v1.31: Перший Ультимейт
❄️ До Shiba Story Go прийшла зима! Release v1.31 — це тематичне свято: іконка застосунку вкрита морозом, а перший Expertise оновлено, щоб піднятися до Ультимейт-форми. Прокачайте оновлений 6-рівневий шлях Expertise Кріоманта до максимуму, заряджайте Burst Шиби і запускайте Freeze по всьому полю бою. Ласкаво просимо до Першого Ультимейту!
На честь цієї події в магазині з'явилося кільце Winter's Dominion — достойний центральний елемент для будь-якого білду Кріоманта, що служить моторошнящим бустером нової Ультимейт-сили. Якщо ви серйозно налаштовані заморожувати все в зоні видимості — воно вам знадобиться.
У цьому релізі також додаються 2 нові системи: Кодекс — колекційний трекер Навичок, і Luck — тепер справжній стат, який можна розвивати на Спорядженні, Бафах і Маунтах. Рівень 23 Guild Raid теж виходить із цим релізом як найважчий поверх на сьогодні. Пас якості гри та балансу для Гільдій, утилізації Реліквій, управління Спорядженням і покращень читабельності бою робить це оновлення одним із найзначущих за весь час!
Коротко
🐕✨ Оновлення функцій 🐕✨
- Кріомант розблоковує Ультимейт-форму — перший шлях Expertise, що це зробив. Прокачайте Expertise Кріоманта до максимуму, підсильте Burst Шиби та запускайте щоходу Freeze по всьому полю бою.
- Кільце Winter's Dominion — нове кільце в магазині, що підвищує крижану шкоду, полегшує прокачку Expertise Кріоманта і містить icy Frame.
- Кодекс — новий колекційний трекер Навичок. Кожне нове відкриття приносить нагороду у вигляді Самоцвітів.
- Luck тепер стат — можна відстежувати на спорядженні, бафах і маунтах, а рідкісне джерело чекає на відкриття. Більше Luck — більше бонусних тригерів у бою та кращі результати пригод.
- Рекомендовані теги навичок — вибір навичок тепер позначає опцію, що підходить для вашого Expertise.
- Навички Expertise на початку бою — Tower і Dungeon Challenges тепер видають навички спеціалізації Expertise залежно від Спорядження Шиби.
- Вибір навички до бою в Guild Raid — загін обирає навичку перед першою хвилею, щоб вибудовувати синергії ще до початку забігу.
- Рівень 23 Guild Raid — найважчий поверх на сьогодні: таємнича пустеля з новими ворогами і підсиленими знайомими.
- Уточнення картки Guild Gift — картка пожертви тепер вказує, що подарунки безкоштовні та не списуються з інвентарю відправника.
- Crystal Sentinel замінює Вовка — новий елітний бос у Пригодах, Tower Challenges і Guild Raids.
- Перероблено Slow — Slow тепер знижує ухилення й додає шанс промаху фізичних атак замість зменшення вихідної шкоди.
- Масштабування контратаки Pyropod — шкода контратаки Pyropod тепер масштабується з рівнем пасивки.
- Новий екран Сповіщень — вимикайте червоний значок ! для кожної функції окремо, щоб накопичувати ресурси для Cycle of Ages без нагадувань, і 24-годинний снуз реклами.
- Мультиутилізація Реліквій — утилізуйте кілька Реліквій одночасно.
- Заміна кільця і аксесуара по слоту — екіпуйте прямо в потрібний слот.
- Підвищення Talent Rank одним тапом — тапніть заголовок Talent Rank, щоб просунути всі стати до наступного рангу.
- Вбудовані дії Today's Tasks — отримуйте нагороди та дивіться рекламу прямо з меню Today's Tasks.
- Спрощено Cycle of Ages для free-to-play — чекпоїнти задання з скринями підлаштовано для гравців без підписки.
- Узгоджені кольори виділення тексту — синій для позитивних ефектів, червоний для небезпеки — скрізь однаково.
- НЕЗАБАРОМ: Гільдії на старих серверах реструктуровано — ліміт учасників знижено до 10, Guild creation тимчасово безкоштовне, а учасники, виключені під час переходу, отримають Inbox повідомлення з поясненням змін.
🐞 Виправлення помилок 🐞
- Moon Burst Fae Dragon тепер завдає правильний % від max HP.
- Анімації поразки Yeti і Drake тепер відтворюються коректно.
- Крила Sky Manta більше не перекривають нижнього гравця у бойовому строю Guild Raid.
- Race condition кнопки Skip у Tower Challenge виправлено — забіг тепер повідомляє правильні результати.
- Останній рівень Tower більше не показує заблоковану кнопку квитка.
- Екран Monster Hunt Expertise Stats більше не відображається порожнім.
- Друзі без даних профілю більше не з'являються як порожні рядки у списку друзів.
- Рівень спорядження тепер відображається при перегляді профілю іншого гравця з чату.
- Введення в чаті більше не зациклюється при видаленні емодзі.
- Серверний чат із S001 тепер коректно відображається у пов'язаному каналі Discord.
- Рівень реліквії тепер правильно відображається під час першого перегляду сторінки.
- Пуш-сповіщення про заповнений AFK chest тепер надходить лише тоді, коли скриня повністю максимальна.
🐾 Відомі проблеми 🐾
- Список Today's Task може некоректно очищатися після виконання всіх завдань.
- Прийняті запити на дружбу можуть залишатися на вкладці Запити замість переміщення до Всіх друзів.
- Сповіщення в Inbox не надсилається, коли заявка на вступ до гільдії відхилена.
Детально від дизайнерів
Решта цієї сторінки — розгорнута версія: задум за кожною зміною у v1.31. Головне — нова Ультимейт-форма Кріоманта й реструктуризація Expertise навколо неї. Далі — дві нові системи (Кодекс і Luck), оновлення гільдій, пас бойового балансу, новий екран Сповіщень і довгий список покращень якості гри. Натисніть будь-яке посилання в зведенні вище, щоб перейти до розділу.
Кріомант: Перший Ультимейт
Шляхи Expertise завжди досягали стелі — "максимум". v1.31 змінює те, що означає "максимум". Кріомант — перший шлях Expertise, що розблоковує Ультимейт-форму — новий топ-нагород за повну відданість шляху. Паралельно шлях Кріоманта перепроектовано, а кожен шлях Expertise спрощено до рівних 6 рівнів, щоб прогрес виглядав однаково незалежно від обраного шляху.
Ультимейт Кріоманта
- Прокачайте Expertise Кріоманта до максимуму — і Burst Шиби трансформується. Сама атака Burst б'є помітно сильніше, а щоходу на полі бою активується AOE Freeze, що тримає весь ворожий ряд заблокованим.
- Ультимейт супроводжується посиленими крижаними ефектами і морозним перетворенням поля бою — момент активації читається як справжній стрибок сили, а не просто більше число.
- Це перший Ультимейт Expertise в грі. Він встановлює шаблон для Ультимейтів на інших шляхах у майбутньому.
Шлях Кріоманта: перепроектовано
- Шлях Expertise Кріоманта перепроектовано так, щоб він плавно вів до нового Ультимейту. Ультимейт тепер — виплата, заради якої весь шлях і прокачується.
Кожен шлях Expertise тепер має 6 рівнів
- Усі шляхи Expertise спрощено до 6 рівнів. Раніше кількість рівнів відрізнялася від шляху до шляху. Тепер прогрес однаковий: 6 рівнів, кожен шлях — прогрес читається однаково незалежно від того, в який Expertise ви вкладаєтеся.
Кільце Winter's Dominion
- Кільце Winter's Dominion тепер доступне в магазині. Воно додатково посилює крижану шкоду — природна пара для білду Кріоманта.
- Кільце також знижує вимоги для просування по драбині Expertise Кріоманта, тому кожен рівень, і Ультимейт на вершині, стають досяжними швидше.
- Поставляється з крижаним Frame, щоб показати білд.
Кодекс
У Shiba Story Go багато Навичок, і до цього часу не було єдиного місця, щоб побачити, які з них ви вже зустрічали. Кодекс — саме це місце: система колекційного відстеження, яка заповнюється під час гри і платить вам за заповнення.
- Кодекс — новий колекційний трекер Навичок. Коли ви зустрічаєте нові Навички, Кодекс їх фіксує.
- Кожне нове відкриття приносить нагороду у Самоцвітах. Пробувати навички, яких ви ще не запускали, тепер пряма вигода.
- Кодекс перетворює "а чи бачив я цю навичку раніше?" на щось, що можна реально перевірити, і винагороджує за експерименти по всьому реєстру навичок.
Luck — тепер стат
Luck певний час був ідеєю в грі без можливості його побачити або розвивати. v1.31 робить Luck справжнім відстежуваним статом. Він з'являється на спорядженні, бафах і маунтах і змінює результати в двох місцях: бій і пригоди.
- Luck тепер відстежується як стат на спорядженні, бафах і маунтах. Його можна читати, порівнювати та розвивати.
- Більше Luck — більше бонусних тригерів у бою і кращі результати пригод. Це винагороджує комплекти, що на нього орієнтовані.
- Гравці на Chadicorn помітять різницю найбільше, адже набір Chadicorn спирається на виплати, пов'язані з Luck.
- І Chadicorn більше не єдине місце, де мешкає Luck. Там є нове джерело, достатньо рідкісне, щоб натрапити на нього було своєрідною удачею. Дамо вам самим знайти.
Навички та Expertise
Дві зміни тут спрямовані на одне: допомогти гравцям обирати навички, що підходять їхньому білду, без потреби читати кожну підказку в грі. Одна — тег рекомендації, інша — автоматична видача правильних навичок спеціалізації там, де це логічно.
Рекомендовані теги навичок
- Вибір навичок тепер показує тег "Recommended" залежно від вашого Expertise. Опція, що синергує з вашим поточним шляхом, відзначається для вас.
- Це орієнтовано на новачків, які ще не вивчили кожну навичку напам'ять. Тег — підказка до синергічного вибору, а не блокування. Ветерани можуть просто ігнорувати.
Навички Expertise на початку бою
- Tower і Dungeon Challenges тепер видають навички спеціалізації Expertise на початку бою відповідно до Спорядження Шиби.
- Ваше спорядження вже декларує задуманий білд. Це змушує забіги в Tower і Dungeon поважати цей намір з першої хвилі, замість того щоб змушувати вас відбудовувати його через вибір навичок.
Гільдії та Guild Raids
Кластер змін гільдій у цьому патчі: нова точка прийняття рішень під час Guild Raids, жорстокий новий поверх Raid, структурне прибирання гільдій старих серверів і невелике уточнення картки подарунка. Наскрізна тема — зробити гру в гільдії зрозумілішою, чи то рейди, чи то управління ростером.
Вибір навички до бою в Guild Raids
- Бої Guild Raid тепер пропонують вибір навички до бою перед першою хвилею. Загін обирає навичку завчасно, дозволяючи групі будувати синергії ще до початку забігу, а не лише реагувати хвиля за хвилею.
Рівень 23 Guild Raid
- Додано рівень 23 Guild Raid, розроблений, щоб кинути виклик навіть найсильнішим командам. Це найважчий поверх у рейдовій драбині.
- Поверх — таємнича пустеля, де мешкають кілька абсолютно нових ворогів і кілька знайомих, підсилених до краю, щоб тримати ваш загін напоготові.
Реструктуризація гільдій на старих серверах
- Гільдії на старих серверах реструктуровано. Ліміт учасників знижено до 10 для узгодженості розмірів гільдій із рештою гри.
- Тимчасово безкоштовне створення гільдії на час переходу, щоб гравці, яких зачепило, могли швидко відтворити свою.
- Учасники, виключені під час переходу, отримають сповіщення в Inbox з поясненням змін — ніхто не буде здогадуватися, чому змінився ростер їхньої гільдії.
Уточнення картки Guild Gift
- Картка пожертви Guild Gift у чаті тепер уточнює, що подарунки безкоштовні і не списують предмети з інвентарю відправника. Дія завжди була безкоштовною; картка тепер прямо про це говорить, щоб щедрість не здавалась ризикованою.
Бій та Баланс
Бойові зміни цього патча поділяються на заміну боса і два паси балансу. Заміна боса освіжає елітну зустріч; паси балансу загострюють два ефекти, що не читалися так, як ми хотіли.
Crystal Sentinel замінює Вовка
- Crystal Sentinel — новий елітний бос, що замінює Вовка в Пригодах, Tower Challenges і Guild Raids.
- Та сама роль у ротації зустрічей, новий бій для вивчення.
Перероблено Slow
- Дебафф Slow перероблено. Раніше він напряму знижував вихідну шкоду уповільненого атакуючого. Цей штраф до шкоди прибрано; тепер Slow повністю працює через промахи.
- Кожен стак Slow дає -5 Speed, -5% шансу ухилення і +5% шансу Промаху фізичних атак. Slow накопичується до 5 разів, тому повністю уповільнений ворог має -25 Speed, -25% ухилення і +25% шансу промаху.
- Фантазія — це промах. Охолоджений, уповільнений ворог млявий, тому його атаки легше читати й уникати. Більше стаків Slow — більше ударів, що просто минають.
- Невдалий удар уповільненого ворога відображається як "Miss", а не "Dodge". Dodge — це те, що заробляє захисник; Miss — це уповільнений атакуючий, що сам себе підводить. Окремий зворотний зв'язок означає, що ви завжди можете сказати, що щойно сталося, і цінність Slow видно на екрані, а не ховається в математиці шкоди.
Масштабування контратаки Pyropod
- Шкода контратаки Pyropod тепер масштабується з рівнем пасивки. Раніше вона була фіксованою; тепер зростає у міру прокачки пасивки, тому Pyropod залишається актуальним глибше в прогресії.
Екран Сповіщень
Червоний значок ! покликаний допомагати. Він каже, що є щось готове до отримання. Але в момент, коли ви навмисно накопичуєте, скриня, яку ви ще не готові відкрити, чи Fortune Teller draw, що ви тримаєте до наступного тижня, перетворює корисну підказку на набридання. Новий екран Сповіщень повертає це рішення вам.
- Сповіщення — новий пункт у меню-гамбургері, трохи нижче за Налаштування. Збирає керування червоним значком ! в одному місці.
- Кожен рядок — перемикач. Увімкнено — значок поводиться нормально; вимкнено — значок ! для цієї функції заглушено. Все увімкнено за замовчуванням, тому нічого не зміниться, поки ви не вирішите щось заглушити. Екран охоплює чотири перемикачі значків:
- Draw at Fortune Teller — заглушує значок на кнопках Витягування Fortune Teller.
- Open Chests — заглушує значок на рядку скринь.
- Open Pet Eggs — заглушує значок на кнопках відкриття яєць петів.
- Gold Rush — заглушує значок на Gold Rush.
- Це управління ресурсами, а не прибирання безладу. Якщо ви накопичуєте Ключі для конкретної скрині Cycle of Ages або тримаєте яйця петів для певного витягування — значок, що кричить "відкрий мене зараз", працює проти вашого плану. Заглушіть його, накопичуйте у своєму темпі, і поверніть перемикач до Увімкнено, коли захочете підказок знову.
- Снуз Реклами на 24 години — на тому ж екрані. Один тап заглушує підказки реклами на цілий день, коли хочеться просто спокійної сесії.
- Пункт Сповіщень залишається прихованим, поки ви не розблокуєте Петів, Fortune Teller і Скрині. З'являється рівно тоді, коли у вас уже є достатньо активного, щоб це було потрібно, і не раніше. Кожне налаштування тут — окреме для кожного пристрою.
Якість Гри
Найдовший список у патчі. Жоден з цих пунктів не є головною новиною сам по собі; разом вони усувають багато дрібного щоденного тертя. Утилізація, екіпірування, темп пригод, підвищення статів, отримання завдань, крива скринь free-to-play та читабельність тексту — все отримало пас.
Мультиутилізація Реліквій
- Тепер можна утилізувати кілька Реліквій одночасно через новий потік мультиутилізації. Очищення накопиченого запасу Реліквій більше не означає утилізацію по одній.
Заміна кільця і аксесуара по слоту
- Кільця та Аксесуари тепер використовують цільове переміщення по слоту. Коли ви екіпуєте один, він потрапляє у той слот, що ви й мали на увазі — легше заповнити потрібний слот з першого разу.
Підвищення Talent Rank одним тапом
- Тапніть заголовок Talent Rank, щоб автоматично підвищити кожен стат до наступного рангу однією дією.
- Якщо золото закінчиться, кожен стат отримуватиме рівень по черзі до вичерпання золота — витрата розподіляється рівномірно, а не скидається у перший стат у списку.
Вбудовані дії Today's Tasks
- Дії на кшталт отримання нагород або перегляду реклами тепер можна виконувати прямо з меню Today's Tasks, без відкриття повного екрана для кожного.
Чекпоїнти скринь Cycle of Ages
- Чекпоїнти завдань зі скринями Cycle of Ages підлаштовано для free-to-play гравців, що згладжує криву скринь для гравців без платного доступу.
Узгоджені кольори виділення тексту
- Виділення тексту у всій грі тепер використовують узгоджену двоколірну систему: синій для позитивних ефектів, червоний для небезпеки. Той самий колір тепер означає те саме скрізь — ефект можна прочитати з першого погляду.
Як ми зараз балансуємо
Переносимо цей розділ у кожен реліз, бо прозорість щодо того, як складається патч, — це цінно. Масштабна симуляція, реальна телеметрія гравців і тісна петля зі спільнотою.
- Тисячі тестових забігів на кожну зміну. Ультимейт Кріоманта і рівень 23 Guild Raid кожен пройшли тисячі симульованих забігів. Ми хотіли, щоб Ультимейт сприймався як справжній стрибок сили, а рівень 23 знаходився рівно на межі можливого для сильної команди, — і запускали обидва, поки не досягли цього.
- Телеметрія реального вибору гравців. Переробка Slow прийшла після спостереження за тим, як старий Slow насправді проявляв себе. Дебафф, що непомітно зрізав цифри шкоди, не відчувався як щось відчутне — тому ми перебудували його навколо видимих промахів.
- Дні, а не місяці. Спрощення Expertise до 6 рівнів і перепроектування шляху Кріоманта пройшли шлях від рішення до релізу в межах циклу цього патча.
- Дякуємо. Уточнення картки Guild Gift, перемикачі сповіщень по значках і цільова заміна по слоту — всі вони беруть початок у зверненнях гравців щодо дрібного щоденного тертя. Ви продовжуєте знаходити шви. Будь ласка, продовжуйте про них повідомляти. Петля працює, тому що ви в ній.