ప్రధాన కంటెంట్‌కు వెళ్ళండి
Back to Release Notes

v1.29: మౌంట్ అప్

మౌంట్ అప్. ఈ పాచ్‌లో రెండు థ్రెడ్‌లు ఉన్నాయి. మొదటిది మౌంట్‌లు నిజమైన ప్రోగ్రెషన్ అక్షంగా: మీ Riding skill ఇప్పుడు ఒక యుద్ధంలో మీరు ఎన్ని మౌంట్‌లను అమర్చుకోవచ్చు మరియు మోహరించవచ్చో నిర్ణయిస్తుంది, మౌంట్ పాసివ్ స్కిల్‌లు ప్రతి స్టార్-అప్ స్థాయిలో మెరుగుపడతాయి (మైల్‌స్టోన్ టైర్‌లలో మాత్రమే కాదు), మరియు Nibbles చివరకు మిగిలిన రోస్టర్‌తో పాటు స్టార్-అప్ అవుతుంది. రెండవది స్పందించే చాట్ లేయర్: Chat Announcements ముఖ్యమైన విషయాలను ప్రసారం చేస్తుంది (ఎక్విప్‌మెంట్ మర్జ్‌లు, మైల్‌స్టోన్‌లు), ఫ్లాగ్ ఎమోజీలు మద్దతు ఇస్తున్నాయి, మరియు గిల్డ్ చాట్‌కు ఇప్పుడు నోటిఫికేషన్ బ్యాడ్జ్ ఉంది గిల్డ్‌మేట్‌లు మాట్లాడేటప్పుడు పానెల్ స్వయంచాలకంగా తెరుచుకుంటుంది. అంతర్లీనంగా, ఒక Chapter 1 మరియు 2 ఆడిట్ గేమ్‌లో మొదటి గంటను మెరుగుపరుస్తుంది, Bogmaw Chapter 1 లైనప్‌లో చేరుతుంది, మరియు చిన్న బ్యాచ్ VFX మరియు UI పాలిష్ మిగిలిన గేమ్‌లో అందుతుంది.

📣 ఈ పాచ్ తర్వాత అప్‌డేట్: v1.29 షిప్ అయిన తర్వాత రెండు కొత్త Guild Raid floors (Raid XXI: Sealed Grove + Raid XXII: Storm Veil) మరియు పునర్రూపకల్పన చేయబడిన Raid స్కోరింగ్ సిస్టమ్ వచ్చాయి. కొత్త స్కోరింగ్ లోతైన pushలకు partial credit చెల్లిస్తుంది మరియు దానిపై grade-scaled clean-win bonus జోడిస్తుంది. v1.29 అనుబంధం చదవండి.


ఒక చూపులో

🐕✨ ఫీచర్ అప్‌డేట్‌లు 🐕✨

🐞 బగ్ ఫిక్స్‌లు 🐞

  • ఎక్విప్ స్క్రీన్‌లో లాక్ చేయబడిన ఎక్విప్‌మెంట్ ఇప్పుడు మసకగా కనిపించదు. మొత్తం ఇన్వెంటరీ ఇప్పుడు ఒక చూపులో చదవబడుతుంది, లాక్ అయినా కాకపోయినా.
  • డిఫీట్ యానిమేషన్‌లు ఇప్పుడు అన్ని శత్రువులలో స్థిరంగా ప్లే అవుతాయి, మరియు ఓడిన శత్రువులు ఇప్పుడు జీరో HP వద్ద స్క్రీన్‌పై నిలిచిపోవడం లేదు.
  • Guild Raid 20x రివార్డ్‌లు స్క్రీన్ ఇప్పుడు సరైన రేరిటీ అంశాలను చూపిస్తుంది.
  • Cryomancer Specialization ఇప్పుడు Adventure లాగ్‌లలో సరిగ్గా ప్రదర్శించబడుతుంది.
  • Targeting-on-enemy స్కిల్ బగ్‌లు పరిష్కరించబడ్డాయి.
  • కేరెక్టర్ స్విచింగ్ ఇప్పుడు విజువల్‌లను చెడు స్థితిలో వదలదు.
  • స్కిన్ టోన్‌లతో గిల్డ్ చాట్ జెస్చర్ ఎమోజీలు సరిగ్గా రెండర్ అవుతాయి.
  • Hero's Path రివార్డ్ మొత్తాలు ఇప్పుడు అస్పష్టంగా లేవు.

🐾 తెలిసిన సమస్యలు 🐾

  • చిహ్నాన్ని నొక్కిన తర్వాత Friends స్క్రీన్ లోడ్ కాకపోవచ్చు.
  • ఎక్విప్‌మెంట్‌ను కొత్త రేరిటీకి మర్జ్ చేసిన తర్వాత Global Chat అనౌన్స్‌మెంట్‌లలో డీబగ్ టెక్స్ట్ కనిపించవచ్చు.
  • చివరి Tower Challenge స్థాయి డిసేబుల్ చేయబడిన టికెట్ బటన్‌ను చూపించవచ్చు.
  • గిల్డ్ ఇన్వైట్ లింక్‌లు ప్లేయర్‌లను గేమ్ బదులు App Store కి మళ్ళించవచ్చు.
  • స్క్రీన్‌పై ఎక్కడైనా టాప్ చేస్తే రివార్డ్‌లు పాప్-అప్ మూసుకోకపోవచ్చు.
  • Monster Hunt Expertise మెనులో Stats స్క్రీన్ ఖాళీగా కనిపించవచ్చు.
  • కొన్ని ఇంగ్లీష్-కాని భాషలలో మెనూ బటన్ టెక్స్ట్ చిన్నగా కనిపించవచ్చు.

డిజైనర్ డీప్ డైవ్

ఈ పాచ్‌లో రెండు థ్రెడ్‌లు ఉన్నాయి. మొదటిది మౌంట్‌లు నిజమైన ప్రోగ్రెషన్ అక్షంగా: ఒక పోరాటంలో ఒకటి కంటే ఎక్కువ అమర్చుకోవడం, ప్రతి స్టార్ పాసివ్‌ను అప్‌గ్రేడ్ చేయడం, మరియు Nibbles స్టార్-అప్ రోస్టర్‌లో ప్రవేశించడం. రెండవది స్పందించే చాట్ లేయర్: అనౌన్స్‌మెంట్‌లు, జెండాలు, మరియు గిల్డ్‌మేట్‌లు మాట్లాడేటప్పుడు చెప్పే గిల్డ్ అనుభవం. వాటి చుట్టూ, ముందటి గేమ్ పాలిష్ పాస్ గేమ్‌లో మొదటి గంటను మెరుగుపరుస్తుంది మరియు Bogmaw Chapter 1 లో చేరుతుంది. పై సారాంశంలో ఏదైనా లింక్‌పై టాప్ చేయడం ద్వారా నేరుగా ఒక విభాగానికి వెళ్ళండి.


యుద్ధంలో బహుళ మౌంట్‌లు

గేమ్ జీవితంలో చాలా భాగం, మీ మౌంట్ ఒక సమయంలో ఒకటి నిర్ణయమైంది: రైడర్‌ని ఎంచుకోండి, పోరాటంలోకి స్వారీ చేయండి, మీరు సరైనది ఎంచుకున్నారని ఆశించండి. మల్టీ-మౌంట్ డిప్లాయ్‌మెంట్ కోసం ప్లంబింగ్ కొంత కాలంగా సిమ్యులేషన్ లేయర్‌లో ఉంది; ప్లేయర్ సర్ఫేస్ లేదు. v1.29 రెండింటినీ కలుపుతుంది. మీ Riding skill ఇప్పుడు ఒక యుద్ధంలో మీరు ఎన్ని మౌంట్‌లను అమర్చుకోవచ్చు మరియు మోహరించవచ్చో నిర్ణయిస్తుంది. కొత్త ప్లేయర్ ఒకటి స్వారీ చేస్తారు. అధిక Riding skill ఉన్న దీర్ఘకాలిక ప్లేయర్ మొత్తం క్యూ స్వారీ చేస్తారు: మైదానంలో లీడ్ మౌంట్, మిగిలినవి వారి వంతు కోసం వేచి ఉంటాయి, మరియు క్యూలోని ప్రతి మౌంట్ పాసివ్ స్కిల్‌లు వాటిలో ఒకటైనా జీవించి ఉన్నంత వరకు సక్రియంగా ఉంటాయి. ఆర్డర్ ఇప్పుడు ముఖ్యమైనది.

ఇది ఎలా పని చేస్తుంది

  • Riding skill మౌంట్ కౌంట్‌ను నడిపిస్తుంది. మీ Riding skill స్థాయి అప్ అవుతున్నప్పుడు, మీరు ఒక యుద్ధంలో అమర్చుకోవచ్చు మరియు మోహరించవచ్చో మౌంట్‌ల పరిమితి దానితో పాటు పెరుగుతుంది.
  • మైదానంలో ఒక మౌంట్, మిగిలినవి క్యూలో. మీ లీడ్ మౌంట్ పోరాటంలోకి స్వారీ చేస్తుంది; అది పడిపోయినప్పుడు, మీ క్యూలోని తదుపరి మౌంట్ దాని స్థానాన్ని తీసుకుంటుంది. క్యూలోని చివరిది పడిపోయినప్పుడు మాత్రమే మీ మౌంట్ లైన్ కోసం పోరాటం ముగుస్తుంది.
  • ఏదైనా మౌంట్ జీవించి ఉన్నంత వరకు పాసివ్‌లు స్టాక్ అవుతాయి. మీ క్యూలో కనీసం ఒక మౌంట్ అయినా ఉన్నంత వరకు, మీ క్యూలోని ప్రతి మౌంట్ పాసివ్ స్కిల్‌లు మీపై సక్రియంగా ఉంటాయి. క్యూలోని మౌంట్‌లు నిజంగా మరణించినప్పుడు మాత్రమే స్టాక్ సన్నగిల్లుతుంది.

డిప్లాయ్‌మెంట్ ఆర్డర్ ఎందుకు ముఖ్యమైనది

  • ఒక లీడ్ ఎంచుకోండి, తర్వాత బ్యాక్‌లైన్. మీ లీడ్ మౌంట్ దెబ్బలు తింటున్నది, కనుక ఆ స్లాట్‌కు మన్నిక మరియు ఫ్రంట్-లైన్ ఉనికి ఎక్కువ ముఖ్యం. మీ బ్యాక్‌లైన్ మౌంట్‌లు ఎక్కువగా వాటి పాసివ్‌ల కోసం ఉన్నాయి, కనుక మీరు ఎక్కువ కాలం సక్రియంగా ఉండాలనుకుంటున్న బఫ్‌ల కోసం ఆ స్లాట్‌లను ఆప్టిమైజ్ చేయండి.
  • ఆర్డర్ నిజమైన లీవర్. లీడ్‌లో గ్లాస్-కేనన్ మౌంట్ వేగంగా బర్న్ అవుతుంది మరియు దాని పాసివ్ ముందే వదులుతుంది; అదే మౌంట్ వెనుక మొత్తం పోరాటంలో సహకరిస్తూ ఉంటుంది. ట్యాంకీ మౌంట్‌లకు విరుద్ధంగా నిజం: ముందు ఒక గోడ మీ పాసివ్ స్టాక్‌ను వెనుక పార్క్ చేయబడిన గోడకంటే ఎక్కువ కాలం జీవింపజేస్తుంది.
  • Riding skill ఇప్పుడు లోడ్-బేరింగ్. ఇది ప్రోగ్రెషన్ జాబితా వెనుక కూర్చుండేది; ఇప్పుడు ఇది ప్రధాన యుద్ధ అక్షంపై గేట్. అధిక Riding అంటే క్యూలో ఎక్కువ మౌంట్‌లు, అంటే దీర్ఘకాలిక పాసివ్ స్టాక్ మరియు వ్యూహాత్మక ఆర్డరింగ్ కోసం ఎక్కువ స్థలం.

మౌంట్ స్టార్-అప్‌లు: ప్రతి స్టార్ ఇప్పుడు లెక్కించబడుతుంది

మౌంట్‌లపై స్టార్-అప్‌లు చెక్‌పాయింట్‌ల లాంటివిగా అనిపించేవి. చాలా స్టార్‌లు మీకు స్టాట్ బంప్ ఇచ్చేవి మరియు మరేమీ ఉండేది కాదు; మైల్‌స్టోన్ టైర్‌లు మాత్రమే మౌంట్ నిజంగా ఎలా పోరాడుతుందో మెరుగుపరిచేవి. ఇది మధ్యంతర స్టార్‌లను తదుపరి మైల్‌స్టోన్ కోసం గ్రైండ్ చేయడంలా అనిపించేది, స్వంత హక్కులో పురోగతి లాగా కాదు. ప్రతి స్టార్-అప్ మౌంట్ పాసివ్ స్కిల్‌ను మీరు టేబుల్‌పై చదవగలిగేలా మెరుగుపరిచేలా మేము కర్వ్‌ను పున:రూపొందించాము.

ప్రతి-స్టార్ పాసివ్ మెరుగుదలలు

  • మౌంట్ పాసివ్ స్కిల్‌లు ఇప్పుడు ప్రతి స్టార్-అప్ స్థాయిలో మెరుగుపడతాయి, మైల్‌స్టోన్ టైర్‌లలో మాత్రమే కాదు. మీరు ఖర్చు చేసిన ప్రతి స్టార్ మౌంట్ పోరాటంలో ఎలా ప్రవర్తిస్తుందో దానిపై కనిపించే ప్రభావం ఉంటుంది.
  • హెడ్‌లైన్ పాసివ్‌లు (ముందు ప్రధాన టైర్‌లలో మాత్రమే అప్‌గ్రేడ్ అయ్యేవి) ముందటి స్టార్‌లు కూడా ఆసక్తికరంగా ఉండేలా కర్వ్ అంతటా పున:పంపిణీ చేయబడ్డాయి.
  • గరిష్ట స్టార్‌లలో మొత్తం శక్తి మారదు. ఇది స్టార్-అప్ కర్వ్ అంతటా పవర్ బడ్జెట్ పున:పంపిణీ, సీలింగ్ పెంపు కాదు.

Nibbles స్టార్-అప్ రోస్టర్‌లో చేరుతుంది

  • Nibbles ఇప్పుడు స్టార్-అప్ అవుతుంది. లైనప్‌లో అత్యంత చురుకైనది స్టార్-అప్ సిస్టమ్ నుండి వదిలివేయబడిన ఒకే మౌంట్; ఆ అంతరం మూసివేయబడింది.
  • Nibbles యొక్క అన్ని స్టార్-అప్ టైర్‌లు మొదటి రోజు నుండి కొత్త ప్రతి-స్టార్-లెక్కించబడే పేటర్న్ అనుసరిస్తాయి.

Chat Announcements

మీ గేమ్‌లో కొన్ని క్షణాలు ఇతర వ్యక్తులకు చెప్పదగినవి. ఎక్విప్‌మెంట్ ముక్కను కొత్త రేరిటీకి మర్జ్ చేయడం. మైల్‌స్టోన్ చేరుకోవడం. మీ స్క్రీన్‌పై నిశ్శబ్ద పాప్-అప్‌గా నివసించి తర్వాత అదృశ్యమయ్యే విషయాలు. Chat Announcements ఆ క్షణాలను భాగస్వామ్య ఈవెంట్‌గా చాట్‌లో పైకి తీసుకెళ్తాయి. మీ గిల్డ్‌మేట్‌లు మర్జ్ అవడం చూస్తారు. లాబీ మైల్‌స్టోన్ టిక్ వింటుంది. గేమ్‌లోని మంచి క్షణాలు ఒంటరిగా ఉండటం ఆగుతుంది.

  • ముఖ్యమైన గేమ్ ఈవెంట్‌లు ఇప్పుడు అనౌన్స్‌మెంట్‌లుగా చాట్‌లో పోస్ట్ అవుతాయి. కొత్త రేరిటీకి ఎక్విప్‌మెంట్ మర్జ్‌లు, మైల్‌స్టోన్ చేరుకోవడాలు, మరియు ఇలాంటి క్షణాలు వాటికి చెందిన చాట్ సర్ఫేస్‌లో ఉపరితలంపై వస్తాయి.
  • స్టైలింగ్‌లో సాధారణ చాట్ సందేశాల కంటే భిన్నంగా, కనుక అవి ప్లేయర్ సంభాషణను మునిగిపోనివ్వవు.
  • స్థానికీకరించబడింది, మా ఇతర చాట్ సర్ఫేస్‌ల మాదిరిగా. స్పానిష్‌లో అనౌన్స్ అయిన మైల్‌స్టోన్ ఇంగ్లీష్ పాఠకుడికి ఇంగ్లీష్‌లో చదువుతుంది.

తెలిసిన సమస్యల వైపు: కొన్ని ఫ్లోలలో రేరిటీ మర్జ్ తర్వాత Global Chat అనౌన్స్‌మెంట్‌లలో డీబగ్ టెక్స్ట్ లీక్ అవుతుందని మాకు తెలుసు. ఫిక్స్ జరుగుతోంది; అనౌన్స్‌మెంట్ సిస్టమ్ స్వయంగా లైవ్ లో ఉంది.


గిల్డ్ చాట్ క్వాలిటీ ఆఫ్ లైఫ్

కొన్ని పాచ్‌లుగా చాట్ సర్ఫేస్‌లు ప్రాముఖ్యతలో పెరుగుతున్నాయి. Global Chat v1.28 లో షిప్ అయింది; Chat Announcements ఇప్పుడు షిప్ అవుతున్నాయి. వాటి చుట్టూ కనెక్టివ్ టిష్యూ వేగాన్ని అనుసరించాల్సి ఉంది, కనుక v1.29 సోషల్ లేయర్‌కు కొన్ని చిన్న-కానీ-అర్థవంతమైన అప్‌గ్రేడ్‌లు తీసుకొస్తుంది.

నోటిఫికేషన్ బ్యాడ్జ్ మరియు ఆటో-ఓపెన్

  • కొత్తగా చదవాల్సింది ఉన్నప్పుడు గిల్డ్ చాట్ ఇప్పుడు నోటిఫికేషన్ బ్యాడ్జ్ చూపిస్తుంది.
  • కొత్త సందేశం వచ్చినప్పుడు గిల్డ్ చాట్ పానెల్ స్వయంచాలకంగా తెరుచుకుంటుంది, కనుక మీరు రన్‌పై నిమగ్నమైనప్పుడు సంభాషణ మిస్సవడం ఆగుతుంది.

ఫ్లాగ్ ఎమోజీలు

  • దేశ ఫ్లాగ్ ఎమోజీలు ఇప్పుడు ప్రతి చాట్ సర్ఫేస్‌లో మద్దతు ఇవ్వబడ్డాయి. అవి మీ సందేశంలో మిగిలిన వాటితో పాటు ఇన్‌లైన్‌గా సరిగ్గా రెండర్ అవుతాయి.
  • ఇది మునుపటి చాట్ పాచ్‌ల నుండి లైవ్-ట్రాన్స్‌లేషన్ పనితో జతపడుతుంది: ఫ్లాగ్-ట్యాగ్ చేయబడిన సందేశం మీరు ఏ భాషలో టైప్ చేస్తున్నారనే దానితో సంబంధం లేకుండా స్వాభావికంగా చదువుతుంది.

ముందటి గేమ్ పాలిష్

మేము కొన్ని పాచ్‌లుగా కొండ శిఖరానికి జోడిస్తున్నాము: chapters 101 నుండి 120, tower 201 నుండి 220, మల్టీ-మౌంట్, పరిణత ప్రోగ్రెషన్. కొండ దిగువ కొంత కాలంగా అదే శ్రద్ధ పొందలేదు, మరియు ముందటి గేమ్ అనుభవంలో ప్రతి కొత్త ప్లేయర్ నడిచే భాగం. v1.29 Chapters 1 మరియు 2పై నిజమైన పాలిష్ బడ్జెట్ ఖర్చు చేస్తుంది, తద్వారా గేమ్‌లో మొదటి గంట వందవ గంటలా ఉద్దేశపూర్వకంగా అనిపిస్తుంది.

Chapter 1 మరియు 2 ఆడిట్

  • Chapters 1 మరియు 2 అంతటా స్టోరీ బీట్‌లు మరియు స్కిల్ వివరణలు ఆడిట్ మరియు పున:రూపొందించబడ్డాయి. గందరగోళపరిచే టెక్స్ట్ స్పష్టంగా ఉంది. డెడ్ లైన్‌లు కత్తిరించబడ్డాయి. కోల్డ్-స్టార్ట్ హలో నుండి మొదటి నిజమైన కష్ట కర్వ్ వరకు కథ స్పష్టంగా చదువుతుంది.
  • లక్ష్యం వాస్తవ మెకానిక్స్‌ను తగ్గించకుండా మెరుగైన ఆన్‌బోర్డింగ్. కొత్త ప్లేయర్ Chapter 2 వదిలినప్పుడు సరైన మెంటల్ మోడల్‌తో ఉండాలి, సన్నబడిన దానితో కాదు.

Bogmaw Chapter 1 లో చేరుతుంది

  • Bogmaw, ఒక కొత్త శత్రువు, Chapter 1 లో తన పదార్పణ చేస్తుంది. ముందటి గేమ్ లైనప్ పోరాడటానికి కొత్త ముఖం (మరియు కొత్త షెల్) పొందుతుంది.
  • అదే ఆడిట్ పాస్‌లో భాగం: ముందటి చాప్టర్‌లలో తర్వాతి చాప్టర్‌ల కంటే సన్నగా ఉన్న శత్రు రోస్టర్ ఉంది, మరియు Bogmaw ఆ అంతరాన్ని మూయడం మొదలు పెడుతుంది.

విజువల్ మరియు UI పాలిష్

రెండు చిన్న ఆర్ట్ మరియు UI టచ్‌లు పాచ్‌ను పూర్తి చేస్తాయి.

  • Expertise ఫ్లో అంతటా మరిన్ని VFX. Expertise లెవెల్ అప్ చేయడానికి ఇప్పుడు అదనపు విజువల్ ఫ్లైర్ ఉంది, కనుక మైల్‌స్టోన్ నిశ్శబ్ద నంబర్ టిక్ బదులు మైల్‌స్టోన్‌గా చదువుతుంది.
  • డౌన్‌గ్రేడ్ ఎక్విప్‌మెంట్ ఐకాన్ అప్‌డేట్ చేయబడింది. ఐకాన్ ఏ చర్యను సూచిస్తుందో దాని గురించి స్పష్టంగా ఉంది, కనుక తప్పు టాప్ తక్కువగా జరుగుతుంది.

మేము ఇప్పుడు ఎలా బ్యాలెన్స్ చేస్తాము

ఈ పాచ్‌లు ఎలా కలిసి వస్తాయో అనేదానికి ఇది శాశ్వతమైన వివరణ కాబట్టి ప్రతి రిలీజ్‌లో ఈ విభాగాన్ని తీసుకెళ్తున్నాము. కఠినమైన పరీక్షలు మరియు ప్లేయర్ టెలిమెట్రీ, కమ్యూనిటీ లూప్‌లో ఉంది.

  • మార్పు వారీగా వేల పరీక్షా రన్‌లు. కొత్త మౌంట్-పాసివ్ కర్వ్ షిప్ కావడానికి ముందు, మేము కొత్త మరియు పాత కర్వ్‌లతో నిజమైన చాప్టర్‌లలో నిజమైన లోడ్‌అవుట్‌లు పెట్టి పంపిణీలు చదివాము, ఒకే డేటా పాయింట్‌లు కాదు: మీడియన్ రన్, వర్స్ట్-కేస్ రన్, రన్‌అవే టెయిల్. స్టార్-అప్ కర్వ్ అంతటా పవర్ బడ్జెట్ పున:పంపిణీ ఆ రీడ్‌లకు వ్యతిరేకంగా ట్యూన్ చేయబడింది.
  • నిజమైన ప్లేయర్ ఎంపికలపై టెలిమెట్రీ. మల్టీ-మౌంట్ డిప్లాయ్‌మెంట్ లైవ్ డేటాలో మాత్రమే తనను తాను నిరూపించుకొనే సిస్టమ్: ప్లేయర్‌లు నిజంగా ఏ కాంబినేషన్లు ఎంచుకుంటారో, ఏ కాంబినేషన్లు గెలుస్తాయో, ఏ కాంబినేషన్లు అసెంబుల్ చేయబడి వెంటనే విడదీయబడతాయో. మేము అన్నీ చూస్తున్నాము.
  • నెలలు కాదు, రోజులు. Chapter 1 మరియు 2 ఆడిట్ ఈ పాచ్ సైకిల్‌లో ట్రయేజ్ నుండి ఫిక్స్ నుండి వెరిఫై వరకు వెళ్ళింది.
  • ధన్యవాదాలు. మల్టీ-మౌంట్ చాల కాలంగా కమ్యూనిటీ అభ్యర్థన; ప్రతి-స్టార్ మౌంట్-పాసివ్ రీవర్క్ మిడ్-టైర్ స్టార్‌లు చెక్‌పాయింట్‌లలా అనిపించాయని ఫీడ్‌బ్యాక్ వల్ల నడిచింది; ముందటి గేమ్ పాలిష్ పాస్ నేరుగా కమ్యూనిటీ ప్రాధాన్యపరచడానికి సహాయం చేసిన కొత్త-ప్లేయర్ పరిశీలన పని నుండి వచ్చింది. మీరు గేమ్‌ను సృజనాత్మక విధాలలో విరుగుతారు. మీరు సీమ్‌లను కనుగొంటారు. మీరు వింత విషయాలు నివేదిస్తారు. దయచేసి అలా చేయడం కొనసాగించండి. మీరు దానిలో ఉన్నప్పుడు మాత్రమే లూప్ పని చేస్తుంది.