v1.27 - Kenarları Keskinleştiriyoruz
Kenarları Keskinleştiriyoruz. Aynı zamanda bir temel görevi gören cilalama yaması. v1.27'yi kullanarak erken bölümlerin geç oyun kadar zengin ve canlı hissettirmesini sağlıyoruz - yeni NPC'ler, daha akıllı ve daha bilinçli özellik açılışları - ve Guild Baskınları'nı üzerine inşa etmeye başlamadan önce olması gerektiği gibi kasıtlı ve akıllı bir sistem olarak sabitlemeyi hedefliyoruz. Kombolar ve Rime Kristali artık araç ipuçlarının hep vaat ettiği şekilde çalışıyor, Kalamite Kaktüsü artık bedava zehir yığınları dağıtmıyor ve v1.26 hasar türü yeniden yapılanması her zaman ihtiyaç duyacağı takip taramasını alıyor.
Bir Bakışta
🐕✨ Özellik Güncellemeleri 🐕✨
- Guild Baskınları POI olayları yeniden tasarlandı - basit, etkili macera seçenekleriyle.
- Baskına çıkmadan önce Daha Akıllı Parti Önerileri.
- Daha Akıllı Seçimler - Parti üyeleri daha iyi seçimler yapıyor. İyileştiriciler daha fazla iyileştirme seçiyor.
- Ekranda daha iyi parti düzeni - Guild Baskın parti üyeleri temiz şekilde aralıklı yerleştirildi.
- Baskın Anahtarları artık daha özel - kazanmanın en iyi yolu liderlik tablosu etkinlikleri.
- Apple Girişi artık hesabınızı kurtarmak için kullanılabilir.
- Uzmanlık ilerlemi için yeni VFX.
- "Sonraki Bölüm" butonu Macera Modu sonuç ekranında - bir sonraki bölümünüze hızla geçin.
- Savaş sonrası performans özeti - Bir Macera bölümünü veya Guild Baskınını tamamladığınızda not ve yardımcı ipuçlarıyla bir performans özeti görünür.
- Once Upon a Fallen Star Paketi fiyatı düşürüldü.
- Kalamite Kaktüsü zehri yeniden dengelendi. Kaktüs'ün zehri dikenlı dikenlerinin bir yan ürünüdür - ve iyi hazırlanmış bir kahraman artık bu dikenlerden kaçınabilir.
🐞 Hata Düzeltmeleri 🐞
- Büyü Kitapları artık ilk saldırıda büyü hasarı veriyor - önceki ilk vuruş türü yanlıştı.
- Guild Sohbet dil seçimi açılır penceresi artık çok agresif şekilde açılmıyor.
- Parti Seç ekranı artık hızlı dokunuşla kilitlenmiyor.
- Kombolar doğru şekilde tetikleniyor. Kombolar artık ana saldırı zincirinizden ve vuruş sayısı bonusunuza göre her takip eden saldırıdan ateşleniyor - komboları çok sık yuvarlayan birleşik bir hatayı düzeltiyor.
- Rime Kristali hasar bonusu yığınlaması düzeltildi - bonuslar artık araç ipucunun her zaman vaat ettiği şekilde yığınlanıyor.
- Bazı sandıklar demir külçesi vermiyordu; düzeltildi.
- Bekleme mesajı artık isim değişikliğinin ardından görünüyor.
- IAP satın alımları uygulama yerine getirme ortasında kapatıldığında istemcide tüketilmeyenler artık doğru şekilde yeniden teslim ediliyor.
🐾 Bilinen Sorunlar 🐾
- Ödül ekranlarında kart çerçevesine dokunulduğunda ödül modalı kapanmayabilir.
- Kule 30-10'u tamamladıktan sonra Skyward unvanı açılmıyor.
- Twilight Trader butonu bazı dillerde kesilmiş ve dokunulması zor. Gerekirse erişmek için dili değiştirin. Bu sorun için yakında bir düzeltme geliyor.
Tasarımcı Derinlemesine İncelemesi
Bu sürümde iki ana konu var. Birincisi erken oyun cilası - bölüm 1-3'ü canlandıran yeni NPC'ler, koşuyu en çok şekillendirdikleri anlarda yeniden konumlandırılan önemli özellik açılışları ve küçük dokuların keskinleştirilmesi - böylece erken saatler geç oyun kadar canlı hissettiriyor. İkincisi temel olarak Guild Baskınları - POI olayları, öneriler, parti seçimleri, ekran düzeni - çünkü baskınlar üzerine inşa etmeye devam edeceğimiz temel bir sütun ve genişleme gelmeden önce temel kasıtlı hissettirmelidir. Ayrıca savaş temelleri düzeltmeleri (Kombolar, Rime Kristali, Büyü Kitapları) ve v1.26 hasar türü takipleri. Hasar Türleri ve Elementler tablosu her silah, yüzük, evcil hayvan, binek ve beceri için canlı referanstır.
Erken Oyun - Daha Davetkar
Erken bölümler, oyuncuların dünyayla ilgili ilk izlenimlerini oluşturdukları yerdir ve onları geç oyun kadar zengin ve canlı yapmak istiyoruz. v1.27 bu çalışmayı başlatıyor - yeni NPC'ler bölüm 1-3'ü canlandırıyor, iki önemli özellik açılışı koşuyu en çok şekillendirdikleri anlarda yeniden konumlandırıldı ve ilk gerçek seçimlerinize giden yol bir eğitimden çok bir yolculuk gibi okunuyor.
- Bölüm 1-3'te yeni NPC'ler. Yeşil Şövalye artık Bölüm 3 blight girişinde oyuncuları karşılıyor; dünyayı kalabalık hissettirmek ve hikaye vuruşlarının yerli yerine oturması için önceki bölümlere yeni NPC sanat eserleri entegre edildi. Savaş geçidi artık NPC olarak görünmüyor - kendi arayüzüne kavuştu.
- Guild açılışı - yeniden konumlandırıldı. Guild artık Bölüm 3 Gün 30'da açılıyor; bu, oyuncuların sosyal bir katmana taşımaya değer gerçek bir takım kimliğine sahip olduğu an.
- Hızlı Seyahat açılışı - yeniden konumlandırıldı. Hızlı Seyahat artık Bölüm 2 Gün 20'de açılıyor - oyuncuların rota planlamaya başladığı tam o anda koşuyu şekillendiren yere yerleştirildi.
Guild Baskınları - Kalite Güncellemesi
Guild Baskınları oyunun temel bir sütunu olacak - gelecek sürümlerde üzerine inşa etmeye devam edeceğiz - ve genişleme gelmeden önce temel kasıtlı hissettirmelidir. v1.27 temel güncellemesidir. POI olayları rastgeleydi, bu yüzden yeniden tasarladık. Öneriler geneldi, bu yüzden onları daha akıllı hale getirdik. Parti seçimleri rolle ilgisizdi, bu yüzden onlara bunu öğrettik. Ekran dağınıktı, bu yüzden temizledik. Bir arada, tüm modu büyümeye devam etmek istediğimiz tutarlı sistem gibi hissettiren dört hedefli değişiklik.
- POI olayları yeniden tasarlandı. Her Guild Baskın POI artık basit, anlamlı bir macera seçeneği sunuyor - ve etkisi önceden gösteriliyor, böylece tahmin etmek yerine karşılıklılığı görerek seçim yapıyorsunuz.
- Daha Akıllı Parti Önerileri. Baskına çıkmadan önce öneri paneli takımınızı okur ve gerçekten uygun Parti seçimlerini gösterir. Daha az gürültü, daha fazla sinyal.
- Daha Akıllı Seçimler. Baskın sırasındaki yoldaş seçimleri artık rol etiketlerine saygı gösteriyor - İyileştiriciler daha fazla iyileştirme, Saldırganlar daha fazla hasar seçiyor. Partiniz dört rastgele kahramandan çok bir takım gibi görünüyor.
- Daha iyi ekran düzeni. Parti üyeleri yığılmak yerine savaş ekranına yayılmış şekilde; her cihaz boyutunda temiz okunuyor.
Baskın Anahtarları
Baskın Anahtarlarının nereden geleceğini değiştiriyoruz. Liderlik tablosu etkinlikleri birincil yol haline geliyor; Baskın Anahtarları her zaman satın alınabilir olmak yerine özel ve peşinde koşmaya değer hissettiriyor. Kararlı oyuncular için aynı beklenen anahtar kaynağı, ancak arayış yeniden anlamlı hissettiriyor.
- Baskın Anahtarları kazanmanın en iyi yolu liderlik tablolarıdır.
Hesap ve Kurtarma
Sosyal giriş seçeneklerini birer birer ekliyoruz. Apple Girişi artık kurtarma seçeneklerine katılıyor.
- Apple Girişi mevcut yöntemlerin yanı sıra hesap kurtarma seçeneği olarak kullanılabilir.
Macera Akışı
Üç güzel dokunuş. Yeni VFX, Uzmanlık ilerlemesinin sessiz bir istatistik artışı yerine gerçek bir an gibi hissettirmesini sağlıyor, yeni "Sonraki Bölüm" butonu oyundaki en tekrarlanan oyuncu akışından bir tıklamayı azaltıyor ve yeni savaş sonrası performans özeti - tam savaş bittiğinde not ve yardımcı ipuçlarıyla anında geri bildirim sağlıyor.
- Uzmanlık ilerleme VFX'i - Uzmanlık seviye atladığında an kaybolmayacak şekilde yeni görseller.
- Sonuçlarda "Sonraki Bölüm" butonu. Bölüm temizliği sonrası menü atlamayı atlayın.
- Savaş sonrası performans özeti. Bir Macera bölümünü veya Guild Baskınını tamamladığınızda not ve yardımcı ipuçlarıyla bir performans özeti görünür.
Düşman Ayarlaması
Kaktüs'ün zehri dikenlı dikenlerinin bir yan ürünüdür - bu kurgu ve kurgu kalıyor. Değişiklik: iyi hazırlanmış bir kahraman artık bu dikenlerden kaçınabiliyor. Hala dikenli bir düşman, hala gerçek bir tehdit - ama yapı önemli.
- Kalamite Kaktüsü - zehir yeniden dengelendi. Uygulama yolu sıkılaştırıldı, böylece hazırlıklı bir kahraman en kötüsünü hafifletebilir veya atlayabilir. Yapı önemli.
Savaş Temelleri - Düzeltildi
Bu yamada gerçekten çok yapının nasıl hissettirdiğini değiştiren iki düzeltme. Kombolar, tetik koşulu vuruş sayısı bonusunu doğru okumadığı için tasarlanandan sessizce daha sık yuvarlanıyordu - bu artık uçtan uca dikkate alınıyor. Rime Kristali'nin yığın bonusu bileşik olması gerekirken toplamalıydı, bu yüzden ekipmanla uzun dövüşler araç ipucunun iddia ettiğine hiç benzemiyordu. İkisi de düzeltildi.
- Kombolar. Artık ana saldırı zincirinizden ve vuruş sayısı bonusunuza göre her takipten ateşleniyor - komboları çok sık yuvarlayan birleşik bir hatayı kapatıyor.
- Rime Kristali yığınlaması - düzeltildi. Bonus artık düzgün şekilde yığınlanıyor; uzun Rime dövüşleri nihayet ekipmanın vaat ettiği gibi hissettiriyor.
- Büyü Kitapları - ilk saldırı hasar türü. Büyü kitapları artık sadece takip saldırılarında değil, ilk vuruşta da büyü hasarı veriyor. Hasar Türleri ve Elementler tablosu düzeltilmiş profili yansıtıyor.
UX ve Akış Düzeltmeleri
- Guild Sohbet dil seçici artık çok agresif şekilde açılmıyor.
- Parti Seç ekranı hızlı dokunuş altında yanıt vermeye devam ediyor.
- Bekleme mesajı artık isim değişikliğinin ardından görünüyor.
- IAP kurtarma. Uygulama yerine getirme ortasında kapatılarak kesilen satın alımlar geri döndüğünüzde doğru şekilde yeniden teslim ediliyor.
- Sandık ödülü düzeltmesi. Bazı sandıklar demir külçesi vermiyordu; bu etkilenen tüm sandık türlerinde düzeltildi.
Dengeleme Yaklaşımımız
Bu bölümü her sürümde ileri taşıyoruz çünkü bu tür yamaların nasıl bir araya geldiğini açıklayan her zaman geçerli bir açıklama. Topluluk döngüde olurken titiz testler ve oyuncu telemetrisi.
- Değişiklik başına binlerce test koşusu. Herhangi bir sayı yayınlanmadan önce, etkilenen içeriği gerçek, tamamen oluşturulmuş yükler üzerinden geçirip dağılımları okuyoruz - tek veri noktaları değil: medyan koşu, en kötü durum koşusu, kaçan kuyruk.
- Gerçek oyuncu seçimlerine ilişkin telemetri. Hangi yapıları seçtiğinizi, hangi yüklerin Bölüm 3'ü ilk denemede kazandığını, hangi öğelerin takılıp hemen çıkarıldığını izliyoruz. Desenler hataları hata raporlarından daha hızlı ortaya çıkarıyor.
- Aylar değil günler. Bu sürümdeki v1.26 hasar türü takiplerinin çoğu önce testte ortaya çıktı, ardından v1.26'nın yayınlanmasından 48 saat içinde canlı verilerde doğrulandı.
- Teşekkürler. Bu değişikliklerin anlamlı bir kısmı doğrudan hiç hayal etmediğimiz yapılara uzanıyor. Oyunu yaratıcı şekillerde kırıyorsunuz. Dikişleri buluyorsunuz. Tuhaf şeyleri bildiriyorsunuz. Bunu yapmaya devam edin - döngü yalnızca siz içinde olduğunuz için çalışıyor.