v1.34.7: Temiz Süpürme
Comet ile tanış. İlk Mythic nadirliğindeki binek burada ve oynanışı tamamen farklı: daha fazla dodge, düşman bufflarını temizle ve rakiplerini geride bırak. 6/12 itibarıyla sınırlı süreliğine mevcut. 1.34'ün geri kalanı da oldukça derinlemesine: teçhizat Wildcard'ları uygun eşyaların tasarlanmadıkları setleri tamamlamasına olanak tanıyor, Un-Merge herhangi bir birleşimi geri alınabilir kılıyor, Champions League sunucular arası Guild rekabetini açıyor ve Life Bind adını altı adımda hak ediyor.
Bir Bakışta
🐕✨ Özellik Güncellemeleri 🐕✨
-
Comet, ilk Mythic bineği. Daha fazla dodge, düşman bufflarını temizle ve rakiplerini geride bırak. 6/12'den 6/19'a kadar Mağaza'nın Etkinlik sekmesinde sınırlı süreliğine mevcut.
-
Champions League. Her sunucunun en iyi Guild'leri artık tek bir paylaşımlı haftalık sıralamada rekabet ediyor. En iyi Guild'ler her sezon bir unvan kazanıyor; ilk 10, portre çerçevesi kazanıyor.
-
Teçhizat Setleri: Wildcard'lar, Alternatif Eşyalar ve Gizli Setler. Uygun eşyalar, tasarlanmadıkları setleri tamamlayabiliyor. Gizli bir set yalnızca tüm parçaları bir araya getirdiğinde ortaya çıkıyor. Daha fazla yapı çeşitliliği ve keşfedilecek daha fazla şey.
-
Un-Merge. Fikrin mi değişti? Herhangi bir Epic veya daha yüksek eşyayı bileşenlerine ayır. Birleştirme artık tek yönlü bir kapı değil.
-
Legendary artık +10'a kadar çıkıyor. Legendary birleştirmesi, +4'ten +10'a kadar daha ince artımlı adımlarla yeniden düzenlendi. Mythic'e ulaşmanın toplam maliyeti değişmedi.
-
Life Bind, yeniden tasarlandı. Lifebinder'ın imza yeteneği artık altı adımlı bir zincir: aşırı iyileştirme-ATK'ya, biriktirilmiş iyileştirmeler, hasar bölüşümü, Vital Speed, takım geneli Speed ve Evcil Hayvanlarının bir tur önce hareket etmesi.
-
Kule düşmanları artık Savaş Değiştiricilerini gösteriyor. Kule Meydan Okuması başlamadan önce ne geleceğini görebilirsin.
-
Otomatik İlerleme artık tüm oyunculara açık. Bölüm 1'i geçtikten sonra açılıyor.
-
Otomatik Seviye butonu, Kaydırarak kapat ve Kahraman Yolu navigasyonu. Toplamda fark yaratan üç küçük iyileştirme.
-
Sohbet deneyimi, giriş görünürlüğü sorunları yaşayan cihazlar için iyileştirildi.
🐞 Hata Düzeltmeleri 🐞
- Stalwart yeniden düzenlendi. Karşılık verme artık yerel kombo sistemi üzerinden işleniyor, kritik isabetler ve uzatılmış zincirler mümkün.
- Kule Meydan Okumaları artık Shiba'nın her turda iki kez saldırmasına yol açmıyor.
- Ultimate Cryomancer kar ayak izleri artık Guild Baskınlarında diğer oyuncuların üzerine binmiyor.
- Guild Baskınları 3 ve 4'te Ultimate Cryomancer VFX tetiklendiğinde görünen sert kar kesme çizgisi düzeltildi.
- Pazar listelemeleri artık süresi dolduğunda eşyanı geri veriyor.
- Guild başvurusu kabul edildi anlık bildirimleri artık gönderiliyor.
- Sohbet parçacık efektleri artık Sohbet açılırken ekranda takılı kalmıyor.
- Ekstra ikonlar artık Multi Strike++ Kader Karolarının ödül ekranında görünmüyor.
🐾 Bilinen Sorunlar 🐾
- Pazar satın alımları bazen işlenmesi bir dakikaya kadar sürebilir.
- Bir parti üyesinin Evcil Hayvanı donanımlı olmaması durumunda Guild Baskınlarında Evcil Hayvanlar görünmeyebilir.
- Hollow Warden ile savaşırken "Evcil Hayvanlar Yok Edildi" mesajı hatalı şekilde tekrarlanabilir.
- 30x Binek Çekirdeği karşılığı Legendary Binek kopyası takas teklifleri, ay sıfırlanana kadar gösterilmiyor.
Tasarımcının Derinlemesine İncelemesi
Bu sayfanın geri kalanı uzun versiyonu: her değişikliğin arkasındaki neden ve yeni sistemlerden en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğin. Yukarıdaki özetteki herhangi bir bağlantıya dokunarak bir bölüme geç.
Comet, İlk Mythic Bineği
Sürekli geri döndüğümüz ama hiç yayınlamadığımız bir binek kimliğimiz vardı: isabetlerin düştüğü yerde olmayarak hayatta kalan binek. Comet o binek. Aynı zamanda oyundaki ilk Mythic nadirliğindeki binek.
- Comet, hız, kaçınma ve debuff temizleme üzerine inşa edilmiş yeni bir Mythic nadirliğindeki binektir. Diğer binekler hasar veya iyileştirme ticareti yaparken, Comet'in planı sadece isabet almamak, ardından isabet edenleri cezalandırmak.
- Daha fazla dodge. Comet, binerken kaçınmanı artırır. Iskalama şansları artar ve binek, gelen hasarı sineye çekmeni istemek yerine savunmacı oyunu ödüllendirir.
- Düşman bufflarını temizle. Comet'in saldırısı düşmanlardan buff soyabilir, birikmiş avantajlarını hiçe indirgeyebilir. Birden fazla turda kendi-bufflarını biriktiren düşmanlara karşı bu, hesabı önemli ölçüde değiştirir.
- Rakiplerini geride bırak. Comet, Shiba'nın görünür debuffı yokken her turda HP iyileştirir, temiz oyunu ödüllendirir. Binerken Burst DMG'in de artar, böylece saldırı ve savunma birbirini destekler.
- Comet, 6/12'den 6/19'a kadar Mağaza'nın Etkinlik sekmesinde sınırlı süreli ücretli gacha etkinliği aracılığıyla mevcut. Pencereyi kaçırırsan, Mythic binek kategorisi büyüdükçe gelecekteki kullanılabilirliğe bakacağız.
Champions League
Sıralama tablosu her zaman sunucundaki konumunu gösterdi ve halihazırda zirveyi geçmiş Guild'ler için bu tavan gibi hissettirdi. Champions League o tavanı kaldırıyor.
- Tüm kayıtlı sunucuların Guild'leri artık paylaşımlı bir sıralama tablosunda rekabet ediyor. Guild Sıralama Tablolarını aç, Guild Baskını ve Oyuncu Baskını'nın yanında yeni bir Champions League sekmesi yer alıyor. Her kayıtlı sunucunun en iyi Guild'leri, normal baskın koşularında kazandıkları puanlara göre sıralanmış şekilde birlikte görünüyor. Champions League'e girmek için farklı oynamana gerek yok; mevcut performansın seni nitelendiren şey.
- Sunucular arası guild incelemesi salt okunur. Champions sekmesinde başka bir sunucudan herhangi bir guild'e dokun ve bilgi açılır penceresi açılır. Kimin karşısında olduğunu görebilirsin, ancak sunucular arası katılım desteklenmediğinden sunucu dışı Guild'ler için Katıl butonu gizli.
- Ödüller kozmetik ve normal ganimetinle birlikte geliyor. Champions League her sezon en iyi Guild'lere bir unvan ve ilk 10'a bir portre çerçevesi veriyor. Bunlar, normal Labirent ödüllerinin yerine değil, onlarla aynı anda gelen kutunuza ulaşıyor.
Teçhizat Setleri: Wildcard'lar, Alternatif Eşyalar ve Gizli Setler
Teçhizat sistemi katı set üyeliği üzerine kurulmuştu: her eşya tam olarak bir sete aitti. Set listesi kısayken bu doğru bir karardı. Artık oyuncuların gerçekten deneme yapabilecek kadar çok seti ve eşyası var, katı kural iyi yapı alanını kilitlemeye başladı. Bunu açık hale getirdik.
Wildcard'lar ve Alternatif Eşya set tamamlama
- Uygun bir eşya artık tasarlanmadığı bir setin silah yuvasını doldurabilir. Nitelik koşulu eşya nadirliğidir; eşya belirli bir set için eşiği karşılıyorsa, o seti tamamlayabilir.
- ████████, ████ setini tamamlayabilir ve bonus saldırısı ████ yerine ████ ateşlenir. Bıçak yapısı ██████ artık gerçek.
- █████████, █████ setini aynı şekilde tamamlar. Daha fazla eşleştirme keşfedilmeyi bekliyor.
- Bir Wildcard oyundayken, tamamlayan eşyada ve Setler ekranında camgöbeği renginde bir set ikonu görünür. Bir ödünç parçanın seti bir araya getirdiğini, yerel bir parça değil, her zaman bir bakışta bilirsin.
- Daha fazla yapı çeşitliliği ve deneme için daha fazla alan hedefimiz. Artık seti tasarladığımız tam eşyayı kullanmak zorunda değilsin.
Gizli Setler
- Yeni bir set oluşturana kadar gizli kalır. Gizli Set, tüm parçalar doğru nadirlikte bir araya getirilene kadar Setler ekranında görünmez. Doğru kombinasyonu takın ve set montaj sırasında kendini ortaya çıkarır. Bulmak ödülün bir parçası.
- Üç parçalı Gizli Set bonusu Yavaşlamayı uzatır. Bir düşmana Yavaşlama uygula ve daha uzun sürer. Yapın Yavaşlama'ya veya Sihirbaz serisinin kalabalık kontrolüne dayanıyorsa, bu set yerini hak ediyor.
Un-Merge
Birleştirme her zaman kalıcıydı ve bu kalıcılık denemeyi pahalı hale getirdi. Yanlış yaptığın bir birleştirmenin çıkış yolu yoktu. Un-Merge o çıkış yolu.
- Herhangi bir Epic veya daha yüksek eşya artık eşya açılır penceresinin sağ üst köşesinde Un-Merge butonuna sahip. Dokun ve eşya Epic+0'da soulbound kopyalarına ve aynı yuva için soulbound yem parçalarına ayrışır.
- Soulbound, birleştirmesi geri alınmış bileşenlerin Pazar'da satılamayacağı veya listenemeyeceği anlamına gelir. Onlar kullanman veya yeniden birleştirmen için, tasfiye edilmek için değil. Un-Merge bir yapı esnekliği aracıdır, ekonomik bir araç değil.
- Epic+0 ve altı Un-Merge yapılamaz, kilitli eşyalar da Un-Merge yapılamaz.
- Ne kadar çok birleştirdiysen, o kadar çok geri alırsın. Bileşenler orijinal nadirliğe göre ölçeklenir: bir Legendary+0, eşyanın üç Epic+0 kopyasını artı dokuz yem parçasını geri verir; bir Mythic+0 on sekiz kopya artı yüzden fazla yem döndürür. Matematik, Un-Merge'nin bir ceza gibi hissettirmemesi için tasarlandı.
Legendary Birleştirme: +4'ten +10'a
Legendary+3, Mythic'e atlamadan önceki önceki sınırdı ve bu atlama dikeydi. Bir adım, bir dev maliyet. Bunu daha ince artımlara böldük, böylece Legendary aralığındaki ilerleme bir bekleme oyunu gibi değil, gerçek ilerleme gibi hissettiriyor.
- Legendary artık +10'a kadar çıkıyor. +4'ten +10'a kadar, her adım kendi katmanı ve kendi maliyetiyle.
- Her adım bir Legendary kopyasına mal oluyor. Adımlar anlamlı ama cezalandırıcı değil. Bir büyük dönüşüm için depolamak yerine eşyanın her birleştirmede güçlendiğini hissedebilirsin.
- Mythic'e ulaşmanın toplam maliyeti değişmedi. Bu güncellemeden önce birleştirme yolunu planlıyorduysan, bitiş çizgisi aynı yerde. Oraya giden yol sadece daha pürüzsüz.
- Zaten Legendary+3'teysen bu güncellemeden önce, eşyan tam olarak olduğu yerde. Yeni katmanlar onun üzerinde açılıyor.
Ultimate Lifebinder: Life Bind, Yeniden İnşa Edildi
Lifebinder'ın orijinal yeteneği daha büyük bir fikir için bir yer tutucuydu: iyileştirme sadece kahramanını hayatta tutmak değil, birikerek büyüyen bir baskı biçimidir. Life Bind I'den VI'ya kadar bu fikir, eksiksiz.
- Life Bind I: Aşırı iyileştirme ATK'ya dönüşür. Tam HP ötesinde iyileştirme, maksimum HP'nin üç katına kadar bonus ATK yığını oluşturur. Bu, zincirin geri kalanının üzerine inşa edildiği temeldir.
- Life Bind II: İsraf edilen iyileştirmeyi biriktir. Bir iyileştirme geldiğinde ve zaten tam HP'deysen, fazlalık rezervde tutulur ve bir sonraki hasar aldığında serbest bırakılır. Kaybolacak bir iyileştirme artık ertelenmiş bir kurtarma.
- Life Bind III: Hasar bölüşümü. Gelen isabetler müttefik kahramanlarına yayılır. Koşunu bitirecek tek büyük bir darbe bunun yerine parti geneline dağıtılır. Lifebinder tüm grup için savunma çapası haline gelir.
- Life Bind IV: Vital Speed. Her iyileştirme kahraman üzerinde Speed patlaması tetikler. Sürekli iyileştir ve kahramanın daha hızlı hareket eder, bu da daha fazla iyileştirme ve Life Bind I'den daha fazla ATK yığınına geri besler.
- Life Bind V: Takım geneli Vital Speed. Speed patlaması yalnızca kendi kahramanına değil, müttefik kahramanlarına da uzanır. Lifebinder'lı bir parti, iyileştirmeler geldiğinde fark edilir derecede daha hızlı savaşır.
- Life Bind VI: Quickened Pack. Evcil Hayvanlarının yetenek ritmi hızlanır. Her 3 turda saldıran bir Manta Ray artık her 2 turda saldırır. Maksimum sırada, bir Lifebinder koşu oyundaki başka her şeyden farklı bir tempoda ilerler.
Daha önceki bir Lifebinder yapısı çalıştırdıysan, mevcut adım açıklamaları için yetenek kartlarını kontrol et. Zincir temelden yeniden yapılandırıldı, sadece ayarlanmadı. Değişen davranış tasarım gereği.
Yaşam Kalitesi
Toplamda fark yaratan küçük kazanımlar.
- Otomatik Seviye butonu. Yetenekler ekranı artık sıralama satırının solunda özel bir Otomatik Seviye butonu içeriyor. Bir sonraki sırayı karşılayabildiğinde yeşile, karşılayamadığında griye döner. Eski gizli jest gitti; buton artık tek tetikleyici ve görünür durumda.
- İlerleme takipçisi geri döndü ve artık kapatılabilir. Ekranın üstündeki aşağı kayan ilerleme takipçisi onu kapatabilme yeteneği eklerken geçici olarak kaldırıldı. Artık yeniden etkin ve yukarı kaydırılarak temizlenebilir. Kaydırma, yalnızca mevcut olanı değil, kuyruğa alınmış tüm grubu temizler.
- Kahraman Yolu navigasyonu. Kahraman Yolu etkinliğinden Geri'ye dokunmak artık seni Ana ekran yerine Kahraman Yolu modalına döndürür, böylece ekstra dokunuş olmadan diğer etkinlikleri toplayabilirsin.
- Kule düşmanları artık Savaş Değiştiricilerini gösteriyor Kule Meydan Okuması başlamadan önce, bir bilet vermeden önce durumu okuyabilirsin.
- Otomatik İlerleme artık tüm oyunculara açık. Bölüm 1'i geçtikten sonra açılıyor.
Stalwart: Karşılıklar Artık Nasıl Çalışıyor
Stalwart'ın Tekrar Karşılık davranışını yerel karşılık-kombo sisteminin dışında çalıştırıyorduk. Bu, Stalwart'tan gelen karşılıkların kritik yapamayacağı, zincir kuramayacağı ve kombo devamlarını tetikleyemeyeceği anlamına geliyordu. Stalwart ile savaş motorunun geri kalanı arasında bir duvardı. Duvarı kaldırdık.
- Stalwart artık ekstra karşılığını yerel karşılık-kombo sistemi üzerinden işliyor. Karşılık verdiğinde ve Stalwart tetiklendiğinde, karşılık diğer herhangi bir karşılıkla aynı şekilde işlenir: kritik isabet yapabilir, komboya zincirlenebilir ve kombo şansına göre takip isabelere uzayabilir.
- Sonuç kombo yeteneğine sahip bir karşılık yapısı. Yüksek kombo şanslı bir Stalwart kurulumu, daha önce hiç mümkün olmayan şekilde karşılıkları uzatılmış zincirlere bağlayabilir. Tavan daha yüksek ve his, savaşın geri kalanıyla daha tutarlı.
- Stalwart'ın kendisi güçsüzleştirilmedi. Tetikleme oranı değişmedi. Karşılıkları daha iyi yaptık, daha nadir değil.
Denge Kurmayı Nasıl Yapıyoruz
Bu bölümü her yamada tutuyoruz çünkü oyunun gerçekte nasıl yapıldığı konusunda dürüst olmak istiyoruz. Denge eskiden bir tutam telemetriyle sanattı. Artık topluluk döngüde olacak şekilde önce test ve oyuncu verileri.
- Değişiklik başına binlerce test koşusu. Life Bind zinciri herhangi bir sayı yayınlanmadan önce tam parti simülasyonlarından geçti. Altı adım altı etkileşim yüzeyi anlamına gelir ve zincir yayına girmeden önce her biri doğrulandı.
- Gerçek oyuncu tercihlerine telemetri. Otomatik İlerleme'nin tüm oyunculara genişletilmesi, manuel gün ilerlemeyi atlayabilen oyuncuların daha yüksek oranlarda tutulduğunu gösteren verilerden doğrudan geldi. Artık Bölüm 1'i geçtikten sonra açılıyor.
- Aylar değil günler. Stalwart yeniden düzenlemesi, hata doğrulandığı aynı sprint'te kapsamlandırıldı, oluşturuldu ve gönderildi. Yapısal bir sorun açık olduğunda hızlıca düzeltiyoruz.
- Teşekkürler. Un-Merge, eşyaları erken birleştiren, metayı sonra öğrenen ve sıkışmış hisseden oyunculardan geldi. Wildcard set tamamlama, oyuncuların neden favori set dışı silahlarının farklı bir sete sayılamadığını soran oyunculardan geldi. Neyin kafa karıştırıcı veya sinir bozucu olduğunu bize söyle ve biz düzeltiriz. Yaratıcı bir şekilde inşa etmeye ve bize söylemeye devam et.
Hata Düzeltmeleri
Oyunun gerçekte nasıl oynanacağını değiştiren düzeltmeler.
- Kule Meydan Okumaları: Shiba'nın tur başına iki kez saldırması düzeltildi. Her Kule Meydan Okuması her turda fazladan saldırı çalıştırıyordu. Bu bir süredir oradaydı. Gitti.
- Ultimate Cryomancer kar ayak izleri artık Guild Baskını savaşlarında diğer oyuncuların üzerine binmiyor.
- Guild Baskınları 3 ve 4'te görünen sert kar kesme çizgisi düzeltildi.
- Pazar listelemeleri artık süresi dolduğunda eşyanı sessizce kaybetmek yerine geri veriyor.
- Guild başvurusu kabul edildi anlık bildirimleri artık Guild lideri başvurunuzu kabul ettiğinde doğru şekilde gönderiliyor.
- Sohbet parçacık efektleri artık Sohbet özelliği açılırken ekranda takılı kalmıyor.
- Ekstra ikonlar artık Multi Strike++ Kader Karolarının ödül ekranında görünmüyor.