ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Back to Release Notes

v1.30: เครื่องมือกิลด์และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต

เครื่องมือกิลด์และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แพตช์นี้มีสองเส้นด้าย เส้นแรกคือ กิลด์ในฐานะองค์กรจริงๆ: ผู้นำสามารถติดตามกิจกรรมและการมีส่วนร่วมของสมาชิก, ตั้งข้อกำหนดพลังงานขั้นต่ำ และ ประสบการณ์ Guild Raid เบื้องต้น ได้รับการปรับให้เรียบขึ้นสำหรับมือใหม่ Guild Equipment Gifting เตรียมพร้อมอยู่เบื้องหลัง เส้นที่สองคือ การปรับปรุงคุณภาพชีวิตทั่วด้าน: 60fps บนอุปกรณ์ไฮเอนด์, ข้อความต่อสู้ที่ขยายตามความเสียหาย, เลเวลสูงสุดทันทีบนเมาท์, การอัปเกรดเลเวลอุปกรณ์ที่คงอยู่ตามประเภทอุปกรณ์ เมื่อเปลี่ยนชิ้น, การเลือกสกิลที่ฉลาดขึ้น ที่อ่านเมาท์ที่ขี่อยู่ และการ ปรับปรุงสำหรับผู้เล่นใหม่ ด้านพลังงาน, Tower Challenges และชั้น Raid ล่างๆ นอกจากนั้น Rootbane เข้าร่วมรายชื่อเอลิทและ Minotaur กำลังซ่อนตัวอยู่ที่ไหนสักแห่งสำหรับคนที่ออกไปหา


ภาพรวม

🐕✨ อัปเดตฟีเจอร์ 🐕✨

🐞 แก้ไขบั๊ก 🐞

  • ความล่าช้าและการกระตุกของภาพ ลดลงในหลายขั้นตอน
  • ไฟล์แนบกล่องข้อความ ตอนนี้มอบรางวัลครบชุดเมื่อเปิดข้อความหลายอันพร้อมกัน
  • การรับรางวัล ไม่ soft-lock หลังจากบริจาคกิลด์ครั้งแรกอีกต่อไป
  • Guild Raids ได้รับการแก้ไขหลายอย่างทั้งด้านเกมเพลย์และภาพ
  • เมาท์ Healer ที่แพ้จะถูกแทนที่ด้วยเมาท์ถัดไปทันทีโดยไม่มีความล่าช้า
  • Pyropod 4-piece Healer set bonus ไม่ทำให้เกิด infinite revive loop ใน Tower Challenges อีกต่อไป
  • กล่องรางวัล AFK ตอนนี้รวมรางวัลที่เป็นไปได้ครบอีกครั้ง ไม่ใช่แค่เพ็ท
  • การรีเซ็ตบอสไฟต์หลังจากเกมค้าง ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • Fortune Teller ไม่แสดงรางวัล null หรือว่างเปล่าอีกต่อไป และแก้ไขปัญหาเกมค้างบนบางอุปกรณ์แล้ว
  • การเรียงลำดับ POI บนทุก biome ของ Guild Raid ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • Tower Challenge ชั้น 100 ที่ซ้ำ ตอนนี้มอบรางวัลชั้น 100 อย่างถูกต้องแทนที่จะเป็นชั้น 99
  • การเข้าถึงลีดเดอร์บอร์ด Rivals ได้รับการกู้คืนสำหรับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบ และอันดับก่อนหน้ากลับมาแล้ว
  • ปัญหาการเชื่อมต่อ Discord และรายชื่อเพื่อน สำหรับผู้เล่นบางส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว

🐾 ปัญหาที่ทราบ 🐾

  • ปุ่ม Collect อาจยังคงแสดงบนหน้าจอหลังจากรับรางวัล AFK จาก Daily Tasks
  • การป้อนข้อความในแชทอาจไม่เสถียรเมื่อลบอีโมจิ
  • ข้อความสถิติอาจไม่อัปเดตแบบไดนามิกเสมอหลังจากเพิ่มสกิลใหม่
  • ใน Monster Hunt การเพิ่ม HP สูงสุดขณะที่ HP เต็มจะไม่เพิ่ม HP ปัจจุบันให้ตรงกัน
  • การแตะปุ่ม Skip อย่างรวดเร็วใน Tower Challenges อาจทำให้รันจบก่อนกำหนดและใช้ตั๋ว

นักออกแบบเจาะลึก

สองเส้นด้ายในแพตช์นี้ เส้นแรกคือ กิลด์ในฐานะองค์กรจริงๆ: เครื่องมือฝั่งผู้นำสำหรับกิจกรรมสมาชิก, การมีส่วนร่วม และเกตพลังงาน รวมถึงการเริ่มต้นที่ราบรื่นขึ้นสำหรับ Guild Raids และ Guild Equipment Gifting ที่เตรียมไว้ถัดไป เส้นที่สองคือ การปรับปรุงคุณภาพชีวิต ที่แตะเมาท์, อุปกรณ์, ข้อความต่อสู้, ประสิทธิภาพ และเศรษฐกิจเกมช่วงต้น ข้ามไปยังส่วนต่างๆ โดยแตะลิงค์ในสรุปข้างบน


เครื่องมือผู้นำกิลด์

กิลด์ใน Shiba Story Go จนถึงตอนนี้เป็นส่วนใหญ่แค่สังคมและการแบ่งปันรางวัล ผู้นำมีวิธีจำกัดในการดูว่าใครกำลังมีส่วนร่วมจริงๆ หรือควบคุมว่าใครเข้าร่วม v1.30 เปลี่ยนบทบาทผู้นำกิลด์ให้เป็นพื้นผิวจัดการจริงๆ: การมองเห็นสิ่งที่ทุกสมาชิกทำ และเกตพลังงานเพื่อให้ประตูหน้าซื่อสัตย์

กิจกรรมและการมีส่วนร่วมของสมาชิก

  • ผู้นำสามารถติดตามกิจกรรมและการมีส่วนร่วมของสมาชิก จากพื้นผิวกิลด์ได้แล้ว คนที่แค่นั่งอยู่, คนที่แบกทีม, สมาชิกใหม่ที่ทำงานหนัก: ทั้งหมดมองเห็นได้ในที่เดียว
  • เป้าหมายคือทำให้ การตัดสินใจเลื่อนตำแหน่ง, ลดตำแหน่ง และลบออก อิงจากข้อมูลเดียวกับที่ผู้นำรู้สึกโดยสัญชาตญาณ ไม่ใช่การเดา

ข้อกำหนดพลังงานขั้นต่ำ

  • ผู้นำสามารถตั้งข้อกำหนดพลังงานขั้นต่ำ สำหรับการเข้าร่วมกิลด์ได้ กิลด์ที่ต้องการแข่งขันสามารถรักษาพื้นไว้ที่ต้องการ กิลด์แบบสบายๆ สามารถเปิดกว้างได้
  • สมาชิกที่มีอยู่ไม่ได้รับผลกระทบ เกตทำงานที่ประตูหน้า ไม่ใช่ย้อนหลัง

Guild Raids: ทางเข้าที่ราบรื่นขึ้น

Guild Raids เป็นหนึ่งในระบบที่หนาแน่นที่สุดในเกม และ raid แรกๆ ที่สมาชิกกิลด์ใหม่วิ่งมักอ่านยากที่สุด v1.30 ปัดทางเข้าโดยไม่เปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นเก่าทำอยู่ที่ระดับบนสุด

ประสบการณ์ Raid เบื้องต้นที่ราบรื่นขึ้น

  • Guild Raids แรกๆ ที่สมาชิกใหม่วิ่ง ได้รับการตรวจสอบเพื่อความชัดเจนและลดแรงเสียดทาน น้อยกว่าเดิม, คลิกสูญเปล่าน้อยลง, อ่านง่ายขึ้นว่าต้องทำอะไรต่อไป
  • ชั้น Raid ต่ำกว่า 20 ถูกทำให้ง่ายขึ้นเพื่อปรับการพัฒนาสำหรับกิลด์ที่รับสมาชิกใหม่

การเรียกดูกิลด์ตามภูมิภาค

  • เมื่อ กำลังหากิลด์ที่จะเข้าร่วม, กิลด์ใกล้ภูมิภาคของคุณจะแสดงก่อน ในเบราว์เซอร์ แชทที่ต้อนรับคุณมักจะมีชีวิตในเวลาที่คุณเล่นจริงๆ

การกวาดล้างบั๊ก Raid

  • การ แก้ไขเกมเพลย์และภาพ ใน Guild Raids มาพร้อมงานปรับปรุง รวมถึง การเรียงลำดับ POI ที่แก้ไขแล้วบนทุก biome

เร็วๆ นี้: Guild Equipment Gifting

จังหวะกิลด์สำคัญถัดไปเตรียมพร้อมอยู่หลังแพตช์นี้: Guild Equipment Gifting สมาชิกจะสามารถ ส่งและขอรับของขวัญอุปกรณ์ฟรีกัน เปลี่ยนพื้นผิวแชทกิลด์ให้เป็นชั้นแลกเปลี่ยนจริงๆ ฟีเจอร์กำลังจะมา แพตช์นี้วางโครงสร้างพื้นฐาน

  • ส่งของขวัญ ให้เพื่อนกิลด์ที่ต้องการชิ้นที่คุณมีสำรอง
  • ขอของขวัญ เมื่อล่าหาไอเทมเฉพาะ และให้เพื่อนกิลด์เติมคำสั่ง
  • รายละเอียดเพิ่มเติมจะมาพร้อมฟีเจอร์ในรีลีสถัดไป

หน้าใหม่และการเปลี่ยนชื่อ

เนื้อหาใหม่จำนวนเล็กน้อยมาพร้อมงานระบบ รวมถึงการเปลี่ยนชื่อสองอย่างที่ทำให้พูดถึงฟีเจอร์ที่มีอยู่ง่ายขึ้น

Rootbane เข้าร่วมรายชื่อเอลิท

  • Rootbane ถูกเพิ่มเป็นศัตรูเอลิทใหม่ หน้าใหม่สำหรับนักล่าเอลิททดสอบการตั้งค่า

Minotaur กำลังซ่อนตัวอยู่

  • Minotaur NPC ถูกเพิ่มในโลกแล้ว ลองหาดูถ้าทำได้ เราจะไม่บอกว่าต้องหาที่ไหน

Gold Rush (เดิมชื่อ Fast Travel)

  • Fast Travel ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Gold Rush กลไกไม่เปลี่ยนแปลง แค่ชื่อตอนนี้ตรงกับสิ่งที่ฟีเจอร์ทำจริงๆ สำหรับเศรษฐกิจรันของคุณ

Servers (เดิมชื่อ Characters)

  • เมนู Characters ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Servers เพื่อความชัดเจน เมนูนั้นไม่เคยเกี่ยวกับตัวละครจริงๆ แต่เป็นเรื่องเซิร์ฟเวอร์ที่ตัวละครของคุณอยู่ ชื่อใหม่อ่านตรงกับพฤติกรรมของเมนูจริงๆ

การปรับปรุงการต่อสู้และสกิล

การแต้มสีเล็กๆ น้อยๆ ทั่วการต่อสู้ที่ทำให้การเล่นช่วงต่อสู้ดีขึ้น: ภาพที่ขยายตามการโจมตีหนัก, น้ำหนักมากขึ้นใน Expertise เลเวลอัป, การปรับสกิลสองอย่างที่ให้รางวัลสิ่งที่คุณพยายามเล่นอยู่ และลูกกลิ้งเลือกสกิลที่ฉลาดขึ้นที่หยุดเสนอสกิลที่ไม่เข้ากับการตั้งค่าปัจจุบัน

ข้อความต่อสู้ขยายตามความเสียหาย

  • ข้อความต่อสู้ตอนนี้ขยายขนาดตามขนาดความเสียหาย คริต, โจมตีหนัก, ท่าสุดท้าย: ทั้งหมดอ่านใหญ่กว่าบนหน้าจอ การโจมตีเล็กยังคงเล็กและไม่กีดขวาง

VFX เลเวลอัป Expertise

  • การเลเวลอัป Expertise ในการต่อสู้ ตอนนี้มี VFX ที่ปรับปรุงแล้ว ช่วงเวลานั้นอ่านเป็นหลักไมล์จริงๆ ไม่ใช่แค่สถิติที่เงียบๆ ขยับขึ้น

การปรับปรุง Chain Recovery และ Lifeblade

  • Chain Recovery ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้รางวัลคอมโบการโจมตีที่ใหญ่กว่า คอมโบยาวขึ้นจ่ายการรักษามากขึ้น
  • Lifeblade ตอนนี้รักษามากขึ้นเมื่อความเสียหายที่ทำในรอบมากขึ้น โจมตีหนักขึ้น รักษาหนักขึ้น

การเลือกสกิลที่ฉลาดขึ้น

  • ลูกกลิ้งสกิลตอนนี้ อ่านการตั้งค่าปัจจุบันของคุณ ก่อนเสนอตัวเลือก ตัวอย่างบางอย่างของสิ่งที่หยุดทำ:
    • ไม่มีสกิลหลบขณะขี่ Tortuga ตัวตนของ Tortuga คือการอยู่นิ่ง การหลบเป็นตัวเลือกที่เสียเปล่า
    • ไม่มีบูสต์เพิ่มโอกาสโต้กลับขณะอยู่บน Pyropod ชุดของ Pyropod ไม่พึ่งพาการโต้กลับ การอัปเกรดนั้นเกือบตายทุกครั้ง
    • ความไม่เข้ากันที่ชัดเจนอื่นๆ ทั่วรายชื่อเมาท์และบทบาทถูกตัดออกเช่นเดียวกัน
  • เป้าหมายคือ รีโรลน้อยลงที่เสียไปกับสกิลที่ไม่เคยเลือก และรีโรลมากขึ้นในการเลือกระหว่างตัวเลือกจริงๆ

การแต้มสีแชทและ UI

แชทยังคงพัฒนาเป็นพื้นผิวจริงๆ ในเกม v1.30 เพิ่มการตรวจสอบจากแชทโดยตรง: เมื่อมีคนพูดถึงไอเทมหรือผู้เล่นอื่น คุณสามารถเปิดรายละเอียดตรงนั้นได้โดยไม่ต้องออกจากบทสนทนา

  • ชื่อผู้ใช้และไอเทมในแชทสามารถเปิดเพื่อดูรายละเอียงได้แล้ว แตะชื่อผู้ใช้เพื่อดูผู้เล่น แตะไอเทมเพื่อดูอุปกรณ์ บทสนทนาแชทยังคงอยู่ที่เดิม

60fps บนอุปกรณ์ไฮเอนด์

เกมตั้งเป้าที่ 30fps ทุกที่มาตลอดชีวิตส่วนใหญ่ ด้วยประสิทธิภาพอุปกรณ์ที่เพิ่มขึ้นทุกปี การทิ้งไฮเอนด์ไว้ที่ 30 แบนๆ เป็นการทิ้งโปลิชจริงๆ ไว้บนโต๊ะ v1.30 เปิด 60fps บนอุปกรณ์ไฮเอนด์ พร้อมการ์ดเดอร์เรลที่สมเหตุสมผล

  • อุปกรณ์ไฮเอนด์ตอนนี้ทำงานที่ 60fps เพื่อแอนิเมชัน, การเลื่อน และความชัดเจนในการต่อสู้ที่ราบรื่นขึ้น
  • การปรับเฟรมเรตหยุดชั่วคราวขณะกำลังชาร์จ ดังนั้นเซสชันการชาร์จจะไม่เปิดตรรกะ rate-step และสร้างการกระตุกที่มองเห็นได้
  • อุปกรณ์ระดับล่างยังคงตั้งเป้าที่ 30fps ระบบเป็นแบบต่ออุปกรณ์ ไม่ใช่ค่าสถานะทั่วโลก

คุณภาพชีวิต

ความรำคาญเล็กๆ น้อยๆ แต่บ่อยครั้งจำนวนหนึ่งใช้ภาระทางจิตใจที่ไม่สมส่วน แพตช์นี้ปัดสิ่งที่แย่ที่สุดออก

เลเวลสูงสุดทันทีบนเมาท์

  • ปุ่มเลเวลอัปบนแต่ละเมาท์ ตอนนี้เลเวลอัปเมาท์นั้นทันทีไปยังเลเวลสูงสุดที่สามารถถึงได้ในตอนนี้ ไม่ต้องแตะปุ่มเลเวลอัปซ้ำๆ เพื่อใช้ทรัพยากรทีละระดับอีกต่อไป

การอัปเกรดเลเวลอุปกรณ์ยึดติดกับประเภทอุปกรณ์

  • การอัปเกรดเลเวลบนอุปกรณ์ตอนนี้คงอยู่ในประเภทอุปกรณ์นั้นเอง เปลี่ยนจากอาวุธหนึ่งไปยังอีกอาวุธ และการอัปเกรดเลเวลที่คุณได้รับสำหรับประเภทช่องนั้นยังคงใช้อยู่ การลงทุนในช่องหยุดรู้สึกเหมือนโยนทิ้งทุกครั้งที่หาชิ้นที่ดีกว่า

ตัดแบดจ์การแจ้งเตือน

  • ความยุ่งเหยิงของแบดจ์บนหน้าจอหลักลดลง แบดจ์สำหรับฟีเจอร์ที่ยังไม่ได้ใช้งานจะไม่สะสมที่นั่นอีกต่อไป แบดจ์ที่เห็นเกี่ยวกับเนื้อหาที่ใช้งานอยู่จริงๆ

Restore Purchases

  • Restore Purchases ตอนนี้กู้คืนการซื้อที่ถูกเรียกเก็บเงินแต่ไม่ได้รับ หากธุรกรรมเสร็จสิ้นในฝั่งร้านค้าแต่ไม่ถึงบัญชีของคุณ Restore Purchases จะเก็บมันขึ้นมา

การปรับปรุงสำหรับผู้เล่นใหม่

ชั่วโมงและวันแรกๆ ของเกมยังคงได้รับความสนใจ v1.30 มาพร้อมการปรับเศรษฐกิจพลังงานที่มุ่งเป้าที่ช่วงที่ผู้เล่นใหม่ชนกำแพงระหว่างจังหวะเนื้อหา

  • Tower Challenges ปลดล็อคเร็วขึ้น ในการพัฒนาช่วงต้น
  • รางวัล Story Chest ได้รับการอัปเดตให้รวมกุญแจ ดังนั้นสินค้าคงคลังที่สะสมในช่วงต้นจะเปิดประตูที่กำลังชนอยู่จริงๆ
  • การเติมพลังงานจากโฆษณาเพิ่มขึ้น ให้ผู้เล่นใหม่เซสชันมากขึ้นต่อวันจากงบโฆษณาวันละเท่าเดิม
  • ชั้น Raid ต่ำกว่าเลเวล 20 ถูกทำให้ง่ายขึ้นเพื่อทำให้เส้นโค้งไปยังบันได Raid ที่เหลือราบรื่น (จังหวะนี้แบ่งปันกับส่วน Guild Raid ข้างบน เนื่องจากอยู่ที่จุดตัดระหว่างการรับสมาชิกกิลด์และการรับผู้เล่นใหม่)

เราปรับสมดุลอย่างไรตอนนี้

ส่งต่อส่วนนี้ในทุกรีลีสเพราะเป็นคำอธิบายที่ยั่งยืนเกี่ยวกับวิธีที่แพตช์แบบนี้มารวมกัน การทดสอบอย่างเข้มงวดและข้อมูลผู้เล่น พร้อมชุมชนที่อยู่ในวงล้อ

  • รันทดสอบหลายพันครั้งต่อการเปลี่ยนแปลง ก่อนที่การตัดลูกกลิ้งสกิลจะมาถึง เราใส่การตั้งค่าจริงผ่านบทจริงทั่วรายชื่อเมาท์ทั้งหมดและอ่านว่าตัวเลือกสกิลกี่ตัวที่ถูกเลือกจริงๆ เทียบกับรีโรล เมาท์ที่อัตราการรีโรลสูงอย่างชัดเจนเพราะตัวเสนอที่ตายก่อนออกได้รับการตัด
  • ข้อมูลการใช้งานจากการเลือกของผู้เล่นจริงๆ การปรับปรุงสำหรับผู้เล่นใหม่ถูกปรับเทียบกับเส้นโค้งการออกจากเกมในเซสชันแรกๆ ไม่ใช่ความรู้สึก เราดูเซสชันที่แน่ชัดที่ผู้เล่นใหม่หยุดชะงักและทำงานย้อนกลับจากที่นั่น
  • วัน ไม่ใช่เดือน การตรวจสอบประสบการณ์ช่วงต้นของ Guild Raid เคลื่อนจากการจัดการไปยังการแก้ไขไปยังการตรวจสอบภายในวงจรของแพตช์นี้
  • ขอบคุณ เครื่องมือผู้นำกิลด์มาจากคำขอซ้ำๆ จากผู้นำกิลด์ที่แอคทีฟโดยตรง ความฉลาดของลูกกลิ้งสกิลมาจากคำติชมผู้เล่นว่าความไม่เข้ากันระหว่างเมาท์และสกิลกำลังกิน reroll currency การปรับเศรษฐกิจพลังงานมาจากงานสังเกตผู้เล่นใหม่ที่ชุมชนช่วยให้เราจัดลำดับความสำคัญ คุณยังคงหาตะเข็บ โปรดรายงานต่อไป วงล้อทำงานได้เพราะคุณอยู่ในนั้น