v1.28: За сотою позначкою
За сотою позначкою. Цей патч — для гравців, яким більше не було куди карабкатися. Розділ 100 і Вежа 200 раніше були стелею; тепер вони — вхідні двері. Ми додали 20 нових розділів (зі 101 до 120) і 20 нових поверхів вежі (з 201 до 220), щоб верхівка рейтингу мала куди йти. Навколо цього — три структурні зміни, що стосуються всіх: Глобальне чат-лобі, щоб світ здавався населеним за межами вашої гільдії, Рейтинг рейдів, що нарешті винагороджує за поразки (важка битва має щось платити), і Ліміти інвентарю з авторозбиранням — щоб проблема керування сумкою перестала бути проблемою. Бій теж отримує чесне доопрацювання: Ухилення тепер відповідає на магічні та площадні атаки, як і завжди мало бути. А за лаштунками — скорий реліз, який докорінно змінить спосіб проходження найважчого контенту гри. Дивись На горизонті.
Коротко
🐕✨ Оновлення функцій 🐕✨
- Глобальне чат-лобі додано. У світу за межами гільдії нарешті є кімната.
- Рейтинг рейдів перебудовано. Поразки тепер теж дають очки. Невдалий рейд більше не нуль.
- Фільтрація реліквій за сетом. Фільтруй за належністю до сету напряму — не треба вдивлятися в іконки.
- 20 нових розділів (зі 101 до 120) для топових суперників. Вершина піднялася вище.
- 20 нових поверхів вежі (з 201 до 220) для тієї ж аудиторії. Нові еталони для таблиць лідерів.
- Ухилення тепер відповідає на магію. Магічні атаки можна уникнути з половиною шансу ухилення.
- Ухилення зменшує площадний урон вдвічі. Вдалий кидок ухилення від площадної атаки тепер пропускає половину урону замість повного удару.
- Отруйна аура ворога збалансована. Аура на ворогах на кшталт деяких Горгоній і Кактуса-Лиха тепер накладає отруту не більше разу за раунд на кожного атакуючого. Більш сильні герої більше не штрафуються за часті удари.
🐞 Виправлення помилок 🐞
- Зависання і заїкання під час бою на старих пристроях було згладжено.
- Зависання реєстру гільдії. Гра більше не зависає після швидкого прокручування реєстру гільдії та вибору ролі в рейді.
- Урон від отрути. Числа отрути Шіби тепер відображаються правильно при влученні отруйної атаки.
- Завершення розділу 100. Кластер помилок при фініші Ch100 у режимі Пригод повністю виправлено.
- Золото на екрані результатів тепер збігається з тим, що ви реально заробили за забіг.
- Звання «Небесний» тепер коректно розблоковується після проходження Вежі 30-10.
- Екран статистики правильно відображається при перегляді інформації про Експертизу.
- Червоний значок спорядження більше не показується, коли нічого нового немає.
- Клавіатура більше не перекриває текст чату під час набору.
- Багатомовне виправлення макета. Виправлено тексти, що перекриваються і збились, у кількох не-англійських мовах.
- Торговець сутінок тепер доступний на всіх підтримуваних мовах (кнопка вилізала за межі екрана в деяких локалях).
- VFX рейд-загону. Візуальні ефекти учасників вашого рейд-загону тепер відтворюються коректно.
- Візуальна продуктивність міні-гри покращена.
🐾 Відомі проблеми 🐾
- При використанні Discord для чату можуть виникати проблеми з форматуванням тексту.
- При спробі прив'язати акаунт до Discord може виникати помилка.
- Деякі рамки зі сторінки Вбрання можуть не розблоковуватися.
- Історія чату гільдії може скидатися.
Розбір від дизайнера
У цьому патчі два ключові напрямки. Перший — місце для зростання: розділи 101–120 і поверхи вежі 201–220 дають верхівці рейтингу куди карабкатися, а системи інвентарю та чату розвиваються, щоб не відставати від решти гри. Другий — чесність у бою: ухилення нарешті закриває два патерни атаки, які завжди мало покривати (магія та площадь), а рейтинг рейдів перестає ставитися до наполегливої поразки як до прогулу. Переходь до розділу, натиснувши будь-яке посилання в зведенні вище.
За розділом 100: Розширення ендгейму
Тривалий час у житті гри Розділ 100 і Вежа 200 були видимою стелею. Гравці, що добралися до них, не мали очевидного шляху далі. За визначенням це була максимальна позначка, і гра мовчки говорила їм «ти закінчив». Це неправильний сигнал. Суперники на вершині рейтингу — одні з найзалученіших гравців, що у нас є, і вони мають мати нові терени для підкорення. v1.28 додає 40 нових одиниць контенту для сходження: 20 нових розділів Пригод після 100 і 20 нових поверхів вежі після 200.
20 нових розділів: зі 101 до 120
- Розділи зі 101 до 120 тепер доступні в режимі Пригод для гравців, що пройшли 100.
- Налаштовані під пізній ростер: повністю прокачані сети, зріла прогресія Експертизи та крива складності, яку й просили топові суперники.
- Мета — більше гори, а не тріумфальна хода. Кожен розділ вимагатиме того ж рівня налаштування білду, що й розділи 91–100, із новими пригодами та ротацією біомів.
20 нових поверхів вежі: з 201 до 220
- Поверхи Вежі з 201 до 220 відкриті для гравців, що пройшли 200.
- Це нові еталони для таблиць лідерів Вежі. Конкуренція вище 200 упиралася в стелю; тепер є місце для розриву.
- Виправлення звання «Небесний» Вежі 30-10, згадане нижче, — частина того ж проходу. Одночасно ми перевірили ланцюжок розблокування звання для нових поверхів.
Дві ремарки для спільноти: це Фаза 1 розширення ендгейму. Ми продовжуватимемо додавати поверхи та розділи по мірі руху конкурентного рубежу; краще постачати 20 нових рівнів у кожному оновленні, ніж скинути сотню разом і збити ритм. Новий контент закритий за проходженням 100/200. Двері реальні. Якщо ти ще не добрався до дверей, у решті патча повно причин зайти в гру.
Глобальне чат-лобі
До цього часу єдиним майданчиком для спілкування в грі була твоя гільдія. Це інтимно, але може виявитися маленьким світом. Якщо гільдія мовчить, гра здається тихою. Глобальне чат-лобі — публічна кімната поруч із чатом гільдії: місце поставити питання, похвалитися білдом, знайти гільдію або просто почути, як гуде світ на задньому плані. Локалізоване, як і решта наших чат-поверхонь — питання іспанською зрозуміле гравцеві, що читає англійською.
- Глобальне чат-лобі додано як нову вкладку чату. Будь-який гравець з вашого регіону може читати й писати.
- Автоперекладання в реальному часі увімкнено за замовчуванням (спадщина роботи над гільдійним чатом у v1.26). Пишеш своєю мовою — читачі бачать своєю.
- Гільдійний чат не змінився: та сама кімната, ті самі правила. Лобі — додаток.
Рейтинг рейдів: поразки тепер платять
Стара система рейтингу рейдів винагороджувала перемогу й ігнорувала все решта. Якщо ти вступив у бій, який не зміг закрити, рейтинг гільдії нічого не отримував за спробу. Це стимул уникати складних боїв — прямо протилежне тому, чого хочемо. Рейди мають винагороджувати зусилля, а не лише результати. v1.28 перебудовує систему так, щоб наполеглива поразка теж приносила очки. Чим важчий бій, тим дорожчі ці поразки.
- Весь рейтинг рейдів перебудовано. Бонус за перемогу по-раніше головний, але поразки теж дають очки — масштабовані за складністю бою.
- Гільдія, що береться за складний контент і програє, тепер зазвичай набирає більше, ніж гільдія, яка вибирає лише легкі бої. Таким був задум дизайнерів від першого дня; стара математика просто його не відображала.
- Чому це важливо в контексті проходу рейдів v1.27: розумніші рекомендації загону та редизайн POI у v1.27 зробили кожен рейд більш осмисленим. v1.28 замикає петлю, оплачуючи важкі забіги, які ти здійснюєш за цими рекомендаціями.
Фільтрація реліквій за сетом
Інвентарі реліквій розрослися до такої міри, що знайти чотири частини конкретного сету означало прокручувати й вдивлятися в іконки. Тепер фільтр читає належність до сету напряму.
- Фільтрація реліквій за сетом. В інвентарі реліквій випадний список фільтра тепер включає вибір сету. Вибери сет — бачиш лише реліквії з нього.
- Працює разом із наявними фільтрами рідкості та слота. Використовуй разом, щоб отримати «всіх кандидатів на 4 частини для сету Мисливця» за два натискання.
Розширення ухилення: магія та площадь тепер покриті
Ухилення довго було одноходовою характеристикою: воно відповідало на фізичні ближні та дальні атаки й ігнорувало все решта. Це працювало, коли бій на 80% складався з фізичних атак, але стало прогалиною в чесності, як тільки з'явилися сет Чарівника, стихійні закляття та пізні розділи, насичені площадними атаками. Страйкер, збудований навколо ухилення, відчував себе правильно слизьким проти лука, а потім ловив повний Магічний снаряд в обличчя. v1.28 розширює ухилення, щоб закрити обидва прогалини. Не на повну силу — це б знецінило Магічний опір, — але на значущу силу.
Ухилення проти магічних атак
- Магічні атаки тепер можна уникнути при половині шансу ухилення. Герой із 40% ухилення кидає 20% для уникнення Вогняного снаряда, Крижаного шипа або удару Блискавки.
- Справжній урон по-раніше невідворотний. Ухилення — це відповідь на фізику/магію; Справжній урон його ігнорує.
- Оглушений або заморожений герой по-раніше не може ухилятися. Контроль натовпу б'є ухилення, як і має бути.
Ухилення проти площадних атак
- Вдалий кидок ухилення від площадної атаки тепер пропускає половину урону замість повного удару.
- Ухилення від одиночних цілей по-раніше дають повний імунітет до удару. Там нічого не змінюється.
- Це означає, що герой із високим ухиленням більше не в найгіршому положенні при площадній атаці. Ти відчуєш різницю в боях із босами, що поєднують потужні удари по одиночній цілі та лінійні зачищення.
- Ефекти від влучання площадних атак все ще спрацьовують при ухиленні з половинним витоком. Половина урону проходить через той самий конвейєр удару, тож Отрута, Горіння та решта все ще мають шанс застосуватися. Ми зменшуємо урон вдвічі, а не вимикаємо взаємодію повністю.
Чому саме такі числа
- Половина на магію зберігає Магічний опір як головну відповідь на урон від заклять. Ухилення вносить вклад, але Танк, збудований на Магічному опорі, все одно витримує більше, ніж Страйкер на ухиленні проти боса-Чарівника.
- Половина на площадь зберігає цінність фокусу на одиночну ціль, прибираючи патерн «ухилення марне проти цього боса». Площадні бої тепер — гірший метчап для білду на ухилення, а не зламаний.
- Обидва числа вийшли з того ж тест-циклу, що й для бонусів сета: тисячі забігів, читання розподілів, потім налаштування проти втечного хвоста. Будемо стежити за ними в live-даних.
Налаштування ворогів: Отруйна аура
Здатність Отруйна аура ворога (у деяких ворогів, зокрема частини Горгоній і Кактуса-Лиха) давала збочений результат: чим потужніший герой, тим більше він штрафувався. Кожен додатковий удар по ворогу з Отруйною аурою давав ще один кидок на отруту, і швидко атакуючий Мисливець або Чарівник із множинними кастами накопичував стаки зі швидкістю, якої повільніший герой ніколи не відчує. Задум аури — «з цим ворогом небезпечно вступати в бій», а не «чим кращий твій білд, тим гірший метчап». Ми посилили правило.
- Отруйна аура ворога тепер накладає отруту не більше разу за раунд на кожного унікального атакуючого. Другий, третій або четвертий удар від того самого героя в тому ж раунді більше не перекидає отруту.
- Кілька атакуючих по-раніше отримують власні кидки, тому повний загін, що вступає в бій із ворогом з Отруйною аурою (деякі Горгонії, Кактус-Лихо тощо), все ще відчуває загрозу в повній мірі. Ліміт — на атакуючого, а не на бій.
- Чому зміна: стара поведінка перевертала криву сили. Герої, збудовані на високій швидкості атаки та щільності комбо, платили податок отрутою, якого повільніші герої не знали — що відчувалося як покарання за інвестиції. Виправлення зберігає стримуючий ефект аури, не масштабуючи штраф проти власного DPS.
Виправлення завершення розділу 100
Розділ 100 був старою стелею, і шви були видні. Гравці, що пробилися до кінця, натрапляли на кластер помилок у момент завершення. Найгірший час для втрати прогресу. Ми пройшли весь шлях завершення та запатчили його від початку до кінця, щоб гравці, що входять через нові двері до розділу 101, робили це чисто.
- Виправлено кілька помилок завершення розділу 100. Проблеми, що виникали при переході кінця розділу для Ch100 у режимі Пригод, вирішені в повному обсязі.
- Це була навмисна попередня умова для випуску розділів 101–120: ми не могли відповідально додати 20 розділів після 100, поки самі двері були нестабільні.
Виправлення відображення в бою
Частина з них — бухгалтерські помилки, що проявляються в моменти, коли гравці дійсно дивляться: число урону після удару, показники статів при плануванні білду. По окремості вони здаються дрібними; накопичуючись, підривають довіру до чисел.
- Урон від отрути. Коли Шіба отримує атаку з отрутою, урон тепер відображає правильне значення. Математика була вірна; відображення — ні.
- Золото на екрані результатів тепер збігається з тим, що ти реально заробив за забіг. Екран іноді показував застаріле підсумовування.
- Екран статистики, Експертиза відображається коректно. Розбивка Експертизи іноді рендерилася з неправильним макетом.
- Червоний значок спорядження більше не показується, коли нічого нового в екрані Спорядження. Сповіщення спрацьовувало на застарілому стані.
Виправлення локалізації та UI
Команда локалізації кілька патчів поспіль латала шорсткості в не-англійських мовах. v1.28 — помітна партія: тексти, що перекриваються, збиті мітки та одна зовсім недоступна кнопка (Торговець сутінок) — усе закрито.
- Тексти, що перекриваються та збились, виправлено в кількох не-англійських мовах.
- Торговець сутінок тепер доступний на всіх підтримуваних мовах. Кнопка видавлювалася за межі екрана в деяких локалях, роблячи її недоступною для цих гравців. Виправлено.
- Клавіатура більше не перекриває текст чату. При наборі в чаті екранна клавіатура більше не закриває поле введення.
Продуктивність і стабільність
У цьому оновленні усунуто дві давні проблеми з продуктивністю.
- Старі пристрої, зависання в бою. Заїкання в середині бою на деяких старих пристроях згладжено. Ми переполірували профіль бою на нижньому краю матриці підтримуваних пристроїв і зрізали найгірші піки.
- Візуальна продуктивність міні-гри покращена.
- Зависання реєстру гільдії. Гра більше не блокується після швидкого прокручування реєстру гільдії та вибору ролі Рейду.
- VFX рейд-загону. Візуальні ефекти для учасників твого рейд-загону тепер відтворюються правильно. Раніше вони іноді мовчки пропадали.
На горизонті
Хлібна крихта, а не дорожня карта. Ми занурені у реліз, який стане справжнім стратегічним зрушенням у тому, як гравці підходять до найважчого контенту гри. Не балансовий прохід, не новий сет; структурна зміна в наборі інструментів, який ти береш у бій, що не вдалося закрити. Ми ще не готові його назвати. Дві причини, чому говоримо про це зараз: робота в v1.28 (розширення ендгейму, розширення ухилення, перебудова рейд-рейтингу) — це фундамент, на якому стоятиме той реліз, і ми хочемо, щоб гравці, що пробиваються далі розділу 100, знали: стіна, яку вони продовжують зустрічати, входить до навмисного плану. Скоро. Стежте за цим простором.
Як ми балансуємо зараз
Ми переносимо цей розділ у кожен реліз, бо це вічнозелене пояснення того, як збираються такі патчі. Ретельне тестування та телеметрія гравців, зі спільнотою в петлі.
- Тисячі тестових забігів на кожну зміну. Перш ніж будь-яке число відправляється в реліз, ми проганяємо реальні повністю зібрані завантаження через уражений контент і читаємо розподіли, а не окремі точки даних: медіанний забіг, найгірший забіг, втечний хвіст. Напівставки ухилення від магії та напіввитік площадного вийшли з читання розподілів, а не з інтуїції.
- Телеметрія реальних виборів гравців. Ми дивимося, які білди ви насправді вибираєте, які завантаження перемагають після розділу 90, які предмети екіпіруються й одразу знімаються. Патерни виявляють баги швидше, ніж звіти про помилки.
- Дні, а не місяці. Кластер помилок завершення розділу 100 був оброблений, виправлений і перевірений за один цикл патча, як тільки ми побачили патерн у телеметрії.
- Дякуємо. Значна частка змін у цьому патчі прямо сходить до білдів, що ви придумали й які ми ніколи не уявляли. Прогалина «Ухилення проти Магії» була темою для обговорення в спільноті задовго до того, як стала дизайн-задачею; розмову про ліміти інвентарю вели гравці з найбільшими рюкзаками. Ви ламаєте гру творчими способами. Знаходите шви. Повідомляєте про дивне. Продовжуйте це робити. Петля працює лише тому, що ви в ній.