v1.29 అనుబంధం: రెండు కొత్త Raids + Scoring V2
ఒక v1.29 అనుబంధం. ఈ వారం మీ Raid రోస్టర్లో రెండు విషయాలు వస్తున్నాయి. రెండు పూర్తిగా కొత్త Guild Raid floors (XXI మరియు XXII), ప్రతి ఒక్కటి పూర్తిగా కొత్త శత్రువుల జాబితాతో. పునర్రూపకల్పన చేయబడిన స్కోరింగ్ సిస్టమ్ క్లియర్ చేయలేకపోయినప్పుడు నిజమైన partial-credit floor అందిస్తుంది, మీరు పైకి వెళ్ళేటప్పుడు ప్రతి floor ని స్థిరంగా స్కేల్ చేస్తుంది, మరియు పోరాటాన్ని స్వచ్ఛంగా ముగించినప్పుడు నిర్ధారిత బోనస్ జోడిస్తుంది.
పూర్తి v1.29 "Mount Up" రిలీజ్ నోట్స్ చదవండి.
ఒక చూపులో
🐕✨ కొత్తగా ఏముంది 🐕✨
- రెండు కొత్త Raid floors - Sealed Grove (Raid XXI) మరియు Storm Veil (Raid XXII), ప్రతి ఒక్కటి ఒక పూర్ణ వారం నడుస్తుంది.
- పూర్తిగా కొత్త శత్రువుల జాబితా - ఐదు Hooded Mage variants మరియు రెండు కొత్త bosses, వీటిలో Raid XXII యొక్క ముఖ్య G.O.L.E.M. mech-boss ఉన్నాడు.
- Scoring V2, ప్రతి floor పై - కొత్త గణితం మొత్తం 22 Raid floors పై పాత స్కోరింగ్ స్థానంలో పనిచేస్తుంది, కేవలం కొత్త వాటి పై మాత్రమే కాదు. ఒక floor లోపల ప్రగతి యొక్క ప్రతి రోజు పెరుగుతున్న curve పై partial credit అందిస్తుంది, మీ కింద ఉన్న floor మీ ప్రారంభ రేఖను నిర్ణయిస్తుంది, మరియు స్వచ్ఛమైన విజయం grade-scaled బోనస్ అందిస్తుంది తద్వారా చివరి రోజు ఆగిపోవడం కంటే ముగించడం ఎప్పుడూ మేలు.
Designer Deep Dive
ఇది ఒక v1.29 అనుబంధం, పూర్తి రిలీజ్ కాదు. ఈ వారం రెండు విభాగాలకు నిజమైన అప్గ్రేడ్ అందుతోంది మరియు అవి సొంత పేజీకి అర్హమైనవి. ఇక్కడ చదవడం పూర్తయిన తర్వాత, పూర్తి v1.29 "Mount Up" patch notes కు తిరిగి వెళ్ళడానికి లింక్ నొక్కండి.
రెండు కొత్త Guild Raids
Raid చాలా కాలంగా గేమ్లో అత్యధికంగా ఆడే విభాగాలలో ఒకటి, మరియు అత్యధిక-floor guilds అనేక rotations నుండి floor XX పై ఉన్నాయి. v1.29 దాని పైన రెండు కొత్త floors తెరుస్తుంది, ప్రతి ఒక్కటి సొంత theme, సొంత శత్రువుల జాబితా, మరియు schedule పై సొంత వారంతో. రెండూ పూర్తి 8-రోజుల Raid cycle నడుస్తాయి కొత్త opener మరియు XVII నుండి XX వరకు మీకు తెలిసిన curse-and-blessing flow తో.
Raid XXI: The Sealed Grove
- భూసంబంధ మాయ, హుడ్ ధరించి శత్రుత్వంతో. Raid XXI మొదటి floor, అందులో "సాధారణ" మాన్స్టర్లు అసలే లేవు: ప్రతి గ్రూప్ hooded mages యొక్క ఒక గుంపు, ప్రతి ఒక్కరు వేరే భూ పాఠశాలను వాడతారు. Crimson మంట. Frost బంధనం. Verdant మూలం.
- Boss: the Blight Mage. ఒక ముసుగు వేసిన Blight Mage floor యొక్క ఆలస్య battlegroups లో కనిపిస్తాడు, fire మరియు frost (లేదా fire మరియు root, లేదా frost మరియు root, మీరు ఏ wave తీసుకుంటారు అనే దానిపై ఆధారపడి) జోడి wards వెనక ముందుకొస్తాడు.
- Pattern, chaos కాదు. hooded coven మూడు- మరియు నాలుగు-mage formations చుట్టూ నిర్మించబడింది, కాబట్టి మీరు ప్రతి ward ని ఏ క్రమంలో కాల్చుతారు అనే దానిపై పోరాటం ఎలా అనిపిస్తుందో మారుతుంది. ముందు fire mage పై వెళ్ళడం మీకు మిగతాది చలి మరియు పాకే మూలంలో ఆడడం వదిలిపెడుతుంది; ముందు frost పై వెళ్ళడం మీకు మంటలో వేయించి damage-over-time వెంట పరిగెత్తేలా చేస్తుంది.
Raid XXII: The Storm Veil
- ఖగోళ మాయ, మరియు ఒక mech-boss. Raid XXII భూ పాఠశాలల స్థానంలో ఖగోళ వాటిని తెస్తుంది: Storm మరియు Eclipse. hooded coven కొత్త variants తో తిరిగొస్తుంది, మరియు G.O.L.E.M. floor యొక్క రెండవ భాగంలో ముఖ్య boss గా ఉంటుంది.
- Boss: G.O.L.E.M. అదే mech-boss మీరు story లో ముందు పోరాడారు, కానీ ఈసారి paired Storm మరియు Eclipse wards యొక్క coven లో చుట్టుముట్టబడ్డాడు. ముందు wards తొలగించడం పోరాటాన్ని తెరుస్తుంది; G.O.L.E.M. పై ముందు ఒత్తిడి తీసుకురావడం మీకు storm మరియు void ఒత్తిడితో గడియారంపై పోరాడేలా చేస్తుంది.
- Curse rates సమతలం చేయబడ్డాయి. XXII యొక్క curse rolls 50/50 split కు సమతలం చేయబడ్డాయి. grove ఇప్పటికీ మీకు ఖర్చు అవుతుంది; ఖర్చు ఇకపై ఒక వైపుకు మొగ్గు చూపదు.
కొత్త శత్రువుల జాబితా
ఈ అనుబంధంలోని ఏడు కొత్త శత్రువులు ఐదు hooded mage variants మరియు రెండు anchor bosses గా విభజించబడతారు. ప్రతి mage ఒకే elemental పాఠశాల మరియు ఒకే damage pattern వహిస్తాడు. రంగులు చదవండి, focus order ప్లాన్ చేయండి.
The Hooded Coven (Raid XXI: earthly)
- Crimson Pyromancer - fire damage మరియు మండే damage-over-time. ముగ్గురిలో అత్యంత pure-DPS.
- Frostbinder - cold damage మరియు sustained ఒత్తిడిలో freeze గా మారే slow. అత్యంత తక్కువ bursty, అత్యంత చికాకు పెట్టేది.
- Verdant Druid - nature damage మరియు పాకే-మూలం damage-over-time. coven లో sustain mage కి అత్యంత దగ్గరిది.
The Hooded Coven (Raid XXII: celestial)
- Storm Thunderer - formation అంతటా rolling thunder pulses తో lightning damage. ఒకే సమయంలో ఎంత మంది Storm mages జీవించి ఉంటారు అనే దానిపై ఒత్తిడి పెరుగుతుంది.
- Eclipse Voidshaper - debuff ఒత్తిడితో void damage. మొదటి hooded mage అది దాని kit లో భాగంగా మీ buffs పై వెనకకు ఒత్తిడి తెచ్చే విధంగా పనిచేస్తుంది.
The Anchor Bosses
- Blight Mage (Raid XXI) - Sealed Grove యొక్క ముసుగు వేసిన mage. ఎప్పుడూ hooded wards తో flanked గా కనిపిస్తాడు, ఒంటరిగా ఎప్పుడూ కాదు.
- G.O.L.E.M. (Raid XXII) - Storm Veil యొక్క mech-boss. ఎప్పుడూ Storm మరియు Eclipse mages యొక్క paired coven ని anchor చేస్తాడు, ఒంటరిగా ఎప్పుడూ కాదు.
hooded mages raw stats కాదు, focus order చుట్టూ tuned చేయబడ్డాయి. అదే floor యొక్క సాధారణ మాన్స్టర్ కంటే కష్టమైనవి, కానీ ప్రతి ఒక్కదానికి మీ kit లో ఒక స్పష్టమైన soft answer ఉంది. ముందు సరైనదాన్ని కాల్చడమే ఆట.
కొత్త ట్రిక్కుల మూట
జాగ్రత్త: ఈ coven ఇప్పుడు మీ కొన్ని నియమాల ప్రకారం ఆడుతుంది.
- ట్రిక్కులు ఒకప్పుడు మీ ఒంటరి సొత్తు. ఈ hooded mages లో కొందరు abilities వహిస్తారు గేమ్ ఇప్పటివరకు మీ heroes కోసం మాత్రమే దాచిన. స్వచ్ఛంగా కనిపించే burst window దాని లక్ష్యాన్ని తప్పించుకున్నప్పుడు, లేదా మీరు punch through చేస్తారని అనుకున్న wave సంఖ్యలు చెప్పేదాని కంటే ఎక్కువ నష్టాన్ని తింటున్నప్పుడు మీకు మొదటిసారి ఇది అనిపిస్తుంది.
- Patch notes లో spoilers లేవు. ఇక్కడ ఏ mage ఏమి చేస్తుందో మేము పేర్కొనబోము. రంగులు చదవండి, wave చూడండి, మరియు మీరు కొత్త behaviors త్వరగా గుర్తిస్తారు. మేము ఇచ్చే hint: మీ heroes ఈ ట్రిక్కులకు వ్యతిరేకంగా ఉపయోగించే soft answer అదే soft answer mages మీకు వ్యతిరేకంగా ఉపయోగిస్తాయి. తదనుగుణంగా build చేయండి.
- Telegraphed, random కాదు. ప్రతి కొత్త behavior ఒక tell పై ఉంది - ఒక animation, ఒక wind-up, ఒక VFX cue. స్పష్టమైన stance నుండి ఏదీ fire అవ్వదు. మొదటి run మీకు cues నేర్పిస్తుంది; రెండవ run మీరు వాటిపై act చేసేది.
Scoring V2: ప్రతి Floor కి 1000, నిజమైన Partial Credit, Grade Bonus
Raid స్కోరింగ్ "మీరు దాన్ని clear చేశారా" పై చాలా ఆధారపడేది. boss ని 95% కి నెట్టి ఓడిపోయారా? మీరు పోరాటాన్ని ఎప్పుడూ తెరవని guildmate తో సమానంగా scored చేశారు. అది ఎప్పుడూ తప్పు incentive. Scoring V2 దాన్ని సరిచేస్తుంది: మీరు ఒక floor లో ఎంత లోతుగా నెట్టిన, అంత score చేస్తారు, మరియు పోరాటాన్ని స్వచ్ఛంగా ముగించడం ఎప్పుడూ చివరి రోజు పడిపోవడం కంటే మేలు.
సాధారణ భాషలో కొత్త formula
మీ ప్రతి floor పై score ను మూడు pieces గా అనుకోండి ఒకదానిపై ఒకటి పేర్చబడినట్లు.
- Piece 1: మీ కింద ఉన్న floor మీ ప్రారంభ రేఖ. మీరు కొత్త floor తెరిచినప్పుడు, ఆ floor ప్రారంభమవుతుంది మీరు దిగువ floor పై సంపాదించిన పూర్తి credit నుండి. కష్టమైన floor కి వెళ్ళడం మీ points ఎప్పుడూ ఖర్చు చేయదు. నిచ్చెన పైకి మాత్రమే వెళ్తుంది.
- Piece 2: partial credit, పెరుగుతున్న curve పై. మీరు floor లోపల days పూర్తి చేసేకొద్దీ, మీ score ఆ ప్రారంభ రేఖ నుండి steepening curve పై floor యొక్క partial-credit ceiling వైపు పెరుగుతుంది (exponent 2.5). ప్రారంభ days మీకు కొంచెం ముందుకు తీసుకువెళ్తాయి, చివరి కొన్ని days మిమ్మల్ని చాలా ముందుకు తీసుకువెళ్తాయి. Floor clear చేయకుండా ప్రతి రోజు బతికితే మీరు ఆ floor యొక్క partial-credit ceiling కి చేరతారు.
- Piece 3: స్వచ్ఛమైన విజయం పై ఒక sweetener వస్తుంది. నిజంగా floor ముగించండి మరియు partial-credit ceiling పైన ఒక grade-scaled bonus వస్తుంది: S > A > B, ఖచ్చితమైన శాతాలు మీరు ఆటలో అనుభవించడానికి వదిలిపెట్టబడ్డాయి. bonus విజయాలకు మాత్రమే. అంటే స్వచ్ఛమైన విజయం ఎప్పుడూ చివరి రోజు చనిపోయిన అత్యంత లోతైన push కంటే ఎక్కువ score చేస్తుంది - అది సరిగ్గా మేము కోరుకున్న incentive.
రెండు ముఖ్యమైన అంశాలు:
- guild chat లో కొన్నిసార్లు చర్చించే "cap" అనేది partial-credit ceiling (Piece 2). అక్కడ ఎప్పుడూ-clear చేయని push ఆ floor కి గరిష్ఠంగా చేరుతుంది. Floor కి అసలు high-water mark ceiling + sweetener, మరియు స్వచ్ఛమైన S-grade విజయం మాత్రమే అక్కడికి చేరుతుంది.
- అధిక floors అధిక విలువ కలిగి ఉంటాయి, డిజైన్ ద్వారా. ప్రతి floor యొక్క ceiling అది నిచ్చెనపై ఎంత ఎత్తులో ఉంది అనే దానిపై scale అవుతుంది, కాబట్టి కష్టమైన floors లోకి నెట్టడం ఎప్పుడూ అత్యధిక points జోడించే చాలు - floor ఎంత కష్టమైతే, partial credit మరియు sweetener పై గణితం అంత మీ అనుకూలంగా ఉంటుంది.
మేము దాన్ని ఎందుకు పంపించాం
- ప్రయత్నించడం ఇప్పుడు ముఖ్యం. కొత్త floor లోకి నెట్టడం మీరు clear చేయకపోతే guild-points శిక్ష. ఇప్పుడు అది guild-points అవకాశం: కొత్త floor లో మీరు బతికే ప్రతి రోజు board పై నిజమైన points.
- నిచ్చెన చివరికి చదవగలిగేది. పాత స్కోరింగ్ ఒక చూపులో తప్పుగా చదవడం సులభంగా ఉండేది: "నేను ఎలా చేస్తున్నాను, ఈ floor లో, నా guild మిగతా వారితో పోల్చి?" మూడు-piece model (ప్రారంభ రేఖ, partial credit, sweetener) calculator లేకుండా ఆ ప్రశ్నకు సమాధానం.
- స్వచ్ఛమైన విజయం ఇప్పటికీ pays. 95%-push ఓటమి మరియు పూర్తి clear మధ్య తేడాను సమతలం చేయాలని మాకు అనిపించలేదు. grade sweetener partial pushes నిరుపయోగంగా అనిపించకుండా clean-win incentive ను జీవంగా ఉంచుతుంది.
ఆటలో మీకు ఏమి అనిపిస్తుంది
- ప్రతి floor పై ఒక స్కోరింగ్ సిస్టమ్. Scoring V2 ఒకే సమయంలో మొత్తం 22 Raid floors పై పాత గణితాన్ని భర్తీ చేస్తుంది, కేవలం కొత్త వాటిపై మాత్రమే కాదు. అదే starting-line rule, అదే partial-credit curve, మరియు అదే grade sweetener వర్తిస్తాయి మీరు floor 22 లోకి నెట్టినా లేదా floor 7 grind చేసినా.
- మీ guild యొక్క leaderboard అన్నిచోట్లా వేరేగా కనిపిస్తుంది. guildmates మధ్య spread "ప్రతి వ్యక్తి నిజంగా ఎంత లోతుగా నెట్టాడు" లాగా కనిపించాలని అంచనా వేయండి, ఎందుకంటే ఇప్పుడు గణితం ప్రతి floor పై అదే rewards చేస్తుంది.
- Result screen పై Grades ఇప్పుడు నిజమైన పని చేస్తాయి. S, A, మరియు B కేవలం అలంకారాలు కాదు; అవి నేరుగా points కు translate అవుతాయి. ఎక్కువ లక్ష్యం పెట్టుకోండి.
మేము దీన్ని నిశితంగా చూస్తున్నాం. curve, floor multiplier, లేదా grade sweetener బ్రేక్ పై ఒక tap లేదా gas పై ఒక nudge అవసరమైతే, మీరు ఇదే పేజీలో ఒక follow-up addendum చూస్తారు. మీ guild chat లో ఏది తప్పుగా అనిపిస్తుందో మాకు చెప్పండి, మేము చదువుతాం.
మేము ఇప్పుడు ఎలా Balance చేస్తాం
ఈ విభాగాన్ని ముందుకు తీసుకువెళ్తున్నాం ఎందుకంటే ఇది ఒక evergreen explanation ఈ లాంటి patches ఎలా కలిసివస్తాయో. కఠినమైన testing మరియు player telemetry, community తో loop లో.
- ప్రతి మార్పుకు వేలాది test runs. Scoring V2 ship కావడానికి ముందు, మేము నిజమైన guilds యొక్క చారిత్రక Raid attempts తో కొత్త curve ని run చేసి distributions చదివాం, ఒకే points కాదు: mid-guild కి partial-credit floor ఎలా వస్తుంది, curve ఒక near-clear ని ఎలా చూస్తుంది, top వద్ద grade sweetener పాత స్కోరింగ్ తో ఎలా పోల్చుతుంది.
- నిజమైన player choices పై telemetry. Raid XXI మరియు XXII లోని hooded mage formations focus order చుట్టూ tuned చేయబడ్డాయి. మీరు ముందు ఏ mage ని కాల్చారు అనేది మేము data లో చూడగలం, మరియు intended soft answers నిజంగా ఆటలో కనిపిస్తున్నాయా అని మేము చూస్తున్నాం.
- రోజులు, నెలలు కాదు. రెండు floors మరియు Scoring V2 ఒకే patch యొక్క cycle లో design నుండి live కు వెళ్ళాయి.
- ధన్యవాదాలు. "అధిక floor కి ప్రయత్నించడం మీకు శిక్ష వేయకూడదు" అనే feedback గత కొన్ని నెలల్లో అనేక shards అంతటా guild chat నుండి నేరుగా వచ్చింది. మీరు పాత formula ను creative ways లో విరిచారు, మీరు seams కనుగొన్నారు, ఎక్కడ నొప్పిగా ఉందో మాకు చెప్పారు. దయచేసి ఇది చేయడం కొనసాగించండి.