v1.33: Знай свою роль
Знай свою роль і читай бій. У 1.33 проходять дві теми. По-перше, Raids: п'ять Raid Roles перероблено так, що кожна підкреслює чітку користь для групи, Raid Keys тепер можна продавати на Marketplace, і низка покращень робить режим простішим для розуміння та швидшим для налаштування. По-друге, Combat: контратаки тепер справжні атаки, що можуть крітувати і комбо, Melee і Ranged Damage розділено на окремі стати для побудови білдів, S-tier здібності отримали конкурентне посилення, і купа уточнень дає бою нарешті показати, що відбувається — від Guard і Deflect до вивертів, які справді промахуються. Крім того: нові поверхи Башти і розділи Пригод, автоматична спадщина для неактивних лідерів ґільдій, Rivals Hall of Fame для Старійшин, і довгий список виправлень.
Коротко
🐕✨ Оновлення функцій 🐕✨
- Raid Roles перероблено. Guard, Hunter, Healer, Alchemist і Wizard тепер кожен підкреслює конкретну користь для групи, тож вибір ролі — це справжнє рішення.
- Raid-лікування тепер читається чесно. Навички лікування в Raid тепер чітко вказують, що вони лікують союзників, коли активна роль Healer.
- Raid Keys на Marketplace. Raid Keys тепер можна виставляти та продавати іншим гравцям.
- Переглядай рейдерів перед початком. Можна переглянути профілі обраних учасників рейду з верхнього списку до початку Guild Raid.
- Контратаки тепер справжні удари. Контратаки — тільки ближній бій, показують виноску COUNTER і можуть крітувати та комбо.
- Melee і Ranged Damage — окремі стати. Два нові стати пошкодження, під які можна будувати (або дебафати). Hunter VIII talent дає +20% Melee Damage.
- S-tier здібності посилено. Топові Legendary і Mythic здібності поза рейдовою спорядженням тепер наносять більше шкоди.
- Налаштування Winter і витривалості. Sparkfrost Burst краще масштабується на високих рівнях, Subzero Field тепер може заморозити або змусити промахнутися до удару, а Mending Might (Overheal) обмежено до max HP і краще масштабується за рівень.
- Бій тепер читається чесно. Guard і Deflect чітко відрізняються, Guardian Spirit показує більшу синю виноску, герої з високим Dodge помітно змушують ворогів промахатися, а лічильник раундів анімується в останніх раундах.
- Pyropod більше не кнопка перемоги. Вибух смерті Pyropod перебалансовано, і багато рівнів Башти більше не вимагають його для перемоги.
- Нові поверхи та розділи. Контент Башти і Пригод розширено.
- Ґільдії продовжують роботу. Неактивний лідер ґільдії автоматично замінюється заступником через три дні, а пошук ґільдій полегшує знайти та вступити до активних Ґільдій.
- Rivals Hall of Fame буде увімкнено найближчим часом.
- Якість гри. Надягати цілий рейдовий набір одним дотиком, екрани нагород квестів об'єднано в один, екрани результатів Виклику показують більше, Scrap-сітка ховає заблоковані Реліквії, основні стати Реліквій сортуються вгору, потік налаштування ім'я користувача плавніший, і push-сповіщення відразу переходять на потрібний екран.
🐞 Виправлення помилок 🐞
- Ранні вибори Expertise тепер показують виноску для бонусних очок і оновлюють правильне значення в реальному часі.
- AFK тепер показує правильний збережений час після закриття та повторного відкриття додатку.
- Lifesteal більше не відображає сирий текст "Lifesteal ".
- Швидкість Pyropod більше не спричиняє дивного порядку атак.
- Стале повідомлення про серію: повідомлення про 60-денну серію більше не з'являється, коли немає 60-денних розділів.
- Кнопки Fast Pass і VIP тепер правильно оновлюються після отримання.
- Tower Challenge більше не видає помилкове модальне вікно деяким гравцям при спробі почати.
- Guardian Spirit більше не спрацьовує під час верхи при не смертельному ударі.
- Збої Monster Hunt зменшено ще більше.
- Значок Scrap тепер прихований для нових гравців, які ще не розблокували Реліквії.
- Відсоткові стати Реліквій тепер відповідають значенням у панелі статів.
- Отруйне поширення Plague тепер правильно кидає коефіцієнт поширення при передачі смерті.
- Shiba тепер правильно відтворює анімацію поразки після досягнення 0 здоров'я в Tower Challenges.
- Іконки Expertise більше не крихітні на деяких екранах, і кілька поліпшень чіткості у відображенні прогресу Expertise.
- Поле чату більше не перекрите підказками клавіатури.
- Текст Talent більше не стискається при підвищенні рівня Talent, і текст кнопки російською мовою тепер правильно масштабується.
- Текст "VIP Skip" більше не накладається на іконку на екрані Hunt Over португальською мовою.
- Лістинги Marketplace більше не дають збій з помилкою "Listing No Longer Available".
- Winter's Dominion: трансформація Ultimate Cryomancer більше не спрацьовує неправильно з Legendary або Mythic кільцем Winter's Dominion.
- 2-гравцеві загони Guild Raid тепер можуть правильно починати бої.
- Список друзів тепер правильно відображає статус "востаннє бачено" членів ґільдії.
- Прогрес 7-Day Carnival більше не подвійно рахується для деяких завдань.
- Картки статів загону рейду тепер правильно оновлюються під час бою.
- Покупки на Marketplace обробляються швидше.
🐾 Відомі проблеми 🐾
- Повідомлення про активність ґільдії можуть не завжди з'являтися з правильним текстом.
- Гравець може застрягти на екрані завантаження, якщо мережу вимкнено під час Guild Raid. Перезапуск гри дозволяє відновити Raid.
- Можуть виникати візуальні проблеми, коли Shiba робить контратаки в Guild Raid 23.
- Shiba може з'являтися надто високо на екрані та перекривати визначні місця в Adventure Mode і Guild Raids.
Поглиблений огляд від дизайнерів
Решта цієї сторінки — довга версія: причини кожної зміни та як максимально використати нові системи. Натисни будь-яке посилання у підсумку вище, щоб перейти до розділу.
Оновлення рейдів: ролі, ключі та чіткість
Рейди — це місце, де ґільдія грає як команда, тому в цьому патчі ми взялися за частину, що вирішує, як будується команда: ролі. Старі ролі працювали, але що кожна реально давала групі — було неясно, тож гравці вибирали за звичкою, а не за планом. Мета 1.33 — зробити кожну роль справжнім, зрозумілим рішенням і прибрати тертя при вступі до рейду.
Ролі перероблено навколо того, що вони дають групі
- Guard, Hunter, Healer, Alchemist і Wizard — усі перероблені на benefit-first. Кожна роль тепер починається з конкретної речі, яку вона приносить групі, тож вибір ролі — це свідоме рішення про те, що потрібно команді.
- Лікування тепер говорить, що робить. Коли активна роль Healer, навички рейдового лікування чітко вказують, що лікують союзників, тому цінність Healer більше не схована за незрозумілими формулюваннями.
Вступ до рейду плавніший
- Дивись, кого ведеш. Тепер можна переглянути профіль обраного учасника рейду з верхнього списку до початку Guild Raid, щоб оцінити загін перед входом.
- Загони з двох гравців працюють. Guild Raids лише з двома гравцями тепер правильно починають бої.
- Живі картки статів. Картки статів загону рейду тепер правильно оновлюються під час бою, тож побачене відповідає тому, що відбувається.
Raid Keys стали торгованими
- Raid Keys тепер можна виставляти та продавати на Marketplace. Якщо ключів більше, ніж потрібно, можна запропонувати їх іншим гравцям; якщо мало — можна купити. Це наступний крок у відкритті ринкової економіки гравців, запущеної в 1.32.
Спорядження одним дотиком
- Надягай цілий рейдовий набір одним дотиком з деталей набору, замість слотування кожного предмета вручну. Це одна з найулюбленіших маленьких перемог цього патчу; докладніше у Quality of Life нижче.
Бойова система: масштабний прохід балансу та чіткості
Це другий заголовок 1.33. Ми одночасно зробили дві речі з боєм: змінили, що роблять деякі елементи, і змусили бій показувати, що він робить. Сторона балансу відкриває нові білди; сторона чіткості означає, що нарешті можна побачити, як ці білди працюють. Обидві тягнуть в одному напрямку — зробити бій чимось, що можна читати та на що можна реагувати, а не чорний ящик, що видає цифру.
Контратаки тепер справжні удари
Контратаки колись були тихими ударами другого класу. Тепер це справжня частина бою.
- Контратаки — тільки ближній бій. Контратака спрацьовує, коли тебе вдарено в ближньому бою, що дозволяє білдам ближнього бою та налаштуванням контратак читатися послідовно.
- Вони показують виноску COUNTER, щоб можна було дійсно побачити, коли вона приземляється.
- Вони можуть крітувати та комбо як будь-яка інша атака, тож контратака більше не є плоским, передбачуваним поштовхом. Вона може змінити раунд.
Melee і Ranged Damage — власні стати
До цього часу "шкода" була одним нерозрізненим відром. Розділення дозволяє нам і вам будувати навколо того, як ваш герой насправді б'ється.
- Melee Damage і Ranged Damage тепер окремі стати. Спорядження, таланти й здібності можуть посилювати один без іншого і знижувати один без іншого, що відкриває справжню спеціалізацію та цікаву протидію, яка раніше була неможливою.
- Талант Hunter VIII дає +20% Melee Damage — конкретна винагорода за нахил до білда ближнього бою Hunter. (Це талант Hunter на рангу VIII, а не рейдова роль.)
S-tier здібності посилено
- Топові Legendary і Mythic здібності поза рейдовою спорядженням підвищено. Деякі з найсильніших не-рейдових здібностей відставали, тому спиратися на них на високих рівнях не давало потрібного відчуття. Тепер вони б'ють сильніше і є більш гідним вибором для білдів поза рейдовим спорядженням.
Налаштування Winter і витривалості
Кластер налаштувань, спрямований на набір Wizard, лінію Sparkfrost і overheal-витривалість.
- Sparkfrost Burst краще масштабується на високих рівнях. Вихід Burst падав там, де повинен був залишатися актуальним, тому ми масштабували його вгору. Точну цифру навмисно тримаємо у секреті. Відчуй у грі.
- Subzero Field (Wizard 4-частини) тепер спрацьовує до удару. Він спрацьовує на вхідній атаці, а не після, тобто Frozen або Slow можуть вплинути на цю атаку: ворог може промахнутися або заморозитися до того, як пошкодження розрахується. Тепер це захисний інструмент, а не дебаф після факту.
- Mending Might (Overheal) обмежено до max HP. Надлишкове лікування все ще конвертується в бонус ATK, але тепер є стеля, прив'язана до максимального HP, замість безмежного зростання, і воно краще масштабується за рівень. Результат — overheal, що винагороджує інвестиції, не перетворюючись на сніговий ком.
Бій тепер читається чесно
Декілька змін, які не впливають на математику, але виправляють те, що бачиш, бо бій, який неможливо читати — це бій, у якому не можна стати кращим.
- Guard і Deflect чітко розрізняються в тексті бою, щоб можна було з першого погляду відрізнити перехоплення союзника від відхилення Танка.
- Guardian Spirit показує більшу виноску в захисному синьому при спрацюванні, щоб порятунок був безперечним. Він також більше не спрацьовує під час верхи при не смертельному ударі, тож спрацьовує лише тоді, коли це справді важливо.
- Герої з високим Dodge тепер помітно змушують ворогів промахатися. Вороги кидаються й промахуються, а не просто стоять, тож білд ухилення виглядає як білд ухилення.
- Лічильник раундів анімується в останніх раундах, додаючи напругу, коли бій доходить до кінця.
Pyropod: перемога через смерть?
Це справжнє "стоп, цього не мало бути." Вибух смерті Pyropod перетворився на умову перемоги у верхній частині Башти, і не в тому вигляді, який ми коли-небудь проектували. Ми розібрались, знайшли механіку, що робить щось, для чого вона ніколи не призначалась, і перебудували уражені поверхи навколо виправлення.
Що насправді відбувалось
- Вибух смерті повертав тобі твою ж шкоду. Що більше шкоди поглинав Pyropod до смерті, то більший вибух, тому що довший бій — то більший запас, що він накопичив, щоб скинути на тебе наприкінці. Затяжний бій саме і живив його: два атакуючих ворога та герой, що утримується в бою на невеликому лікуванні, тримали б Pyropod живим достатньо довго, щоб накопичити величезний відплатний удар, а вибух міг приземлитися за більшу шкоду, ніж увесь бій разом узятий, та знищити загін на виході, скасовуючи бій, який ти фактично вже виграв. Це ніколи не було наміром. Передсмертне хрипіння має бути загрозою, навколо якої граєш, а не кнопкою скидання, що стирає весь бій.
- Це тихо стало єдиним способом перемогти нагорі. Коли ми просто обнулили вибух смерті та перезапустили Башту, нижні поверхи взагалі не відреагували: усе до низьких 100 чисел все одно зачищалося на нормальній шкоді. Але після цього воно зірвалося з обриву. Приблизно у 150-х майже половина всіх зачисток залежала від вибуху. У 180-х це вже майже кожне зачищення, а з 190-х до 220-х фактично не було поверхів, що можна було виграти без нього. Механіка боса загартувалась у обов'язковий експлойт.
Виправлення
- Вибух смерті перебалансовано, щоб він був небезпекою, яку слід поважати, а не кнопкою повернення шкоди, що виграє поверх за тебе.
- Уражені рівні Башти перенастроєно разом з ним, щоб це були справжні бої, які можна зачистити з білдом, що хочеш принести, замість єдиного необхідного трюку.
- Окремо виправлено баг швидкості Pyropod, що спричиняв дивний порядок атак.
Знаєте що? Наша автоматика ніколи не відзначила це. Для симуляції зачистка є зачисткою, і вибух щасливо зачищав, тому кожна перемога виглядала цілком законно. І будемо чесні: хто, маючи реальний розклад, сидить і дивиться, як розгортається повний бій Башти? Ти натискаєш, пропускаєш, збираєш нагороди. Ми теж. Це виявилось лише тому, що хтось нарешті зробив немислиме і подивився, як поверх Башти мололе до самого кінця без пропуску, та зловив перемогу, що прилетіла з абсолютно неправильного місця. Симуляції говорять нам, що відбувається. Іноді просто треба сидіти і дивитись усе це цілком.
Нові поверхи та розділи
Більше для підйому та дослідження.
- У Башті є нові поверхи для просування.
- У Пригодах є нові розділи контенту. В поєднанні з проходом довжини розділів з попередніх патчів — більше чого робити без старого гринду.
Ґільдії продовжують роботу
Ґільдія не повинна зупинятися через те, що одна людина замовкла.
- Неактивні лідери автоматично замінюються. Якщо лідер ґільдії стає неактивним на три дні, заступник автоматично вступає — без очікування, без заблокованої Ґільдії.
- Пошук ґільдій простіший. Знайти та вступити до активної Ґільдії тепер швидше, тому нові та ті, що повернулися, гравці можуть потрапити до справжньої спільноти без здогадок.
Rivals Hall of Fame
Нове місце, де пам'ятатимуть найкращих.
- Rivals Hall of Fame буде увімкнено найближчим часом.
Якість гри
Менші зручності, що накопичуються.
- Надягай цілий рейдовий набір одним дотиком. Одна з наших улюблених маленьких перемог цього патчу. Якщо три або більше частини рейдового набору лежать не надягнені, екран деталей набору тепер надягає весь набір одразу, замість слотування кожної частини по одній.
- Екрани нагород квестів тепер один екран. Потік нагород об'єднано для плавнішого отримання.
- Результати Виклику показують більше. Екрани поразки та перемоги у Виклику тепер виводять корисніші відомості про те, що сталося.
- Сітка Scrap ховає заблоковані Реліквії, щоб ти бачив лише те, що реально можна перепробувати.
- Основні стати Реліквій сортуються вгору списку статів кожного разу.
- Потік налаштування імені користувача покращено, щоб старт був чистішим.
- Push-сповіщення — глибокі посилання. Натискання push тепер відкриває безпосередньо відповідний ігровий екран замість головного екрана.
- Чіткість Expertise. Іконки Expertise більше не крихітні на деяких екранах, і кілька покращень роблять прогрес Expertise легшим для відстеження.
Як ми балансуємо зараз
Ми зберігаємо цей розділ у кожному патчі, бо хочемо бути чесними щодо того, як насправді робиться гра. Баланс колись був мистецтвом з дрібкою телеметрії. Тепер це тестування і дані гравців на першому місці, зі спільнотою у циклі.
- Тисячі тестових запусків на кожну зміну. Прохід бойової системи в цьому патчі — від контратак до розподілу Melee/Ranged і посилення S-tier — пройшов через реальні, повністю побудовані набори до того, як числа були відправлені. Ми читаємо весь розподіл: медіанний запуск, найгірший сценарій і хвіст відриву — не одне вдале зачищення.
- Телеметрія на реальних виборах гравців. Ми стежимо за тим, що ти надягаєш, що перемагає і що надягають та одразу скидають. Перероблення Raid Role — це пряма відповідь на те, що бачимо ролі, обрані за звичкою, а не за планом.
- Дні, а не місяці. Перенастрій Pyropod — хороший приклад: ми побачили, що рівні обвалюються на один обов'язковий трюк, і змогли діагностувати та виправити уражені рівні за дні, а не чекати сезону.
- Дякуємо. Реальна частка виправлень та налаштувань тут сягає корінням у те, що ви повідомляли, і в білди, що ви придумали, а ми ніколи не уявляли. Цикл працює лише тому, що ви в ньому. Будь ласка, продовжуйте ламати речі творчо і розповідати нам про це.
Базові виправлення помилок (видимі гравцеві)
Виправлення, що змінюють те, як насправді грається гра, а не тільки як вона виглядає. Це моменти "стоп, цього не мало бути", які ми відстежили в цьому циклі.
- Поширення отрути Plague виправлено. Коефіцієнт поширення кидався в неправильний момент при передачі отрути на смерті. Тепер він правильно кидається при передачі смерті, тому plague поширюється так, як це задумувалось.
- Guardian Spirit більше не спрацьовує під час верхи при не смертельному ударі. Він спрацьовував у ситуації, для якої ніколи не призначався, і тепер рятує тебе лише тоді, коли удар дійсно був би смертельним.
- Текст Lifesteal виправлено. Lifesteal більше не відображає сирий текст-заповнювач "Lifesteal ".
- Трансформація Ultimate Cryomancer виправлена. З надягнутим кільцем Legendary або Mythic Winter's Dominion трансформація неправильно спрацьовувала в деяких сценаріях. Виправлено.
- Час AFK виправлено. Після закриття та повторного відкриття додатку AFK тепер показує правильний збережений час замість неправильного значення.
- Ранні вибори Expertise виправлено. Бонусні очки з ранніх виборів Expertise тепер показують виноску, щоб уникнути плутанини, і оновлюють правильне значення в реальному часі.
- Відсоткові стати Реліквій тепер відповідають значенням у панелі статів.
- Збої Monster Hunt зменшено ще більше.
- Shiba тепер правильно відтворює анімацію поразки після досягнення 0 здоров'я в Tower Challenges.
- Помилка старту Tower Challenge, що вражала деяких гравців помилковим модальним вікном, виправлена.
- Стале повідомлення про 60-денну серію більше не з'являється, коли 60-денних розділів немає.
- Кнопки Fast Pass і VIP тепер правильно оновлюються після отримання.
- Marketplace лістинги більше не дають збій з помилкою "Listing No Longer Available", а покупки обробляються швидше.