v1.31: Ultimate แรกของเกม
❄️ ฤดูหนาวมาเยือน Shiba Story Go แล้ว! v1.31 คืออัพเดตแบบธีมที่เต็มไปด้วยความสนุก ไอคอนแอปถูกเคลือบน้ำแข็งและ Expertise แรกได้รับการอัพเกรดสู่รูปแบบ Ultimate เติม Cryomancer Expertise path 6 เทียร์ที่อัพเดตใหม่ให้เต็มเพื่อเพิ่มพลัง Burst ของ Shiba และปล่อย Freeze ทั่วสนามรบ ยินดีต้อนรับสู่ The First Ultimate!
เพื่อเฉลิมฉลองโอกาสนี้ แหวน Winter's Dominion มาถึงใน Shop แล้ว — จุดเด่นที่เหมาะสมสำหรับ Cryomancer build ใดก็ตาม และเป็นตัวเสริมพลังสุดเย็นยะเยือกสำหรับ Ultimate ใหม่ ถ้าคุณจริงจังกับการแช่แข็งทุกอย่างที่ขวางหน้า คุณจะต้องการมันแน่นอน
อัพเดตนี้ยังเพิ่มระบบใหม่ 2 ระบบ: Codex ระบบติดตามสะสมสำหรับ Skills และ Luck ซึ่งตอนนี้เป็นสถิติจริงที่คุณสามารถสร้างได้จากอุปกรณ์ บัฟ และ mount Guild Raid ระดับ 23 ก็มาพร้อมกับอัพเดตนี้ในฐานะชั้นที่ยากที่สุดเท่าที่เคยมี รวมกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและบาลานซ์สำหรับ Guilds การสลาย Relics การจัดการอุปกรณ์ และการปรับปรุงความชัดเจนในการต่อสู้ ทำให้นี่เป็นหนึ่งในอัพเดตที่สำคัญที่สุดเท่าที่เคยมีมา!
ภาพรวม
🐕✨ อัพเดตฟีเจอร์ 🐕✨
- Cryomancer ปลดล็อก Ultimate form - Expertise path แรกที่ทำได้ เติม Cryomancer Expertise ให้เต็มเพื่อเพิ่มพลัง Burst ของ Shiba และเรียก Freeze ทั่วสนามรบทุกเทิร์น
- แหวน Winter's Dominion - แหวนใหม่ในร้านค้าที่เพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง ช่วยในการปีน Cryomancer Expertise และมาพร้อม Frame สุดเท่
- Codex - ระบบติดตาม Skills แบบสะสม ทุกการค้นพบใหม่จะได้รับรางวัล Gem
- Luck ตอนนี้เป็นสถิติ - ติดตามได้บนอุปกรณ์ บัฟ และ mount โดย Luck มากขึ้นหมายถึงการทริกเกอร์โบนัสในการต่อสู้มากขึ้นและผลลัพธ์การผจญภัยที่ดีขึ้น
- แท็กทักษะที่แนะนำ - การเลือก Skill ตอนนี้แสดงตัวเลือกที่เหมาะกับ Expertise ของคุณ
- Expertise skills เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ - Tower และ Dungeon Challenges ตอนนี้มอบ Expertise specialization skills จากอุปกรณ์ของ Shiba
- Guild Raid การเลือก Skill ก่อนต่อสู้ - กลุ่มเลือก Skill ก่อนเวฟแรกเพื่อสร้าง synergy ระหว่างการวิ่ง
- Guild Raid ระดับ 23 - ชั้นที่ยากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ทะเลทรายลึกลับพร้อมศัตรูใหม่และศัตรูเก่าที่แกร่งขึ้น
- ความชัดเจนของบัตร Guild Gift - บัตรการบริจาคตอนนี้ระบุว่าของขวัญฟรีและไม่หักจากสินค้าคงคลังของผู้ส่ง
- Crystal Sentinel แทนที่ Wolf - บอสชั้นยอดตัวใหม่ใน Adventures, Tower Challenges และ Guild Raids
- Slow ถูกปรับใหม่ - Slow ตอนนี้ลดโอกาสหลบและเพิ่มโอกาส Miss ทางกายภาพแทนการลดความเสียหาย
- การสเกลการโต้กลับของ Pyropod - ความเสียหายโต้กลับของ Pyropod ตอนนี้สเกลตามระดับ Passive
- หน้าจอ Alerts ใหม่ - ปิดเสียงแบดจ์สีแดง ! ต่อฟีเจอร์เพื่อประหยัดทรัพยากรสำหรับ Cycle of Ages พร้อมการหยุดชั่วคราว 24 ชั่วโมง
- Multi-salvage สำหรับ Relics - สลาย Relics หลายชิ้นพร้อมกัน
- การเปลี่ยนแหวนและเครื่องประดับต่อสล็อต - ใส่อุปกรณ์ตรงไปยังสล็อตที่ต้องการ
- การเพิ่มระดับ Talent Rank ด้วยการแตะครั้งเดียว - แตะส่วนหัว Talent Rank เพื่อผลักทุกสถิติไปสู่ระดับถัดไป
- การดำเนินการแบบอินไลน์สำหรับ Today's Tasks - รับรางวัลและดูโฆษณาจากเมนู Today's Tasks โดยตรง
- Cycle of Ages ปรับสำหรับผู้เล่นฟรี - ปรับมายสโตนภารกิจหีบสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้ชำระเงิน
- สีไฮไลท์ข้อความสม่ำเสมอ - สีน้ำเงินสำหรับเอฟเฟกต์บวก สีแดงสำหรับอันตราย ทุกที่
- เร็วๆ นี้: Guilds บนเซิร์ฟเวอร์เก่าได้รับการปรับโครงสร้าง — จำนวนสมาชิกสูงสุดลดเหลือ 10 คน การสร้าง Guild ชั่วคราวฟรี และสมาชิกที่ถูกถอดออกระหว่างการเปลี่ยนแปลงจะได้รับการแจ้งเตือนใน Inbox อธิบายการเปลี่ยนแปลง
🐞 แก้ไขบัก 🐞
- Fae Dragon's Moon Burst ตอนนี้ทำความเสียหาย % ของ HP สูงสุดที่ถูกต้อง
- แอนิเมชันการพ่ายแพ้ของ Yeti และ Drake ตอนนี้เล่นได้อย่างถูกต้อง
- ปีกของ Sky Manta ไม่ทับซ้อนกับผู้เล่นด้านล่างในรูปแบบ Guild Raid อีกต่อไป
- Race condition ของปุ่ม Skip ใน Tower Challenge ได้รับการแก้ไข ตอนนี้การวิ่งรายงานผลที่ถูกต้อง
- Tower ชั้นสุดท้าย ไม่แสดงปุ่มตั๋วที่ปิดใช้งานอีกต่อไป
- หน้าจอ Monster Hunt Expertise Stats ไม่แสดงว่างเปล่าอีกต่อไป
- เพื่อนที่ไม่มีข้อมูลโปรไฟล์ ไม่แสดงเป็นรายการว่างในรายชื่อเพื่อนอีกต่อไป
- ระดับอุปกรณ์ ตอนนี้แสดงเมื่อดูโปรไฟล์ผู้เล่นคนอื่นจากแชท
- การป้อนข้อความในแชท ไม่วนซ้ำอีกต่อไปเมื่อลบ emoji
- แชทของเซิร์ฟเวอร์จาก S001 ตอนนี้แสดงถูกต้องในช่อง Discord ที่เชื่อมต่อ
- ระดับ Relic ตอนนี้แสดงถูกต้องในการดูหน้าแรก
- การแจ้งเตือน push ว่าหีบ AFK เต็ม ตอนนี้แสดงเฉพาะเมื่อหีบเต็มสมบูรณ์
🐾 ปัญหาที่ทราบ 🐾
- รายการงาน Today's Task อาจไม่ล้างถูกต้องหลังจากทำงานทั้งหมดเสร็จสิ้น
- คำขอเป็นเพื่อนที่ยอมรับแล้วอาจยังอยู่ในแท็บ Requests แทนที่จะย้ายไปยัง All Friends
- ไม่มีการแจ้งเตือนใน Inbox เมื่อใบสมัครเป็นสมาชิก Guild ถูกปฏิเสธ
นักออกแบบพูดถึงเชิงลึก
ส่วนที่เหลือของหน้านี้คือเวอร์ชันยาว: เจตนาเบื้องหลังแต่ละการเปลี่ยนแปลงใน v1.31 หัวข้อหลักคือ Ultimate form ใหม่ของ Cryomancer และการปรับโครงสร้าง Expertise รอบๆ มัน หลังจากนั้นมีระบบใหม่สองระบบ (Codex และ Luck) การอัพเดต Guild การปรับสมดุลการต่อสู้ หน้าจอ Alerts ใหม่ และรายการคุณภาพชีวิตที่ยาว ข้ามไปยังส่วนต่างๆ โดยแตะลิงก์ใดในสรุปด้านบน
Cryomancer: Ultimate แรก
Expertise path เคยสูงสุดที่ "เต็มแล้ว" v1.31 เปลี่ยนความหมายของ "เต็มแล้ว" Cryomancer คือ Expertise path แรกที่ปลดล็อก Ultimate form รางวัลชั้นสูงสุดใหม่สำหรับการมุ่งมั่นกับ path อย่างเต็มที่ ควบคู่ไปกับมัน Cryomancer path เองได้รับการออกแบบใหม่ และทุก Expertise path ถูกปรับให้เหลือ 6 เทียร์ที่สะอาดตาเพื่อให้การปีนอ่านได้เหมือนกันไม่ว่าจะอยู่บน path ใด
Cryomancer Ultimate
- เติม Cryomancer Expertise ให้เต็มและ Burst ของ Shiba จะแปลงร่าง การโจมตี Burst เองทำความเสียหายได้มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และ AOE Freeze ทั่วสนามรบจะเกิดขึ้นทุกเทิร์น ล็อกแนวศัตรูทั้งหมดไว้
- Ultimate มาพร้อมเอฟเฟกต์น้ำแข็งที่ขยาย และการเปลี่ยนแปลงสนามรบที่หนาวเย็น ทำให้ช่วงเวลาที่คุณยิงมันรู้สึกเหมือนการเพิ่มพลังจริงๆ ไม่ใช่แค่ตัวเลขที่ใหญ่ขึ้น
- นี่คือ Expertise Ultimate แรกในเกม มันกำหนดแม่แบบสำหรับ Ultimate form บน path อื่นในอนาคต
Cryomancer path ออกแบบใหม่
- Cryomancer Expertise path ได้รับการออกแบบใหม่ เพื่อสร้างอย่างสะอาดสู่ Ultimate ใหม่ Ultimate ตอนนี้คือผลตอบแทนที่ทั้ง path กำลังปีนไปหา
ทุก Expertise path ตอนนี้มี 6 เทียร์
- Expertise path ทั้งหมดถูกปรับให้เหลือ 6 เทียร์ จำนวนเทียร์เคยแตกต่างกันไปตาม path ตอนนี้การปีนสม่ำเสมอ: 6 เทียร์ ทุก path เพื่อให้ความก้าวหน้าอ่านได้เหมือนกันไม่ว่าจะลงทุนใน Expertise ใด
แหวน Winter's Dominion
- แหวน Winter's Dominion ตอนนี้วางจำหน่ายในร้านค้า มันเพิ่มความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มเติม เป็นคู่ธรรมชาติสำหรับ Cryomancer build
- แหวนยัง ลดความต้องการในการปีน Cryomancer Expertise ladder ทำให้แต่ละเทียร์ และ Ultimate ที่ยอดของมันเข้าถึงได้เร็วขึ้น
- มาพร้อม Frame สุดเท่ เพื่อโชว์ build
Codex
Shiba Story Go มี Skill มากมาย และจนกระทั่งตอนนี้ไม่มีที่เดียวที่จะดูว่าคุณพบอะไรบ้าง Codex คือสถานที่นั้น: ระบบติดตามการสะสมที่เติมเมื่อคุณเล่นและจ่ายรางวัลให้คุณเมื่อเติมได้
- Codex คือระบบติดตามการสะสมใหม่ สำหรับ Skills เมื่อคุณพบ Skill ใหม่ Codex จะบันทึกมัน
- ทุกการค้นพบใหม่จะได้รับรางวัล Gem การลองทักษะที่คุณยังไม่เคยใช้ตอนนี้ให้ผลตอบแทนโดยตรง
- Codex เปลี่ยน "ฉันเคยเห็น Skill นี้ไหม" ให้เป็นสิ่งที่คุณสามารถตรวจสอบได้จริง และมันรางวัลการทดลองข้ามรายการ Skill ทั้งหมด
Luck ตอนนี้เป็นสถิติ
Luck เป็นแนวคิดในเกมมาสักพักแล้วโดยไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถเห็นหรือสร้างได้ v1.31 ทำให้ Luck เป็นสถิติที่ติดตามได้จริง มันปรากฏบนอุปกรณ์ บัฟ และ mount และมันเปลี่ยนผลลัพธ์ในสองที่: การต่อสู้และการผจญภัย
- Luck ตอนนี้ติดตามได้เป็นสถิติ บนอุปกรณ์ บัฟ และ mount คุณสามารถอ่าน เปรียบเทียบ และสร้างเพื่อมัน
- Luck มากขึ้นหมายถึงการทริกเกอร์โบนัสในการต่อสู้มากขึ้น และ ผลลัพธ์การผจญภัยที่ดีขึ้น มันให้รางวัลชุดอุปกรณ์ที่เน้นมัน
- ผู้ขี่ Chadicorn จะสังเกตเห็นความแตกต่าง มากที่สุด เนื่องจากชุดของ Chadicorn พึ่งพาการจ่ายผลตามค่า Luck
- และ Chadicorn ไม่ใช่ที่เดียวที่ Luck อาศัยอยู่อีกต่อไป มีแหล่งใหม่ที่หายาก พอที่การสะดุดพบมันเป็นโชคชนิดหนึ่ง เราจะให้คุณค้นพบมันเอง
Skills & Expertise
การเปลี่ยนแปลงสองอย่างนี้มุ่งเป้าหมายเดียวกัน: ช่วยให้ผู้เล่นเลือก Skill ที่เหมาะกับ build ของพวกเขาโดยไม่ต้องอ่านทุก tooltip ในเกม อย่างหนึ่งคือแท็กคำแนะนำ อีกอย่างมอบ Skill เฉพาะทางที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติในที่ที่เหมาะสม
แท็กทักษะที่แนะนำ
- การเลือก Skill ตอนนี้แสดงแท็ก "แนะนำ" ตาม Expertise ของคุณ ตัวเลือกที่ synergize กับ path ปัจจุบันของคุณถูกแสดงให้คุณเห็น
- สิ่งนี้มุ่งเป้าที่ ผู้เล่นใหม่ ที่ยังไม่ได้จำ Skill ทุกตัว แท็กเป็นการชี้นำสู่การเลือกแบบ synergistic ไม่ใช่การล็อก ผู้เล่นเก่าสามารถอ่านผ่านมันได้เลย
Expertise skills เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้
- Tower และ Dungeon Challenges ตอนนี้มอบ Expertise specialization skills เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ ตามอุปกรณ์ของ Shiba
- อุปกรณ์ของคุณประกาศ build ที่ตั้งใจไว้อยู่แล้ว สิ่งนี้ทำให้การวิ่ง Tower และ Dungeon ยึดถือเจตนานั้นตั้งแต่เวฟแรก แทนที่จะให้คุณสร้างใหม่ผ่านการเลือก Skill
Guilds & Guild Raids
กลุ่มการเปลี่ยนแปลง Guild ในแพทช์นี้: จุดตัดสินใจใหม่ระหว่างการวิ่ง Guild Raids ชั้น Raid ใหม่ที่โหดร้าย การทำความสะอาดโครงสร้างของ Guild บนเซิร์ฟเวอร์เก่า และการแก้ไขความชัดเจนเล็กน้อยบนบัตรการมอบของขวัญ เส้นด้ายผ่านมันคือการทำให้การเล่น Guild อ่านได้ชัดเจนขึ้น ไม่ว่าคุณจะกำลัง Raid หรือจัดการรายชื่อ
การเลือก Skill ก่อนต่อสู้ใน Guild Raids
- Guild Raid battles ตอนนี้เสนอการเลือก Skill ก่อนต่อสู้ก่อนเวฟแรก กลุ่มเลือก Skill ล่วงหน้า ให้กลุ่มสร้าง synergy ก่อนการวิ่งเริ่มต้นแทนที่จะตอบสนองเพียงเวฟต่อเวฟ
Guild Raid ระดับ 23
- Guild Raid ระดับ 23 ถูกเพิ่มเข้ามา ออกแบบมาเพื่อท้าทายแม้แต่ทีมที่แข็งแกร่งที่สุด มันคือชั้นที่ยากที่สุดใน Raid ladder
- ชั้นนี้คือ ทะเลทรายลึกลับ ที่เป็นบ้านของศัตรูใหม่สองสามตัวและศัตรูเก่าที่แกร่งขึ้นเพื่อให้กลุ่มของคุณตื่นตัว
การปรับโครงสร้าง Guild บนเซิร์ฟเวอร์เก่า
- Guilds บนเซิร์ฟเวอร์เก่าได้รับการปรับโครงสร้าง จำนวนสมาชิกสูงสุดถูกลดเหลือ 10 เพื่อให้ขนาด Guild สอดคล้องกับส่วนที่เหลือของเกม
- การสร้าง Guild ชั่วคราวฟรี ในช่วงการเปลี่ยนแปลง ผู้เล่นที่ถูกเคลื่อนย้ายสามารถจัดตั้งใหม่ได้อย่างรวดเร็ว
- สมาชิกที่ถูกถอดออกระหว่างการเปลี่ยนแปลงจะได้รับการแจ้งเตือนใน Inbox อธิบายการเปลี่ยนแปลง ไม่มีใครถูกทิ้งให้เดาว่าทำไมรายชื่อ Guild ของพวกเขาเปลี่ยนไป
ความชัดเจนของบัตร Guild Gift
- บัตรการบริจาค Guild Gift ในแชทตอนนี้ชี้แจงว่าของขวัญฟรี และไม่นำสิ่งของออกจากสินค้าคงคลังของผู้ส่ง การกระทำนั้นฟรีเสมอ บัตรตอนนี้บอกอย่างชัดเจน ดังนั้นความเอื้อเฟื้อจึงไม่รู้สึกเสี่ยง
การต่อสู้ & บาลานซ์
การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ในแพทช์นี้แบ่งเป็นการเปลี่ยนบอสและการปรับบาลานซ์สองครั้ง การเปลี่ยนบอสทำให้การพบบอสชั้นยอดสดใหม่ขึ้น การปรับบาลานซ์ทำให้เอฟเฟกต์สองอย่างชัดเจนขึ้นที่ไม่ได้อ่านตามที่เราต้องการ
Crystal Sentinel แทนที่ Wolf
- Crystal Sentinel คือบอสชั้นยอดใหม่ แทนที่ Wolf ใน Adventures, Tower Challenges และ Guild Raids
- บทบาทเดิมในการหมุนเวียนการพบ การต่อสู้ใหม่ที่ต้องเรียนรู้
Slow ถูกปรับใหม่
- Slow debuff ได้รับการปรับใหม่ มันเคยลดความเสียหายออกของผู้โจมตีที่ถูก Slow โดยตรง การลดความเสียหายนั้นหายไป Slow ตอนนี้ทำงานทั้งหมดผ่านการพลาด
- แต่ละสแต็กของ Slow ใช้ -5 Speed, -5% โอกาสหลบ และ +5% โอกาส Miss ในการโจมตีทางกายภาพ Slow สแต็กได้สูงสุด 5 ครั้ง ดังนั้นศัตรูที่ถูก Slow เต็มอยู่ที่ -25 Speed, -25% dodge และ +25% โอกาส miss -5 Speed ต่อสแต็กยังคงเหมือนเดิมก่อนการปรับ โทษ dodge และ miss คือสิ่งที่แทนที่การลดความเสียหายเก่า
- จินตนาการคือการพลาด ศัตรูที่หนาวเย็นและถูก Slow เคลื่อนไหวช้า ดังนั้นการโจมตีของมันอ่านได้ง่ายขึ้นและหลบได้ง่ายขึ้น สแต็ก Slow สูงขึ้นและการโจมตีมากขึ้นของมันจะว่างเปล่า
- การโจมตีที่ล้มเหลวของศัตรูที่ถูก Slow แสดงเป็น "Miss" ไม่ใช่ "Dodge" เราตั้งใจเก็บสิ่งเหล่านี้เป็นข้อความแยกกัน Dodge คือสิ่งที่ผู้ป้องกันได้รับ Miss คือผู้โจมตีที่ถูก Slow สะดุดด้วยตัวเอง ข้อเสนอแนะแยกต่างหากหมายความว่าคุณสามารถบอกได้เสมอว่าอะไรเพิ่งเกิดขึ้น และคุณค่าของ Slow แสดงบนหน้าจอแทนที่จะซ่อนอยู่ในคณิตศาสตร์ความเสียหาย
การสเกลการโต้กลับของ Pyropod
- ความเสียหายโต้กลับของ Pyropod ตอนนี้สเกลตามระดับ Passive มันเคยเป็นค่าคงที่ ตอนนี้มันเติบโตเมื่อคุณเพิ่มระดับ passive ทำให้ Pyropod ยังคงเกี่ยวข้องในความก้าวหน้าที่ลึกขึ้น
หน้าจอ Alerts
แบดจ์สีแดง ! มีไว้เพื่อช่วย มันบอกคุณว่ามีบางอย่างพร้อมที่จะรับ แต่ทันทีที่คุณตั้งใจประหยัด หีบที่คุณยังไม่พร้อมจะเปิดหรือการจั่วของ Fortune Teller ที่คุณเก็บไว้สำหรับสัปดาห์หน้าจะเปลี่ยนการชี้นำที่เป็นประโยชน์นั้นเป็นการรบกวน หน้าจอ Alerts ใหม่ส่งการตัดสินใจนั้นกลับไปยังคุณ
- Alerts คือรายการใหม่ในเมนู hamburger อยู่ด้านล่าง Settings รวบรวมการควบคุมแบดจ์สีแดง ! ไว้ในที่เดียว
- แต่ละแถวคือสวิตช์ เปิดหมายความว่าแบดจ์ทำงานตามปกติ ปิดเพื่อปิดเสียงแบดจ์ ! ของฟีเจอร์นั้น ทุกอย่างเปิดเป็นค่าเริ่มต้น ดังนั้นไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงจนกว่าคุณจะเลือกทำให้เงียบ หน้าจอครอบคลุม 4 สวิตช์แบดจ์:
- Draw at Fortune Teller - ปิดเสียงแบดจ์บนปุ่มจั่วของ Fortune Teller
- Open Chests - ปิดเสียงแบดจ์บนแถวหีบ
- Open Pet Eggs - ปิดเสียงแบดจ์บนปุ่มเปิดไข่สัตว์เลี้ยง
- Gold Rush - ปิดเสียงแบดจ์บน Gold Rush
- นี่คือการจัดการทรัพยากร ไม่ใช่การจัดระเบียบ ถ้าคุณสะสม Keys สำหรับหีบ Cycle of Ages ที่เฉพาะเจาะจง หรือเก็บไข่สัตว์เลี้ยงสำหรับการจั่วที่เฉพาะเจาะจง แบดจ์ที่ตะโกน "เปิดฉันตอนนี้" ทำงานขัดแผนของคุณ ปิดเสียงมัน ประหยัดตามจังหวะของตัวเอง และพลิกสวิตช์กลับเป็นเปิดเมื่อคุณต้องการการชี้นำอีกครั้ง
- หยุดโฆษณา 24 ชั่วโมง อยู่บนหน้าจอเดียวกัน แตะครั้งเดียวเพื่อปิดเสียงการแสดงโฆษณาเป็นเวลาเต็มวัน สำหรับเมื่อคุณต้องการเซสชันที่เงียบสงบ
- รายการ Alerts ยังคงซ่อนอยู่จนกว่าคุณจะปลดล็อก Pets, Fortune Teller และ Chests มันปรากฏในเวลาที่แน่นอนที่คุณมีสิ่งต่างๆ มากพอที่จะต้องการมัน และไม่ก่อนหน้านั้น การตั้งค่าทุกอย่างที่นี่เป็นต่อเครื่อง
คุณภาพชีวิต
รายการที่ยาวที่สุดในแพทช์ ไม่มีอันใดที่เป็นหัวข้อหลักด้วยตัวเอง รวมกันพวกมันขจัดแรงเสียดทานรายวันเล็กๆ มากมาย การสลาย การสวมใส่ จังหวะการผจญภัย การเพิ่มระดับสถิติ การรับภารกิจ เส้นโค้งหีบสำหรับผู้เล่นฟรี และความอ่านง่ายของข้อความทั้งหมดได้รับการปรับ
Multi-salvage สำหรับ Relics
- สามารถสลาย Relic หลายชิ้นพร้อมกัน ผ่านระบบ multi-salvage ใหม่ การล้าง Relic ที่สะสมไม่ต้องสลายทีละชิ้นอีกต่อไป
การเปลี่ยนแหวนและเครื่องประดับต่อสล็อต
- แหวนและ Accessories ตอนนี้ใช้การกำหนดเป้าหมายการเปลี่ยนต่อสล็อต เมื่อคุณสวมใส่หนึ่งชิ้น มันจะไปในสล็อตที่คุณตั้งใจ ทำให้ง่ายในการเติมสล็อตที่ถูกต้องในครั้งแรก
การเพิ่มระดับ Talent Rank ด้วยการแตะครั้งเดียว
- แตะส่วนหัว Talent Rank เพื่อเพิ่มระดับทุกสถิติอัตโนมัติ สู่ระดับถัดไปในการกระทำเดียว
- ถ้าทองไม่เพียงพอ แต่ละสถิติจะผลัดกันเพิ่มระดับ จนกว่าทองจะหมด ดังนั้นการใช้จ่ายจะกระจายอย่างเท่าเทียมแทนที่จะรวมในสถิติแรกที่อยู่ในรายการ
Today's Tasks การดำเนินการแบบอินไลน์
- การดำเนินการเช่นการรับรางวัลหรือดูโฆษณาตอนนี้สามารถทำได้จากเมนู Today's Tasks โดยตรง โดยไม่ต้องเปิดหน้าจอเต็มสำหรับแต่ละรายการ
Cycle of Ages มายสโตนหีบ
- Cycle of Ages chest quest milestones ได้รับการปรับสำหรับผู้เล่นฟรี ทำให้เส้นโค้งหีบราบรื่นขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่บน track แบบชำระเงิน
สีไฮไลท์ข้อความสม่ำเสมอ
- ไฮไลท์ข้อความทั่วทั้งเกมตอนนี้ใช้ระบบสองสีที่สอดคล้องกัน: สีน้ำเงินสำหรับเอฟเฟกต์บวก สีแดงสำหรับอันตราย สีเดียวกันตอนนี้หมายถึงสิ่งเดียวกันทุกที่ ดังนั้นคุณสามารถอ่านเอฟเฟกต์ได้อย่างรวดเร็ว
วิธีที่เราบาลานซ์ตอนนี้
นำส่วนนี้ไปข้างหน้าในทุก release เพราะวิธีที่แพทช์มารวมกันเป็นเรื่องที่ควรโปร่งใส การจำลองหนัก ข้อมูลเทเลเมทรีผู้เล่นจริง และการวนซ้ำอย่างแน่นหนากับชุมชน
- การทดสอบรันนับพันต่อการเปลี่ยนแปลง Cryomancer Ultimate และ Guild Raid ระดับ 23 แต่ละอันผ่านการจำลองนับพัน เราต้องการให้ Ultimate ลงเป็น power spike จริงๆ และระดับ 23 อยู่ที่ขอบของการเอาชนะได้สำหรับทีมที่แข็งแกร่ง และเราวิ่งทั้งสองจนกว่ามันจะทำ
- ข้อมูลเทเลเมทรีบนการเลือกผู้เล่นจริง การปรับ Slow มาจากการดูว่า Slow เก่าทำงานจริงๆ อย่างไร Debuff ที่ตัดตัวเลขความเสียหายอย่างเงียบๆ ไม่ได้ลงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถรู้สึกได้ ดังนั้นเราจึงสร้างใหม่รอบการพลาดที่มองเห็นได้
- วันไม่ใช่เดือน การปรับ Expertise 6-tier และการออกแบบ Cryomancer path ใหม่ย้ายจากการตัดสินใจไปสู่การจัดส่งภายในวงจรของแพทช์นี้
- ขอบคุณ การชี้แจงบัตร Guild Gift การสลับการแจ้งเตือนต่อแบดจ์ และการกำหนดเป้าหมายการเปลี่ยนต่อสล็อตล้วนสืบย้อนไปยังรายงานผู้เล่นเกี่ยวกับแรงเสียดทานรายวันเล็กๆ คุณยังคงหารอยต่อ โปรดรายงานต่อไป วงจรทำงานเพราะคุณอยู่ในมัน