v1.33: รู้จักบทบาทของตัวเอง
รู้จักบทบาทของตัวเอง และอ่านการต่อสู้. มีสองเส้นเรื่องหลักใน 1.33 แรก Raids: Raid Roles ทั้งห้าถูกสร้างใหม่ให้แต่ละอันนำด้วยประโยชน์ที่ชัดเจนที่มอบให้ปาร์ตี้ Raid Keys สามารถขายได้ใน Marketplace และการปรับปรุงคุณภาพ Raid หลายอย่างทำให้โหมดอ่านง่ายขึ้นและตั้งค่าได้เร็วขึ้น สอง การต่อสู้: คาวน์เตอร์เป็นการโจมตีจริงที่คริตและคอมโบได้แล้ว Melee และ Ranged Damage เป็นสถิติของตัวเองที่คุณสามารถสร้างได้ สกิล S-tier ได้รับการเพิ่มความสามารถ และการปรับปรุงความชัดเจนมากมายทำให้การต่อสู้แสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้น ตั้งแต่ Guard กับ Deflect ไปจนถึงการหลบที่พลาดจริงๆ นอกจากนี้ยังมีชั้น Tower และบท Adventure ใหม่ การสืบทอดตำแหน่งอัตโนมัติสำหรับหัวหน้ากิลด์ที่ไม่ได้ใช้งาน Rivals Hall of Fame สำหรับ Elders และรายการแก้ไขยาวเหยียด
ภาพรวม
🐕✨ อัปเดตฟีเจอร์ 🐕✨
- Raid Roles ถูกปรับโฉมใหม่. Guard, Hunter, Healer, Alchemist, และ Wizard ต่างนำด้วยประโยชน์ที่เป็นรูปธรรมที่มอบให้ปาร์ตี้ ทำให้การเลือกบทบาทเป็นการตัดสินใจจริงๆ
- Raid healing อ่านได้ตรงไปตรงมา. สกิลฮีลใน Raid ระบุชัดเจนว่าฮีลพันธมิตรเมื่อบทบาท Healer ทำงานอยู่
- Raid Keys ใน Marketplace. Raid Keys สามารถลงรายการและขายให้ผู้เล่นคนอื่นได้แล้ว
- ดูเพื่อนร่วมเล่น Raid ก่อนเริ่ม. สามารถดูโปรไฟล์สมาชิก Raid ที่เลือกจากรายการด้านบนก่อนเริ่ม Guild Raid ได้แล้ว
- คาวน์เตอร์เป็นการโจมตีจริงแล้ว. คาวน์เตอร์เป็นแบบ Melee เท่านั้น แสดงคำว่า COUNTER และสามารถโจมตีคริติคอลและคอมโบได้
- Melee และ Ranged Damage เป็นสถิติของตัวเอง. สถิติความเสียหายใหม่สองอย่างที่คุณสร้างได้ (หรือดีบัฟได้) Hunter VIII talent มอบ Melee Damage +20%
- สกิล S-tier ถูกเพิ่มประสิทธิภาพ. สกิล Legendary และ Mythic ระดับสูงสุด (นอกชุดอาวุธ Raid) โจมตีแรงขึ้นแล้ว
- ปรับ Winter และ sustain. Sparkfrost Burst สเกลดีขึ้นที่เลเวลสูง Subzero Field สามารถทำให้แช่แข็งหรือพลาดก่อนการโจมตีลงได้ และ Mending Might (Overheal) ถูกจำกัดที่ HP สูงสุดและสเกลสูงขึ้นต่อเลเวล
- การต่อสู้อ่านได้ตรงไปตรงมาแล้ว. Guard และ Deflect ถูกแยกแยะชัดเจน Guardian Spirit แสดงคำบอกสีน้ำเงินที่ใหญ่ขึ้น ฮีโร่ Dodge สูงทำให้ศัตรูพลาดให้เห็นได้ชัด และตัวนับรอบมีแอนิเมชันในรอบสุดท้าย
- Pyropod ไม่ใช่ปุ่มชนะอีกต่อไป. การระเบิดเมื่อตายของ Pyropod ถูกปรับสมดุลใหม่ และหลายชั้นใน Tower ไม่ต้องพึ่งมันอีกต่อไป
- ชั้นและบทใหม่. เนื้อหา Tower และ Adventure ถูกขยายเพิ่ม
- กิลด์ดำเนินต่อไป. หัวหน้ากิลด์ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกสืบทอดโดย vice leader อัตโนมัติหลังสามวัน และการค้นพบกิลด์ทำให้หากิลด์ที่ใช้งานได้ง่ายขึ้น
- Rivals Hall of Fame จะเปิดใช้งานในเร็วๆ นี้
- คุณภาพชีวิต. สวมใส่ชุดอาวุธ Raid ทั้งชุดด้วยการแตะครั้งเดียว หน้าจอรางวัลเควสรวมเป็นหน้าเดียว หน้าผลลัพธ์ Challenge แสดงข้อมูลมากขึ้น กริด Scrap ซ่อน Relic ที่ถูกล็อก สถิติหลักของ Relic เรียงไว้ด้านบน ขั้นตอนตั้งชื่อผู้ใช้ราบรื่นขึ้น และการแจ้งเตือนพุชลิงก์ตรงไปยังหน้าจอที่เกี่ยวข้อง
🐞 แก้ไขบัก 🐞
- การเลือก Expertise ในช่วงแรก ตอนนี้แสดงคำบอกสำหรับโบนัสพอยท์และอัปเดตค่าที่ถูกต้องแบบเรียลไทม์
- AFK ตอนนี้แสดงเวลาที่เก็บไว้ถูกต้องหลังปิดและเปิดแอปอีกครั้ง
- Lifesteal ไม่แสดงข้อความ "Lifesteal " ดิบๆ อีกต่อไป
- ความเร็วของ Pyropod ไม่ทำให้ลำดับการโจมตีแปลกๆ อีกต่อไป
- การแจ้งเตือน streak เก่า: ข้อความ 60 วัน streak ไม่ปรากฏเมื่อไม่มีบท 60 วันเหลืออีกต่อไป
- ปุ่ม Fast Pass และ VIP อัปเดตถูกต้องหลังจากรับรางวัล
- Tower Challenge ไม่เด้ง error modal สำหรับผู้เล่นบางคนที่พยายามเริ่มอีกต่อไป
- Guardian Spirit ไม่ทำงานขณะขี่บน death blow ที่ไม่ถึงตายอีกต่อไป
- Monster Hunt crashes ลดลงอีก
- Scrap badge ซ่อนสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่ปลดล็อค Relics
- สถิติเปอร์เซ็นต์ของ Relic ตอนนี้ตรงกับค่าที่แสดงในแผงสถิติ
- การแพร่กระจายพิษ Plague ตอนนี้ทอยค่าการแพร่กระจายถูกต้องเมื่อถ่ายทอดเมื่อตาย
- Shiba ตอนนี้เล่นแอนิเมชันพ่ายแพ้ถูกต้องหลังถึง 0 HP ใน Tower Challenges
- ไอคอน Expertise ไม่เล็กเกินไปบนบางหน้าจออีกต่อไป พร้อมการปรับปรุงความชัดเจนเพิ่มเติมในการแสดงความก้าวหน้า Expertise
- กล่องแชท ไม่ถูกบดบังด้วยคำแนะนำแป้นพิมพ์อีกต่อไป
- ข้อความ Talent ไม่ย่อลงเมื่ออัปเกรดระดับ Talent และข้อความปุ่มภาษารัสเซียปรับขนาดถูกต้อง
- ข้อความ "VIP Skip" ไม่ทับซ้อนไอคอนบนหน้าจอ Hunt Over เป็นภาษาโปรตุเกสอีกต่อไป
- รายการ Marketplace ไม่ล้มเหลวด้วย error "Listing No Longer Available" อีกต่อไป
- Winter's Dominion: การแปลงร่าง Ultimate Cryomancer ไม่ทำงานผิดพลาดกับแหวน Legendary หรือ Mythic Winter's Dominion อีกต่อไป
- ปาร์ตี้ Guild Raid 2 คน ตอนนี้เริ่มต้นการต่อสู้ได้ถูกต้อง
- รายชื่อเพื่อน ตอนนี้แสดงสถานะเวลาออนไลน์ล่าสุดของสมาชิกกิลด์ถูกต้อง
- ความก้าวหน้า 7-Day Carnival ไม่นับซ้ำสองในบางงานอีกต่อไป
- การ์ดสถิติปาร์ตี้ Raid ตอนนี้อัปเดตถูกต้องระหว่างการต่อสู้
- การซื้อ Marketplace ดำเนินการเร็วขึ้น
🐾 ปัญหาที่ทราบ 🐾
- ข้อความ Guild Activity อาจไม่ปรากฏพร้อมข้อความที่ถูกต้องเสมอไป
- ผู้เล่นอาจติดอยู่บนหน้าจอโหลดหากปิดเครือข่ายระหว่าง Guild Raid การรีสตาร์ทเกมช่วยให้คุณกลับมาเล่น Raid ต่อได้
- อาจเกิดปัญหาด้านวิชวลเมื่อ Shiba ทำการคาวน์เตอร์ใน Guild Raid 23
- Shiba อาจแสดงตำแหน่งสูงเกินไปบนหน้าจอและบดบังจุดสำคัญใน Adventure Mode และ Guild Raids
นักออกแบบเจาะลึก
ส่วนที่เหลือของหน้านี้คือเวอร์ชันยาว: เหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่าง และวิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากระบบใหม่ ข้ามไปยังส่วนต่างๆ โดยแตะลิงก์ใดก็ได้ในสรุปด้านบน
การอัปเดต Raid: บทบาท, คีย์, และความชัดเจน
Raids คือที่ที่กิลด์เล่นเป็นทีม ดังนั้นแพตช์นี้เราจึงมุ่งไปที่ส่วนที่ตัดสินว่าทีมสร้างขึ้นอย่างไร: บทบาท บทบาทเดิมใช้งานได้ แต่สิ่งที่แต่ละบทบาททำให้ปาร์ตี้จริงๆ นั้นไม่ชัดเจน ทำให้ผู้เล่นเลือกด้วยนิสัยแทนที่จะเป็นแผน เป้าหมายของ 1.33 คือทำให้ทุกบทบาทเป็นการตัดสินใจที่อ่านได้และชัดเจน และลดแรงเสียดทานในการเข้าสู่ Raid
บทบาทสร้างใหม่รอบสิ่งที่มอบให้ปาร์ตี้
- Guard, Hunter, Healer, Alchemist, และ Wizard ถูกปรับโฉมใหม่ทั้งหมดให้เน้นประโยชน์ก่อน. แต่ละบทบาทนำด้วยสิ่งที่เป็นรูปธรรมที่มอบให้ปาร์ตี้ ทำให้การเลือกบทบาทเป็นการตัดสินใจโดยเจตนาเกี่ยวกับสิ่งที่ทีมต้องการ
- การฮีลบอกให้รู้ว่าทำอะไร. เมื่อบทบาท Healer ทำงาน สกิลฮีลใน Raid ระบุชัดเจนว่าฮีลพันธมิตร
การเข้าสู่ Raid ราบรื่นขึ้น
- ดูว่าคุณพาใครไป. คุณสามารถดูโปรไฟล์สมาชิก Raid ที่เลือกจากรายการด้านบนก่อน Guild Raid เริ่ม เพื่อประเมินปาร์ตี้ก่อนตัดสินใจ
- ปาร์ตี้สองคนใช้งานได้. Guild Raids ที่มีเพียงสองคนในปาร์ตี้ตอนนี้เริ่มการต่อสู้ถูกต้อง
- การ์ดสถิติแบบเรียลไทม์. การ์ดสถิติปาร์ตี้ Raid ตอนนี้อัปเดตถูกต้องระหว่างการต่อสู้
Raid Keys ซื้อขายได้แล้ว
- Raid Keys ตอนนี้ลงรายการและขายได้ใน Marketplace. ถ้าคุณมีคีย์มากกว่าที่ต้องการ คุณสามารถวางให้ผู้เล่นคนอื่น ถ้าขาด คุณสามารถซื้อได้ นี่คือขั้นตอนต่อไปในการเปิดเศรษฐกิจผู้เล่นที่เริ่มใน 1.32
สวมชุดอาวุธทั้งชุดด้วยแตะครั้งเดียว
- สวมชุดอาวุธ Raid ทั้งชุดด้วยการแตะครั้งเดียว จากหน้าจอรายละเอียดชุด แทนที่จะใส่ทีละชิ้น นี่คือหนึ่งในชัยชนะเล็กๆ ที่เราชอบที่สุดในแพตช์นี้ มีรายละเอียดเพิ่มเติมใน คุณภาพชีวิต ด้านล่าง
การต่อสู้: การปรับสมดุลและความชัดเจนครั้งใหญ่
นี่คืออีกหัวข้อหลักของ 1.33 เราทำสองอย่างพร้อมกันกับการต่อสู้: เปลี่ยนสิ่งที่บางชิ้นส่วนทำ และทำให้การต่อสู้แสดงให้เห็นว่ากำลังทำอะไร ด้านสมดุลเปิดบิลด์ใหม่ ด้านความชัดเจนทำให้คุณเห็นบิลด์เหล่านั้นทำงาน ทั้งสองดึงไปในทิศทางเดียวกัน คือทำให้การต่อสู้เป็นสิ่งที่คุณอ่านและตอบสนองได้แทนที่จะเป็นกล่องดำที่คายตัวเลขออกมา
คาวน์เตอร์เป็นการโจมตีจริงแล้ว
คาวน์เตอร์เคยเป็นการโจมตีที่เงียบเหงาและเป็นระดับสอง ตอนนี้มันเป็นส่วนที่เหมาะสมของการต่อสู้แล้ว
- คาวน์เตอร์เป็นแบบ Melee เท่านั้น. คาวน์เตอร์ยิงเมื่อถูกโจมตีในระยะ Melee ทำให้บิลด์ Melee และการตั้งค่าคาวน์เตอร์อ่านได้สม่ำเสมอ
- แสดงคำบอก COUNTER เพื่อให้เห็นได้จริงเมื่อมันลงจอด
- คริตและคอมโบได้ เช่นเดียวกับการโจมตีอื่นๆ คาวน์เตอร์จึงไม่ใช่การโจมตีที่แบนราบและคาดเดาได้อีกต่อไป มันสามารถพลิกรอบได้
Melee และ Ranged Damage เป็นสถิติของตัวเอง
จนถึงตอนนี้ "ความเสียหาย" เป็นถังเดียวที่ไม่ได้แบ่ง การแบ่งแยกให้เราและคุณสร้างรอบวิธีที่ฮีโร่ต่อสู้จริงๆ
- Melee Damage และ Ranged Damage ตอนนี้เป็นสถิติที่แตกต่างกัน. อุปกรณ์ talent และสกิลสามารถบูสต์อันหนึ่งโดยไม่กระทบอีกอัน และลดอันหนึ่งโดยไม่กระทบอีกอัน ซึ่งเปิดการเชี่ยวชาญจริงและ counter-play ที่น่าสนใจที่ไม่เคยเป็นไปได้มาก่อน ศัตรูที่ลงโทษ Melee แต่ไม่สนใจ Ranged ตอนนี้เป็นสิ่งที่เราสร้างได้
- Hunter VIII talent มอบ Melee Damage +20% เป็นผลตอบแทนที่เป็นรูปธรรมสำหรับการมุ่งเน้น Melee Hunter build (นี่คือ Hunter talent ที่ rank VIII ไม่ใช่ raid role)
สกิล S-tier ถูกเพิ่มประสิทธิภาพ
- สกิล Legendary และ Mythic ระดับสูงสุดนอกชุดอาวุธ Raid ถูกเพิ่มขึ้น. สกิลที่ไม่ใช่ Raid ที่แข็งแกร่งบางอย่างตกหลัง ทำให้การพึ่งพาพวกมันรู้สึกน่าผิดหวังที่เลเวลสูง ตอนนี้โจมตีแรงขึ้นและเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่ามากขึ้นสำหรับบิลด์นอกชุดอาวุธ Raid
การปรับ Winter และ sustain
กลุ่มการปรับที่มุ่งเน้นชุด Wizard ไลน์ Sparkfrost และ overheal sustain
- Sparkfrost Burst สเกลดีขึ้นที่เลเวลสูง. เอาต์พุต Burst ลดลงในที่ที่ควรจะยังคงเกี่ยวข้อง เราจึงสเกลมันขึ้น เราเก็บตัวเลขที่แน่นอนไว้โดยเจตนา รู้สึกมันในการเล่น
- Subzero Field (Wizard 4-piece) ตอนนี้ทำงานก่อนการโจมตีลง. มันยิงเมื่อการโจมตีเข้ามาแทนที่จะหลังจากนั้น ซึ่งหมายความว่า Frozen หรือ Slow สามารถมีผลต่อการโจมตีนั้น: ศัตรูสามารถพลาดหรือแช่แข็งก่อนความเสียหายจะแก้ไข มันเป็นเครื่องมือป้องกันแล้ว ไม่ใช่แค่ debuff หลังเหตุการณ์
- Mending Might (Overheal) ถูกจำกัดที่ HP สูงสุดของคุณ. การฮีลส่วนเกินยังคงแปลงเป็น ATK โบนัส แต่การแปลงนั้นตอนนี้มีเพดานที่ผูกกับ HP สูงสุดของคุณแทนที่จะวิ่งหนี และสเกลสูงขึ้นต่อเลเวล ผลลัพธ์คือ overheal ที่ให้รางวัลการลงทุนโดยไม่กลายเป็นก้อนหิมะที่หนีไป
การต่อสู้อ่านได้ตรงไปตรงมาแล้ว
การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ไม่เปลี่ยนคณิตศาสตร์แต่แก้ไขสิ่งที่คุณเห็น เพราะการต่อสู้ที่คุณอ่านไม่ออกคือการต่อสู้ที่คุณไม่สามารถพัฒนาได้
- Guard และ Deflect ถูกแยกแยะชัดเจน ในข้อความการต่อสู้ เพื่อให้คุณแยกแยะการสกัดกั้นของพันธมิตรจาก Deflect ของ Tank ได้ทันที
- Guardian Spirit แสดงคำบอกที่ใหญ่ขึ้นในสีน้ำเงินป้องกัน เมื่อทำงาน เพื่อให้การช่วยเหลือชัดเจน นอกจากนี้ไม่ทำงานขณะขี่บน death blow ที่ไม่ถึงตาย จึงยิงเฉพาะเมื่อสำคัญจริงๆ
- ฮีโร่ Dodge สูงตอนนี้ทำให้ศัตรูพลาดให้เห็นได้ชัด. ศัตรูพุ่งและพลาดแทนที่จะยืนอยู่นั่น ทำให้บิลด์ Dodge ดูเหมือนบิลด์ Dodge
- ตัวนับรอบมีแอนิเมชันในรอบสุดท้าย เพิ่มความตื่นเต้นเล็กน้อยเมื่อการต่อสู้กำลังถึงจุดเดือด
Pyropod: ชนะด้วยการตาย?
อันนี้เป็น "เดี๋ยว นั่นไม่ควรเกิดขึ้น" จริงๆ การระเบิดเมื่อตายของ Pyropod กลายเป็นเงื่อนไขชนะสำหรับ Tower ขั้นสูง และไม่ใช่วิธีที่เราออกแบบไว้ เราขุดลึกลงไป พบกลไกที่ทำสิ่งที่ไม่เคยตั้งใจ และสร้างชั้นที่ได้รับผลกระทบใหม่รอบการแก้ไข
สิ่งที่เกิดขึ้นจริง
- การระเบิดเมื่อตายจ่ายความเสียหายที่รับกลับมา. ยิ่ง Pyropod ดูดซับความเสียหายมากก่อนตาย การระเบิดก็ยิ่งใหญ่ขึ้น ดังนั้นยิ่งการต่อสู้นานขึ้น เพย์โหลดที่มันเก็บไว้ก็ยิ่งใหญ่ขึ้น การต่อสู้ที่ยืดเยื้อคือสิ่งที่ป้อนมันพอดี: ศัตรูที่โจมตีสองตัวและฮีโร่ที่ฮีลเล็กน้อยจะทำให้ Pyropod มีชีวิตอยู่นานพอที่จะเก็บผลตอบแทนมหาศาล แล้วการระเบิดสามารถโจมตีได้มากกว่าความเสียหายทั้งหมดของการต่อสู้และล้างปาร์ตี้ขณะออกไป ทำลายการต่อสู้ที่คุณชนะไปจริงๆ แล้ว นั่นไม่ใช่ความตั้งใจ การดับ death rattle ควรเป็นภัยคุกคามที่คุณรับมือ ไม่ใช่ปุ่มรีเซ็ตที่ลบการต่อสู้ทั้งหมด
- มันกลายเป็นวิธีเดียวที่จะชนะข้างบนอย่างเงียบๆ. เมื่อเราลบแค่การระเบิดเมื่อตายและรัน Tower ใหม่ ชั้นล่างไม่สนใจเลย: ทุกอย่างจนถึงหลัก 100 ต่ำยังคลียร์ด้วยความเสียหายปกติ แต่มันตกหน้าผาหลังจากนั้น ราวๆ หลัก 150 เกือบครึ่งหนึ่งของการคลียร์ทั้งหมดพึ่งการระเบิด ถึงหลัก 180 เกือบทุกการคลียร์เป็นแบบนั้น และจากหลัก 190 ขึ้นไปถึง 220 มีชั้นที่ชนะโดยไม่มีมันได้แทบไม่มีเลย กลไกบอสกลายเป็น exploit บังคับ
การแก้ไข
- การระเบิดเมื่อตายถูกปรับสมดุลใหม่ ให้เป็นอันตรายที่ต้องเคารพ ไม่ใช่ปุ่มคืนความเสียหายที่ชนะชั้นให้คุณ
- ชั้น Tower ที่ได้รับผลกระทบถูกปรับจูนใหม่พร้อมกัน เพื่อให้เป็นการต่อสู้จริงที่คุณสามารถคลียร์ด้วยบิลด์ที่คุณต้องการนำมาแทนที่จะเป็นเคล็ดลับที่ต้องการเพียงอย่างเดียว
- แยกต่างหาก บัก Pyropod speed ที่ทำให้ลำดับการโจมตีแปลกๆ ถูกแก้ไขแล้ว
เดาอะไรออกไหม? ระบบอัตโนมัติของเราไม่เคยตั้งค่าสัญญาณเตือนเรื่องนี้เลย สำหรับ sim การคลียร์คือการคลียร์ และการระเบิดก็คลียร์ได้อย่างมีความสุข ดังนั้นทุกชัยชนะดูถูกต้องสมบูรณ์แบบ และพูดตรงๆ ใครที่มีตารางงานจริงจะนั่งดูการต่อสู้ Tower เต็มๆ จนจบโดยไม่ข้าม? คุณแตะเข้า คุณข้าม คุณเก็บรางวัล เราก็เหมือนกัน สิ่งนี้โผล่ขึ้นมาเพราะมีคนทำสิ่งที่คิดไม่ถึงและดูการต่อสู้ Tower สูงๆ จนจบโดยไม่ข้าม และจับได้ว่าชัยชนะมาจากที่ผิดอย่างสิ้นเชิง Sim บอกเราว่าเกิดอะไรขึ้น บางครั้งคุณแค่ต้องนั่งดูทั้งหมด
ชั้นและบทใหม่
มีให้ไต่ขึ้นและสำรวจมากขึ้น
- Tower มีชั้นใหม่ ให้ฝ่าฝัน
- Adventure มีบทเนื้อหาใหม่ รวมกับการปรับความยาวบทจากแพตช์ก่อนหน้า มีสิ่งที่ต้องทำมากขึ้นโดยไม่มี grind เก่า
กิลด์ดำเนินต่อไป
กิลด์ไม่ควรหยุดชะงักเพราะคนคนเดียวเงียบหายไป
- หัวหน้าที่ไม่ได้ใช้งานถูกสืบทอดโดยอัตโนมัติ. ถ้าหัวหน้ากิลด์ไม่ได้ใช้งานเป็นเวลาสามวัน vice leader จะก้าวขึ้นโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องรอ ไม่มีกิลด์ที่หยุดชะงัก
- การค้นพบกิลด์ง่ายขึ้น. การค้นหาและเข้าร่วมกิลด์ที่ใช้งานอยู่เร็วขึ้น ทำให้ผู้เล่นใหม่และผู้กลับมาสามารถเข้าชุมชนจริงได้โดยไม่ต้องเดาสุ่ม
Rivals Hall of Fame
สถานที่ใหม่สำหรับให้สิ่งที่ดีที่สุดถูกจดจำ
- Rivals Hall of Fame จะเปิดใช้งานในเร็วๆ นี้
คุณภาพชีวิต
ความสะดวกสบายเล็กๆ ที่สะสมกัน
- สวมชุดอาวุธ Raid ทั้งชุดด้วยการแตะครั้งเดียว. หนึ่งในชัยชนะเล็กๆ ที่เราชอบที่สุดในแพตช์นี้ ถ้าคุณมีชิ้นส่วนของชุดอาวุธ Raid สามชิ้นขึ้นไปที่ยังไม่ได้สวมใส่ หน้าจอรายละเอียดชุดตอนนี้สวมชุดทั้งหมดพร้อมกันแทนที่จะใส่ทีละชิ้น
- หน้าจอรางวัลเควสตอนนี้เป็นหน้าจอเดียว. ขั้นตอนรางวัลถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อการรับรางวัลที่ราบรื่นขึ้น
- ผลลัพธ์ Challenge แสดงมากขึ้น. หน้าจอพ่ายแพ้และชนะของ Challenge ตอนนี้แสดงข้อมูลที่มีประโยชน์มากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น
- กริด Scrap ซ่อน Relic ที่ถูกล็อก เพื่อให้คุณเห็นเฉพาะสิ่งที่สามารถ Scrap ได้จริงๆ
- สถิติหลักของ Relic เรียงไว้ด้านบน ของรายการสถิติ ทุกครั้ง
- ขั้นตอนตั้งชื่อผู้ใช้ถูกปรับปรุง ทำให้การเริ่มต้นสะอาดขึ้น
- การแจ้งเตือนพุชลิงก์ลึก. การแตะการแจ้งเตือนพุชตอนนี้เปิดตรงไปยังหน้าจอในเกมที่เกี่ยวข้องแทนที่จะวางคุณที่หน้าจอหลัก
- ความชัดเจนของ Expertise. ไอคอน Expertise ไม่เล็กเกินไปบนบางหน้าจออีกต่อไป และการปรับปรุงหลายอย่างทำให้ติดตามความก้าวหน้า Expertise ง่ายขึ้น
เราปรับสมดุลอย่างไรตอนนี้
เราเก็บส่วนนี้ไว้ในทุกแพตช์เพราะเราต้องการซื่อสัตย์เกี่ยวกับวิธีที่เกมถูกสร้างขึ้นจริงๆ การปรับสมดุลเคยเป็นศิลปะที่โรยด้วย telemetry เล็กน้อย ตอนนี้เป็นการทดสอบและข้อมูลผู้เล่นก่อน โดยมีชุมชนอยู่ในวงจร
- การทดสอบหลายพันครั้งต่อการเปลี่ยนแปลง. การปรับปรุงการต่อสู้ในแพตช์นี้ ตั้งแต่ counter ไปจนถึงการแยก Melee และ Ranged ไปจนถึง S-tier boosts ผ่านการทดสอบจริงด้วย loadout ที่สร้างเต็มรูปแบบก่อนที่ตัวเลขจะออก เราอ่านการกระจายทั้งหมด: การรันค่ากลาง กรณีที่เลวร้ายที่สุด และส่วนหางที่หนีไป ไม่ใช่การคลียร์ที่โชคดีครั้งเดียว
- Telemetry บนการเลือกของผู้เล่นจริง. เราดูสิ่งที่คุณสวมใส่ สิ่งที่ชนะ และสิ่งที่ถูกสวมใส่แล้วทิ้งทันที การปรับโฉมใหม่ Raid Role เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อการเห็นบทบาทที่ถูกเลือกด้วยนิสัยแทนที่จะเป็นแผน
- วัน ไม่ใช่เดือน. การปรับจูน Pyropod เป็นตัวอย่างที่ดี: เราเห็นชั้นที่พังไปสู่เคล็ดลับที่ต้องการเดียว และเราสามารถวินิจฉัยและแก้ไขชั้นที่ได้รับผลกระทบได้ภายในวันแทนที่จะรอซีซัน
- ขอบคุณ. ส่วนแบ่งจริงของการแก้ไขและการปรับจูนที่นี่ย้อนกลับไปสู่สิ่งที่คุณรายงานและบิลด์ที่คุณมาพร้อมกับที่เราไม่เคยนึกถึง วงจรนี้ทำงานได้เพราะคุณอยู่ในนั้น กรุณาทำลายสิ่งต่างๆ ด้วยวิธีสร้างสรรค์และบอกเราเกี่ยวกับมันต่อไป
การแก้ไขบักพื้นฐาน (ผู้เล่นมองเห็น)
การแก้ไขที่เปลี่ยนวิธีที่เกมเล่นจริงๆ ไม่ใช่แค่วิธีที่มันดู นี่คือช่วงเวลา "เดี๋ยว นั่นไม่ควรเกิดขึ้น" ที่เราติดตามในรอบนี้
- การแพร่กระจายพิษ Plague แก้ไขแล้ว. ค่าการแพร่กระจายทอยในช่วงเวลาที่ผิดเมื่อพิษถ่ายโอนเมื่อตาย ตอนนี้ทอยถูกต้องเมื่อถ่ายทอดเมื่อตาย เพื่อให้ plague แพร่กระจายตามที่ออกแบบ
- Guardian Spirit ไม่ทำงานขณะขี่บน death blow ที่ไม่ถึงตายอีกต่อไป. มันยิงในสถานการณ์ที่ไม่เคยตั้งใจ และตอนนี้ช่วยคุณเฉพาะเมื่อการโจมตีจะถึงตายจริงๆ
- ข้อความ Lifesteal แก้ไขแล้ว. Lifesteal ไม่แสดงข้อความ placeholder "Lifesteal " ดิบๆ อีกต่อไป
- การแปลงร่าง Ultimate Cryomancer แก้ไขแล้ว. เมื่อสวมแหวน Legendary หรือ Mythic Winter's Dominion การแปลงร่างยิงผิดพลาดในบางสถานการณ์ นั่นถูกแก้ไขแล้ว
- AFK time แก้ไขแล้ว. หลังปิดและเปิดแอปอีกครั้ง AFK ตอนนี้แสดงเวลาที่เก็บไว้ถูกต้องแทนที่จะเป็นค่าผิด
- Early Expertise picks แก้ไขแล้ว. โบนัสพอยท์จากการเลือก Expertise ในช่วงแรกตอนนี้แสดงคำบอกเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนและอัปเดตค่าที่ถูกต้องแบบเรียลไทม์
- สถิติเปอร์เซ็นต์ของ Relic ตอนนี้ตรงกับค่าที่แสดงในแผงสถิติ
- Monster Hunt crashes ลดลงอีก
- Shiba ตอนนี้เล่นแอนิเมชันพ่ายแพ้ถูกต้องหลังถึง 0 HP ใน Tower Challenges
- Tower Challenge start error ที่ hit ผู้เล่นบางคนด้วย error modal ถูกแก้ไขแล้ว
- การแจ้งเตือน 60 วัน streak เก่า ไม่ปรากฏอีกต่อไปเมื่อไม่มีบท 60 วันเหลือ
- ปุ่ม Fast Pass และ VIP ตอนนี้อัปเดตถูกต้องหลังจากรับรางวัล
- Marketplace รายการไม่ล้มเหลวด้วย error "Listing No Longer Available" อีกต่อไป และการซื้อดำเนินการเร็วขึ้น