покупается за Кристаллы. Выглядеть стильно больше не решение для кредитной карты.
- Предложения глав. Весь диапазон предложений глав, всплывающие окна глав за достижения, предложения восстановления после поражения, линейка маунта Dino и его улучшения звёзд, а также безлимитное предложение — всё перешло на Кристаллы.
- Золото и Гадалка. Наборы Золота, Золотые и Серебряные сундуки, розыгрыши Гадалки (уровни со 2 по 7) теперь оцениваются в Кристаллах.
- Наборы обновления. Наборы обновления Энергии, сундуков, яиц питомцев и реликтовой пыли (средние и высшие уровни) теперь стоят Кристаллы.
- Снаряжение «попробуй-купи» и первый набор маунта Comet тоже оцениваются в Кристаллах.
Главная нить: то, к чему вы тянетесь по мере прогресса — косметика, усиления глав, Золото, розыгрыши и обновления — теперь то, к чему можно дойти трудом, а не то, что нужно покупать.
Менеджер снаряжения теперь открывается за Кристаллы
Мы хотим выделить это отдельно, потому что это самый яркий пример того, как мы прислушиваемся.
В v1.35 Менеджер снаряжения, который позволяет сохранять и менять до пяти наборов экипировки для разных режимов игры, вышел как покупка за реальные деньги. Отзывы были мгновенными и справедливыми: инструмент удобства, на который хорошие игроки опираются каждый день, не должен быть заперт за платным барьером.
В v1.36 Менеджер снаряжения открывается за Кристаллы. Та же функция, зарабатываемая валюта. Если вы уже купили его — спасибо.
Энергия восстанавливается быстрее
Перевод покупок на Кристаллы имеет смысл только если вы действительно можете играть достаточно, чтобы их заработать. Поэтому мы ускорили часы.
- Базовое восстановление Энергии ускоряется с одного очка каждые 24 минуты до одного каждые 10 минут. Это более чем вдвое больше естественной Энергии за тот же отрезок реального времени.
- Практический эффект: больше забегов Приключений и Подземелий в день без каких-либо трат, что, в свою очередь, означает больше Кристаллов, поступающих от игры. Более быстрая экономика и более быстрая Энергия задуманы так, чтобы усиливать друг друга.
Награды за рекламу остаются необязательными
Краткая заметка о рекламе, поскольку она всплыла вместе с отзывами о платном барьере.
Награды за рекламу остаются в игре как бесплатный, добровольный способ заработать немного дополнительного: пополнение энергии, лишний сундук, розыгрыш яйца питомца. Они никогда не обязательны для прогресса, и нет рекламы, которую нужно досматривать, чтобы играть. Посмотрите ролик, если хотите бонус; полностью игнорируйте их — и игра будет той же.
Арена: превью PvP
У нас никогда не было настоящего режима «игрок против игрока» в Shiba Story Go. Арена это меняет, и это самое крупное соревновательное дополнение за всю историю игры. Вот ваше первое превью.
- Бросьте вызов другим игрокам. Выставьте свою команду против составов, собранных реальными игроками, и узнайте, насколько хороша ваша сборка на самом деле.
- Поднимайтесь по таблице лидеров. Побеждайте в боях и продвигайтесь по рангам против остального сообщества.
- Она выходит в составе v1.36, но двери остаются закрытыми до будущей разблокировки. Считайте это предупреждением заранее.
- Награды ещё впереди. Мы расскажем, что приносит восхождение по Арене, ближе к запуску.
Это всего лишь превью, поэтому остальное мы пока держим в тайне. Полная картина и правила будут раскрыты, когда Арена запустится. Начинайте планировать состав, который хотите привести, потому что в момент открытия восхождение начнётся.
Как мы балансируем сейчас
Мы держим этот раздел в каждом патче, потому что то, как создаётся игра, не должно быть загадкой. Это решение было в равной мере экономическим и балансным.
- Мы прочитали отзывы напрямую. Это изменение пришло не из таблицы. Оно пришло из отзывов, веток Discord и обращений в поддержку, которые все говорили одно и то же. Мы взяли самый громкий, самый последовательный отзыв игроков, который мы когда-либо получали, и действовали по нему.
- Дни, а не месяцы. От решения до выхода переработка экономики уложилась в один цикл патча. Когда решение ясно, мы движемся быстро.
- Спасибо. Вы говорили нам, прямо и неоднократно, что игра просит слишком много денег в слишком многих местах. Мы услышали вас. Это и есть наше слушание. Продолжайте говорить нам, где всё ещё что-то не так. Цикл работает только потому, что в нём есть вы.