Ana içeriğe geç
Back to Release Notes

v1.33: Rolünü Bil

Rolünü bil ve savaşı oku. 1.33'ün iki ana teması var. Birincisi Baskınlar: Beş Baskın Rolü, her birinin gruba sunduğu net avantajı ön plana çıkaracak şekilde yeniden tasarlandı. Baskın Anahtarları artık Pazar'da satılabiliyor ve bir dizi değişiklik bu modu daha kolay okunur ve daha hızlı kurulur hale getiriyor. İkincisi Savaş: Karşı hamleler artık kritik vuruş yapabilen ve kombo oluşturabilen gerçek saldırılar. Yakın ve Uzak mesafe hasarı, üzerine yapı kurabileceğiniz bağımsız istatistikler. S-kademe yetenekler rekabetçi bir güçlendirme aldı. Pek çok netlik çalışması da artık savaşın ne olduğunu gösteriyor — Gözaltı ile Saptırma ayrımından gerçekten ıskalamış kaçınmalara kadar. Bunların üstüne: yeni Kule katları ve Macera bölümleri, inaktif lonca liderleri için otomatik ardıl atama, Yaşlılar için Rakipler Şeref Salonu ve uzun bir düzeltme listesi.


Bir Bakışta

🐕✨ Özellik Güncellemeleri 🐕✨

  • Baskın Rolleri yeniden tasarlandı. Koruyucu, Avcı, İyileştirici, Simyacı ve Büyücü artık her biri gruba getirdiği somut avantajı ön plana çıkarıyor; bu da rol seçimini gerçek bir karar haline getiriyor.
  • Baskın iyileştirmesi artık dürüstçe gösteriliyor. Baskın iyileştirme yetenekleri, İyileştirici rolü aktifken müttefikleri iyileştirdiğini artık açıkça belirtiyor.
  • Pazarda Baskın Anahtarları. Baskın Anahtarları artık diğer oyunculara listelenip satılabiliyor.
  • Baskıncılarını başlamadan önce gör. Seçilen baskın üyesi profilleri, bir Lonca Baskını başlamadan önce üst listeden görüntülenebiliyor.
  • Karşı hamleler artık gerçek saldırılar. Karşı hamleler yalnızca yakın dövüşte, KARŞI HAMLE gösterimi yapıyor ve kritik vuruş ile kombo yapabiliyor.
  • Yakın ve Uzak mesafe hasarı artık kendi istatistikleri. Üzerine yapı kurulabilen (ya da düşürülebilen) iki yeni hasar istatistiği. Avcı VIII yeteneği +%20 Yakın Dövüş Hasarı veriyor.
  • S-kademe yetenekler güçlendirildi. En üst seviye Efsanevi ve Mitik yetenekler (baskın teçhizatı dışında) artık daha sert vuruyor.
  • Kış ve sürdürülebilirlik ayarları. Sparkfrost Burst yüksek seviyelerde daha iyi ölçekleniyor, Subzero Field artık vuruş gelmeden önce dondurabiliyor ya da ıskalatabiliyor, ve Mending Might (Fazla İyileştirme) maksimum HP'nize sabitlendi ve seviye başına daha yüksek ölçekleniyor.
  • Savaş artık dürüstçe okunuyor. Gözaltı ve Saptırma açıkça ayrıştırıldı, Guardian Spirit daha büyük mavi bir bildirim gösteriyor, yüksek Kaçınma'lı kahramanlar düşmanları görünür şekilde ıskalatıyor ve son turlarda tur sayacı animasyonla gösteriliyor.
  • Pyropod artık kazanma düğmesi değil. Pyropod ölüm patlaması yeniden dengelendi ve pek çok Kule seviyesi artık kazanmak için buna ihtiyaç duymuyor.
  • Yeni katlar ve bölümler. Kule ve Macera içerikleri genişletildi.
  • Loncalar Devam Ediyor. İnaktif bir Lonca lideri, üç günün ardından yardımcı lider tarafından otomatik olarak devralınıyor ve Lonca keşfi aktif Loncaları bulup katılmayı kolaylaştırıyor.
  • Rakipler Şeref Salonu yakında aktif hale getirilecek.
  • Yaşam kalitesi. Tek dokunuşla tüm baskın teçhizat setini giy, görev ödülü ekranları tek ekranda toplandı, Meydan Okuma sonuç ekranları daha fazla bilgi gösteriyor, Hurda ızgarası kilitli Kalıntıları gizliyor, Kalıntı birincil istatistikleri en üste sıralanıyor, kullanıcı adı akışı daha akıcı ve anlık bildirimler doğrudan ilgili ekrana yönlendiriyor.

🐞 Hata Düzeltmeleri 🐞

  • Erken Uzmanlık seçimleri artık bonus puanlar için bir bildirim gösteriyor ve doğru değeri gerçek zamanlı olarak güncelliyor.
  • AFK artık uygulamayı kapatıp yeniden açtıktan sonra doğru depolanan süreyi gösteriyor.
  • Lifesteal artık ham "Lifesteal " metnini görüntülemiyor.
  • Pyropod hızı artık garip saldırı sıralamasına neden olmuyor.
  • Eski seri bildirimi: 60 günlük seri mesajı, artık 60 günlük bölüm kalmadığında gösterilmiyor.
  • Hızlı Geçiş ve VIP düğmeleri artık talep ettikten sonra doğru şekilde güncelleniyor.
  • Kule Meydan Okuması artık başlatmaya çalışan bazı oyuncular için hata modali atmıyor.
  • Guardian Spirit artık ölümcül olmayan bir ölüm darbesi sırasında binili olarak tetiklenmiyor.
  • Canavar Avı çökmeleri daha da azaltıldı.
  • Hurda rozeti artık Kalıntıları henüz açmamış yeni oyuncular için gizleniyor.
  • Kalıntı yüzde istatistikleri artık istatistik panelinde gösterilen değerlerle eşleşiyor.
  • Veba zehiri yayılması artık ölüm transferinde yayılma faktörünü doğru hesaplıyor.
  • Shiba artık Kule Meydan Okumalarında 0 can puanına ulaştıktan sonra yenilgi animasyonunu doğru şekilde oynuyor.
  • Uzmanlık simgeleri artık bazı ekranlarda çok küçük değil; Uzmanlık ilerlemesinin gösteriminde birkaç netlik iyileştirmesi daha var.
  • Sohbet kutusu artık klavye önerileriyle örtülmüyor.
  • Yetenek metni artık bir Yeteneği yükselttiğinde küçülmüyor ve Rusça düğme metni artık düzgün şekilde yeniden boyutlandırılıyor.
  • "VIP Skip" metni artık Portekizce'de Av Bitti ekranında simgesiyle örtüşmüyor.
  • Pazar listelemesi artık "Listing No Longer Available" hatası vererek başarısız olmuyor.
  • Winter's Dominion: Ultimate Cryomancer dönüşümü artık Efsanevi veya Mitik Winter's Dominion yüzüğüyle yanlış tetiklenmiyor.
  • 2 oyunculu Lonca Baskını grupları artık savaşları doğru şekilde başlatabiliyor.
  • Arkadaş Listesi artık lonca üyelerinin son görülme durumunu doğru şekilde gösteriyor.
  • 7 Günlük Karnaval ilerlemesi artık bazı görevlerde çift sayılmıyor.
  • Baskın grubu istatistik kartları artık savaş sırasında doğru şekilde güncelleniyor.
  • Pazar satın almaları daha hızlı işleniyor.

🐾 Bilinen Sorunlar 🐾

  • Lonca Etkinliği mesajları her zaman doğru metinle görünmeyebilir.
  • Bir Lonca Baskını sırasında ağ devre dışı bırakılırsa oyuncu yükleme ekranında takılabilir. Oyunu yeniden başlatmak Baskına devam etmenizi sağlar.
  • Guild Raid 23'te Shiba karşı hamle yaptığında görsel sorunlar yaşanabilir.
  • Shiba ekranda çok yüksekte görünebilir ve Adventure Mode ile Guild Raids'deki ilgi noktalarını kapatabilir.

Tasarımcı Derinlemesine İnceleme

Bu sayfanın geri kalanı uzun versiyondur: her değişikliğin arkasındaki neden ve yeni sistemlerden en iyi şekilde nasıl yararlanılacağı. Yukarıdaki özetin herhangi bir bağlantısına dokunarak bir bölüme atlayın.

Baskın Güncellemesi: Roller, Anahtarlar ve Netlik

Baskınlar, loncaların takım olarak oynadığı yerdir; bu yüzden bu yamada takımın nasıl kurulduğuna karar veren bölüme — Rollere — yönelik bir çalışma yaptık. Eski roller işliyordu, ancak her birinin gruba ne yaptığı belirsizdi; oyuncular plan yerine alışkanlıkla seçim yapıyordu. 1.33'ün hedefi, her rolü gerçek ve okunabilir bir karar haline getirmek ve bir baskına girişin önündeki engelleri azaltmaktır.

Roller gruba kazandırdıkları etrafında yeniden inşa edildi

  • Koruyucu, Avcı, İyileştirici, Simyacı ve Büyücü hepsi avantaj-önce olacak şekilde yeniden tasarlandı. Her rol artık gruba getirdiği somut şeyi ön plana çıkarıyor; bu yüzden rol seçmek, takımın neye ihtiyacı olduğuna dair bilinçli bir karar — rastgele bir seçim değil.
  • İyileştirme artık ne yaptığını söylüyor. İyileştirici rolü aktifken, baskın iyileştirme yetenekleri müttefikleri iyileştirdiğini açıkça belirtiyor; böylece bir İyileştirici getirmenin değeri artık belirsiz bir ifadenin arkasında gizlenmiyor.

Baskına giriş daha akıcı

  • Kimi götürdüğünü gör. Bir Lonca Baskını başlamadan önce üst listeden seçilen baskın üyesinin profilini görüntüleyebilir, katılmadan önce grubu değerlendirebilirsiniz.
  • İki oyunculu gruplar çalışıyor. Grupta yalnızca iki oyuncu olan Lonca Baskınları artık savaşlarını doğru şekilde başlatıyor.
  • Canlı istatistik kartları. Baskın grubu istatistik kartları savaş sırasında doğru şekilde güncelleniyor; gördüğünüz şey gerçekleşenle uyuşuyor.

Baskın Anahtarları ticarete açıldı

  • Baskın Anahtarları artık Pazara listelenip satılabiliyor. İhtiyacınızdan fazla anahtarınız varsa diğer oyunculara sunabilirsiniz; azsa satın alabilirsiniz. Bu, 1.32'de başlayan oyuncu ekonomisini açma sürecinin bir sonraki adımıdır.

Tek dokunuşla teçhizat seti

  • Set ayrıntılarından tek dokunuşla tüm baskın teçhizat setini giyin — her parçayı tek tek yerleştirmek yerine. Bu yamada en sevdiğimiz küçük kazanımlardan biri; daha fazla ayrıntı aşağıdaki Yaşam Kalitesi bölümünde.

Savaş: Büyük bir Denge ve Netlik Geçişi

Bu, 1.33'ün diğer manşet konusu. Savaşta aynı anda iki şey yaptık: bazı parçaların ne yaptığını değiştirdik ve savaşın ne yaptığını size göstermesini sağladık. Denge tarafı yeni yapılar açıyor; netlik tarafı bu yapıların çalıştığını nihayet görmenizi sağlıyor. İkisi de aynı yönde çekiyor: savaşı, bir sayı tüküren kara kutu yerine okuyabileceğiniz ve tepki verebileceğiniz bir şeye dönüştürmek.

Karşı hamleler artık gerçek saldırılar

Karşı hamleler eskiden sessiz, ikinci sınıf bir darbe olurdu. Artık savaşın gerçek bir parçası.

  • Karşı hamleler yalnızca yakın dövüşte. Yakın dövüş mesafesinde vurulduğunuzda bir karşı hamle tetikleniyor; bu da yakın dövüş yapılarını ve karşı hamle düzenlerini tutarlı biçimde okunabilir kılıyor.
  • KARŞI HAMLE bildirimi gösteriyorlar — böylece birinin isabet ettiğini gerçekten görebilirsiniz.
  • Kritik vuruş ve kombo yapabiliyorlar — tıpkı diğer saldırılar gibi; yani bir karşı hamle artık düz, öngörülebilir bir dürtme değil. Bir turu tersine çevirebilir.

Yakın ve Uzak mesafe hasarı artık kendi istatistikleri

Şimdiye kadar "hasar" tek bir ayrışmamış sepetti. Ayırmak, bize — ve size — kahramanınızın gerçekten nasıl savaştığı etrafında yapı kurmanızı sağlıyor.

  • Yakın Dövüş Hasarı ve Uzak Mesafe Hasarı artık ayrı istatistikler. Teçhizat, yetenekler ve beceriler birini diğerine dokunmadan yükseltebilir ya da düşürebilir; bu da daha önce mümkün olmayan gerçek uzmanlaşma ve ilginç karşı oyunlar açıyor. Yakın dövüşü cezalandıran ama uzak mesafeyi görmezden gelen bir düşman artık tasarlayabileceğimiz bir şey.
  • Avcı VIII yeteneği +%20 Yakın Dövüş Hasarı veriyor — yakın dövüş Avcı yapısına yatırım yapmanın somut karşılığı. (Bu, baskın rolü değil VIII. derecedeki Avcı yeteneğidir.)

S-kademe yetenekler güçlendirildi

  • Baskın teçhizatı dışındaki en üst seviye Efsanevi ve Mitik yetenekler yükseltildi. En güçlü baskın dışı yeteneklerin bir kısmı geride kalmıştı; bu da yüksek seviyelerde onlara güvenmek tatminsiz hissettiriyordu. Artık daha sert vuruyor ve baskın teçhizatı dışındaki yapılar için daha ödüllendirici bir seçim.

Kış ve sürdürülebilirlik ayarları

Büyücü setine, Sparkfrost hattına ve fazla iyileştirme sürdürülebilirliğine yönelik bir ayar kümesi.

  • Sparkfrost Burst yüksek seviyelerde daha iyi ölçekleniyor. Burst çıktısı, alakalı kalması gereken yerde düşüyordu; bu yüzden yukarı ölçeklendirdik. Kesin sayıyı kasıtlı olarak gizli tutuyoruz. Oyunda hissedin.
  • Subzero Field (Büyücü 4 parça) artık vuruş gelmeden önce tetikleniyor. Gelen saldırı tetiklendiğinde etki ediyor — sonra değil; bu da Donmuş veya Yavaşlamış durumun o saldırıyı etkileyebileceği anlamına geliyor: düşman, hasarı çözülmeden önce ıskalaybiliyor ya da donabiliyor. Artık gerçek bir savunma aracı, sadece sonradan gelen bir debuff değil.
  • Mending Might (Fazla İyileştirme) artık maksimum HP'nize sabitlendi. Fazla iyileştirme hâlâ bonus Saldırı Gücüne dönüşüyor, ancak bu dönüşümün artık maksimum HP'nize bağlı bir tavanı var — kontrolden çıkmak yerine — ve seviye başına daha yüksek ölçekleniyor. Sonuç, kontrolden çıkan bir çığa dönüşmeden yatırımı ödüllendiren bir fazla iyileştirme.

Savaş artık dürüstçe okunuyor

Matematiği değiştirmeyen ama gördüğünüzü düzelten çeşitli değişiklikler — çünkü okuyamadığınız bir savaş, gelişemediğiniz bir savaştur.

  • Gözaltı ve Saptırma savaş metninde açıkça ayrıştırıldı — böylece bir müttefik müdahalesini Tank saptırmasından tek bakışta ayırt edebilirsiniz.
  • Guardian Spirit tetiklendiğinde savunmacı mavide daha büyük bir bildirim gösteriyor — kurtarış tartışmasız görünüyor. Ayrıca artık ölümcül olmayan bir ölüm darbesi sırasında binili olarak tetiklenmiyor; yalnızca gerçekten önemli olduğunda devreye giriyor.
  • Yüksek Kaçınma'lı kahramanlar artık düşmanları görünür şekilde ıskalatıyor. Düşmanlar sadece orada durmak yerine atılıp ıskalayabiliyor — bu yüzden bir kaçınma yapısı, kaçınma yapısı gibi görünüyor.
  • Tur sayacı son turlarda animasyonla gösteriliyor — bir savaş kritik anlara geldiğinde biraz gerilim katıyor.

Pyropod: Ölümle Kazanmak?

Bu, gerçek bir "bekle, bu olmamalıydı" anıydı. Pyropod'un ölüm patlaması, üst Kule'nin kazanma koşuluna dönüşmüştü — hiç de tasarladığımız şekilde değil. Konuya girdik, hiç yapmaması gereken şeyi yapan mekanizmayı bulduk ve etkilenen katları düzeltme etrafında yeniden inşa ettik.

Gerçekte ne oluyordu

  • Ölüm patlaması hasarınızı geri ödüyordu. Bir Pyropod ölmeden önce ne kadar fazla hasar emerse patlama o kadar büyük oluyordu — yani bir savaş ne kadar uzun sürer se, sonunda boşaltacağı depolanmış yük o kadar büyüktü. Uzun soluklu bir savaş tam olarak onu besliyordu: İki saldıran düşman ve küçük bir iyileştirmeyle sürdüren bir kahraman, Pyropod'u devasa bir getiri depolamaya yetecek kadar uzun süre hayatta tutuyordu — ve ardından patlama, tüm savaşın hasarından daha fazlasına yol açabiliyordu; grubunuzu son çıkışta silip, fiilen kazandığınız bir savaşı geri alıyordu. Bu hiç amaçlanmamıştı. Bir ölüm rıltısı, etrafından dolaşılacak bir tehdit olmalı, tüm savaşı silen bir sıfırlama düğmesi değil.
  • Sessizce yukarıda kazanmanın tek yolu haline gelmişti. Yalnızca ölüm patlamasını sıfırlayıp Kule'yi yeniden çalıştırdığımızda, alt katlar hiç umursamadı: Düşük 100'lere kadar her şey normal hasarla temizleniyordu. Ama bundan sonra bir uçurumdan düştü. 150'lerin etrafında, tüm temizlemelerin neredeyse yarısı patlamaya bağımlıydı. 180'lerde neredeyse her temizleme öyleydi ve 190'lardan 220'lere kadar onu olmadan kazanılabilecek neredeyse hiçbir kat yoktu. Bir patron mekaniği zorunlu bir istismara dönüşmüştü.

Düzeltme

  • Ölüm patlaması yeniden dengelendi — saygı duyulması gereken bir tehlike haline getirildi, katı sizin yerinize kazanan bir hasar iade düğmesi değil.
  • Etkilenen Kule seviyeleri bununla birlikte yeniden ayarlandı — tek gereken bir numara yerine getirmek istediğiniz yapıyla geçebileceğiniz gerçek dövüşler.
  • Ayrıca, garip saldırı sıralamasına neden olan bir Pyropod hız hatası düzeltildi.

Bir tahmin yapar mısınız? Otomasyonumuz bunu hiç işaretlemedi. Bir sim için temizleme, temizlemedir — ve patlama neşeyle temizliyordu; dolayısıyla her kazanış tamamen meşru görünüyordu. Ve dürüst olalım: Gerçek bir programı olan kim oturup bir Kule savaşının tamamını atlamadan izler? Tıklarsınız, atlarsınız, ödülleri toplarsınız. Biz de öyle. Bu ancak biri nihayet akıl almaz bir şey yapıp yüksek bir Kule katını atlamadan sonuna kadar izlediğinde ve kazanışın tamamen yanlış bir yerden geldiğini yakaladığında gün yüzüne çıktı. Simler ne olduğunu söyler. Bazen sadece ellerinizi tutup her şeyi izlemek zorundasınız.


Yeni Katlar ve Bölümler

Daha fazla tırmanacak ve keşfedecek yer.

  • Kulenin geçilecek yeni katları var.
  • Macera'nın yeni içerik bölümleri var. Önceki yamalardan gelen bölüm uzunluğu geçişiyle birleşince, eski grind olmadan yapılacak daha fazla şey var.

Loncalar Devam Ediyor

Bir kişi sessizleşti diye lonca durmamalı.

  • İnaktif liderler otomatik olarak devralınıyor. Bir Lonca lideri üç gün boyunca etkin olmazsa, yardımcı lider otomatik olarak devralıyor — bekleme yok, duraklamış lonca yok.
  • Lonca keşfi daha kolay. Aktif bir lonca bulmak ve katılmak artık daha hızlı; yeni ve geri dönen oyuncular tahmin etmeden gerçek bir topluluğa girebiliyor.

Rakipler Şeref Salonu

En iyilerin hatırlanacağı yeni bir yer.

  • Rakipler Şeref Salonu yakında aktif hale getirilecek.

Yaşam Kalitesi

Birleşince büyük fark yaratan küçük kolaylıklar.

  • Tek dokunuşla tüm baskın teçhizat setini giyin. Bu yamadaki en sevdiğimiz küçük kazanımlardan biri. Üç veya daha fazla giyilmemiş baskın teçhizat seti parçanız varsa, set ayrıntıları ekranı artık her parçayı tek tek yerleştirmek yerine seti bir defada giydiriyor.
  • Görev ödülü ekranları artık tek ekran. Ödül akışı daha akıcı bir talep için birleştirildi.
  • Meydan Okuma sonuçları daha fazlasını gösteriyor. Meydan Okuma yenilgi ve zafer ekranları artık ne olduğu hakkında daha yararlı bilgiler sunuyor.
  • Hurda ızgarası kilitli Kalıntıları gizliyor — böylece gerçekten hurdaya çıkarabileceğiniz şeyleri görüyorsunuz.
  • Kalıntı birincil istatistikleri istatistik listesinin en üstüne sıralanıyor, her seferinde.
  • Kullanıcı adı kurulum akışı iyileştirildi — başlangıç daha temiz.
  • Anlık bildirimler doğrudan yönlendiriyor. Bir bildiriye dokunmak artık sizi ana ekrana bırakmak yerine doğrudan ilgili oyun içi ekrana açıyor.
  • Uzmanlık netliği. Uzmanlık simgeleri artık bazı ekranlarda çok küçük değil; çeşitli iyileştirmeler Uzmanlık ilerlenmesini daha kolay takip edilebilir kılıyor.

Şu an nasıl denge kuruyoruz

Bu bölümü her yamada tutuyoruz çünkü oyunun gerçekten nasıl yapıldığı konusunda dürüst olmak istiyoruz. Denge, eskiden bir miktar telemetri serpiştirilen bir sanattı. Artık önce testler ve oyuncu verileri, topluluk da döngünün içinde.

  • Değişiklik başına binlerce test koşusu. Bu yamadaki Savaş geçişi — karşı hamlelerden Yakın/Uzak ayrımına, S-kademe güçlendirmelerine kadar — sayılar yayınlanmadan önce gerçek, tamamen kurulmuş yükler üzerinden geçti. Tüm dağılımı okuduk: medyan koşu, en kötü senaryo ve kontrolden çıkan uç — tek bir şanslı temizleme değil.
  • Gerçek oyuncu seçimlerine ilişkin telemetri. Ne giydiğinizi, neyin kazandığını ve neyin giyilip hemen bırakıldığını izliyoruz. Baskın Rolü yeniden tasarımı, rollerin plan yerine alışkanlıkla seçildiğini görmeye verilen doğrudan bir yanıt.
  • Günler, aylar değil. Pyropod yeniden ayarlaması iyi bir örnek: Seviyelerin tek gereken bir numaraya çöktüğünü gördük ve bir sezon beklemek yerine etkilenen seviyeleri günler içinde teşhis edip düzeltebildik.
  • Teşekkürler. Buradaki düzeltmelerin ve ayarlamaların gerçek bir kısmı, bildirdiğiniz şeylere ve hiç hayal etmediğimiz yapılara dayanıyor. Döngü yalnızca siz içinde olduğunuz için çalışıyor. Yaratıcı biçimlerde şeyleri bozmaya ve bize söylemeye devam edin.

Temel Hata Düzeltmeleri (oyuncu tarafından görülebilir)

Oyunun nasıl göründüğünü değil, gerçekten nasıl oynandığını değiştiren düzeltmeler. Bunlar bu döngüde takip ettiğimiz "bekle, bu olmamalıydı" anları.

  • Veba zehiri yayılması düzeltildi. Yayılma faktörü, zehir ölümde aktarılırken yanlış anda hesaplanıyordu. Artık ölüm aktarımında doğru şekilde hesaplanıyor; böylece veba tasarlandığı şekilde yayılıyor.
  • Guardian Spirit artık ölümcül olmayan bir ölüm darbesi sırasında binili olarak tetiklenmiyor. Hiç tetiklenmemesi gereken bir durumda devreye giriyordu; artık yalnızca darbe gerçekten ölümcül olduğunda sizi kurtarıyor.
  • Lifesteal metni düzeltildi. Lifesteal artık ham "Lifesteal " yer tutucu metnini göstermiyor.
  • Ultimate Cryomancer dönüşümü düzeltildi. Efsanevi veya Mitik Winter's Dominion yüzüğü takılıyken dönüşüm bazı senaryolarda yanlış tetikleniyordu. Düzeltildi.
  • AFK süresi düzeltildi. Uygulamayı kapatıp yeniden açtıktan sonra AFK artık yanlış bir değer yerine doğru depolanan süreyi gösteriyor.
  • Erken Uzmanlık seçimleri düzeltildi. Erken Uzmanlık seçimlerinden gelen bonus puanlar artık karışıklığı önlemek için bir bildirim gösteriyor ve doğru değeri gerçek zamanlı olarak güncelliyor.
  • Kalıntı yüzde istatistikleri artık istatistik panelinde gösterilen değerlerle eşleşiyor.
  • Canavar Avı çökmeleri daha da azaltıldı.
  • Shiba artık Kule Meydan Okumalarında 0 can puanına ulaştıktan sonra yenilgi animasyonunu doğru şekilde oynuyor.
  • Kule Meydan Okuması başlangıç hatası bazı oyunculara hata modali gösteren sorun düzeltildi.
  • Eski 60 günlük seri bildirimi artık 60 günlük bölüm kalmadığında görünmüyor.
  • Hızlı Geçiş ve VIP düğmeleri artık talep ettikten sonra doğru şekilde güncelleniyor.
  • Pazar listeleri artık "Listing No Longer Available" hatası vererek başarısız olmuyor ve satın almalar daha hızlı işleniyor.