v1.28: Yüzün Ötesinde
Yüzün Ötesinde. Bu yama, tırmanacak dağı tükenmiş oyuncular için. Bölüm 100 ve Kule 200 eskiden tavan; artık kapı. Üst sıradaki merdivenlerin gidecek yeri olsun diye 20 yeni bölüm (101'den 120'ye) ve 20 yeni kule katı (201'den 220'ye) ekledik. Bunların etrafında herkesi etkileyen üç yapısal değişiklik: Lonca dışında dünyanın kalabalık hissettirmesi için Global Sohbet Lobisi, zor bir dövüşün bir şey ödemesi gerektiğini anlayan Baskın Puanlaması (artık kayıplar da puan veriyor), ve çanta yönetimi sorununu sorun olmaktan çıkaran Otomatik Toz Dönüşümlü Envanter Limitleri. Dövüş de gerçek bir adalet geçişi alıyor: Kaçınma artık Sihir saldırılarına ve Alan saldırılarına cevap veriyor, her zaman böyle olması gerekirdi. Ve sahnelerde: oyunun en zor içeriklerine yaklaşma şeklinizi temelden değiştirecek bir yakın gelecek sürümü var. İpucu için Ufukta'ya bakın.
Bir Bakışta
🐕✨ Özellik Güncellemeleri 🐕✨
- Global Sohbet Lobisi eklendi. Loncanızın dışındaki dünyanın sonunda bir odası var.
- Baskın Puanlaması yeniden inşa edildi. Kayıplar artık puan da veriyor. Kötü bir baskın artık sıfır değil.
- Sete göre Kalıntı filtreleme. Set üyeliğine göre doğrudan filtreleyin, artık simgelere bakmak yok.
- 20 yeni Bölüm (101'den 120'ye) üst sıradaki rakipler için. Zirve yukarı taşındı.
- 20 yeni Kule katı (201'den 220'ye) aynı kitle için. Liderlik tabloları için yeni kriterler.
- Kaçınma artık Sihre cevap veriyor. Sihir saldırıları, Kaçınma şansınızın yarısıyla savuşturulabilir.
- Kaçınma Alan hasarını yarıya indiriyor. Bir Alan saldırısında başarılı Kaçınma atışı artık tam hasar yerine yarı hasar sızdırıyor.
- Düşman Zehirli Aurasıi yeniden dengelendi. Bazı Gorgonessa'lar ve Felaket Kaktüsü gibi düşmanlardaki aura artık saldırgan başına tur başına en fazla bir kez zehir uyguluyor. Daha güçlü kahramanlar artık daha sık saldırdıkları için cezalandırılmıyor.
🐞 Hata Düzeltmeleri 🐞
- Eski cihazlarda savaş sırasındaki takılma ve kekeme yumuşatıldı.
- Lonca üye listesi kilitlenmesi. Oyun artık lonca üye listesini hızla kaydırdıktan ve bir Baskın rolü seçtikten sonra donmuyor.
- Zehir hasarı. Shiba'nın zehir hasarı sayıları artık bir zehir saldırısıyla vurulduğunda doğru görüntüleniyor.
- 100. Bölüm tamamlama. Macera Modunda Ch100'ü bitirirken oluşan hata kümesi tamamen düzeltildi.
- Sonuçlar ekranındaki Altın artık koşu sırasında gerçekten kazandığınızla eşleşiyor.
- Gökyüzü unvanı artık Kule 30-10'u tamamladıktan sonra doğru şekilde kilidi açılıyor.
- İstatistikler ekranı Uzmanlık bilgilerini görüntülerken doğru görüntüleniyor.
- Ekipman kırmızı rozeti artık bakacak yeni bir şey olmadığında göstermiyor.
- Sohbet yazan klavye artık sohbet metnini kapatmıyor.
- Çok dilli düzen geçişi. Birden fazla İngilizce olmayan dilde çakışan ve hatalı hizalanmış metin düzeltildi.
- Twilight Trader artık desteklenen her dilde erişilebilir (düğme bazı yerel ayarlarda ekranın dışına itiliyordu).
- Baskın partisi VFX. Baskın Partisi üyeleriniz için görsel efektler artık doğru şekilde oynatılıyor.
- Mini Oyun görsel performansı iyileştirildi.
🐾 Bilinen Sorunlar 🐾
- Discord kullanılarak sohbet edilirken metin için birden fazla biçimlendirme sorunu oluşabilir.
- Bir hesabı Discord'a bağlamaya çalışılırken hata oluşabilir.
- Kostüm sayfasındaki bazı Çerçevelerin kilidi açılmasında sorun olabilir.
- Lonca sohbet geçmişi sıfırlanabilir.
Tasarımcı Derinlemesine İnceleme
Bu yamada iki iplik var. Birincisi büyüme alanı: 101'den 120'ye bölümler ve 201'den 220'ye kule katları merdiven zirvesine tırmanacak bir yer veriyor, ve envanter ile sohbet sistemleri oyunun geri kalanına ayak uydurmak için olgunlaşıyor. İkincisi savaşta adalet: Kaçınma nihayet her zaman cevap vermesi gereken iki saldırı düzenine (sihir ve alan) cevap veriyor ve Baskın Puanlaması zorlu bir yenilgiyi devamsızlık gibi değerlendirmeyi bırakıyor. Yukarıdaki özetteki herhangi bir bağlantıya dokunarak bir bölüme atlayın.
100. Bölümün Ötesinde: Endgame Genişliyor
Oyunun uzun bir süre boyunca, 100. Bölüm ve Kule 200 görünür tavan idi. Ulaşan oyuncuların gidecek açık bir yerleri yoktu. Tanım gereği yüksek su işaretleriydiler ve oyun onlara sessizce "bittiniz" diyordu. Bu yanlış mesaj. Merdiven zirvesindeki rakipler sahip olduğumuz en aktif oyuncular arasında ve yeni arazi keşfetme fırsatları olmalı. v1.28 40 yeni tırmanma içeriği sunuyor: 100 sonrası 20 yeni Macera bölümü ve 200 sonrası 20 yeni kule katı.
20 Yeni Bölüm: 101'den 120'ye
- 101'den 120'ye Bölümler artık 100'ü geçen oyuncular için Macera Modunda oynanabilir.
- Bunlar geç oyun kadrosu için ayarlandı: tam güçte setler, olgun Uzmanlık ilerlemesi ve üst sıradaki rakiplerin talep ettiği zorluk eğrisi.
- Amaç daha fazla dağ, bir zafer turu değil. Her bölümün 91'den 100'e yapı iyileştirme seviyesini talep etmesini bekleyin, katmanlı yeni maceralar ve biyom rotasyonlarıyla.
20 Yeni Kule Katı: 201'den 220'ye
- 201'den 220'ye Kule katları 200'ü geçen oyuncular için yayında.
- Bunlar Kule liderlik tablolarının yeni kriterleri. 200 üzerindeki rekabet kendisiyle sınırlıydı; artık farklılaşmak için yer var.
- Aşağıda belirtilen Kule 30-10 "Gökyüzü" unvanı düzeltmesi aynı geçişin bir parçası. Yeni katlar için unvan kilidi açma zincirini aynı anda denetledik.
Oyuncu topluluğu için iki not: bu endgame genişlemesinin 1. Aşaması. Rekabet sınırı ilerledikçe bu katların ve bölümlerin ötesine eklemeye devam edeceğiz; her sürümde 20 yeni seviye sunmayı tercih ederiz, bir seferde yüz tane bırakıp ritmi kaybetmektense. Ve yeni içerik 100 / 200'ü tamamlamanın ardından açılıyor. Kapı gerçek. Henüz kapıya ulaşmadıysanız, yamanın geri kalanı hâlâ giriş yapmanız için yüklü sebeplerle dolu.
Global Sohbet Lobisi
Şimdiye kadar oyundaki tek sohbet yüzeyi loncanızdı. Bu samimi ama aynı zamanda küçük bir dünya olabilir. Loncanız sessizse oyun sessiz hissettiriyor. Global Sohbet Lobisi lonca sohbetinin yanında yer alan bir halka açık oda: soru sormak, yapı övünmek, bir lonca bulmak ya da sadece arka planda dünyanın uğultusunu duymak için bir yer. Diğer sohbet yüzeylerimiz gibi yerelleştirilmiş, bu yüzden İspanyolca bir soru İngilizce okuyan bir oyuncu için anlaşılır şekilde geliyor.
- Global Sohbet Lobisi yeni bir sohbet sekmesi olarak eklendi. Bölgenizdeki herkes okuyabilir ve yazabilir.
- Gerçek zamanlı çeviri varsayılan olarak açık (v1.26 lonca sohbeti çalışmasından devredildi). Kendi dilinizde yazın; okuyucular kendi dillerinde görüyor.
- Lonca sohbeti değişmedi: aynı oda, aynı kurallar. Lobi ilave.
Baskın Puanlaması: Kayıplar Artık Ödüyor
Eski Baskın Puanlama modeli zaferi ödüllendirdi ve geri kalanını görmezden geldi. Kapatamadığınız bir dövüşe girerseniz, lonca puanınız bu girişim için hiçbir şey görmedi. Bu, zor dövüşleri atlamamız için bir teşvik, tam istediğimizin tersi. Baskınlar çabayı ödüllendirmeli, sadece sonuçları değil. v1.28, rekabetçi bir yenilginin de puan yayınlaması için puanlamayı yeniden inşa ediyor. Dövüş ne kadar zorsa, bu yenilgiler o kadar değerli.
- Tüm Baskın Puanlaması yeniden inşa edildi. Zafer bonusu hâlâ başlık, ama kayıplar artık da puan veriyor, aldığınız dövüşün zorluğuna göre ölçekleniyor.
- Daha zor içerikle karşılaşan ve geride kalan bir lonca, genellikle her zaman sadece güvenli dövüşü seçen bir loncayı geçecek. Bu ilk günden beri tasarım amacıydı; eski matematik bunu yansıtmıyordu.
- v1.27 baskın geçişiyle neden önemli: v1.27'deki daha akıllı Parti önerileri ve POI yeniden tasarımı her baskını daha kasıtlı hissettirdi. v1.28 bu önerilere dayanarak yaptığınız zor koşular için ödeme yaparak döngüyü tamamlıyor.
Sete Göre Kalıntı Filtreleme
Kalıntı envanterleri, belirli bir setin dört parçasını bulmak simgelere kaydırmak ve bakmak anlamına gelecek kadar büyümüştü. Filtre artık set üyeliğini doğrudan okuyor.
- Kalıntıları Sete Göre Filtrele. Kalıntı envanterinde, filtre açılır menüsü artık bir set seçici içeriyor. Bir set seçin, yalnızca o setteki kalıntıları görün.
- Mevcut nadirlik ve yuva filtreleriyle birleşiyor. "Avcı seti için tüm 4 parça adayları"nı iki dokunuşta almak için birlikte kullanın.
Kaçınma Genişlemesi: Sihir & Alan Artık Cevap Veriyor
Kaçınma uzun süre tek hileli bir istatistikti: fiziksel yakın dövüş ve menzil saldırılarına cevap verdi ve geri kalanını sarstı. Oyunun savaşı %80 fiziksel olduğunda işe yarıyordu, ama Büyücü seti, element büyüleri ve alan yoğun geç bölümler geldiğinden beri bir adalet açığı. Kaçınma etrafında inşa edilmiş bir Vurucu yaya karşı doğru şekilde kaygan hissettirirdi, ardından yüzüne tam bir Sihir Mermisi yerdi. v1.28 Kaçınmayı her iki açığı da örtecek şekilde genişletiyor. Sihir Direncini geçersiz kılacağı için tam güçte değil, ama anlamlı güçte.
Kaçınma Sihir saldırılarına karşı
- Sihir saldırıları artık Kaçınma şansınızın yarısıyla savuşturulabilir. %40 Kaçınmalı bir kahraman gelen Ateş Cıvatasını, Buz Dikeni'ni veya Cıvata vuruşunu %20 ile savuşturmak için zar atıyor.
- Gerçek hasar eskisi gibi savuşturulamaz kalıyor. Kaçınma bir Fiziksel/Sihirsel cevap; Gerçek onu hâlâ yoksayıyor.
- Sersemletilmiş veya donmuş bir kahraman hâlâ savuşturamaz. Kalabalık Kontrolü Kaçınmayı yeniyor, olması gerektiği gibi.
Kaçınma Alan saldırılarına karşı
- Bir Alan saldırısında başarılı Kaçınma atışı artık tam vuruş yerine yarı hasar sızdırıyor.
- Tek hedefe Kaçınmalar hâlâ vuruşa tam bağışıklık sağlıyor. Orada hiçbir şey değişmiyor.
- Bu, yüksek Kaçınmalı bir kahramanın artık bir Alan indiğinde en kötü konumda olmadığı anlamına geliyor. Büyük tek hedef vuruşlarını çizgi temizleme süpürmeleriyle karıştıran patronlara karşı dövüşlerde farkı hissedeceksiniz.
- Alan saldırılarından gelen vurma üzerine efektler hâlâ yarı sızdırmalı savuşturmada tetikleniyor. Yarı hasar aynı vuruş boru hattından geçiyor, bu yüzden Zehir, Yanma ve gerisinin hâlâ uygulanma şansı var. Hasarı yarıya düşürüyoruz, etkileşimi tamamen kapatmıyoruz.
Neden bu sayılar
- Sihirde yarı, Sihir Direncini büyü hasarına karşı birincil cevap olarak tutuyor. Kaçınma katkıda bulunuyor, ama Büyücü patrona karşı Sihir Direnci için inşa edilmiş bir Tank, Kaçınma için inşa edilmiş bir Vurucudan hâlâ daha iyi çukur alıyor.
- Alanda yarı, tek hedefe odaklanmanın değerini korurken "Bu patrona karşı Kaçınma işe yaramaz" desenini kaldırıyor. Alan yoğun dövüşler artık Kaçınma yapısının daha kötü eşleşmesi, kırık bir eşleşme değil.
- Her iki sayı da set bonusları için kullandığımız aynı test döngüsünden çıktı: binlerce koşu, dağılım okumaları, ardından kaçak kuyruklu bir ayar geçişi. Onları canlı veride izlemeye devam edeceğiz.
Düşman Ayarı: Zehirli Aura
Düşman Zehirli Aura yeteneği (bazı Gorgonessa'lar ve Felaket Kaktüsü gibi belirli düşmanlar tarafından taşınıyor) sapkın bir sonuç üretiyordu: kahramanınız ne kadar güçlüyse, o kadar çok cezalandırılıyordu. Zehirli Aura düşmanına karşı her ek saldırı zehir için başka bir zar atışıydı, bu yüzden hızlı vuran bir Avcı veya çoklu atış yapan bir Büyücü, daha yavaş bir kahramanın asla yapmayacağı bir hızda yığın yiyordu. Auranın tasarım amacı "bu düşmanla savaşmak tehlikeli", "yapınız ne kadar iyi, eşleşme o kadar kötü" değil. Kuralı sıkılaştırdık.
- Düşman Zehirli Aurası artık benzersiz saldırgan başına tur başına en fazla bir kez zehir uyguluyor. Aynı turda aynı kahramandan gelen ikinci, üçüncü veya dördüncü vuruş artık zehri yeniden atlamıyor.
- Birden fazla saldırgan hâlâ kendi atışlarını alıyor, bu yüzden Zehirli Aura düşmanıyla (bazı Gorgonessa'lar, Felaket Kaktüsü vb.) savaşan tam bir parti hâlâ tehdidi uygun şekilde hissediyor. Limit saldırgan başına, dövüş başına değil.
- Değişikliğin nedeni: eski davranış güç eğrisini tersine çeviriyordu. Yüksek saldırı hızı ve kombo yoğunluğu için inşa edilmiş kahramanlar daha yavaş kahramanların ödemediği bir zehir vergisi ödüyordu, bu da oyunun yatırımı cezalandırdığı gibi hissettiriyordu. Düzeltme, cezayı kendi DPS'inize karşı ölçeklendirmeden auranın caydırıcı etkisini koruyor.
100. Bölüm Tamamlama Düzeltmeleri
100. Bölüm eski tavandı ve dikişler görünüyordu. Tüm yolu geçen oyuncular tamamlama anında bir hata kümesiyle karşılaşıyordu. Durum kaybetmek için mümkün olan en kötü zaman. Tüm tamamlama yolunu geçtik ve 101. Bölüme yeni kapıdan geçen oyuncuların temiz bir şekilde yapmasını sağlamak için baştan sona yama uyguladık.
- Birden fazla 100. Bölüm tamamlama hatası düzeltildi. Macera Modunda Ch100 için bölüm sonu geçişinde oluşan sorunlar tamamen çözüldü.
- Bu, 101'den 120'ye Bölüm sürümü için kasıtlı bir ön koşuldu: kapının kendisi dengesizken 100'ün ötesinde 20 bölüm sorumlu bir şekilde ekleyemezdik.
Savaş Gösterge Düzeltmeleri
Bunların bazıları, oyuncuların gerçekten baktığı anlarda ortaya çıkan muhasebe hataları: bir vuruştan sonra bir hasar sayısı, bir yapı planlarken bir istatistik okuması. Yalnız başlarına küçük görünüyorlar; yığıldıklarında sayılara güveni aşındırıyorlar.
- Zehir hasarı. Shiba zehir bazlı bir saldırıyla vurulduğunda, hasar artık doğru değeri gösteriyor. Matematik doğruydu; gösterge yanlıştı.
- Sonuçlar ekranındaki Altın artık koşu sırasında gerçekten kazandığınızla eşleşiyor. Ekran bazen eski toplam gösteriyordu.
- İstatistikler ekranı, Uzmanlık doğru görüntüleniyor. Uzmanlık dökümü bazen yanlış düzenle oluşturuluyordu.
- Ekipman kırmızı rozeti artık Ekipman ekranında yeni bir şey olmadığında göstermiyor. Bildirim eski durumda tetikleniyordu.
Yerelleştirme & UI Düzeltmeleri
Yerelleştirme ekibi birkaç yamalık çalışma boyunca İngilizce olmayan dillerdeki pürüzlü kenarları yamakla meşguldü. v1.28 dikkate değer bir toplu iş: üst üste gelen metin, hatalı hizalanmış etiketler ve tamamen erişilemeyen bir düğme (Twilight Trader) hepsi ele alındı.
- Üst üste gelen ve hatalı hizalanmış metin birden fazla İngilizce olmayan dilde düzeltildi.
- Twilight Trader artık desteklenen her dilde erişilebilir. Düğme bazı yerel ayarlarda ekranın dışına itiliyordu, bu oyuncular için işlevsel olarak erişilemez. Düzeltildi.
- Klavye artık sohbet metnini kapatmıyor. Sohbette yazarken, ekran klavyesi artık yazdığınız alanı gizlemiyor.
Performans & Kararlılık
İki uzun süreli performans şikayeti bu sürümde ilgi görüyor.
- Eski cihazlar, savaş takılması. Bazı eski cihazların sergilediği yarı savaş kekelemesi düzeltildi. Desteklenen cihaz matrisimizin daha eski ucunda savaşı yeniden profilledik ve en kötü ani artışları budadık.
- Mini Oyun görsel performansı iyileştirildi.
- Lonca üye listesi donması. Oyun artık lonca üye listesini hızla kaydırdıktan ve bir Baskın rolü seçtikten sonra kilitlenmiyor.
- Baskın partisi VFX. Baskın partisi üyeleriniz için görsel efektler artık doğru şekilde oynatılıyor. Daha önce bazen sessizce düşüyorlardı.
Ufukta
Bir yol haritası değil, bir ekmek kırıntısı. Oyunun en zor içeriklerine oyuncuların yaklaşma şeklinde gerçek bir stratejik değişiklik olacak bir sürüm üzerinde kafa yoruyoruz. Bir ayar geçişi değil, yeni bir set değil; kapatamadığınız bir dövüşe getirdiğiniz araç çantasına yapısal bir değişiklik. Henüz adını koymaya hazır değiliz. Şimdi işaret etmemizin iki nedeni: v1.28 çalışması (endgame genişlemesi, Kaçınma genişlemesi, baskın puanlaması yeniden inşası) bu sürümün dayandığı temel, ve 100. Bölümün ötesini zorlayan oyuncuların sürekli karşılaştıkları duvar için kasıtlı bir plan olduğunu bilmelerini istiyoruz. Yakında. Bu alanı izleyin.
Şimdi Nasıl Dengeliyoruz
Bu bölümü her sürümde ileriye taşıyoruz çünkü bu gibi yamaların nasıl bir araya geldiğine dair her zaman geçerli bir açıklama. Toplulukla döngüde titiz testler ve oyuncu telemetrisi.
- Değişiklik başına binlerce test koşusu. Herhangi bir sayı gönderilmeden önce, gerçek, tam olarak oluşturulmuş yükleri etkilenen içerikten geçiriyor ve tek veri noktaları değil dağılımları okuyoruz: medyan koşu, en kötü durum koşusu, kaçak kuyruk. Sihir Kaçınma yarı oranı ve AoE yarı sızıntısının her ikisi de dağılım okumalarından, bir sezgiden değil çıktı.
- Gerçek oyuncu seçimlerinde telemetri. Gerçekte hangi yapıları seçtiğinizi, 90. Bölümün ötesinde hangi yüklerin kazandığını, hangi eşyaların donanıp hemen söküldüğünü izliyoruz. Desenler hata raporlarından daha hızlı hataları ortaya çıkarıyor.
- Günler, aylar değil. 100. Bölüm tamamlama hata kümesi telemetri desenini gördükten sonra tek bir yama döngüsü içinde sınıflandırıldı, düzeltildi ve doğrulandı.
- Teşekkürler. Bu yamadaki değişikliklerin anlamlı bir payı, hiç hayal etmediğimiz yapılara doğrudan kadar izleniyor. Kaçınma-Sihir açığı, bir tasarım öğesi olmadan önce topluluk konuşma konusuydu; envanter limiti konuşması en büyük sırt çantaları taşıyan oyuncular tarafından yürütüldü. Oyunu yaratıcı yollarla bozuyorsunuz. Dikişleri buluyorsunuz. Tuhaf şeyleri bildiriyorsunuz. Bunu yapmaya devam edin. Döngü sadece siz içinde olduğunuz için çalışıyor.