Перейти до основного вмісту
Back to Release Notes

v1.32: Маркетплейс

Маркетплейс відкрито, і пригоди стали динамічнішими. Два великі нововведення цього патча. Перше — найбільша система, яку ми коли-небудь випускали: справжня торгівля між гравцями, де ти встановлюєш ціни й продаєш спорядження іншим гравцям напряму (лише Limited Raid Gear на старті, лише ненаряджене). Друге — основний цикл: кожен 60-денний розділ скорочено до 30 днів, які можна пройти за короткий сеанс, з Auto-Advance до ключових рішень та повним переробленням вибору пригод. Крім того: Monster Codex з коштовностями, новий бос Hollow Warden на Guild Raid Level 24, нідерландська мова та купа виправлень бойової системи й UI.


Коротко

🐕✨ Оновлення функцій 🐕✨

  • Маркетплейс відкрито. Встановлюй ціни й керуй лістингами, торгуй спорядженням напряму з іншими гравцями. Поки що доступне лише Limited Raid Gear Set.
  • Soulbound і Tradeable. Злите або покращене спорядження стає Soulbound. Лише незмінені предмети мають тег Tradeable й можуть виставлятися; нове попередження захищає Tradeable від випадкового покращення.
  • Прострочені лістинги повертаються. Усе, що не продалося, автоматично повертається в інбокс.
  • Market Credits. Зароби кредити з продажів або купи їх у Магазині.
  • Коротші розділи. Кожен 60-денний розділ тепер займає 30 днів — повний розділ вміщається в коротку сесію.
  • Auto-Advance до рішень. Fast Pass тепер веде тебе крізь рутинні ділянки й зупиняється на ключових точках вибору.
  • Для початку Guild Raid тепер потрібно 3 учасники партії.
  • Вибір пригод — повна переробка. Абсолютно новий UI для рішень у пробігу, з місцем для багатших і чіткіших варіантів.
  • З'являється Hollow Warden. Новий ворог охороняє щойно доданий Guild Raid Level 24.
  • Guild Scrap — тільки Relics. Вартість брухту визначається зірковим рівнем реліквії.
  • Monster Codex тепер відстежує кожного монстра, з яким б'ється Shiba. Відкривай їх і заробляй коштовності.
  • Pet Quick Enhance. Торкнись іконки рівня шестикутника, щоб одним дотиком покращити Pet до цього рівня.
  • Нідерландська локалізація додана до гри.
  • Перемикач Push-сповіщень доданий до екрана налаштувань.
  • Кнопка AFK на головному екрані тепер показує минулий час.
  • Профілі гільдії та гравців тепер можна переглядати прямо з рейтингової таблиці.
  • Пожертвуване спорядження тепер чіткіше відображається в гільдіях, коли готове до отримання.
  • Guild Raid Rush — минулі події більше не накопичуються на екрані Hero's Path, якщо нагороди не зібрані.
  • Докладніше на shibastorygo.com

🐞 Виправлення помилок 🐞

  • Magma Warlord було випущено з неправильним елементальним опором і помилково карав героїв, які знімали Frozen та Slow. Обидва баги виправлено.
  • Доступ до Guild Raid: проходження нижчого рівня на новому тижні більше не скасовує доступ до вищих рівнів, які вже зароблені.
  • Учасники партії Guild Raid тепер коректно отримують навички Expertise зі спорядженого набору й більше не програють анімацію поразки при відновленні рейду посередині бою.
  • Каслери більше не ковзають по екрану під час Guild Raid 22.
  • Monster Hunt більше не застряє після 5-го етапу.
  • Реліквії тепер можна покращувати прямо з Інвентаря, не одягаючи їх спочатку.
  • Стат Удачі тепер видно на панелі статистики, включно з попередніми переглядами удачі маунта.
  • Іконки Dodge і Burst DMG тепер відображаються коректно у статистиці.
  • Підказка Guardian Spirit тепер правильно описує тривалість навички.
  • Кількість Gold у режимі Adventure тепер відповідає екрану результатів.
  • Завдання дня: натискання на підказку Relic тепер відкриває сторінку Relics, а не Equipment.
  • Бойовий текст статусу, що було важко читати синім кольором, замінено на більш помітний.
  • Вибір навичок більше не гальмує на екранах Dove та Raven.
  • Карта сюжету — стани заблокованого й розблокованого тепер виглядають візуально різними.
  • Іконка Pets тепер показує значок, коли є Pet для покращення.
  • Екран Mounts: промені Sun VFX більше не зміщуються після демонтажу.
  • Переповнення тексту виправлено на екрані підземелля та для арабського тексту.
  • Пакети Магазину й великі вікна чату тепер завантажуються швидше.

🐾 Відомі проблеми 🐾

  • Покупки на Маркетплейсі можуть займати до 30 секунд. Спінер завантаження залишається активним поки йде транзакція.
  • Таймер нагород AFK може скидатися після перезапуску програми.
  • Екран Quick Buy може помилково показувати твій власний лістинг.
  • Баланс Market Credits не червоніє, коли його недостатньо.
  • Модальне вікно продажу предмета може не показувати баланс.
  • Кнопка "Забрати все" в Інбоксі може не працювати на деяких пристроях iPhone.
  • Частинкові ефекти можуть застрягати на екрані при відкритті Чату під час вибору навичок.
  • Іконки предметів спорядження можуть не вміщатися у фрейми Інбоксу.

Детальний огляд від дизайнерів

Решта сторінки — розгорнута версія: причини кожної зміни в цьому патчі та як отримати максимум від нових систем. Торкнись будь-якого посилання в підсумку, щоб перейти до розділу.

Маркетплейс

Ми давно хотіли справжню торгівлю в Shiba Story і хотіли зробити це обережно. Економіку гравців легко відкрити й дуже важко полагодити, тому 1.32 відкриває її навмисно з навчальними колесами: вузький набір торгованого спорядження, чіткі правила щодо що можна і не можна продавати, та автоматичні страхові сітки, щоб помилка нічого не коштувала тобі. Краще починати мало й розширювати по мірі навчання, ніж відкрити шлюзи й витратити три патчі на прибирання.

Як працює торгівля

  • Відкрий Маркетплейс і встановлюй власні ціни, виставляй спорядження й керуй активними лістингами.
  • Інші гравці можуть переглядати й купувати. Коли предмет продається, тобі платять у Market Credits.
  • Поки що лише Limited Raid Gear Set доступний для Маркетплейсу. Розглянемо розширення асортименту в майбутніх патчах, коли побачимо, як поводиться торгівля.

Tradeable і Soulbound

Найважливіше правило всієї системи: зміна предмета прив'язує його до тебе назавжди. Ми побудували це так, щоб торгова економіка ґрунтувалася на свіжому незміненому спорядженні, і щоб ніхто випадково не продав предмет, на покращення якого витратив тиждень.

  • Злите або покращене спорядження стає Soulbound і більше не може торгуватися.
  • Лише незмінене спорядження має тег Tradeable і може виставлятися на Маркетплейс.
  • Нове попередження захищає Tradeable предмети від випадкових покращень, щоб ти ненавмисно не втратив можливість продати предмет.

Market Credits

  • Продаж на Маркетплейсі платить Market Credits.
  • Кредити можна конвертувати в коштовності.
  • Ти також можеш купити Market Credits напряму в Магазині, якщо хочеш витрачати до того, як продав.

Страхові сітки

  • Прострочені лістинги автоматично повертаються в твій інбокс. Якщо щось не продається у вікні лістингу — ти отримуєш це назад. Простроченим лістингом ніколи нічого не втрачається.

Маркетплейс абсолютно новий і найскладніша річ у грі, тому в цьому першому релізі очікуй деяких шорстких країв. Ми тримаємо список відомих проблем угорі цієї сторінки — включно з довгим часом покупки та кількома дефектами відображення. Якщо знайдеш щось, чого немає в тому списку — скажи нам у Discord.


Щільніша пригода: менше гринду, кращі рішення

Це другий заголовок 1.32, а не виноска. Ми уважно розглянули основний цикл і перебудували його навколо однієї ідеї: менше часу на гринд і більше часу на рішення, які роблять пробіг твоїм. Три зміни тягнуть в одному напрямку — коротші розділи, швидший шлях до кожного рішення та вибір, що варто зупинитися для нього.

Коротші розділи

  • Кожен 60-денний розділ тепер займає 30 днів. Це продовжує прохід довжини розділів, розпочатий раніше цього року, і це найбільше скорочення. Довгі розділи перетворилися на виснаження замість епічної подорожі. Їх скорочення вдвічі тримає темп і швидше веде до наступного нового.
  • Темп налаштований так, що скорочення відчувається як імпульс, а не втрачений прогрес.

Auto-Advance веде тебе до рішень

Коротші розділи — лише половина рішення. Інша половина — не змушувати тебе клацати крізь ділянки між ними.

  • Fast Pass тепер включає Auto-Advance. При активації гра автоматично просуває тебе крізь рутинні ділянки й зупиняється на ключових точках рішення — твоя увага йде на важливі вибори, а не на рутину між ними.

Вибір пригод — повна переробка

Вибір пригод — серцебиття пробігу, а старий UI не міг вмістити цікавіші рішення, які ми хочемо тобі надати.

  • Вибір пригод має абсолютно новий UI, побудований для чіткого представлення складних рішень замість того, щоб втискати все в старий формат.
  • Більше місця для багатших варіантів означає, що ми можемо писати кращі розгалуження: справжні компроміси, чіткі ставки й рішення, які читаються з першого погляду. З Auto-Advance, що доставляє тебе прямо до кожного, вибори — це місце, де визначається твій пробіг.

Guild Raids: Level 24 і Hollow Warden

Guild Raids отримують наступну сходинку в цьому патчі, і її охороняє щось нове. Hollow Warden — не брутальна сила. Це бій на виснаження, побудований так, щоб карати партії, які намагаються поступово зносити його, і винагороджувати ті, що зосереджені на швидкому цілеспрямованому тиску.

Hollow Warden (Guild Raid Level 24)

Новий ворог, Hollow Warden, охороняє щойно доданий Guild Raid Level 24. Що варто знати перед атакою:

  • Слабкий до Світла. Світлові збірки б'ють помітно сильніше — найчистіший шлях крізь бій.
  • Не бери Темряву. Warden повністю ігнорує урон від Темряви й навіть лікується від нього. Темряві збірки — проти тебе.
  • Самодостатній. Warden кличе допомогу, регенерує й знімає те, що ти на нього накладаєш — повільний урон стопориться. Будуй під burst у його вікнах.

Guild Scrap — тільки Relics

  • Guild Scrap оновлено — приймає лише Relics. Вартість брухту = зірковий рівень реліквії, вищі зірки = більше.

Інші покращення гільдії

  • Тепер чіткіше, коли пожертвуване спорядження готове до отримання.
  • Минулі події Guild Raid Rush більше не накопичуються на екрані Hero's Path.
  • Проходження нижчого Guild Raid на новому тижні більше не скасовує доступ до вищих рівнів, вже зароблених гільдією. Це був справжній баг прогресії — виправлено.

Monster Codex

Shiba б'ється з дивними істотами. Тепер можна вести їх записи — і ми платимо тобі за заповнення.

  • Codex тепер відстежує кожного монстра, з яким б'ється Shiba.
  • Відкривай кожного, щоб заробляти коштовності. Проходити розділи з оком на Codex — це вже маленький власний цикл нагород.

Якість гри

Маленькі зручності, що складаються разом.

  • Pet Quick Enhance перероблено. Тепер можна торкнутись іконки рівня шестикутника прямо, щоб покращити Pet до того рівня одним дотиком, замість покрокового підвищення.
  • Нідерландська локалізація додана до гри.
  • До екрана налаштувань доданий перемикач Push-сповіщень — ти контролюєш, чи може гра тебе сповіщати.
  • Кнопка AFK на головному екрані тепер показує минулий час — бачиш, скільки заробляєш, з першого погляду.
  • Профілі учасників гільдії та гравців тепер можна переглядати прямо з рейтингової таблиці.

Як ми балансуємо тепер

Ми тримаємо цей розділ у кожному патчі, бо хочемо бути чесними щодо того, як насправді робиться гра. Баланс раніше був мистецтвом з дрібкою телеметрії. Тепер — тестування й дані гравців на першому місці, спільнота в циклі.

  • Тисячі тестових пробігів на кожну зміну. Новий контент, як Hollow Warden, проходить реальні бої з повністю зібраними спорядженнями перед відправкою чисел. Ми читаємо розподіл: медіанний пробіг, найгірший випадок і хвіст, а не один щасливий пробій.
  • Телеметрія на реальних виборах гравців. Ми спостерігаємо, що ти одягаєш, що перемагає й що одягають та одразу знімають. Для абсолютно нової системи, як Маркетплейс, саме ці живі дані — причина, чому ми починаємо вузько.
  • Дні, а не місяці. Те, що раніше займало сезон налаштувань після виходу, тепер діагностуємо за дні. Маленький старт Маркетплейсу — це і є можливість рухатися швидко.
  • Дякуємо. Справжня частка виправлень і балансування в цьому патчі бере початок у речах, що ви повідомляли, і збірках, які ви придумали — а ми й не уявляли. Цикл працює лише тому, що ви в ньому. Будь ласка, продовжуйте ламати речі творчими способами й розповідайте нам про це.

Основні виправлення помилок

Виправлення, що змінюють те, як гра грається, а не лише як виглядає. Це "зачекай, так не мало бути" моменти цього циклу.

  • Magma Warlord, виправлено. Warlord мав неправильний елементальний опір — поглинав тип урону, для якого не був розроблений. Тепер опори відповідають задуму. Окремо: коли його Frozen та Slow розвіювалися, гра помилково карала героя, який їх застосував. Це був чистий баг реалізації, а не навмисне — виправлено: зняття морозу Warlord'а більше не рахується проти тебе.
  • Учасники партії Guild Raid тепер отримують навички Expertise зі спорядженого набору.
  • Каслери більше не ковзають по екрану під час Guild Raid 22.
  • Учасники партії більше не відтворюють анімацію поразки при відновленні Guild Raid посередині бою.
  • Реліквії можна покращувати з Інвентаря без попереднього одягання.
  • Monster Hunt більше не застряє після 5-го етапу.
  • Стат Удачі тепер видно на панелі статистики, включно з попередніми переглядами маунта, а іконки Dodge і Burst DMG відображаються коректно.
  • Підказка Guardian Spirit тепер правильно описує тривалість навички — set Tank 4 читається чесно.
  • Кількість Gold у режимі Adventure тепер відповідає екрану результатів.
  • Завдання дня: натискання на підказку Relic тепер відкриває сторінку Relics, а не Equipment.