v1.37: Whiteout
v1.37 — это патч о контенте и справедливости. Главная новость — Whiteout, совершенно новый Гильдейский рейд, созданный, чтобы наказать билды, которыми все играют прямо сейчас, с финалом, которого вы не увидите. В буквальном смысле.
Вокруг него мы исправили две вещи, насчёт которых сообщество давно было право: прокачка гильдий была настроена под гильдии вчетверо большего размера, чем они сейчас, а у Tank-билдов не было способа выиграть бой на таймере. Оба получают настоящие исправления в этом патче, а не заплатки.
Коротко о главном
🐕✨ Обновления контента 🐕✨
- Гильдейский рейд 26: Whiteout. Новый ледяной рейд с Cryomancers, Gargoyles и финалом с Yeti, плюс охота за эксклюзивными реликвиями с повышенными шансами на роллы Luck и Magic Resist.
- Прокачка гильдий теперь в 4 раза быстрее. Гильдии росли слишком медленно, поэтому каждый порог опыта урезан до четверти прежнего значения. Уровень каждой гильдии в первый же день либо повышается, либо остаётся прежним. Ни одна гильдия ничего не теряет.
- Guardian's Wrath: танки теперь наращивают урон. Бонус за 4 части Tank Shield увеличивает ваш урон за каждый пережитый раунд, так что Tank-билды наконец могут побеждать в боях на время.
- Удобство Loadout'ов. Loadout'ы теперь запоминают надетый Title, остаются раздельными для каждого сервера, а игра предлагает переключиться на ваш Raid Loadout при входе в рейд.
- Таблица вклада в Гильдейском рейде. После каждого прохождения Гильдейского рейда итоговая таблица показывает вклад каждого, а лечение теперь засчитывается лекарю, который его применил.
- Порог наград Гильдейского рейда. Гильдиям теперь нужно набрать минимум 1,000,000 за неделю в Гильдейском рейде, чтобы претендовать на награды этой недели, и уведомление сообщает вам, когда ваша гильдия не прошла отбор, вместо того чтобы держать вас в неведении.
- Поражения в Tower теперь помещают вас на доску Rivals. Проигрыш в бою Tower теперь помещает вас в рейтинг Rivals на вашем самом высоком пройденном этаже. Бой всё ещё нужно провести, но поражение больше не оставляет вас полностью вне доски.
- Изменение состава Monster Hunt. Lockbox Lurker заменяет Goreish, со стандартным выбором навыков на входе.
- Паритет мастерства в Challenges. Питомцы и маунты теперь начинают Challenges с тем же уровнем мастерства, что и в Adventure.
⚔️ Отчёт о ходе работы над Arena ⚔️
- Баги, найденные в финальном тестировании, задержали запуск Arena, и v1.37 их исправляет. Мы надеемся открыть двери в течение этого патча, так что готовьте свой состав.
🐞 Исправления ошибок 🐞
- Итоги лечения в Гильдейском рейде больше не показывают ноль, а колонка Healing засчитывает применившего.
- Товарищи по команде получают стамину обратно, когда Гильдейский рейд не запускается.
- Наградная почта теперь доходит до гильдий со специальными символами в названиях.
- Глобальный чат больше не прокручивается автоматически, пока вы читаете старые сообщения.
- Выбор группы теперь показывает статы Raid Loadout спутников, а не их текущее снаряжение.
- Гильдейские рейды с 23 по 25 запускают меньше врагов одновременно на устройствах с малым объёмом памяти, и игра теперь корректно восстанавливается вместо вылета при нехватке памяти.
- Преобразование биома от Lifebinder Ultimate отрисовывается эффективнее.
Гильдейский рейд 26: Whiteout
Каждый рейд учит игру чему-то о ваших билдах. Whiteout — это рейд, который научился.
- Ледяное испытание. Шесть дней столкновений под метелью против Cryomancers, Gargoyles и тех, кто похуже. Приносите ответы, а не только урон.
- Создан против меты. Столкновения в Whiteout спроектированы, чтобы наказывать доминирующие стратегии. Если ваша гильдия расслабилась на одном составе, этот рейд задаст вопросы.
- Финал с Yeti. Рейд заканчивается столкновением с Yeti, не похожим ни на одного босса, которого мы выпускали раньше. Мы позволим вам узнать, почему. Держите глаза открытыми. Это не поможет.
- Охота за эксклюзивными реликвиями. Whiteout выдаёт собственную линейку реликвий с сильно повышенными шансами на основные роллы Luck и Magic Resist — статы, которые обычные дропы в этом рейде вообще не могут выпасть. Они падают из финала и добычи спутников и при этом всё так же дополняют ваши обычные сеты.
- Более понятный выбор. События выбора Adventure в рейде получили правку текстов и иконок, чтобы компромиссы были понятны до того, как вы примете решение.
Прокачка гильдий, пересчитанная под реальные гильдии
Нас не устраивало, как медленно растут гильдии в уровне, и данные подтвердили это чувство: ни одна гильдия ни на одном сервере никогда не достигала level 8, а три из четырёх активных гильдий застряли на level 3 или ниже. Это не кривая сложности, это стена. Так что мы её снесли.
- Каждый порог опыта гильдии теперь ровно четверть прежнего значения. Прокачка гильдий стала в 4 раза быстрее по всем направлениям.
- Уровни только растут. Уровень вашей гильдии выводится из уже заработанного опыта, так что в день патча гильдии прыгают вперёд, а не назад. По нашим прогнозам, медианная активная гильдия окажется около level 4, а топовые гильдии наконец продвинутся в levels 7 through 9.
- В том, как вы зарабатываете опыт гильдии, ничего не изменилось. Линейка была неправильной, так что мы починили линейку.
Guardian's Wrath: выживание становится уроном
У Tank-билдов была проблема, которую мы могли измерить: всё, что они делают, — реактивно. Отражения и контрудары срабатывают, только когда по вам бьют, а 4 части Tank Shield были спасением от смерти раз за приключение. В любом бою с лимитом раундов Tank-билд был непроходимой проверкой DPS. Рейтинги Monster Hunt оценивали их выживание в ноль.
- Бонус за 4 части Tank Shield теперь наращивает ваш урон за каждый пережитый раунд. Каждый завершившийся раунд добавляет стак бонусного урона, до 8 стаков, или до 12 стаков, если вы играете в роли Guardian.
- Спасение от смерти остаётся. Guardian's Wrath добавляется поверх существующего возрождения за 4 части, а не заменяет его.
- Танки остаются танками. Потолок урона настроен так, чтобы находиться ниже нарастания сета Hunter, поэтому в рейдах сет Tank по-прежнему нацелен в первую очередь на выживание. Меняется то, что бои на время теперь можно выиграть, а ваш счёт в Monster Hunt отражает бой, который вы действительно провели.
- Мы за этим следим. Это первый заход, намеренно осторожный. Мы отслеживаем, как Tank-билды показывают себя после изменения, и можем продолжить усиление, если им всё ещё не хватает.
Отчёт о ходе работы над Arena
Arena, наш самый первый режим «игрок против игрока», должна была уже быть в ваших руках. Честное обновление: финальное тестирование выявило баги, с которыми мы не были готовы к запуску, поэтому мы держали двери закрытыми. v1.37 их исправляет, и мы надеемся открыть Arena в течение этого патча.
Что мы исправили перед тем, как открыть двери:
- У воспроизведения боя теперь есть управление скоростью и пропуском, потому что смотреть на скорости 1x бой, который вы уже выиграли, — ничьё представление о веселье.
- Еженедельные сезоны теперь считаются правильно, включая бои против игроков, не заходивших с момента сброса, а отображение трофеев отражает границу сезона.
- Процесс покупки билетов Arena полностью переработан: покупки корректно подтверждаются, а баланс гемов и билетов виден там, где вы их тратите.
Если всё пойдёт хорошо, Arena откроется в течение v1.37. Готовьте свой состав, потому что в момент открытия начинается восхождение.
Как мы балансируем теперь
Мы держим этот раздел в каждом патче, потому что то, как делается игра, не должно быть тайной.
- Мы чинили линейки, а не игроков. Изменение опыта гильдии и изменение сета Tank пришли из одного места: измерения показали, что система оценивала игроков по кривой, которая больше не соответствует игре. В обоих случаях мы поменяли кривую, а не ваш прогресс.
- Решение приняли продакшн-данные. Отсутствие хоть одной гильдии на level 8 на всех серверах — это не мнение, это факт. Когда данные настолько однобоки, исправление выходит в следующем патче.
- Whiteout — это противовес. Ускорение прокачки гильдий и усиление урона танков ослабляют игру. Рейд, созданный против меты, снова её ужесточает. Это притяжение и отталкивание задуманы намеренно.