ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Back to Release Notes

v1.31: Ultimate แรกของเกม

❄️ ฤดูหนาวมาเยือน Shiba Story Go แล้ว! v1.31 คืออัพเดตแบบธีมที่เต็มไปด้วยความสนุก ไอคอนแอปถูกเคลือบน้ำแข็งและ Expertise แรกได้รับการอัพเกรดสู่รูปแบบ Ultimate เติม Cryomancer Expertise path 6 เทียร์ที่อัพเดตใหม่ให้เต็มเพื่อเพิ่มพลัง Burst ของ Shiba และปล่อย Freeze ทั่วสนามรบ ยินดีต้อนรับสู่ The First Ultimate!

เพื่อเฉลิมฉลองโอกาสนี้ แหวน Winter's Dominion มาถึงใน Shop แล้ว — จุดเด่นที่เหมาะสมสำหรับ Cryomancer build ใดก็ตาม และเป็นตัวเสริมพลังสุดเย็นยะเยือกสำหรับ Ultimate ใหม่ ถ้าคุณจริงจังกับการแช่แข็งทุกอย่างที่ขวางหน้า คุณจะต้องการมันแน่นอน

อัพเดตนี้ยังเพิ่มระบบใหม่ 2 ระบบ: Codex ระบบติดตามสะสมสำหรับ Skills และ Luck ซึ่งตอนนี้เป็นสถิติจริงที่คุณสามารถสร้างได้จากอุปกรณ์ บัฟ และ mount Guild Raid ระดับ 23 ก็มาพร้อมกับอัพเดตนี้ในฐานะชั้นที่ยากที่สุดเท่าที่เคยมี รวมกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและบาลานซ์สำหรับ Guilds การสลาย Relics การจัดการอุปกรณ์ และการปรับปรุงความชัดเจนในการต่อสู้ ทำให้นี่เป็นหนึ่งในอัพเดตที่สำคัญที่สุดเท่าที่เคยมีมา!


ภาพรวม

🐕✨ อัพเดตฟีเจอร์ 🐕✨

🐞 แก้ไขบัก 🐞

  • Fae Dragon's Moon Burst ตอนนี้ทำความเสียหาย % ของ HP สูงสุดที่ถูกต้อง
  • แอนิเมชันการพ่ายแพ้ของ Yeti และ Drake ตอนนี้เล่นได้อย่างถูกต้อง
  • ปีกของ Sky Manta ไม่ทับซ้อนกับผู้เล่นด้านล่างในรูปแบบ Guild Raid อีกต่อไป
  • Race condition ของปุ่ม Skip ใน Tower Challenge ได้รับการแก้ไข ตอนนี้การวิ่งรายงานผลที่ถูกต้อง
  • Tower ชั้นสุดท้าย ไม่แสดงปุ่มตั๋วที่ปิดใช้งานอีกต่อไป
  • หน้าจอ Monster Hunt Expertise Stats ไม่แสดงว่างเปล่าอีกต่อไป
  • เพื่อนที่ไม่มีข้อมูลโปรไฟล์ ไม่แสดงเป็นรายการว่างในรายชื่อเพื่อนอีกต่อไป
  • ระดับอุปกรณ์ ตอนนี้แสดงเมื่อดูโปรไฟล์ผู้เล่นคนอื่นจากแชท
  • การป้อนข้อความในแชท ไม่วนซ้ำอีกต่อไปเมื่อลบ emoji
  • แชทของเซิร์ฟเวอร์จาก S001 ตอนนี้แสดงถูกต้องในช่อง Discord ที่เชื่อมต่อ
  • ระดับ Relic ตอนนี้แสดงถูกต้องในการดูหน้าแรก
  • การแจ้งเตือน push ว่าหีบ AFK เต็ม ตอนนี้แสดงเฉพาะเมื่อหีบเต็มสมบูรณ์

🐾 ปัญหาที่ทราบ 🐾

  • รายการงาน Today's Task อาจไม่ล้างถูกต้องหลังจากทำงานทั้งหมดเสร็จสิ้น
  • คำขอเป็นเพื่อนที่ยอมรับแล้วอาจยังอยู่ในแท็บ Requests แทนที่จะย้ายไปยัง All Friends
  • ไม่มีการแจ้งเตือนใน Inbox เมื่อใบสมัครเป็นสมาชิก Guild ถูกปฏิเสธ

นักออกแบบพูดถึงเชิงลึก

ส่วนที่เหลือของหน้านี้คือเวอร์ชันยาว: เจตนาเบื้องหลังแต่ละการเปลี่ยนแปลงใน v1.31 หัวข้อหลักคือ Ultimate form ใหม่ของ Cryomancer และการปรับโครงสร้าง Expertise รอบๆ มัน หลังจากนั้นมีระบบใหม่สองระบบ (Codex และ Luck) การอัพเดต Guild การปรับสมดุลการต่อสู้ หน้าจอ Alerts ใหม่ และรายการคุณภาพชีวิตที่ยาว ข้ามไปยังส่วนต่างๆ โดยแตะลิงก์ใดในสรุปด้านบน


Cryomancer: Ultimate แรก

Expertise path เคยสูงสุดที่ "เต็มแล้ว" v1.31 เปลี่ยนความหมายของ "เต็มแล้ว" Cryomancer คือ Expertise path แรกที่ปลดล็อก Ultimate form รางวัลชั้นสูงสุดใหม่สำหรับการมุ่งมั่นกับ path อย่างเต็มที่ ควบคู่ไปกับมัน Cryomancer path เองได้รับการออกแบบใหม่ และทุก Expertise path ถูกปรับให้เหลือ 6 เทียร์ที่สะอาดตาเพื่อให้การปีนอ่านได้เหมือนกันไม่ว่าจะอยู่บน path ใด

Cryomancer Ultimate

  • เติม Cryomancer Expertise ให้เต็มและ Burst ของ Shiba จะแปลงร่าง การโจมตี Burst เองทำความเสียหายได้มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และ AOE Freeze ทั่วสนามรบจะเกิดขึ้นทุกเทิร์น ล็อกแนวศัตรูทั้งหมดไว้
  • Ultimate มาพร้อมเอฟเฟกต์น้ำแข็งที่ขยาย และการเปลี่ยนแปลงสนามรบที่หนาวเย็น ทำให้ช่วงเวลาที่คุณยิงมันรู้สึกเหมือนการเพิ่มพลังจริงๆ ไม่ใช่แค่ตัวเลขที่ใหญ่ขึ้น
  • นี่คือ Expertise Ultimate แรกในเกม มันกำหนดแม่แบบสำหรับ Ultimate form บน path อื่นในอนาคต

Cryomancer path ออกแบบใหม่

  • Cryomancer Expertise path ได้รับการออกแบบใหม่ เพื่อสร้างอย่างสะอาดสู่ Ultimate ใหม่ Ultimate ตอนนี้คือผลตอบแทนที่ทั้ง path กำลังปีนไปหา

ทุก Expertise path ตอนนี้มี 6 เทียร์

  • Expertise path ทั้งหมดถูกปรับให้เหลือ 6 เทียร์ จำนวนเทียร์เคยแตกต่างกันไปตาม path ตอนนี้การปีนสม่ำเสมอ: 6 เทียร์ ทุก path เพื่อให้ความก้าวหน้าอ่านได้เหมือนกันไม่ว่าจะลงทุนใน Expertise ใด

แหวน Winter's Dominion

  • แหวน Winter's Dominion ตอนนี้วางจำหน่ายในร้านค้า มันเพิ่มความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มเติม เป็นคู่ธรรมชาติสำหรับ Cryomancer build
  • แหวนยัง ลดความต้องการในการปีน Cryomancer Expertise ladder ทำให้แต่ละเทียร์ และ Ultimate ที่ยอดของมันเข้าถึงได้เร็วขึ้น
  • มาพร้อม Frame สุดเท่ เพื่อโชว์ build

Codex

Shiba Story Go มี Skill มากมาย และจนกระทั่งตอนนี้ไม่มีที่เดียวที่จะดูว่าคุณพบอะไรบ้าง Codex คือสถานที่นั้น: ระบบติดตามการสะสมที่เติมเมื่อคุณเล่นและจ่ายรางวัลให้คุณเมื่อเติมได้

  • Codex คือระบบติดตามการสะสมใหม่ สำหรับ Skills เมื่อคุณพบ Skill ใหม่ Codex จะบันทึกมัน
  • ทุกการค้นพบใหม่จะได้รับรางวัล Gem การลองทักษะที่คุณยังไม่เคยใช้ตอนนี้ให้ผลตอบแทนโดยตรง
  • Codex เปลี่ยน "ฉันเคยเห็น Skill นี้ไหม" ให้เป็นสิ่งที่คุณสามารถตรวจสอบได้จริง และมันรางวัลการทดลองข้ามรายการ Skill ทั้งหมด

Luck ตอนนี้เป็นสถิติ

Luck เป็นแนวคิดในเกมมาสักพักแล้วโดยไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถเห็นหรือสร้างได้ v1.31 ทำให้ Luck เป็นสถิติที่ติดตามได้จริง มันปรากฏบนอุปกรณ์ บัฟ และ mount และมันเปลี่ยนผลลัพธ์ในสองที่: การต่อสู้และการผจญภัย

  • Luck ตอนนี้ติดตามได้เป็นสถิติ บนอุปกรณ์ บัฟ และ mount คุณสามารถอ่าน เปรียบเทียบ และสร้างเพื่อมัน
  • Luck มากขึ้นหมายถึงการทริกเกอร์โบนัสในการต่อสู้มากขึ้น และ ผลลัพธ์การผจญภัยที่ดีขึ้น มันให้รางวัลชุดอุปกรณ์ที่เน้นมัน
  • ผู้ขี่ Chadicorn จะสังเกตเห็นความแตกต่าง มากที่สุด เนื่องจากชุดของ Chadicorn พึ่งพาการจ่ายผลตามค่า Luck
  • และ Chadicorn ไม่ใช่ที่เดียวที่ Luck อาศัยอยู่อีกต่อไป มีแหล่งใหม่ที่หายาก พอที่การสะดุดพบมันเป็นโชคชนิดหนึ่ง เราจะให้คุณค้นพบมันเอง

Skills & Expertise

การเปลี่ยนแปลงสองอย่างนี้มุ่งเป้าหมายเดียวกัน: ช่วยให้ผู้เล่นเลือก Skill ที่เหมาะกับ build ของพวกเขาโดยไม่ต้องอ่านทุก tooltip ในเกม อย่างหนึ่งคือแท็กคำแนะนำ อีกอย่างมอบ Skill เฉพาะทางที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติในที่ที่เหมาะสม

แท็กทักษะที่แนะนำ

  • การเลือก Skill ตอนนี้แสดงแท็ก "แนะนำ" ตาม Expertise ของคุณ ตัวเลือกที่ synergize กับ path ปัจจุบันของคุณถูกแสดงให้คุณเห็น
  • สิ่งนี้มุ่งเป้าที่ ผู้เล่นใหม่ ที่ยังไม่ได้จำ Skill ทุกตัว แท็กเป็นการชี้นำสู่การเลือกแบบ synergistic ไม่ใช่การล็อก ผู้เล่นเก่าสามารถอ่านผ่านมันได้เลย

Expertise skills เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้

  • Tower และ Dungeon Challenges ตอนนี้มอบ Expertise specialization skills เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ ตามอุปกรณ์ของ Shiba
  • อุปกรณ์ของคุณประกาศ build ที่ตั้งใจไว้อยู่แล้ว สิ่งนี้ทำให้การวิ่ง Tower และ Dungeon ยึดถือเจตนานั้นตั้งแต่เวฟแรก แทนที่จะให้คุณสร้างใหม่ผ่านการเลือก Skill

Guilds & Guild Raids

กลุ่มการเปลี่ยนแปลง Guild ในแพทช์นี้: จุดตัดสินใจใหม่ระหว่างการวิ่ง Guild Raids ชั้น Raid ใหม่ที่โหดร้าย การทำความสะอาดโครงสร้างของ Guild บนเซิร์ฟเวอร์เก่า และการแก้ไขความชัดเจนเล็กน้อยบนบัตรการมอบของขวัญ เส้นด้ายผ่านมันคือการทำให้การเล่น Guild อ่านได้ชัดเจนขึ้น ไม่ว่าคุณจะกำลัง Raid หรือจัดการรายชื่อ

การเลือก Skill ก่อนต่อสู้ใน Guild Raids

  • Guild Raid battles ตอนนี้เสนอการเลือก Skill ก่อนต่อสู้ก่อนเวฟแรก กลุ่มเลือก Skill ล่วงหน้า ให้กลุ่มสร้าง synergy ก่อนการวิ่งเริ่มต้นแทนที่จะตอบสนองเพียงเวฟต่อเวฟ

Guild Raid ระดับ 23

  • Guild Raid ระดับ 23 ถูกเพิ่มเข้ามา ออกแบบมาเพื่อท้าทายแม้แต่ทีมที่แข็งแกร่งที่สุด มันคือชั้นที่ยากที่สุดใน Raid ladder
  • ชั้นนี้คือ ทะเลทรายลึกลับ ที่เป็นบ้านของศัตรูใหม่สองสามตัวและศัตรูเก่าที่แกร่งขึ้นเพื่อให้กลุ่มของคุณตื่นตัว

การปรับโครงสร้าง Guild บนเซิร์ฟเวอร์เก่า

  • Guilds บนเซิร์ฟเวอร์เก่าได้รับการปรับโครงสร้าง จำนวนสมาชิกสูงสุดถูกลดเหลือ 10 เพื่อให้ขนาด Guild สอดคล้องกับส่วนที่เหลือของเกม
  • การสร้าง Guild ชั่วคราวฟรี ในช่วงการเปลี่ยนแปลง ผู้เล่นที่ถูกเคลื่อนย้ายสามารถจัดตั้งใหม่ได้อย่างรวดเร็ว
  • สมาชิกที่ถูกถอดออกระหว่างการเปลี่ยนแปลงจะได้รับการแจ้งเตือนใน Inbox อธิบายการเปลี่ยนแปลง ไม่มีใครถูกทิ้งให้เดาว่าทำไมรายชื่อ Guild ของพวกเขาเปลี่ยนไป

ความชัดเจนของบัตร Guild Gift

  • บัตรการบริจาค Guild Gift ในแชทตอนนี้ชี้แจงว่าของขวัญฟรี และไม่นำสิ่งของออกจากสินค้าคงคลังของผู้ส่ง การกระทำนั้นฟรีเสมอ บัตรตอนนี้บอกอย่างชัดเจน ดังนั้นความเอื้อเฟื้อจึงไม่รู้สึกเสี่ยง

การต่อสู้ & บาลานซ์

การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ในแพทช์นี้แบ่งเป็นการเปลี่ยนบอสและการปรับบาลานซ์สองครั้ง การเปลี่ยนบอสทำให้การพบบอสชั้นยอดสดใหม่ขึ้น การปรับบาลานซ์ทำให้เอฟเฟกต์สองอย่างชัดเจนขึ้นที่ไม่ได้อ่านตามที่เราต้องการ

Crystal Sentinel แทนที่ Wolf

  • Crystal Sentinel คือบอสชั้นยอดใหม่ แทนที่ Wolf ใน Adventures, Tower Challenges และ Guild Raids
  • บทบาทเดิมในการหมุนเวียนการพบ การต่อสู้ใหม่ที่ต้องเรียนรู้

Slow ถูกปรับใหม่

  • Slow debuff ได้รับการปรับใหม่ มันเคยลดความเสียหายออกของผู้โจมตีที่ถูก Slow โดยตรง การลดความเสียหายนั้นหายไป Slow ตอนนี้ทำงานทั้งหมดผ่านการพลาด
  • แต่ละสแต็กของ Slow ใช้ -5 Speed, -5% โอกาสหลบ และ +5% โอกาส Miss ในการโจมตีทางกายภาพ Slow สแต็กได้สูงสุด 5 ครั้ง ดังนั้นศัตรูที่ถูก Slow เต็มอยู่ที่ -25 Speed, -25% dodge และ +25% โอกาส miss -5 Speed ต่อสแต็กยังคงเหมือนเดิมก่อนการปรับ โทษ dodge และ miss คือสิ่งที่แทนที่การลดความเสียหายเก่า
  • จินตนาการคือการพลาด ศัตรูที่หนาวเย็นและถูก Slow เคลื่อนไหวช้า ดังนั้นการโจมตีของมันอ่านได้ง่ายขึ้นและหลบได้ง่ายขึ้น สแต็ก Slow สูงขึ้นและการโจมตีมากขึ้นของมันจะว่างเปล่า
  • การโจมตีที่ล้มเหลวของศัตรูที่ถูก Slow แสดงเป็น "Miss" ไม่ใช่ "Dodge" เราตั้งใจเก็บสิ่งเหล่านี้เป็นข้อความแยกกัน Dodge คือสิ่งที่ผู้ป้องกันได้รับ Miss คือผู้โจมตีที่ถูก Slow สะดุดด้วยตัวเอง ข้อเสนอแนะแยกต่างหากหมายความว่าคุณสามารถบอกได้เสมอว่าอะไรเพิ่งเกิดขึ้น และคุณค่าของ Slow แสดงบนหน้าจอแทนที่จะซ่อนอยู่ในคณิตศาสตร์ความเสียหาย

การสเกลการโต้กลับของ Pyropod

  • ความเสียหายโต้กลับของ Pyropod ตอนนี้สเกลตามระดับ Passive มันเคยเป็นค่าคงที่ ตอนนี้มันเติบโตเมื่อคุณเพิ่มระดับ passive ทำให้ Pyropod ยังคงเกี่ยวข้องในความก้าวหน้าที่ลึกขึ้น

หน้าจอ Alerts

แบดจ์สีแดง ! มีไว้เพื่อช่วย มันบอกคุณว่ามีบางอย่างพร้อมที่จะรับ แต่ทันทีที่คุณตั้งใจประหยัด หีบที่คุณยังไม่พร้อมจะเปิดหรือการจั่วของ Fortune Teller ที่คุณเก็บไว้สำหรับสัปดาห์หน้าจะเปลี่ยนการชี้นำที่เป็นประโยชน์นั้นเป็นการรบกวน หน้าจอ Alerts ใหม่ส่งการตัดสินใจนั้นกลับไปยังคุณ

  • Alerts คือรายการใหม่ในเมนู hamburger อยู่ด้านล่าง Settings รวบรวมการควบคุมแบดจ์สีแดง ! ไว้ในที่เดียว
  • แต่ละแถวคือสวิตช์ เปิดหมายความว่าแบดจ์ทำงานตามปกติ ปิดเพื่อปิดเสียงแบดจ์ ! ของฟีเจอร์นั้น ทุกอย่างเปิดเป็นค่าเริ่มต้น ดังนั้นไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงจนกว่าคุณจะเลือกทำให้เงียบ หน้าจอครอบคลุม 4 สวิตช์แบดจ์:
    • Draw at Fortune Teller - ปิดเสียงแบดจ์บนปุ่มจั่วของ Fortune Teller
    • Open Chests - ปิดเสียงแบดจ์บนแถวหีบ
    • Open Pet Eggs - ปิดเสียงแบดจ์บนปุ่มเปิดไข่สัตว์เลี้ยง
    • Gold Rush - ปิดเสียงแบดจ์บน Gold Rush
  • นี่คือการจัดการทรัพยากร ไม่ใช่การจัดระเบียบ ถ้าคุณสะสม Keys สำหรับหีบ Cycle of Ages ที่เฉพาะเจาะจง หรือเก็บไข่สัตว์เลี้ยงสำหรับการจั่วที่เฉพาะเจาะจง แบดจ์ที่ตะโกน "เปิดฉันตอนนี้" ทำงานขัดแผนของคุณ ปิดเสียงมัน ประหยัดตามจังหวะของตัวเอง และพลิกสวิตช์กลับเป็นเปิดเมื่อคุณต้องการการชี้นำอีกครั้ง
  • หยุดโฆษณา 24 ชั่วโมง อยู่บนหน้าจอเดียวกัน แตะครั้งเดียวเพื่อปิดเสียงการแสดงโฆษณาเป็นเวลาเต็มวัน สำหรับเมื่อคุณต้องการเซสชันที่เงียบสงบ
  • รายการ Alerts ยังคงซ่อนอยู่จนกว่าคุณจะปลดล็อก Pets, Fortune Teller และ Chests มันปรากฏในเวลาที่แน่นอนที่คุณมีสิ่งต่างๆ มากพอที่จะต้องการมัน และไม่ก่อนหน้านั้น การตั้งค่าทุกอย่างที่นี่เป็นต่อเครื่อง

คุณภาพชีวิต

รายการที่ยาวที่สุดในแพทช์ ไม่มีอันใดที่เป็นหัวข้อหลักด้วยตัวเอง รวมกันพวกมันขจัดแรงเสียดทานรายวันเล็กๆ มากมาย การสลาย การสวมใส่ จังหวะการผจญภัย การเพิ่มระดับสถิติ การรับภารกิจ เส้นโค้งหีบสำหรับผู้เล่นฟรี และความอ่านง่ายของข้อความทั้งหมดได้รับการปรับ

Multi-salvage สำหรับ Relics

  • สามารถสลาย Relic หลายชิ้นพร้อมกัน ผ่านระบบ multi-salvage ใหม่ การล้าง Relic ที่สะสมไม่ต้องสลายทีละชิ้นอีกต่อไป

การเปลี่ยนแหวนและเครื่องประดับต่อสล็อต

  • แหวนและ Accessories ตอนนี้ใช้การกำหนดเป้าหมายการเปลี่ยนต่อสล็อต เมื่อคุณสวมใส่หนึ่งชิ้น มันจะไปในสล็อตที่คุณตั้งใจ ทำให้ง่ายในการเติมสล็อตที่ถูกต้องในครั้งแรก

การเพิ่มระดับ Talent Rank ด้วยการแตะครั้งเดียว

  • แตะส่วนหัว Talent Rank เพื่อเพิ่มระดับทุกสถิติอัตโนมัติ สู่ระดับถัดไปในการกระทำเดียว
  • ถ้าทองไม่เพียงพอ แต่ละสถิติจะผลัดกันเพิ่มระดับ จนกว่าทองจะหมด ดังนั้นการใช้จ่ายจะกระจายอย่างเท่าเทียมแทนที่จะรวมในสถิติแรกที่อยู่ในรายการ

Today's Tasks การดำเนินการแบบอินไลน์

  • การดำเนินการเช่นการรับรางวัลหรือดูโฆษณาตอนนี้สามารถทำได้จากเมนู Today's Tasks โดยตรง โดยไม่ต้องเปิดหน้าจอเต็มสำหรับแต่ละรายการ

Cycle of Ages มายสโตนหีบ

  • Cycle of Ages chest quest milestones ได้รับการปรับสำหรับผู้เล่นฟรี ทำให้เส้นโค้งหีบราบรื่นขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่บน track แบบชำระเงิน

สีไฮไลท์ข้อความสม่ำเสมอ

  • ไฮไลท์ข้อความทั่วทั้งเกมตอนนี้ใช้ระบบสองสีที่สอดคล้องกัน: สีน้ำเงินสำหรับเอฟเฟกต์บวก สีแดงสำหรับอันตราย สีเดียวกันตอนนี้หมายถึงสิ่งเดียวกันทุกที่ ดังนั้นคุณสามารถอ่านเอฟเฟกต์ได้อย่างรวดเร็ว

วิธีที่เราบาลานซ์ตอนนี้

นำส่วนนี้ไปข้างหน้าในทุก release เพราะวิธีที่แพทช์มารวมกันเป็นเรื่องที่ควรโปร่งใส การจำลองหนัก ข้อมูลเทเลเมทรีผู้เล่นจริง และการวนซ้ำอย่างแน่นหนากับชุมชน

  • การทดสอบรันนับพันต่อการเปลี่ยนแปลง Cryomancer Ultimate และ Guild Raid ระดับ 23 แต่ละอันผ่านการจำลองนับพัน เราต้องการให้ Ultimate ลงเป็น power spike จริงๆ และระดับ 23 อยู่ที่ขอบของการเอาชนะได้สำหรับทีมที่แข็งแกร่ง และเราวิ่งทั้งสองจนกว่ามันจะทำ
  • ข้อมูลเทเลเมทรีบนการเลือกผู้เล่นจริง การปรับ Slow มาจากการดูว่า Slow เก่าทำงานจริงๆ อย่างไร Debuff ที่ตัดตัวเลขความเสียหายอย่างเงียบๆ ไม่ได้ลงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถรู้สึกได้ ดังนั้นเราจึงสร้างใหม่รอบการพลาดที่มองเห็นได้
  • วันไม่ใช่เดือน การปรับ Expertise 6-tier และการออกแบบ Cryomancer path ใหม่ย้ายจากการตัดสินใจไปสู่การจัดส่งภายในวงจรของแพทช์นี้
  • ขอบคุณ การชี้แจงบัตร Guild Gift การสลับการแจ้งเตือนต่อแบดจ์ และการกำหนดเป้าหมายการเปลี่ยนต่อสล็อตล้วนสืบย้อนไปยังรายงานผู้เล่นเกี่ยวกับแรงเสียดทานรายวันเล็กๆ คุณยังคงหารอยต่อ โปรดรายงานต่อไป วงจรทำงานเพราะคุณอยู่ในมัน