Перейти до основного вмісту
Back to Release Notes

v1.34.7: Чисте Прибирання

Познайомтеся з Comet. Перший маунт рідкості Mythic тут, і він грається зовсім не так, як будь-що інше: більше ухиляйся, знімай баффи ворогів і залишай своїх противників у пилу. Доступний на обмежений час з 6/12. Решта 1.34 теж заглиблена: gear Wildcards дозволяють відповідним предметам доповнювати сети, для яких вони не призначалися, Un-Merge робить будь-яке злиття відкатним, Champions League відкриває крос-серверне Guild-змагання, а Life Bind виправдовує свою назву на шести рівнях.


Короткий огляд

🐕✨ Оновлення функцій 🐕✨

  • Comet, перший маунт Mythic. Більше ухиляйся, знімай баффи ворогів і залишай своїх противників у пилу. Доступний у вкладці Event магазину з 6/12 по 6/19.

  • Champions League. Найкращі Guilds із кожного сервера тепер змагаються на одному спільному тижневому leaderboard. Топові Guilds отримують звання кожного сезону; топ-10 отримує portrait frame.

  • Equipment Sets: Wildcards, Alternate Items та Secret Sets. Відповідні предмети можуть доповнювати сети, для яких вони не були створені. Прихований сет розкривається лише коли зібрані всі частини. Більше різноманіття збірок і більше для відкриття.

  • Un-Merge. Передумав? Розбери будь-який предмет рідкості Epic або вище назад на складові. Злиття більше не є дорогою в один бік.

  • Legendary тепер сягає +10. Legendary-злиття переглянуто з більш тонкими поетапними кроками від +4 до +10. Загальна вартість до Mythic не змінилася.

  • Life Bind, перероблений. Фірмова здібність Lifebinder тепер є шестиетапним ланцюгом: overheal-to-ATK, banked heals, розподіл шкоди, Vital Speed, team-wide Speed і ваші Pets діють на раунд раніше.

  • Вороги у Tower тепер показують Battle Modifiers. Ти можеш бачити, що йде, ще до початку Tower Challenge.

  • Auto-Advance тепер доступний усім гравцям. Розблоковується після проходження Chapter 1.

  • Кнопка Auto-Level, Swipe to dismiss та навігація Hero's Path. Три невеликих покращення, що разом дають відчутний результат.

  • Досвід у Chat покращено для пристроїв, де виникали проблеми з видимістю вводу.

🐞 Виправлення помилок 🐞

  • Stalwart перероблено. Контратаки тепер проходять через нативну combo-систему, що дозволяє критичні удари та розширені ланцюги.
  • Tower Challenges — Shiba більше не атакує двічі за хід.
  • Сліди на снігу від Ultimate Cryomancer більше не перекривають інших гравців у Guild Raids.
  • Різка лінія обрізання снігу, що з'являлась у Guild Raids 3 і 4 при спрацюванні VFX Ultimate Cryomancer, виправлена.
  • Лоти Marketplace тепер повертають твій предмет після закінчення терміну.
  • Push-повідомлення про прийняте заявлення до Guild тепер надсилаються.
  • Частинки у Chat більше не зависають на екрані при відкритті Chat.
  • Зайві іконки більше не з'являються на екрані нагород Multi Strike++ Tiles of Fate.

🐾 Відомі проблеми 🐾

  • Обробка покупок у Marketplace може займати до хвилини.
  • Pets можуть не з'являтися під час Guild Raids, якщо у когось із учасників загону немає спорядженого Pet.
  • Повідомлення "Pets Destroyed" може некоректно повторюватися в бою з Hollow Warden.
  • Обмін копій Legendary Mount на 30x Mount Cores не відображається до наступного скидання місяця.

Глибокий занурок Дизайнера

Решта цієї сторінки — розгорнута версія: причина кожної зміни і як максимально скористатися новими системами. Торкнись будь-якого посилання у зведенні вище, щоб перейти до потрібного розділу.

Comet, перший маунт Mythic

Була одна ідентичність маунта, до якої ми постійно поверталися, але так і не випустили: маунт, який виживає, просто не перебуваючи там, куди летить удар. Comet — це той самий маунт. Це також перший маунт рідкості Mythic у грі.

  • Comet — новий маунт рідкості Mythic, побудований навколо швидкості, ухилення та зняття дебаффів. Де інші маунти торгують шкодою або лікуванням, план Comet — просто не бути вцільованим, а потім карати удари, які таки досягли мети.
  • Більше ухиляйся. Comet підвищує твоє ухилення під час їзди. Шанси промахів зростають, і маунт винагороджує захисну гру, а не вимагає танкувати вхідну шкоду.
  • Знімай баффи ворогів. Атака Comet може знімати баффи з ворогів, перетворюючи їхні накопичені переваги на ніщо. Проти ворогів, що накопичують самобаффи за кілька раундів, це суттєво змінює математику.
  • Залишай своїх противників у пилу. Comet відновлює HP кожен раунд, поки на твоєму Shiba немає видимих дебаффів, винагороджуючи чисту гру. Burst DMG також зростає, поки ти верхи, тож атака й захист підсилюють одне одного.
  • Comet доступний через обмежений за часом платний gacha- івент у вкладці Event магазину з 6/12 по 6/19. Якщо пропустиш вікно — розглянемо майбутню доступність у міру зростання категорії маунтів Mythic.

Champions League

Leaderboard завжди показував, де ти стоїш на своєму сервері, і для Guilds, що вже скорили вершину, це нагадувало стелю. Champions League прибирає її.

  • Guilds з усіх зареєстрованих серверів тепер змагаються на спільному leaderboard. Відкрий Guild Leaderboards — поруч із Guild Raid і Player Raid з'явиться нова вкладка Champions League. Топові Guilds кожного зареєстрованого сервера відображаються разом, ранжовані за очками в їхніх звичайних рейд-забігах. Щоб потрапити до Champions League, не потрібно грати інакше — твої поточні результати вже кваліфікують тебе.
  • Крос-серверне ознайомлення з гільдією — лише для читання. Торкнись будь-якої гільдії з іншого сервера на вкладці Champions — відкриється її інфо-попап. Ти бачиш, проти кого граєш, але кнопка Join прихована для Guild з інших серверів, оскільки крос-серверне вступ не підтримується.
  • Нагороди косметичні і надходять разом зі звичайним лутом. Champions League роздає звання топовим Guilds кожного сезону та portrait frame топ-10. Вони надходять до твоєї пошти одночасно зі звичайними нагородами Labyrinth, а не замість них.

Equipment Sets: Wildcards, Alternate Items та Secret Sets

Система спорядження будувалася навколо суворого членства в сеті: кожен предмет належав рівно одному сету. Це був правильний вибір на початку, коли список сетів був коротким. Тепер, коли у гравців достатньо сетів і предметів для справжніх експериментів, сувора правило замикало добрий простір для збірок. Ми його відкрили.

Wildcards та Alternate Items — доповнення сету

  • Відповідний предмет тепер може заповнити слот зброї сету, для якого він не призначався. Умова відповідності — рідкість предмета; якщо предмет відповідає порогу певного сету, він може доповнити цей сет.
    • ████████ може доповнити сет ████, а його бонусна атака спрацьовує як ████ замість ████. Knife-build ██████ тепер реальний.
    • █████████ доповнює сет █████ так само. Більше пар чекають на відкриття.
  • Коли Wildcard у грі, на предметі та на екрані Sets з'являється іконка сету блакитного відтінку. Ти завжди бачиш з першого погляду, що запозичена деталь тримає сет, а не власна.
  • Більше різноманіття збірок і більше простору для експериментів — ось мета. Більше не обов'язково використовувати саме той предмет, для якого ми розробляли сет.

Secret Sets

  • Новий сет лишається прихованим, доки ти не зберещ його. Secret Set не з'являється на екрані Sets, поки всі частини не зібрані на правильній рідкості. Одягни правильну комбінацію — і сет розкриється в момент збирання. Знайти його — частина нагороди.
  • Бонус трьох частин Secret Set подовжує Slow. Нанеси Slow на ворога — і він триватиме довше. Якщо твоя збірка спирається на Slow або crowd control лінії Wizard, цей сет знайде своє місце.

Un-Merge

Злиття завжди було незворотним, і ця незворотність робила експерименти дорогими. Неправильне злиття не мало виходу. Un-Merge — це вихід.

  • Будь-який предмет рідкості Epic і вище тепер має кнопку Un-Merge у правому верхньому куті свого item popup. Натисни її — предмет розкладається на soul-прив'язані копії себе на Epic+0 плюс soul-прив'язаний fodder для того ж слоту.
  • Soul-прив'язаний означає, що розмерджені компоненти не можна продати або виставити на Marketplace. Вони твої — для використання або повторного злиття, а не для перепродажу. Un-Merge — інструмент гнучкості збірок, а не економічний.
  • Epic+0 і нижче не можна розмерджувати, так само як і заблоковані предмети.
  • Чим більше ти зливав, тим більше отримуєш назад. Компоненти масштабуються з оригінальною рідкістю: Legendary+0 повертає три копії Epic+0 плюс дев'ять fodder-фрагментів; Mythic+0 повертає вісімнадцять копій і понад сотню fodder. Математика розрахована так, щоб Un-Merge не відчувався як покарання.

Legendary Merging: від +4 до +10

Legendary+3 був попереднім кепом перед стрибком до Mythic, і цей стрибок був крутим. Один крок — одна велика вартість. Ми розбили його на дрібніші кроки, щоб прогрес у діапазоні Legendary відчувався як прогрес, а не очікування.

  • Legendary тепер сягає +10. Від +4 до +10 кожен крок має власний рівень і власну вартість.
  • Кожен крок коштує один Legendary-дублікат. Кроки значущі, але не карають. Можна відчути, як предмет стає сильнішим після кожного злиття, а не накопичувати ресурси для одного великого перетворення.
  • Загальна вартість до Mythic не змінилася. Якщо ти планував шлях злиття до цього оновлення, фінішна лінія на тому ж місці. Шлях до неї просто плавніший.
  • Якщо ти вже був на Legendary+3 до цього оновлення — твій предмет залишається там, де був. Нові рівні відкриваються вище.

Ultimate Lifebinder: Life Bind, відбудований

Оригінальна здібність Lifebinder була заглушкою для більшої ідеї: лікування — це не просто підтримка персонажа живим, це форма тиску, що накопичується. Life Bind I–VI — це та ідея в повному вигляді.

  • Life Bind I: Overheal перетворюється на ATK. Лікування понад повний HP генерує бонусний стек ATK — до трьох максимальних HP. Це фундамент, на якому будується решта ланцюга.
  • Life Bind II: Збережи марне лікування. Якщо ліки потрапляють, а ти вже на повному HP, надлишок зберігається в резерві та вивільняється наступного разу, коли ти отримуєш шкоду. Лікування, яке мало б зникнути, тепер відкладений порятунок.
  • Life Bind III: Розподіл шкоди. Вхідні удари розподіляються між твоїми союзними героями. Один великий удар, що мав би завершити твій забіг, натомість розподіляється на загін. Lifebinder стає захисним якорем для всієї групи.
  • Life Bind IV: Vital Speed. Кожне лікування запускає Speed burst на твоєму герої. Лікуй регулярно — і герой діє швидше, що повертається у вигляді ще більше лікувань і ATK-стеків від Life Bind I.
  • Life Bind V: Team-wide Vital Speed. Speed burst поширюється й на союзних героїв. Загін із Lifebinder б'ється помітно швидше, коли надходять ліки.
  • Life Bind VI: Quickened Pack. Cadence здібностей твоїх Pets прискорюється. Manta Ray, що атакував кожні 3 раунди, тепер атакує кожні 2. На максимальному рангу забіг із Lifebinder рухається з іншим темпом, аніж будь-що інше в грі.

Якщо ти грав більш ранньою збіркою Lifebinder — перевір картки вмінь для поточних описів кроків. Ланцюг перебудований з нуля, а не лише налаштований. Змінена поведінка — навмисна.


Quality of Life

Невеликі покращення, що разом дають відчутний результат.

  • Кнопка Auto-Level. На екрані Talents тепер є окрема кнопка Auto-Level ліворуч від рядка рангу. Вона стає зеленою, коли ти можеш дозволити собі наступний ранг, і сірою — коли ні. Старий прихований жест зник — кнопка тепер єдиний тригер, і вона видима.
  • Трекер прогресу повернувся і тепер можна відхилити. Slide-down трекер у верхній частині екрана тимчасово видалявся, поки ми додавали можливість його відхилення. Тепер він знову увімкнений і його можна змахнути вгору, щоб закрити. Жест очищає весь поставлений у чергу пакет, а не лише поточний.
  • Навігація Hero's Path. Натискання Back із події Hero's Path тепер повертає тебе до модального вікна Hero's Path, а не на головний екран, — щоб збирати інші події без зайвих торкань.
  • Вороги у Tower тепер показують Battle Modifiers перед початком Tower Challenge, щоб ти міг оцінити ситуацію перед використанням квитка.
  • Auto-Advance тепер доступний усім гравцям. Розблоковується після проходження Chapter 1.

Stalwart: як тепер працюють контратаки

Поведінка Counter Again у Stalwart виконувалась поза нативною системою counter-combo. Це означало, що контратаки від Stalwart не могли крітувати, не могли чейнитись і не могли запускати combo-продовження. Між Stalwart і рештою бойового рушія стояла стіна. Ми прибрали стіну.

  • Stalwart тепер спрямовує додаткову контратаку через нативну систему counter-combo. Коли ти контратакуєш і спрацьовує Stalwart, контратака обробляється так само, як будь-яка інша: вона може нанести критичний удар, зачепнути combo та продовжитись у follow-up удари залежно від твого шансу combo.
  • Результат — збірка контратак, здатна на combo. Сетап Stalwart з високим шансом combo може нанизувати контратаки у розширені ланцюги так, як це ніколи раніше не було можливо. Стеля вища, а відчуття більш узгоджене з рештою бойової системи.
  • Stalwart не послаблено. Частота спрацювання не змінилась. Ми зробили контратаки кращими, а не рідшими.

Як ми балансуємо тепер

Ми залишаємо цей розділ у кожному патчі, бо хочемо бути чесними щодо того, як насправді створюється гра. Баланс раніше був мистецтвом з дрібкою телеметрії. Тепер — спочатку тестування і дані гравців, із залученням спільноти.

  • Тисячі тестових запусків на кожну зміну. Ланцюг Life Bind пройшов через симуляції повних загонів, перш ніж якісь цифри потрапили в реліз. Шість кроків означає шість поверхонь взаємодії, і кожна була перевірена до виходу ланцюга в ефір.
  • Телеметрія реальних виборів гравців. Розширення Auto-Advance на всіх гравців прийшло безпосередньо з даних, що показували: гравці, які могли пропускати ручний добовий прогрес, утримувалися з вищими показниками. Тепер розблоковується після проходження Chapter 1.
  • Дні, а не місяці. Переробка Stalwart була вкомплектована, побудована і випущена в той самий спринт, коли підтвердили баг. Коли структурна проблема очевидна — ми виправляємо її швидко.
  • Дякуємо. Un-Merge прийшов від гравців, які злили предмети ще на початку, пізніше вивчили мету і відчули себе в пастці. Wildcard-доповнення сету прийшло від гравців, які питали, чому їхня улюблена зброя з іншого сету не зараховується до цього сету. Розповідайте нам, що здається незрозумілим або дратівливим, — і ми це виправляємо. Продовжуйте творчо збирати й ділитися з нами.

Виправлення помилок

Виправлення, що змінюють реальний ігровий процес.

  • Tower Challenges: виправлено подвійну атаку Shiba за хід. Кожен Tower Challenge запускав зайву атаку кожен раунд. Це тривало вже якийсь час. Тепер немає.
  • Сліди на снігу від Ultimate Cryomancer більше не перекривають інших гравців у боях Guild Raid.
  • Різка лінія обрізання снігу, видима у Guild Raids 3 і 4, виправлена.
  • Лоти Marketplace тепер повертають твій предмет після закінчення терміну, замість тихого зникнення.
  • Push-повідомлення про прийняте заявлення до Guild тепер коректно надсилаються, коли лідер Guild приймає твою заявку.
  • Частинки у Chat більше не зависають на екрані при відкритті функції Chat.
  • Зайві іконки більше не з'являються на екрані нагород Multi Strike++ Tiles of Fate.