v1.27 - ขัดเกลาในทุกรายละเอียด
ขัดเกลาในทุกรายละเอียด. แพทช์ที่ขัดเกลาพร้อมวางรากฐาน เราใช้ v1.27 ทำให้บทช่วงต้นรู้สึกอุดมสมบูรณ์และมีชีวิตชีวาเหมือนตอนปลายเกม - NPC ใหม่ การปลดล็อกฟีเจอร์ที่ฉลาดและมีเหตุผลมากขึ้น - และเพื่อให้ Guild Raids เป็นระบบที่มีเหตุผลและฉลาดตามที่ออกแบบไว้ก่อนที่เราจะเริ่มพัฒนาต่อ คอมโบและ Rime Crystal ทำงานตามที่ tooltip สัญญาไว้ Calamity Cactus ไม่ปล่อยสแต็คพิษฟรีอีกต่อไป และการรีเวิร์กประเภทดาเมจจาก v1.26 ได้รับการแก้ไขตามมาที่จำเป็น
สรุปในแวบเดียว
🐕✨ อัปเดตฟีเจอร์ 🐕✨
- ออกแบบ Guild Raids POI events ใหม่ พร้อมตัวเลือกการผจญภัยที่เรียบง่ายแต่มีผลกระทบ
- คำแนะนำปาร์ตี้ที่ฉลาดขึ้น ก่อนออกเดินทางเรด
- การเลือกที่ฉลาดขึ้น - สมาชิกปาร์ตี้เลือกได้ดีขึ้น ฮีลเลอร์เลือกสกิลฮีลมากขึ้น
- เลย์เอาต์ปาร์ตี้บนหน้าจอที่ดีขึ้น - สมาชิกปาร์ตี้ใน Guild Raid ถูกจัดวางอย่างเป็นระเบียบ
- Raid Keys หายากขึ้นแล้ว - วิธีที่ดีที่สุดในการหามันคือ leaderboard events
- Apple Login ใช้กู้คืนบัญชีได้แล้ว
- VFX ใหม่สำหรับการพัฒนา Expertise
- ปุ่ม "บทถัดไป" บนหน้าจอผลลัพธ์ Adventure Mode - ข้ามไปยังบทถัดไปได้รวดเร็ว
- สรุปผลการต่อสู้หลังแมตช์ - บทสรุปผลการต่อสู้พร้อมเกรดและเคล็ดลับจะปรากฏขึ้นหลังจากจบบท Adventure หรือ Guild Raid
- ลดราคาแพ็ก Once Upon a Fallen Star
- ปรับสมดุลพิษของ Calamity Cactus. พิษของ Cactus เป็นผลพลอยได้จากหนามแหลม - และฮีโร่ที่เตรียมตัวดีสามารถหลบหนามเหล่านั้นได้แล้ว
🐞 แก้บั๊ก 🐞
- Magic Books ทำดาเมจเวทย์ตั้งแต่การโจมตีครั้งแรกแล้ว - ก่อนหน้านี้ประเภทดาเมจของการโจมตีครั้งแรกผิด
- พ็อปอัปเลือกภาษา Guild Chat ไม่โผล่มาบ่อยเกินไปอีกต่อไป
- หน้าจอ Select Party ไม่ค้างอีกต่อไปเมื่อแตะเร็ว
- คอมโบทำงานถูกต้องแล้ว. คอมโบจะทำงานจากเชนโจมตีหลักและการโจมตีต่อเนื่องแต่ละครั้งตามโบนัสจำนวนครั้งที่โจมตี - แก้บั๊กสะสมที่ทำให้คอมโบทำงานบ่อยเกินไป
- การสแต็กโบนัสดาเมจของ Rime Crystal ได้รับการแก้ไขแล้ว - โบนัสสแต็กตามที่ tooltip สัญญาไว้
- หีบบางใบ ไม่มอบแท่งโลหะ แก้ไขแล้ว
- ข้อความคูลดาวน์ ปรากฏขึ้นหลังเปลี่ยนชื่อแล้ว
- การซื้อ IAP ที่ถูกขัดจังหวะเมื่อแอปถูกปิดระหว่างการดำเนินการ จะถูกส่งมอบใหม่อย่างถูกต้องแล้ว
🐾 ปัญหาที่ทราบ 🐾
- โมดัลรางวัลอาจไม่ปิดเมื่อแตะกรอบการ์ดบนหน้าจอรางวัล
- ตำแหน่ง Skyward ไม่ปลดล็อกหลังจากผ่าน Tower 30-10
- ปุ่ม Twilight Trader ถูกตัดในบางภาษาและแตะยาก ให้สลับภาษาเพื่อเข้าถึงหากจำเป็น การแก้ไขกำลังจะมาเร็วๆ นี้
วิเคราะห์เชิงลึกจากนักออกแบบ
มีสองเรื่องหลักในการอัปเดตครั้งนี้ อย่างแรกคือ การขัดเกลาช่วงต้นเกม - NPC ใหม่ทำให้บทที่ 1-3 มีชีวิตชีวา การปลดล็อกฟีเจอร์สำคัญถูกจัดวางใหม่ในจังหวะที่ส่งผลมากที่สุด และรายละเอียดเล็กน้อยถูกขัดเกลา - เพื่อให้ชั่วโมงแรกรู้สึกมีชีวิตชีวาเหมือนช่วงปลายเกม อย่างที่สองคือ Guild Raids เป็นรากฐาน - POI events คำแนะนำ การเลือกปาร์ตี้ เลย์เอาต์หน้าจอ - เพราะเรดเป็นเสาหลักที่เราจะพัฒนาต่อไป และรากฐานต้องรู้สึกมีเหตุผลก่อนที่จะขยายต่อ รวมถึงการแก้ไขพื้นฐานการต่อสู้ (คอมโบ Rime Crystal Magic Books) และการแก้ไขตามมาของประเภทดาเมจ v1.26 ตาราง Damage Types & Elements คือข้อมูลอ้างอิงสำหรับอาวุธ แหวน เพ็ท ยานพาหนะ และสกิลทุกชนิด
ช่วงต้นเกม - น่าดึงดูดขึ้น
บทช่วงต้นเป็นที่ที่ผู้เล่นสร้างความประทับใจแรกต่อโลก และเราต้องการให้มันอุดมสมบูรณ์และมีชีวิตชีวาเหมือนช่วงปลายเกม v1.27 เริ่มงานนั้น - NPC ใหม่ทำให้บทที่ 1-3 มีชีวิตชีวา การปลดล็อกฟีเจอร์สำคัญสองอย่างถูกจัดวางใหม่ในจังหวะที่ส่งผลมากที่สุด และเส้นทางสู่ตัวเลือกแรกที่แท้จริงของคุณรู้สึกเหมือนการเดินทาง ไม่ใช่บทแนะนำ
- NPC ใหม่ในบทที่ 1-3. Green Knight ต้อนรับผู้เล่นที่ทางเข้า blight ของบทที่ 3 แล้ว ศิลปะ NPC ใหม่ถูกผสมผสานตลอดบทก่อนหน้าเพื่อให้โลกรู้สึกมีผู้คนอาศัยอยู่และเรื่องราวถ่ายทอดได้ดีขึ้น หน้า battle pass ไม่แสดงเป็น NPC อีกต่อไป - มี UI ของตัวเองแล้ว
- ปลดล็อก Guild - จัดวางใหม่. Guild เปิดที่บทที่ 3 วันที่ 30 ซึ่งเป็นช่วงที่ผู้เล่นมีเอกลักษณ์ทีมที่คุ้มค่านำเข้าสู่ชั้นสังคม
- ปลดล็อก Fast Travel - จัดวางใหม่. Fast Travel เปิดที่บทที่ 2 วันที่ 20 - จัดวางในจุดที่ส่งผลต่อการดำเนินเกม ตรงเมื่อผู้เล่นเริ่มวางแผนเส้นทาง
Guild Raids - ปรับปรุงคุณภาพ
Guild Raids จะเป็นเสาหลักของเกม - เราจะพัฒนาต่อไปในการอัปเดตครั้งต่อๆ ไป - และรากฐานต้องรู้สึกมีเหตุผลก่อนที่จะขยายต่อ v1.27 คือแพทช์รากฐาน POI events ไม่มีเหตุผล เราเลยออกแบบใหม่ คำแนะนำทั่วไปเกินไป เราเลยทำให้ฉลาดขึ้น การเลือกปาร์ตี้ไม่สนใจบทบาท เราเลยสอนให้รู้จักบทบาท หน้าจอรกเกินไป เราเลยจัดระเบียบ สี่การเปลี่ยนแปลงที่มีเป้าหมายซึ่งรวมกันทำให้โหมดนี้รู้สึกเหมือนระบบที่เชื่อมโยงกันที่เราต้องการพัฒนาต่อ
- ออกแบบ POI events ใหม่. แต่ละ POI ของ Guild Raid นำเสนอตัวเลือกการผจญภัยที่เรียบง่ายและมีความหมาย - และผลกระทบแสดงไว้ล่วงหน้าเพื่อให้คุณเลือกโดยเห็นการแลกเปลี่ยนไม่ใช่เดาสุ่ม
- คำแนะนำปาร์ตี้ที่ฉลาดขึ้น. ก่อนออกไปเรด แผงคำแนะนำจะวิเคราะห์ทีมของคุณและแสดงตัวเลือกปาร์ตี้ที่เหมาะสมจริงๆ สัญญาณรบกวนน้อยลง สัญญาณที่มีประโยชน์มากขึ้น
- การเลือกที่ฉลาดขึ้น. การเลือกเพื่อนร่วมทีมระหว่างเรดตอนนี้ให้ความสำคัญกับแท็กบทบาท - ฮีลเลอร์เลือกสกิลฮีลมากขึ้น สไตรเกอร์เลือกดาเมจมากขึ้น ปาร์ตี้ของคุณรู้สึกเหมือนทีมมากขึ้น ไม่ใช่ฮีโร่สี่คนที่สุ่มมา
- เลย์เอาต์หน้าจอที่ดีขึ้น. สมาชิกปาร์ตี้กระจายอยู่บนหน้าจอการต่อสู้แทนที่จะซ้อนกัน ดูเป็นระเบียบบนทุกขนาดอุปกรณ์
Raid Keys
เราเปลี่ยนแหล่งที่มาของ Raid Keys leaderboard events กลายเป็นเส้นทางหลัก Raid Keys รู้สึกหายากและคุ้มค่าที่จะตามหา ไม่ใช่มีให้ซื้อตลอดเวลา ปริมาณกุญแจที่คาดหวังสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทยังคงเท่าเดิม แต่การตามหามันรู้สึกมีความหมายอีกครั้ง
- Leaderboards คือวิธีที่ดีที่สุดในการหา Raid Keys
บัญชีและการกู้คืน
เราค่อยๆ เพิ่มตัวเลือกการเข้าสู่ระบบโซเชียลทีละอย่าง ตอนนี้ Apple Login เข้าร่วมตัวเลือกการกู้คืนแล้ว
- Apple Login ใช้งานได้เป็นตัวเลือกกู้คืนบัญชีควบคู่กับวิธีที่มีอยู่แล้ว
Adventure Flow
สามการปรับปรุงเล็กน้อย VFX ใหม่ทำให้การพัฒนา Expertise รู้สึกเหมือนช่วงเวลาจริงๆ ไม่ใช่แค่ตัวเลขสถิติที่เปลี่ยน ปุ่ม "บทถัดไป" ใหม่ลดการคลิกหนึ่งครั้งออกจากขั้นตอนที่ผู้เล่นทำซ้ำมากที่สุดในเกม และบทสรุปผลการต่อสู้ใหม่ให้ feedback ทันที - เกรดและเคล็ดลับ - ตรงเมื่อการต่อสู้จบลง
- VFX การพัฒนา Expertise - ภาพใหม่เมื่อ Expertise เลเวลอัป เพื่อให้ช่วงเวลานั้นโดดเด่น
- ปุ่ม "บทถัดไป" บนหน้าจอผลลัพธ์. ข้ามการกลับไปเมนูหลังจากผ่านบท
- บทสรุปผลการต่อสู้หลังแมตช์. บทสรุปผลการต่อสู้พร้อมเกรดและเคล็ดลับจะปรากฏขึ้นหลังจากจบบท Adventure หรือ Guild Raid
ปรับแต่งศัตรู
พิษของ Cactus เป็นผลพลอยได้จากหนามแหลม - นั่นคือความสนุก และความสนุกนั้นยังคงอยู่ การเปลี่ยนแปลง: ฮีโร่ที่เตรียมตัวดีสามารถหลบหนามเหล่านั้นได้แล้ว ยังคงเป็นศัตรูที่น่ากลัว ยังคงเป็นภัยคุกคามที่แท้จริง - แต่ build มีความสำคัญ
- Calamity Cactus - ปรับสมดุลพิษ. เส้นทางการสะสมถูกปรับให้แน่นขึ้นเพื่อให้ฮีโร่ที่เตรียมตัวสามารถลดผลกระทบหรือหลีกเลี่ยงส่วนที่เลวร้ายที่สุดได้ Build มีความสำคัญ
พื้นฐานการต่อสู้ - แก้ไขแล้ว
สองการแก้ไขในแพทช์นี้ที่เปลี่ยนความรู้สึกของหลาย build จริงๆ คอมโบทำงานบ่อยกว่าที่ออกแบบไว้อย่างเงียบๆ เพราะเงื่อนไขการทริกเกอร์ไม่ได้อ่านโบนัสจำนวนครั้งที่โจมตีอย่างถูกต้อง - ตอนนี้ทำงานถูกต้องตลอดทั้งระบบ โบนัสสแต็กของ Rime Crystal เป็นแบบบวกเพิ่มเมื่อควรจะทบทวีคูณ ทำให้การต่อสู้ยาวนานกับอุปกรณ์นั้นรู้สึกต่างจาก tooltip โดยสิ้นเชิง แก้ไขทั้งสองอย่างแล้ว
- คอมโบ. ทำงานจากเชนโจมตีหลักและการโจมตีต่อเนื่องแต่ละครั้งตามโบนัสจำนวนครั้งที่โจมตี - ปิดบั๊กสะสมที่ทำให้คอมโบทำงานบ่อยเกินไป
- การสแต็ก Rime Crystal - แก้ไขแล้ว. โบนัสสแต็กอย่างถูกต้องแล้ว การต่อสู้ Rime ยาวนานรู้สึกตามที่อุปกรณ์สัญญาไว้ในที่สุด
- Magic Books - ประเภทดาเมจการโจมตีครั้งแรก. Magic books ทำดาเมจเวทย์ตั้งแต่การโจมตีครั้งแรกแล้ว ไม่ใช่แค่การโจมตีต่อเนื่อง ตาราง Damage Types & Elements สะท้อนโปรไฟล์ที่แก้ไขแล้ว
แก้ไข UX และ Flow
- ตัวเลือกภาษา Guild Chat ไม่โผล่มาบ่อยเกินไปอีกต่อไป
- หน้าจอ Select Party ตอบสนองได้ปกติเมื่อแตะเร็ว
- ข้อความคูลดาวน์ แสดงขึ้นหลังเปลี่ยนชื่อ
- การกู้คืน IAP. การซื้อที่ถูกขัดจังหวะเมื่อแอปถูกปิดระหว่างการดำเนินการจะถูกส่งมอบใหม่อย่างถูกต้องเมื่อคุณกลับมา
- แก้ไขรางวัลหีบ. หีบบางใบไม่มอบแท่งโลหะ ได้รับการแก้ไขทุกประเภทหีบที่ได้รับผลกระทบแล้ว
วิธีที่เราปรับสมดุล
เก็บส่วนนี้ไว้ทุกการอัปเดตเพราะเป็นคำอธิบายถาวรว่าแพทช์เหล่านี้ประกอบกันอย่างไร การทดสอบที่เข้มงวดและข้อมูล telemetry ของผู้เล่น พร้อมชุมชนที่อยู่ในวงจร
- การรันทดสอบหลายพันครั้งต่อการเปลี่ยนแปลง. ก่อนที่ตัวเลขใดจะถูกเผยแพร่ เราใส่ loadout ที่สร้างเต็มที่จริงๆ ผ่านเนื้อหาที่ได้รับผลกระทบและอ่านการแจกแจง ไม่ใช่จุดข้อมูลเดียว: การรันค่ากลาง การรันในกรณีที่แย่ที่สุด หางข้อมูลที่หนีออกไป
- Telemetry เกี่ยวกับการเลือกของผู้เล่นจริง. เราดูว่า build อะไรที่คุณเลือก loadout อะไรที่ชนะบทที่ 3 ในครั้งแรก ไอเท็มอะไรที่ถูกสวมใส่แล้วถอดออกทันที รูปแบบค้นพบบั๊กเร็วกว่ารายงานบั๊ก
- วัน ไม่ใช่เดือน. การแก้ไขตามมาของประเภทดาเมจ v1.26 ส่วนใหญ่ในการอัปเดตนี้ปรากฏในการทดสอบก่อน จากนั้นยืนยันในข้อมูล live ภายใน 48 ชั่วโมงหลัง v1.26 เปิดตัว
- ขอบคุณ. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หลายอย่างสืบเนื่องโดยตรงจาก build ที่คุณคิดขึ้นมาซึ่งเราไม่เคยนึกถึง คุณทำลายเกมในวิธีสร้างสรรค์ คุณหารอยต่อ คุณรายงานสิ่งแปลกๆ โปรดทำต่อไป - วงจรนี้ทำงานได้เพราะคุณอยู่ในนั้น