ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Back to Release Notes

v1.28: เกินร้อย

เกินร้อย แพทช์นี้สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีภูเขาเหลือให้ปีนอีกแล้ว บทที่ 100 และหอคอย 200 เคยเป็นเพดาน แต่ตอนนี้กลายเป็นประตู เราได้เพิ่ม 20 บทใหม่ (101 ถึง 120) และ 20 ชั้นหอคอยใหม่ (201 ถึง 220) เพื่อให้ยอดบันไดมีที่ไป นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างสามประการที่ส่งผลต่อทุกคน: ล็อบบี้แชทโลก เพื่อให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวานอก Guild ของคุณ การคะแนน Raid ที่ให้รางวัลสำหรับการแพ้ในที่สุด (การต่อสู้ที่ยากลำบากควรได้รับรางวัลบางอย่าง) และ ขีดจำกัดสินค้าคงคลังพร้อมการทำลายอัตโนมัติ เพื่อหยุดปัญหาการจัดการกระเป๋า นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงความยุติธรรมในการต่อสู้: การหลบตอบสนองต่อการโจมตีเวทมนตร์และการโจมตีพื้นที่ อย่างที่ควรจะเป็นตลอดมา และในอนาคต: การเปิดตัวที่เราไม่พร้อมตั้งชื่อยังจะ เปลี่ยนแปลงวิธีการเผชิญกับเนื้อหาที่ยากที่สุดของเกมอย่างพื้นฐาน ดู บนขอบฟ้า สำหรับเบาะแส


ภาพรวม

🐕✨ อัปเดตฟีเจอร์ 🐕✨

🐞 แก้ไขบั๊ก 🐞

  • การสะดุดและกระตุกระหว่างการต่อสู้บนอุปกรณ์รุ่นเก่า ได้รับการปรับให้ราบรื่น
  • การล็อก Guild roster เกมจะไม่แช่แข็งหลังจากเลื่อน Guild roster อย่างรวดเร็วและเลือกบทบาท Raid อีกต่อไป
  • ความเสียหายจากพิษ ตัวเลขพิษของ Shiba แสดงอย่างถูกต้องเมื่อถูกโจมตีด้วยการโจมตีพิษ
  • การสำเร็จบทที่ 100 กลุ่มบั๊กที่เกิดขึ้นหลังจากจบ Ch100 ใน Adventure Mode ทั้งหมดได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ทองในหน้าจอผลลัพธ์ ตอนนี้ตรงกับสิ่งที่คุณได้รับจริงระหว่างการรัน
  • ตำแหน่ง Skyward ตอนนี้ปลดล็อกอย่างถูกต้องหลังจากสำเร็จหอคอย 30-10
  • หน้าจอสถิติ แสดงอย่างถูกต้องเมื่อดูข้อมูล Expertise
  • ป้ายแดงอุปกรณ์ ไม่แสดงอีกต่อไปเมื่อไม่มีสิ่งใหม่ที่จะดู
  • แป้นพิมพ์ไม่ปิดบังข้อความแชท ขณะที่คุณกำลังพิมพ์
  • การปรับเลย์เอาต์หลายภาษา ข้อความที่ทับซ้อนและไม่ตรงแนวได้รับการแก้ไขในภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษหลายภาษา
  • Twilight Trader ตอนนี้เข้าถึงได้ในทุกภาษาที่รองรับ (ปุ่มถูกดันออกจากหน้าจอในบางภาษา)
  • VFX กลุ่ม Raid เอฟเฟกต์ภาพสำหรับสมาชิกกลุ่ม Raid ของคุณตอนนี้เล่นอย่างถูกต้อง
  • ประสิทธิภาพภาพ Mini-Game ดีขึ้น

🐾 ปัญหาที่ทราบ 🐾

  • อาจเกิดปัญหาการจัดรูปแบบข้อความหลายรายการเมื่อใช้ Discord เพื่อแชท
  • อาจเกิดข้อผิดพลาดเมื่อพยายามเชื่อมต่อบัญชีกับ Discord
  • กรอบบางอันจากหน้า Attire อาจมีปัญหาในการปลดล็อก
  • ประวัติแชท Guild อาจรีเซ็ต

Deep Dive ของนักออกแบบ

สองเส้นทางในแพทช์นี้ แรกคือ พื้นที่ในการเติบโต: บทที่ 101 ถึง 120 และชั้นหอคอย 201 ถึง 220 ให้ยอดบันไดที่ไปปีน และระบบสินค้าคงคลังและแชทพัฒนาเพื่อให้ทันกับเกมส่วนที่เหลือ ที่สองคือ ความยุติธรรมในการต่อสู้: การหลบตอบสนองต่อสองรูปแบบการโจมตีที่ควรตอบสนองตลอดมา (เวทมนตร์และพื้นที่) และการคะแนน Raid หยุดปฏิบัติต่อการแพ้อย่างยากลำบากเหมือนไม่มาเลย ข้ามไปยังส่วนใดก็ได้โดยแตะลิงก์ในสรุปด้านบน


เกินบทที่ 100: การขยายตัวของเกมปลายทาง

ตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมา บทที่ 100 และหอคอย 200 เป็นเพดานที่มองเห็น ผู้เล่นที่ไปถึงไม่มีที่ชัดเจนที่จะไปต่อ พวกเขาเป็นขีดน้ำสูงตามคำจำกัดความ และเกมบอกพวกเขาเงียบ ๆ ว่า "คุณเสร็จแล้ว" นั่นคือข้อความที่ผิด คู่แข่งที่อยู่ด้านบนของบันไดเป็นผู้เล่นที่มีส่วนร่วมมากที่สุดที่เรามี และพวกเขาควรมีพื้นที่ใหม่ที่จะบุกเบิก v1.28 มาพร้อมกับ 40 เนื้อหาการปีนใหม่: 20 บทผจญภัยใหม่หลังจาก 100 และ 20 ชั้นหอคอยใหม่หลังจาก 200

20 บทใหม่: 101 ถึง 120

  • บทที่ 101 ถึง 120 ตอนนี้เล่นได้ใน Adventure Mode สำหรับผู้เล่นที่ผ่าน 100
  • ปรับแต่งสำหรับ roster ปลายเกม: ชุดเต็มพลัง การพัฒนา Expertise ที่สมบูรณ์ และเส้นโค้งความยากที่คู่แข่งระดับสูงต้องการ
  • เป้าหมายคือ ภูเขาเพิ่มเติม ไม่ใช่การฉลองชัย คาดว่าแต่ละบทจะต้องการการปรับแต่ง build ในระดับเดียวกับที่บท 91 ถึง 100 ต้องการ พร้อมการผจญภัยและการหมุนเวียน biome ใหม่

20 ชั้นหอคอยใหม่: 201 ถึง 220

  • ชั้นหอคอย 201 ถึง 220 เปิดให้สำหรับผู้เล่นที่ผ่าน 200
  • นี่คือมาตรฐานใหม่สำหรับลีดเดอร์บอร์ดของหอคอย การแข่งขันที่เกิน 200 ถูกจำกัดด้วยตัวเอง ตอนนี้มีพื้นที่ในการแยกแยะ
  • การแก้ไขตำแหน่ง "Skyward" หอคอย 30-10 ที่กล่าวถึงด้านล่างเป็นส่วนหนึ่งของงานเดียวกัน เราตรวจสอบห่วงโซ่การปลดล็อกตำแหน่งสำหรับชั้นใหม่ในเวลาเดียวกัน

สองจุดสำคัญสำหรับชุมชนผู้เล่น: นี่คือ เฟส 1 ของการขยายตัวเกมปลายทาง เราจะเพิ่มชั้นและบทต่อ ๆ ไปเรื่อย ๆ ตามที่ชายแดนการแข่งขันเคลื่อนไป เราต้องการส่งมอบ 20 ระดับใหม่ทุกการอัปเดตมากกว่าทิ้งร้อยอันทีเดียวและสูญเสียจังหวะ และเนื้อหาใหม่ ถูกล็อกหลังจากผ่าน 100 / 200 ประตูนั้นมีอยู่จริง ถ้าคุณยังไม่ถึงประตู แพทช์ที่เหลือยังมีเหตุผลให้เข้าสู่ระบบมากมาย


ล็อบบี้แชทโลก

จนถึงตอนนี้ พื้นผิวแชทเดียวในเกมคือ Guild ของคุณ ใกล้ชิดดี แต่ก็อาจเป็นโลกเล็ก ๆ ถ้า Guild ของคุณเงียบ เกมจะรู้สึกเงียบ ล็อบบี้แชทโลก เป็นห้องสาธารณะที่อยู่ถัดจากแชท Guild: ที่ถามคำถาม คุยโอ้อวด build หาสมาชิก Guild หรือแค่ได้ยินโลกดังอยู่เบื้องหลัง ถูกแปลเหมือนพื้นผิวแชทอื่น ๆ ดังนั้นคำถามภาษาสเปนจะอ่านได้สำหรับผู้เล่นที่อ่านภาษาอังกฤษ

  • ล็อบบี้แชทโลก ถูกเพิ่มเป็นแท็บแชทใหม่ ทุกคนในภูมิภาคของคุณสามารถอ่านและโพสต์ได้
  • การแปลแบบเรียลไทม์ เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น (ต่อมาจากงานแชท Guild v1.26) พิมพ์ในภาษาของคุณ ผู้อ่านเห็นในภาษาของพวกเขา
  • แชท Guild ไม่เปลี่ยนแปลง: ห้องเดิม กฎเดิม ล็อบบี้เป็นส่วนเพิ่มเติม

คะแนน Raid: การแพ้จ่ายตอนนี้

โมเดลการคะแนน Raid เก่าให้รางวัลสำหรับชัยชนะและเพิกเฉยต่อสิ่งอื่นทั้งหมด ถ้าคุณเข้าสู่การต่อสู้ที่คุณปิดไม่ได้ คะแนน Guild ของคุณไม่เห็นอะไรสำหรับความพยายาม นั่นเป็นแรงจูงใจในการข้ามการต่อสู้ที่ยาก ซึ่งตรงข้ามกับสิ่งที่เราต้องการ Raid ควรให้รางวัลความพยายาม ไม่ใช่แค่ผลลัพธ์ v1.28 สร้างระบบคะแนนใหม่เพื่อให้การแพ้เชิงแข่งขันยังคงโพสต์คะแนน ยิ่งการต่อสู้ยาก ยิ่งการแพ้เหล่านั้นมีค่ามากขึ้น

  • การคะแนน Raid ทั้งหมดได้รับการสร้างใหม่ โบนัสชัยชนะยังคงเป็นหัวข้อหลัก แต่การแพ้ตอนนี้ให้คะแนนด้วย ปรับตามความยากของการต่อสู้ที่คุณเผชิญ
  • Guild ที่เผชิญเนื้อหาที่ยากกว่าและพลาดจะมักเอาชนะ Guild ที่เลือกแต่การต่อสู้ที่ปลอดภัย นั่นคือเจตนาการออกแบบตั้งแต่วันแรก คณิตศาสตร์เก่าไม่สะท้อนสิ่งนี้
  • เหตุใดสิ่งนี้สำคัญกับการอัปเดต raid v1.27: คำแนะนำ Party ที่ฉลาดขึ้นและการออกแบบ POI ใหม่ใน v1.27 ทำให้ทุก raid รู้สึกมีเจตนามากขึ้น v1.28 ปิดวงจรโดยจ่ายสำหรับการรันที่ยากที่คุณทำตามคำแนะนำเหล่านั้น

การกรอง Relic ตามชุด

สินค้าคงคลัง Relic เติบโตนานพอที่การหาสี่ชิ้นของชุดเฉพาะหมายถึงการเลื่อนและจ้องที่ไอคอน ตอนนี้ตัวกรองอ่านการเป็นสมาชิกชุดโดยตรง

  • กรอง Relic ตามชุด ในสินค้าคงคลัง Relic เมนูดรอปดาวน์ตัวกรองตอนนี้รวมตัวเลือกชุด เลือกชุด ดูเฉพาะ Relic จากชุดนั้น
  • รวมกับตัวกรองความหายากและสล็อตที่มีอยู่ ใช้ร่วมกันเพื่อดึง "ผู้สมัครทั้งหมด 4 ชิ้นสำหรับชุด Hunter" ในสองแตะ

การขยายการหลบ: เวทมนตร์ & พื้นที่ตอบสนองตอนนี้

การหลบเป็นสถิติที่ทำงานได้แค่อย่างเดียวมาเป็นเวลานาน: มันตอบสนองต่อการโจมตีทางกายภาพระยะประชิดและระยะไกล และกำนัดต่อสิ่งอื่นทั้งหมด มันใช้ได้เมื่อการต่อสู้ของเกมเป็นกายภาพ 80% แต่มันเป็นช่องว่างความยุติธรรมตั้งแต่ชุด Wizard ยนต์ธาตุ และบทปลายทางที่เต็มไปด้วยพื้นที่มาถึง Striker ที่สร้างรอบการหลบจะรู้สึกลื่นไหลกับธนู แล้วกินกระสุน Magic Missile เต็ม ๆ ที่ใบหน้า v1.28 ขยายการหลบเพื่อครอบคลุมทั้งสองช่องว่าง ไม่ใช่ที่ความแข็งแกร่งเต็ม เพราะจะทำให้ Magic Resistance ไม่มีประโยชน์ แต่ที่ความแข็งแกร่งที่มีความหมาย

การหลบ vs การโจมตีเวทมนตร์

  • การโจมตีเวทมนตร์ตอนนี้สามารถหลบได้ที่ครึ่งหนึ่งของโอกาสการหลบของคุณ ฮีโร่ที่มีการหลบ 40% โยน 20% เพื่อหลบ Fire Bolt, Ice Spike หรือการโจมตี Bolt ที่เข้ามา
  • True Damage ยังคงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เหมือนเดิม การหลบตอบสนองต่อกายภาพ/เวทมนตร์ True ยังคงเพิกเฉย
  • ฮีโร่ที่ถูก stun หรือ freeze ยังคงไม่สามารถหลบได้ Crowd Control เอาชนะการหลบ ตามที่ควรจะเป็น

การหลบ vs การโจมตีพื้นที่

  • การหลบสำเร็จจากการโจมตีพื้นที่ตอนนี้รั่วไหลความเสียหายครึ่งหนึ่ง แทนที่จะเป็นการโจมตีเต็ม
  • การหลบเป้าเดียวยังคงให้ภูมิคุ้มกันเต็มต่อการโจมตี ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงที่นั่น
  • นั่นหมายความว่าฮีโร่ที่มีการหลบสูงไม่อยู่ในตำแหน่งที่แย่ที่สุดเมื่อพื้นที่ลงจอด คุณจะรู้สึกถึงความแตกต่างในการต่อสู้กับบอสที่ผสมการโจมตีเป้าเดียวขนาดใหญ่กับการกวาดล้างเส้น
  • เอฟเฟกต์ on-hit จากการโจมตีพื้นที่ยังคงทำงานบนการหลบที่รั่วไหลครึ่งหนึ่ง ความเสียหายครึ่งหนึ่งผ่านไปป์ไลน์การโจมตีเดิม ดังนั้น Poison, Burning และส่วนที่เหลือยังคงมีโอกาสทำงาน เรากำลังปรับ ความเสียหาย ลงครึ่งหนึ่ง ไม่ใช่ปิด การโต้ตอบ ทั้งหมด

เหตุใดตัวเลขเหล่านี้

  • ครึ่งหนึ่งบนเวทมนตร์ รักษา Magic Resistance เป็นคำตอบหลักสำหรับความเสียหายจากคาถา การหลบมีส่วนช่วย แต่ Tank ที่สร้างสำหรับ Magical Resistance ยังคงต้านทานได้ดีกว่า Striker ที่สร้างสำหรับการหลบกับบอส Wizard
  • ครึ่งหนึ่งบนพื้นที่ รักษาคุณค่าของการโฟกัสเป้าเดียวในขณะที่ลบรูปแบบ "การหลบไม่มีประโยชน์กับบอสนี้" การต่อสู้ที่เน้นพื้นที่ตอนนี้คือ การแข่งขันที่แย่ลง สำหรับ build การหลบ ไม่ใช่ การแข่งขันที่เสีย
  • ทั้งสองตัวเลขออกมาจากลูปการทดสอบเดียวกันที่เราใช้สำหรับโบนัสชุด: รันหลายพันครั้ง การอ่านการกระจาย จากนั้นการปรับแต่งกับหางที่หนีออกไป เราจะติดตามพวกเขาในข้อมูลสด

การปรับแต่งศัตรู: Toxic Aura

ความสามารถ Enemy Toxic Aura (ที่ศัตรูบางตัวมี โดยเฉพาะ Gorgonessa บางตัวและ Calamity Cactus) กำลังสร้างผลลัพธ์ที่วิปริต: ฮีโร่ของคุณแข็งแกร่งขึ้น พวกเขาถูกลงโทษมากขึ้น ทุกการโจมตีเพิ่มเติมต่อศัตรู Toxic Aura คือการโยนอีกครั้งสำหรับพิษ ดังนั้น Hunter ที่ตีเร็วหรือ Wizard ที่ cast หลายครั้งกินสแต็กที่อัตราที่ฮีโร่ช้ากว่าไม่เคยทำ เจตนาการออกแบบของ aura คือ "ศัตรูนี้อันตรายในการต่อสู้" ไม่ใช่ "ยิ่ง build ดี ยิ่งแย่" เราทำให้กฎเข้มงวดขึ้น

  • Enemy Toxic Aura ตอนนี้ใช้พิษได้สูงสุดหนึ่งครั้งต่อรอบต่อผู้โจมตีที่ไม่ซ้ำกัน การโจมตีครั้งที่สอง ครั้งที่สาม หรือครั้งที่สี่จากฮีโร่คนเดียวกันในรอบเดียวกันจะไม่โยนพิษอีก
  • ผู้โจมตีหลายคนยังคงได้รับการโยนของตัวเอง ดังนั้นกลุ่มที่เต็มรูปแบบที่ต่อสู้กับศัตรู Toxic Aura (Gorgonessa บางตัว Calamity Cactus เป็นต้น) ยังคงรู้สึกถึงภัยคุกคามอย่างเหมาะสม ขีดจำกัดคือต่อผู้โจมตี ไม่ใช่ต่อการต่อสู้
  • เหตุใดต้องเปลี่ยน: พฤติกรรมเก่ากำลังกลับด้านเส้นโค้งพลังงาน ฮีโร่ที่สร้างสำหรับความเร็วการโจมตีสูงและความหนาแน่นคอมโบกำลังจ่ายภาษีพิษที่ฮีโร่ช้ากว่าไม่ต้องจ่าย ซึ่งรู้สึกเหมือนเกมลงโทษการลงทุน การแก้ไขรักษาผลต้านทานของ aura โดยไม่ปรับขนาดโทษกับ DPS ของคุณเอง

การแก้ไขการสำเร็จบทที่ 100

บทที่ 100 เป็นเพดานเก่า และรอยต่อเริ่มปรากฏ ผู้เล่นที่ผ่านทั้งหมดกำลังกดบั๊กกลุ่มหนึ่งในขณะที่สำเร็จ เวลาที่แย่ที่สุดที่จะสูญเสียสถานะ เราผ่านเส้นทางการสำเร็จทั้งหมดและแพทช์ตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อให้ผู้เล่นที่เดินผ่านประตูใหม่เข้าสู่บทที่ 101 ทำเช่นนั้นอย่างสะอาด

  • บั๊กการสำเร็จบทที่ 100 หลายรายการได้รับการแก้ไข ปัญหาที่เกิดขึ้นที่การเปลี่ยนผ่านสิ้นสุดบทสำหรับ Ch100 ใน Adventure Mode ได้รับการแก้ไขทั้งหมด
  • นี่เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นโดยเจตนาสำหรับการปล่อย บทที่ 101 ถึง 120: เราไม่สามารถเพิ่ม 20 บทหลังจาก 100 อย่างรับผิดชอบในขณะที่ประตูเองยังไม่มั่นคง

การแก้ไขการแสดงการต่อสู้

บางรายการเหล่านี้เป็นบั๊กบัญชีที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้เล่นดูจริง: ตัวเลขความเสียหายหลังการโจมตี การอ่านสถิติเมื่อวางแผน build พวกเขาดูเล็กน้อยในการแยกส่วน แต่กัดเซาะความเชื่อถือในตัวเลขเมื่อสะสม

  • ความเสียหายพิษ เมื่อ Shiba ถูกโจมตีด้วยการโจมตีที่มีพิษ ความเสียหายตอนนี้แสดงค่าที่ถูกต้อง คณิตศาสตร์ถูกต้อง แต่การแสดงผลผิด
  • ทองในหน้าจอผลลัพธ์ ตอนนี้ตรงกับสิ่งที่คุณได้รับจริงระหว่างการรัน หน้าจอบางครั้งแสดงผลรวมที่เก่า
  • หน้าจอสถิติ Expertise แสดงอย่างถูกต้อง การแบ่ง Expertise บางครั้งแสดงผลด้วยเลย์เอาต์ที่ผิด
  • ป้ายแดงอุปกรณ์ ไม่แสดงอีกต่อไปเมื่อไม่มีสิ่งใหม่ในหน้าจออุปกรณ์ การแจ้งเตือนทำงานบนสถานะที่เก่า

การแก้ไขการแปลภาษา & UI

ทีมแปลภาษากำลังแพทช์ขอบหยาบในภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษมาหลายแพทช์ v1.28 เป็นชุดที่น่าสังเกต: ข้อความทับซ้อน ป้ายกำกับไม่ตรงแนว และหนึ่งปุ่มที่เข้าถึงไม่ได้เลย (Twilight Trader) ทั้งหมดได้รับการแก้ไข

  • ข้อความทับซ้อนและไม่ตรงแนว ได้รับการแก้ไขในภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษหลายภาษา
  • Twilight Trader ตอนนี้เข้าถึงได้ในทุกภาษาที่รองรับ ปุ่มถูกดันออกจากหน้าจอสำหรับบางภาษา เข้าถึงไม่ได้สำหรับผู้เล่นเหล่านั้น แก้ไขแล้ว
  • แป้นพิมพ์ไม่ปิดบังข้อความแชทอีกต่อไป เมื่อพิมพ์ในแชท แป้นพิมพ์บนหน้าจอจะไม่บดบังช่องที่คุณกำลังพิมพ์อีกต่อไป

ประสิทธิภาพ & เสถียรภาพ

ข้อร้องเรียนด้านประสิทธิภาพสองรายการที่ยาวนานได้รับความสนใจในการอัปเดตนี้

  • อุปกรณ์รุ่นเก่า การกระตุกการต่อสู้ การสะดุดกลางการต่อสู้ที่อุปกรณ์รุ่นเก่าบางตัวแสดงได้รับการปรับให้ราบรื่น เรา re-profiled การต่อสู้บนจุดสิ้นสุดรุ่นเก่าของเมทริกซ์อุปกรณ์ที่รองรับและตัดสไปก์ที่แย่ที่สุด
  • ประสิทธิภาพภาพ Mini-Game ดีขึ้น
  • การล็อก Guild roster เกมจะไม่ล็อกหลังจากเลื่อน Guild roster อย่างรวดเร็วและเลือกบทบาท Raid อีกต่อไป
  • VFX กลุ่ม Raid เอฟเฟกต์ภาพสำหรับสมาชิกกลุ่ม raid ของคุณตอนนี้เล่นอย่างถูกต้อง ก่อนหน้านี้พวกเขาบางครั้งหายไปเงียบ ๆ

บนขอบฟ้า

เบาะแส ไม่ใช่แผนงาน เรากำลังทำงานหนักในการอัปเดตที่จะเป็น การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ อย่างแท้จริงสำหรับวิธีที่ผู้เล่นเผชิญกับเนื้อหาที่ยากที่สุดของเกม ไม่ใช่การปรับแต่ง ไม่ใช่ชุดใหม่ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของชุดเครื่องมือที่คุณนำไปในการต่อสู้ที่คุณปิดไม่ได้ เราไม่พร้อมตั้งชื่อมันยัง สองเหตุผลที่เราบอกใบ้ตอนนี้: งาน v1.28 (การขยายตัวเกมปลายทาง การขยายการหลบ การสร้างระบบคะแนน raid ใหม่) เป็นรากฐานที่การอัปเดตนั้นตั้งอยู่ และเราต้องการให้ผู้เล่นที่กำลังผลักดันเกินบทที่ 100 รู้ว่ามีแผนที่ตั้งใจสำหรับกำแพงที่พวกเขาพบอยู่เรื่อย ๆ เร็ว ๆ นี้ ติดตามพื้นที่นี้


วิธีที่เราสมดุลตอนนี้

เราพาส่วนนี้ไปข้างหน้าทุกการอัปเดตเพราะมันเป็นคำอธิบายที่ยั่งยืนว่าแพทช์แบบนี้มาร่วมกันได้อย่างไร การทดสอบที่เข้มงวดและ telemetry ผู้เล่น พร้อมชุมชนในลูป

  • รันทดสอบหลายพันครั้งต่อการเปลี่ยนแปลง ก่อนที่ตัวเลขใดจะออก เราพา loadout ที่สร้างครบถ้วนผ่านเนื้อหาที่ได้รับผลกระทบและอ่านการกระจาย ไม่ใช่จุดข้อมูลเดียว: การรันค่ากลาง การรันกรณีที่แย่ที่สุด หางที่หนีออกไป อัตราครึ่งหนึ่งของ Magic Dodge และการรั่วไหลครึ่งหนึ่งของ AoE ออกมาจากการอ่านการกระจาย ไม่ใช่ความรู้สึก
  • Telemetry บนตัวเลือกผู้เล่นจริง เราดู build ที่คุณเลือกจริง ๆ loadout ที่ชนะเกินบทที่ 90 รายการที่ถูกใส่และถอดทันที รูปแบบพบบั๊กเร็วกว่ารายงานบั๊ก
  • วัน ไม่ใช่เดือน กลุ่มบั๊กการสำเร็จบทที่ 100 ถูก triage แก้ไข และตรวจสอบภายในรอบแพทช์เดียวเมื่อเราเห็นรูปแบบ telemetry
  • ขอบคุณ ส่วนแบ่งที่มีความหมายของการเปลี่ยนแปลงในแพทช์นี้ติดตามโดยตรงถึง build ที่คุณคิดขึ้นที่เราไม่เคยจินตนาการ ช่องว่าง Dodge-vs-Magic เป็นประเด็นพูดคุยของชุมชนก่อนที่จะเป็นรายการออกแบบ การสนทนาขีดจำกัดสินค้าคงคลังถูกขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่แบกกระเป๋าเป้ใหญ่ที่สุด คุณทำลายเกมในวิธีที่สร้างสรรค์ คุณพบรอยต่อ คุณรายงานสิ่งแปลก ๆ กรุณาทำต่อไป ลูปนี้ทำงานได้เพราะคุณอยู่ในนั้น