v1.34.7: กวาดล้างสะอาด
พบกับ Comet ยานพาหนะ Mythic ตัวแรกมาถึงแล้ว และมันเล่นต่างออกไปจากสิ่งใดทั้งหมด: หลบหลีกได้มากขึ้น, ล้างบัฟฝ่ายตรงข้าม, และทิ้งศัตรูให้อยู่ในฝุ่น วางจำหน่ายแบบจำกัดเวลาเริ่มตั้งแต่ 6/12 ส่วนที่เหลือของ 1.34 ก็ลึกไม่แพ้กัน: Wildcard อุปกรณ์ช่วยให้ไอเทมที่มีสิทธิ์สามารถทำชุดให้ครบได้แม้ไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อชุดนั้น, Un-Merge ทำให้การรวมทุกอย่างสามารถย้อนกลับได้, Champions League เปิดการแข่งขัน Guild ข้ามเซิร์ฟเวอร์, และ Life Bind สมชื่อตัวเองในหกขั้นตอน
สรุปในพริบตา
🐕✨ อัปเดตฟีเจอร์ 🐕✨
-
Comet ยานพาหนะ Mythic ตัวแรก หลบหลีกได้มากขึ้น ล้างบัฟศัตรู และทิ้งศัตรูไว้ในฝุ่น วางจำหน่ายแบบจำกัดเวลาในแท็บอีเวนต์ของร้านค้าตั้งแต่ 6/12 ถึง 6/19
-
Champions League Guild ที่ดีที่สุดจากทุกเซิร์ฟเวอร์แข่งขันบนลีดเดอร์บอร์ดรายสัปดาห์ร่วมกัน Guild อันดับต้นๆ ได้รับตำแหน่งทุกซีซัน อันดับ 10 อันดับแรกได้รับกรอบภาพโปรไฟล์
-
ชุดอุปกรณ์: Wildcard, ไอเทมสำรอง และ Secret Sets ไอเทมที่มีสิทธิ์สามารถทำชุดให้ครบได้แม้ไม่ได้ถูกสร้างมาสำหรับชุดนั้น ชุดที่ซ่อนอยู่จะเปิดเผยเมื่อคุณประกอบชิ้นส่วนครบ ความหลากหลายของ Build มากขึ้น และมีสิ่งให้ค้นพบเพิ่มขึ้น
-
Un-Merge เปลี่ยนใจแล้วหรือ? แยกไอเทม Epic ขึ้นไปกลับเป็นชิ้นส่วนประกอบได้ การรวมไม่ใช่ประตูทางเดียวอีกต่อไป
-
Legendary ตอนนี้ไปถึง +10 ได้ การรวม Legendary ได้รับการปรับปรุงด้วยขั้นตอนที่ละเอียดขึ้นจาก +4 ถึง +10 ค่าใช้จ่ายรวมสู่ Mythic ไม่เปลี่ยนแปลง
-
Life Bind ออกแบบใหม่ ความสามารถพิเศษของ Lifebinder ตอนนี้เป็นสายโซ่หกขั้นตอน: โอเวอร์ฮีลแปลงเป็น ATK, ฮีลสะสม, แบ่งปันความเสียหาย, Vital Speed, Speed ทั้งทีม และ Pets ของคุณออกฤทธิ์เร็วขึ้นหนึ่งรอบ
-
ศัตรูในหอคอยแสดง Battle Modifiers แล้ว คุณสามารถดูสิ่งที่กำลังจะมาได้ก่อนที่ Tower Challenge จะเริ่ม
-
Auto-Advance เปิดให้ผู้เล่นทุกคนแล้ว ปลดล็อกหลังจากผ่านบทที่ 1
-
ปุ่ม Auto-Level, ปัดเพื่อปิด และการนำทาง Hero's Path สามการปรับปรุงเล็กๆ ที่รวมกันได้ผลลัพธ์ที่ดี
-
ประสบการณ์แชทได้รับการปรับปรุง สำหรับอุปกรณ์ที่มีปัญหาการมองเห็นการพิมพ์
🐞 แก้ไขบัก 🐞
- Stalwart ได้รับการปรับปรุงใหม่ การโต้ตอบตอนนี้ผ่านระบบคอมโบดั้งเดิม เปิดใช้งานการคริติคอลและสายโซ่ที่ยาวขึ้น
- Tower Challenges ไม่ทำให้ Shiba โจมตีสองครั้งทุกเทิร์นอีกต่อไป
- รอยเท้าหิมะของ Ultimate Cryomancer ไม่ทับซ้อนกับผู้เล่นคนอื่นใน Guild Raids อีกต่อไป
- เส้นตัดหิมะที่แข็งกร้าว ที่ปรากฏเมื่อ VFX ของ Ultimate Cryomancer ถูกเรียกใช้ใน Guild Raids 3 และ 4 ได้รับการแก้ไขแล้ว
- รายการ Marketplace ตอนนี้คืนไอเทมของคุณเมื่อหมดอายุ
- การแจ้งเตือนพุชการยอมรับคำขอเข้าร่วม Guild ตอนนี้ถูกส่งแล้ว
- เอฟเฟกต์พาร์ติเคิลในแชท ไม่ค้างอยู่บนหน้าจอเมื่อเปิดแชทอีกต่อไป
- ไอคอนพิเศษ ไม่ปรากฏบนหน้าจอรางวัล Multi Strike++ Tiles of Fate อีกต่อไป
🐾 ปัญหาที่ทราบแล้ว 🐾
- การซื้อใน Marketplace อาจใช้เวลาประมวลผลนานถึงหนึ่งนาที
- Pets อาจไม่ปรากฏระหว่าง Guild Raids หากสมาชิกในปาร์ตี้ไม่ได้ติด Pet
- ข้อความ "Pets Destroyed" อาจซ้ำอย่างผิดปกติเมื่อต่อสู้กับ Hollow Warden
- การแลกสำเนา Legendary Mount เป็น 30 Mount Cores ยังไม่แสดงจนกว่าเดือนจะรีเซ็ต
การวิเคราะห์เชิงลึกจากนักออกแบบ
ส่วนที่เหลือของหน้านี้คือเวอร์ชันยาว: เหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่าง และวิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากระบบใหม่ ข้ามไปยังส่วนต่างๆ โดยแตะลิงก์ใดก็ได้ในสรุปด้านบน
Comet ยานพาหนะ Mythic ตัวแรก
เรามีตัวตนยานพาหนะที่วนเวียนกลับมาแต่ไม่เคยเปิดตัว: ยานพาหนะที่รอดชีวิตด้วยการไม่อยู่ตรงที่การโจมตีลงไป Comet คือยานพาหนะนั้น และเป็นยานพาหนะ Mythic ตัวแรกในเกมด้วย
- Comet คือยานพาหนะ Mythic ใหม่ ที่สร้างรอบความเร็ว การหลบหลีก และการล้างดีบัฟ ในขณะที่ยานพาหนะอื่นแลกเปลี่ยนระหว่างความเสียหายและการฮีล แผนของ Comet คือการไม่โดนโจมตีเลย แล้วลงโทษการโจมตีที่พลาดไป
- หลบหลีกได้มากขึ้น Comet เพิ่มอัตราการหลบหลีกในขณะขี่ โอกาสพลาดสูงขึ้นและยานพาหนะให้รางวัลการเล่นแบบป้องกันแทนที่จะให้คุณรับความเสียหาย
- ล้างบัฟศัตรู การโจมตีของ Comet สามารถถอดบัฟจากศัตรูได้ เปลี่ยนความได้เปรียบที่สะสมมาให้กลายเป็นศูนย์ ต่อศัตรูที่สะสมบัฟตัวเองหลายรอบ สิ่งนี้เปลี่ยนการคำนวณอย่างมีนัยสำคัญ
- ทิ้งศัตรูไว้ในฝุ่น Comet ฟื้นฟู HP ทุกรอบในขณะที่ Shiba ของคุณไม่มีดีบัฟที่มองเห็นได้ ให้รางวัลการเล่นที่สะอาด ความเสียหาย Burst ของคุณยังเพิ่มขึ้นขณะขี่ ดังนั้นการโจมตีและการป้องกันจึงเสริมซึ่งกันและกัน
- Comet วางจำหน่ายผ่านอีเวนต์ gacha แบบชำระเงินจำกัดเวลาในแท็บอีเวนต์ของร้านค้าตั้งแต่ 6/12 ถึง 6/19 หากพลาดช่วงเวลานั้น เราจะพิจารณาความพร้อมใช้งานในอนาคตเมื่อหมวดหมู่ยานพาหนะ Mythic เติบโตขึ้น
Champions League
ลีดเดอร์บอร์ดแสดงตำแหน่งของคุณบนเซิร์ฟเวอร์เสมอมา และสำหรับ Guild ที่ครองตำแหน่งสูงสุดแล้ว รู้สึกเหมือนนั่นคือเพดาน Champions League ยกเพดานนั้นออก
- Guild จากทุกเซิร์ฟเวอร์ที่เข้าร่วมแข่งขันบนลีดเดอร์บอร์ดร่วมกัน เปิด Guild Leaderboards และแท็บ Champions League ใหม่จะอยู่ข้างๆ Guild Raid และ Player Raid Guild อันดับต้นๆ ของทุกเซิร์ฟเวอร์ที่เข้าร่วมปรากฏพร้อมกัน จัดอันดับตามคะแนนที่ได้จากการเล่น raid ปกติ คุณไม่ต้องเล่นต่างออกไปเพื่อเข้า Champions League ผลงานของคุณที่มีอยู่คือสิ่งที่คุณสมบัติ
- การตรวจสอบ Guild ข้ามเซิร์ฟเวอร์เป็นแบบอ่านอย่างเดียว แตะ Guild ใดก็ได้จากเซิร์ฟเวอร์อื่นในแท็บ Champions แล้วป๊อปอัพข้อมูลจะเปิดขึ้น คุณสามารถดูว่าคู่แข่งของคุณเป็นใคร แต่ปุ่ม Join จะซ่อนอยู่สำหรับ Guild นอกเซิร์ฟเวอร์เนื่องจากยังไม่รองรับการเข้าร่วมข้ามเซิร์ฟเวอร์
- รางวัลเป็นแบบ Cosmetic และมาพร้อมกับของรางวัลปกติของคุณ Champions League มอบตำแหน่งให้ Guild อันดับต้นๆ ทุกซีซันและกรอบภาพโปรไฟล์ให้ 10 อันดับแรก สิ่งเหล่านี้มาในกล่องจดหมายของคุณพร้อมกับรางวัล Labyrinth ปกติ ไม่ใช่แทนที่รางวัลเหล่านั้น
ชุดอุปกรณ์: Wildcard, ไอเทมสำรอง และ Secret Sets
ระบบอุปกรณ์ถูกสร้างรอบการเป็นสมาชิกชุดที่เข้มงวด: แต่ละไอเทมเป็นของชุดเดียวเท่านั้น เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องในช่วงแรกเมื่อรายการชุดยังสั้น ตอนนี้ผู้เล่นมีชุดและไอเทมเพียงพอที่จะทดลองจริงๆ กฎที่เข้มงวดนั้นกำลังล็อกพื้นที่ Build ที่ดีออกไป เราเปิดมันขึ้น
การทำชุดด้วย Wildcard และไอเทมสำรอง
- ไอเทมที่มีสิทธิ์สามารถเติมช่องอาวุธของชุดที่ไม่ได้ถูกสร้างมาสำหรับชุดนั้น เงื่อนไขคุณสมบัติคือความหายากของไอเทม; หากไอเทมตรงตามเกณฑ์ของชุดที่กำหนด ก็สามารถทำชุดนั้นให้ครบได้
- The ████████ สามารถทำชุด ████ ให้ครบ และโบนัสการโจมตีจะยิงออก ████ แทน ████ Build ด้วยมีด ██████ เป็นเรื่องจริงแล้วตอนนี้
- The █████████ ทำชุด █████ ให้ครบในแบบเดียวกัน ยังมีการจับคู่อีกมากรอให้ค้นพบ
- เมื่อ Wildcard ใช้งานอยู่ ไอคอนชุดสีน้ำเงินอมเขียว จะปรากฏบนไอเทมที่ทำชุดให้ครบและบนหน้าจอชุด คุณรู้ได้ทันทีว่าชิ้นส่วนที่ยืมมากำลังยึดชุดอยู่ ไม่ใช่ชิ้นส่วนดั้งเดิม
- ความหลากหลายของ Build มากขึ้นและพื้นที่ทดลองมากขึ้น คือเป้าหมาย คุณไม่จำเป็นต้องใช้ไอเทมที่เราออกแบบชุดรอบๆ อีกต่อไป
Secret Sets
- ชุดใหม่ซ่อนอยู่จนกว่าคุณจะสร้าง Secret Set จะไม่ปรากฏบนหน้าจอชุดจนกว่าชิ้นส่วนทั้งหมดจะประกอบที่ความหายากที่ถูกต้อง ใส่ชุดผสมที่ถูกต้องและชุดจะเปิดเผยตัวเองเมื่อประกอบ การค้นพบมันเป็นส่วนหนึ่งของรางวัล
- โบนัสชุดสามชิ้นของ Secret Set ยืด Slow ทำให้ศัตรูช้าลงและมันจะอยู่นานขึ้น หาก Build ของคุณพึ่งพา Slow หรือการควบคุมฝูงชนของสาย Wizard ชุดนี้คุ้มค่ากับช่อง
Un-Merge
การรวมเสมอเป็นถาวร และความถาวรนั้นทำให้การทดลองมีราคาแพง การรวมที่ผิดพลาดไม่มีทางออก Un-Merge คือทางออกนั้น
- ไอเทม Epic ขึ้นไปทุกชิ้นตอนนี้มีปุ่ม Un-Merge ที่มุมขวาบนของป๊อปอัพไอเทม แตะมันและไอเทมจะแตกออกเป็นสำเนา Soulbound ของตัวเองที่ Epic+0 บวกกับ Soulbound fodder สำหรับช่องเดียวกัน
- Soulbound หมายความว่าชิ้นส่วนที่ Un-Merge ไม่สามารถขายหรือลงรายการบน Marketplace พวกมันเป็นของคุณเพื่อใช้หรือรวมใหม่ ไม่ใช่เพื่อเปลี่ยนเป็นเงิน Un-Merge เป็นเครื่องมือความยืดหยุ่นของ Build ไม่ใช่เครื่องมือเศรษฐกิจ
- Epic+0 และต่ำกว่าไม่สามารถ Un-Merge ได้ และไอเทมที่ล็อกก็ไม่สามารถ Un-Merge ได้เช่นกัน
- ยิ่งรวมมาก ยิ่งได้คืนมาก ชิ้นส่วนปรับตามความหายากเดิม: Legendary+0 คืนสำเนา Epic+0 สามชิ้นของไอเทมบวก fodder เก้าชิ้น; Mythic+0 คืนสำเนาสิบแปดชิ้นบวก fodder กว่าร้อยชิ้น คณิตศาสตร์ถูกออกแบบให้ Un-Merge ไม่รู้สึกเหมือนการลงโทษ
การรวม Legendary: +4 ถึง +10
Legendary+3 คือแคปเดิมก่อนการกระโดดไปยัง Mythic และการกระโดดนั้นชัน มีขั้นเดียว ค่าใช้จ่ายมหาศาล เราแบ่งมันเป็นขั้นตอนที่ละเอียดขึ้นเพื่อให้การพัฒนาในช่วง Legendary รู้สึกเหมือนความก้าวหน้า ไม่ใช่การรอคอย
- Legendary ตอนนี้ไปถึง +10 ได้ จาก +4 ถึง +10 แต่ละขั้นเป็น tier ของตัวเองพร้อมค่าใช้จ่ายของตัวเอง
- แต่ละขั้นใช้สำเนา Legendary หนึ่งชิ้น ขั้นตอนมีความหมายแต่ไม่ลงโทษ คุณสามารถรู้สึกถึงไอเทมที่แข็งแกร่งขึ้นทีละการรวมแทนที่จะสะสมไว้สำหรับการแปลงครั้งใหญ่ครั้งเดียว
- ค่าใช้จ่ายรวมในการถึง Mythic ไม่เปลี่ยนแปลง หากคุณวางแผนเส้นทางการรวมก่อนอัปเดตนี้ เส้นชัยอยู่ที่เดิม แค่เส้นทางนั้นราบรื่นขึ้น
- หากคุณอยู่ที่ Legendary+3 แล้ว ก่อนอัปเดตนี้ ไอเทมของคุณยังอยู่ที่เดิม tier ใหม่เปิดขึ้นด้านบน
Ultimate Lifebinder: Life Bind สร้างใหม่
ความสามารถดั้งเดิมของ Lifebinder เป็นตัวยึดที่ว่างสำหรับแนวคิดที่ใหญ่กว่า: ว่าการฮีลไม่ใช่แค่การรักษาฮีโร่ให้มีชีวิตอยู่ แต่เป็นรูปแบบของแรงกดดันที่ทบต้น Life Bind I ถึง VI คือแนวคิดนั้นที่สมบูรณ์
- Life Bind I: โอเวอร์ฮีลแปลงเป็น ATK การฮีลเกิน HP สูงสุดสร้าง ATK stack โบนัส สูงสุดสามเท่าของ HP สูงสุดของคุณ นี่คือรากฐานที่ส่วนที่เหลือของสายโซ่สร้างขึ้น
- Life Bind II: สะสมฮีลที่เสียไป เมื่อฮีลลงจอดและคุณมี HP เต็มอยู่แล้ว ส่วนเกินจะถูกเก็บสำรองและปล่อยออกมาครั้งต่อไปที่คุณรับความเสียหาย ฮีลที่จะหายไปตอนนี้กลายเป็นการช่วยชีวิตที่ล่าช้า
- Life Bind III: แบ่งปันความเสียหาย การโจมตีที่เข้ามาจะกระจายไปยังฮีโร่พันธมิตรของคุณ การโจมตีครั้งเดียวที่รุนแรงที่จะจบเกมของคุณกลับถูกกระจายไปทั่วปาร์ตี้แทน Lifebinder กลายเป็นสมออยู่ฝ่ายป้องกันสำหรับทั้งกลุ่ม
- Life Bind IV: Vital Speed ทุกการฮีลจุดประกาย Speed burst ให้ฮีโร่ของคุณ ฮีลอย่างสม่ำเสมอและฮีโร่ของคุณจะออกฤทธิ์เร็วขึ้น ซึ่งย้อนกลับมาสร้างฮีลมากขึ้นและ ATK stack มากขึ้นจาก Life Bind I
- Life Bind V: Vital Speed ทั่วทีม Speed burst ขยายไปยังฮีโร่พันธมิตรของคุณ ไม่ใช่แค่ของคุณเอง ปาร์ตี้ที่มี Lifebinder จะต่อสู้เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อฮีลลงจอด
- Life Bind VI: Quickened Pack จังหวะความสามารถของ Pets ของคุณเร็วขึ้น Manta Ray ที่โจมตีทุก 3 รอบตอนนี้โจมตีทุก 2 รอบ ที่ rank สูงสุด การรัน Lifebinder เคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ต่างออกไปจากสิ่งอื่นใดในเกม
หากคุณเคยรัน Lifebinder Build ก่อนหน้า ให้ตรวจสอบการ์ดสกิลสำหรับคำอธิบายขั้นตอนปัจจุบัน สายโซ่ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ตั้งแต่ต้น ไม่ใช่แค่การปรับแต่ง พฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงเป็นไปตามการออกแบบ
คุณภาพชีวิต
การปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ ที่รวมกันแล้วได้ผล
- ปุ่ม Auto-Level หน้าจอ Talents ตอนนี้มีปุ่ม Auto-Level เฉพาะทางด้านซ้ายของแถว rank มันเปลี่ยนเป็นสีเขียวเมื่อคุณสามารถจ่ายค่า rank ถัดไปและสีเทาเมื่อไม่สามารถ ท่าทางที่ซ่อนอยู่เดิมหายไปแล้ว ปุ่มคือตัวกระตุ้นเดียวตอนนี้และมองเห็นได้
- ตัวติดตามความคืบหน้ากลับมาแล้วและปิดได้แล้ว ตัวติดตามความคืบหน้าแบบเลื่อนลงที่ด้านบนของหน้าจอถูกลบออกชั่วคราวในขณะที่เราเพิ่มความสามารถในการปิดมัน ตอนนี้เปิดใช้งานอีกครั้งและสามารถปัดขึ้นเพื่อล้างได้ การปัดจะล้างชุดที่รอคิวทั้งหมด ไม่ใช่แค่ชิ้นปัจจุบัน
- การนำทาง Hero's Path การแตะ Back จากอีเวนต์ Hero's Path ตอนนี้พาคุณกลับไปที่หน้าต่าง Hero's Path แทนที่จะเป็นหน้าจอหลัก เพื่อให้คุณสามารถเก็บอีเวนต์อื่นๆ ได้โดยไม่ต้องแตะเพิ่ม
- ศัตรูในหอคอยแสดง Battle Modifiers ก่อน Tower Challenge จะเริ่ม เพื่อให้คุณอ่านสถานการณ์ก่อนใช้ตั๋ว
- Auto-Advance ตอนนี้เปิดให้ผู้เล่นทุกคนแล้ว ปลดล็อกหลังจากผ่านบทที่ 1
Stalwart: วิธีที่การโต้ตอบทำงานตอนนี้
เราให้พฤติกรรม Counter Again ของ Stalwart ทำงานนอกระบบ counter-combo ดั้งเดิม นั่นหมายความว่าการโต้ตอบจาก Stalwart ไม่สามารถคริติคอล ไม่สามารถเชน และไม่สามารถเรียก combo follow-ups ได้ มันเป็นกำแพงระหว่าง Stalwart กับส่วนที่เหลือของ combat engine เราทุบกำแพงนั้นออก
- Stalwart ตอนนี้ส่งการโต้ตอบพิเศษผ่านระบบ counter-combo ดั้งเดิม เมื่อคุณโต้ตอบและ Stalwart เรียกใช้ การโต้ตอบจะถูกประมวลผลแบบเดียวกับการโต้ตอบอื่นๆ: มันสามารถโจมตีคริติคอล มันสามารถเชนเข้าคอมโบ และมันสามารถขยายเป็นการโจมตีต่อเนื่องตามโอกาสคอมโบของคุณ
- ผลลัพธ์คือ Build การโต้ตอบที่มีความสามารถคอมโบ การตั้งค่า Stalwart ที่มีโอกาสคอมโบสูงสามารถเชนการโต้ตอบเป็นสายโซ่ที่ยาวได้ในแบบที่ไม่เคยเป็นไปได้มาก่อน เพดานสูงขึ้นและความรู้สึกสม่ำเสมอกับส่วนที่เหลือของการต่อสู้มากขึ้น
- Stalwart เองไม่ได้รับการ Nerf อัตราการเรียกใช้ไม่เปลี่ยนแปลง เราทำให้การโต้ตอบดีขึ้น ไม่ได้ทำให้หายากขึ้น
วิธีที่เราจัดสมดุลตอนนี้
เราเก็บส่วนนี้ไว้ในทุก patch เพราะเราต้องการซื่อสัตย์เกี่ยวกับวิธีที่เกมถูกสร้างขึ้นจริง การจัดสมดุลเคยเป็นศิลปะที่มีข้อมูลโทรมาตรแค่เล็กน้อย ตอนนี้เป็นการทดสอบและข้อมูลผู้เล่นก่อน โดยมีชุมชนอยู่ในวงจร
- การทดสอบหลายพันครั้งต่อการเปลี่ยนแปลง สายโซ่ Life Bind ผ่านการจำลองปาร์ตี้เต็มรูปแบบก่อนที่ตัวเลขใดจะถูกส่ง หกขั้นตอนหมายถึงพื้นผิวการโต้ตอบหกอย่าง และแต่ละอย่างได้รับการตรวจสอบก่อนที่สายโซ่จะ go live
- ข้อมูลโทรมาตรเกี่ยวกับตัวเลือกของผู้เล่นจริง การขยาย Auto-Advance ให้ผู้เล่นทุกคนมาจากข้อมูลที่แสดงว่าผู้เล่นที่สามารถข้ามการเดินหน้าด้วยตนเองในแต่ละวันมีอัตราการรักษาที่สูงกว่า ตอนนี้ปลดล็อกหลังจากผ่านบทที่ 1
- วัน ไม่ใช่เดือน การปรับปรุง Stalwart ถูกกำหนดขอบเขต สร้าง และเปิดตัวในการ sprint เดียวกับที่ bug ได้รับการยืนยัน เมื่อปัญหาเชิงโครงสร้างชัดเจน เราแก้ไขอย่างรวดเร็ว
- ขอบคุณ Un-Merge มาจากผู้เล่นที่รวมไอเทมในช่วงต้น เรียนรู้ meta ทีหลัง และรู้สึกติดขัด การทำชุด Wildcard มาจากผู้เล่นที่ถามว่าทำไมอาวุธนอกชุดที่พวกเขาชอบถึงนับรวมกับชุดอื่นไม่ได้ คุณบอกเราว่าอะไรสับสนหรือน่าหงุดหงิด และเราก็แก้ไข สร้างสรรค์ต่อไปและบอกเราด้วย
แก้ไขบัก
การแก้ไขที่เปลี่ยนวิธีที่เกมเล่นจริง
- Tower Challenges: Shiba โจมตีสองครั้งต่อเทิร์นได้รับการแก้ไข Tower Challenge ทุกอันกำลังรันการโจมตีพิเศษทุกรอบ อันนี้อยู่มาสักระยะแล้ว หายไปแล้ว
- รอยเท้าหิมะของ Ultimate Cryomancer ไม่ทับซ้อนกับผู้เล่นคนอื่นในการต่อสู้ Guild Raid อีกต่อไป
- เส้นตัดหิมะที่แข็งกร้าว ที่มองเห็นได้ใน Guild Raids 3 และ 4 ได้รับการแก้ไขแล้ว
- รายการ Marketplace ตอนนี้คืนไอเทมของคุณเมื่อหมดอายุ แทนที่จะสูญเสียไปอย่างเงียบๆ
- การแจ้งเตือนพุชการยอมรับคำขอเข้าร่วม Guild ตอนนี้ถูกส่งอย่างถูกต้องเมื่อหัวหน้า Guild ยอมรับคำขอของคุณ
- เอฟเฟกต์พาร์ติเคิลในแชท ไม่ค้างอยู่บนหน้าจอเมื่อเปิดฟีเจอร์แชทอีกต่อไป
- ไอคอนพิเศษ ไม่ปรากฏบนหน้าจอรางวัล Multi Strike++ Tiles of Fate อีกต่อไป