v1.27 - Загострення деталей
Загострення деталей. Патч полірування, який водночас є фундаментом. Ми використовуємо v1.27, щоб ранні розділи відчувалися такими ж багатими й живими, як late game - нові NPC, розумніші та більш продумані feature unlocks - і закріпити Guild Raids як продуману, розумну систему, якою вона задумана, перш ніж ми почнемо на ній будувати. Combos і Rime Crystal нарешті працюють так, як завжди обіцяли tooltips, Calamity Cactus перестає роздавати безкоштовні poison stacks, а v1.26 damage-type rebuild отримує follow-up sweep, якого він завжди потребував.
Коротко
🐕✨ Оновлення функцій 🐕✨
- POI events у Guild Raids перероблено з простими, відчутними adventure choices.
- Розумніші Party Recommendations перед виходом на рейд.
- Розумніші Picks - Party members роблять кращі вибори. Healers вибирають більше heals.
- Кращий party layout на екрані - учасники Guild Raid party рівномірно розподілені.
- Raid Keys тепер ексклюзивніші - найкращий спосіб їх отримати - leaderboard events.
- Apple Login тепер доступний для відновлення акаунта.
- Нові VFX для прогресії Expertise.
- Кнопка "Next Chapter" на екрані результатів Adventure Mode - швидко переходьте до наступного розділу.
- Post-battle performance summary - після завершення Adventure chapter або Guild Raid тепер з'являється performance summary з оцінкою та корисними порадами.
- Знижено ціну на Once Upon a Fallen Star Pack.
- Rebalanced отрута Calamity Cactus. Отрута Cactus - це побічний продукт його колючих spikes, і підготовлений герой тепер може уникнути цих spikes.
🐞 Виправлення багів 🐞
- Magic Books тепер завдають magic damage першою атакою - тип першого удару раніше був неправильним.
- Guild Chat language select popup більше не з'являється занадто агресивно.
- Екран Select Party більше не блокується від швидкого тапання.
- Combos спрацьовують правильно. Combos тепер запускаються з основного ланцюга атаки та кожного follow-up на основі вашого hit-count bonus - виправлено compounding bug, через який combos спрацьовували занадто часто.
- Виправлено Rime Crystal damage bonus stacking - бонуси тепер накопичуються так, як tooltip завжди обіцяв.
- Деякі chests не давали ingots; виправлено.
- Cooldown message тепер з'являється після зміни імені.
- IAP purchases, що залишалися недренованими на клієнті після примусового закриття застосунку під час fulfillment, тепер коректно доставляються повторно.
🐾 Відомі проблеми 🐾
- Модальне вікно нагород може не закриватися при тапанні рамки картки на екранах нагород.
- Звання Skyward не розблоковується після проходження Tower 30-10.
- Кнопка Twilight Trader обрізається в деяких мовах, і її важко натиснути. За потреби перемкніть мову. Виправлення вже в роботі.
Детальний погляд розробника
Через цей реліз проходять два потоки. Перший - полірування раннього геймплею - нові NPC анімують розділи 1-3, ключові feature unlocks розміщено там, де вони найбільше формують проходження, а дрібні текстури загострено - щоб перші години відчувалися так само жваво, як late game. Другий - Guild Raids як фундамент - POI events, recommendations, party picks, screen layout - бо рейди є core pillar, на якому ми продовжуватимемо будувати, і база повинна відчуватися продуманою до того, як прийде expansion. Плюс combat-fundamentals fixes (Combos, Rime Crystal, Magic Books) і v1.26 damage-type follow-ups. Damage Types & Elements chart - живе посилання для кожної зброї, кільця, пета, маунта та скіла.
Ранній гейм - Більш привітний
Ранні розділи - це місце, де гравці формують перше враження від світу, і ми хочемо, щоб вони були такими ж багатими й живими, як late game. v1.27 починає цю роботу - нові NPC анімують розділи 1-3, два ключових feature unlocks розміщено в моменти, де вони найбільше формують проходження, а шлях до перших справжніх виборів читається як подорож, а не як туторіал.
- Нові NPC у Chapters 1-3. Green Knight тепер зустрічає гравців біля входу в Chapter 3 blight; нове NPC art інтегровано в ранніх розділах, щоб світ відчувався населеним і story beats приземлялися. Battle pass surface більше не виглядає як NPC - тепер у нього власний UI.
- Guild unlock - переміщено. Guild тепер відкривається на Chapter 3 Day 30 - у момент, коли гравці справді мають командну ідентичність, варту введення в соціальний шар.
- Fast Travel unlock - переміщено. Fast Travel тепер відкривається на Chapter 2 Day 20 - саме там, де формує проходження, саме тоді, коли гравці починають планувати маршрути.
Guild Raids - Quality Pass
Guild Raids стане core pillar гри - ми продовжуватимемо будувати на ній для майбутніх релізів - і база повинна відчуватися продуманою до того, як прийде expansion. v1.27 - це foundation pass. POI events були довільними, тому ми їх переробили. Recommendations були загальними, тому ми зробили їх розумнішими. Party picks не враховували роль, тому ми їх навчили. Екран був захаращеним, тому ми його прибрали. Чотири цілеспрямовані зміни, які разом роблять весь режим схожим на цілісну систему, з якої ми хочемо рости.
- POI events перероблено. Кожен Guild Raid POI тепер пропонує простий, значущий adventure choice - і наслідки показані одразу, щоб ви обирали, бачачи trade-off, а не вгадуючи.
- Розумніші Party Recommendations. Перед виходом на рейд панель рекомендацій зчитує вашу команду і виводить Party picks, які справді підходять. Менше шуму, більше сигналу.
- Розумніші Picks. Вибори супутників під час рейду тепер враховують role tags - Healers вибирають більше heals, Strikers - більше damage. Ваша party більше схожа на команду, а не на чотирьох випадкових героїв.
- Кращий layout екрана. Party members рівномірно розподілені по бойовому екрану замість нагромадження; виглядає охайно на будь-якому пристрої.
Raid Keys
Ми змінюємо джерело Raid Keys. Leaderboard events стають основним шляхом; Raid Keys відчуваються ексклюзивними й вартими переслідування, а не завжди доступними для покупки. Той самий очікуваний запас ключів для відданих гравців, але переслідування знову відчувається значущим.
- Leaderboards - найкращий спосіб отримати Raid Keys.
Акаунт і відновлення
Ми поступово додаємо social-login surfaces. Apple Login тепер приєднується до варіантів відновлення.
- Apple Login доступний як варіант відновлення акаунта поряд з існуючими методами.
Adventure Flow
Три grace notes. Нові VFX роблять прогресію Expertise реальним моментом, а не тихим тіком статистики, нова кнопка "Next Chapter" прибирає один клік з найбільш повторюваного player flow у грі, а новий post-battle performance summary дає миттєвий зворотній зв'язок - оцінку та корисні поради - одразу після завершення бою.
- VFX прогресії Expertise - нові візуальні ефекти для підвищення рівня Expertise, щоб момент запам'ятовувався.
- Кнопка "Next Chapter" на екрані результатів. Пропустіть hop через меню після завершення розділу.
- Post-battle performance summary. Після завершення Adventure chapter або Guild Raid з'являється performance summary з оцінкою та корисними порадами.
Налаштування ворогів
Отрута Cactus - це побічний продукт його колючих spikes - це фентезі, і фентезі залишається. Зміна: підготовлений герой тепер може уникнути цих spikes. Все ще колючий ворог, все ще реальна загроза - але збірка має значення.
- Calamity Cactus - отруту rebalanced. Шлях застосування звужено, щоб підготовлений герой міг пом'якшити або уникнути найгіршого. Збірка має значення.
Combat Fundamentals - Виправлено
Два виправлення в цьому патчі, які змінюють відчуття багатьох збірок. Combos мовчки спрацьовували частіше, ніж задумано, бо умова тригера неправильно зчитувала hit-count bonus - тепер це враховується від початку до кінця. Стаковий бонус Rime Crystal був адитивним, коли мав бути складовим, тому довгі бої з цим спорядженням нічим не нагадували те, що стверджував tooltip. Обидва виправлено.
- Combos. Тепер запускаються з основного ланцюга атаки та кожного follow-up на основі hit-count bonus - закривається compounding bug, через який combos спрацьовували занадто часто.
- Rime Crystal stacking - виправлено. Бонус тепер коректно стакується; довгі Rime-бої нарешті відчуваються так, як обіцяло спорядження.
- Magic Books - тип ушкоджень першої атаки. Magic books тепер завдають magic damage з першого удару, а не лише на follow-ups. Damage Types & Elements chart відображає виправлений профіль.
UX і Flow Fixes
- Guild Chat language picker більше не з'являється занадто агресивно.
- Екран Select Party залишається responsive при швидкому тапанні.
- Cooldown message тепер відображається після зміни імені.
- IAP recovery. Покупки, перервані через закриття застосунку під час fulfillment, тепер коректно доставляються після повернення.
- Chest reward correction. Деякі chests не давали ingots; виправлено для всіх відповідних типів chests.
Як ми балансуємо зараз
Переносимо цю секцію з кожним релізом, бо це вічнозелене пояснення того, як такі патчи складаються разом. Ретельне тестування і player telemetry, зі спільнотою в петлі.
- Тисячі тестових запусків на кожну зміну. Перш ніж будь-яка цифра відправляється, ми пропускаємо реальні, повністю зібрані loadouts через відповідний контент і читаємо розподіли, а не окремі точки даних: медіанний запуск, найгірший запуск, викид.
- Телеметрія реальних виборів гравців. Ми стежимо, які збірки ви вибираєте, які loadouts перемагають Chapter 3 з першої спроби, які предмети екіпіруються і одразу знімаються. Паттерни виявляють баги швидше, ніж баг-репорти.
- Дні, а не місяці. Більшість v1.26 damage-type follow-ups у цьому релізі спочатку виявились у тестуванні, а потім підтвердились у live-даних протягом 48 годин після відправки v1.26.
- Дякуємо. Значна частина цих змін безпосередньо пов'язана зі збірками, які ви придумали і які нам ніколи б не спали на думку. Ви ламаєте гру творчими способами. Ви знаходите шви. Ви повідомляєте про дивні речі. Будь ласка, продовжуйте - петля працює лише тому, що ви в ній.