v1.37: Whiteout
v1.37 — це патч контенту й справедливості. Головна новина — Whiteout, абсолютно новий Guild Raid, створений, щоб карати збірки, якими зараз користуються всі, з фіналом, якого ви не побачите. Буквально.
Навколо цього ми виправили дві речі, щодо яких спільнота вже давно мала рацію: прокачування гільдії було налаштоване під гільдії вчетверо більші за нинішні, а Tank-збірки не мали способу перемогти бій із таймером. Обидва отримують справжні виправлення в цьому патчі, а не пластирі.
Стисло
🐕✨ Оновлення функцій 🐕✨
- Guild Raid 26: Whiteout. Новий крижаний рейд із Cryomancers, Gargoyles і фіналом із Yeti, а також ексклюзивне полювання на реліквії з підвищеними шансами на кидки Luck і Magic Resist.
- Прокачування гільдії тепер у 4x швидше. Гільдії підвищували рівень надто повільно, тож кожен поріг XP скорочено до чверті колишнього значення. У перший же день рівень кожної гільдії зростає або лишається таким самим. Жодна гільдія нічого не втрачає.
- Guardian's Wrath: танки тепер нарощують шкоду. Бонус набору Tank Shield із 4 предметів нарощує вашу шкоду за кожен раунд, який ви пережили, тож Tank-збірки нарешті можуть перемагати бої на час.
- Зручність Loadout. Loadouts тепер запам'ятовують ваш екіпірований Title, лишаються окремими на кожному сервері, а гра пропонує перемкнутися на ваш Raid Loadout під час входу в рейд.
- Дошка внеску в Guild Raid. Після кожного забігу Guild Raid підсумкова дошка показує внесок кожного, а лікування тепер зараховується цілителю, який його наклав.
- Поріг нагород Guild Raid. Гільдії тепер мають набрати щонайменше 1 000 000 за тиждень у Guild Raid, щоб претендувати на нагороди того тижня, а сповіщення повідомляє, коли ваша гільдія не пройшла, замість того щоб лишати вас гадати.
- Поразки в Tower тепер розміщують вас на дошці Rivals. Програш бою в Tower тепер розміщує вас на таблиці лідерів Rivals на найвищому пройденому поверсі. Вам усе ще треба провести бій, але поразка більше не лишає вас поза дошкою повністю.
- Зміна складу Monster Hunt. Lockbox Lurker замінює Goreish, зі стандартним вибором навичок на вході.
- Паритет майстерності в Challenges. Улюбленці та маунти тепер починають Challenges з тим самим паритетом майстерності, що й в Adventure.
⚔️ Звіт про прогрес Arena ⚔️
- Помилки, виявлені під час фінального тестування, стримали запуск Arena, і v1.37 їх виправляє. Ми сподіваємося відчинити двері протягом цього патчу, тож готуйте свій ростер.
🐞 Виправлення помилок 🐞
- Підсумки лікування в Guild Raid більше не показують нуль, а стовпець Healing зараховує заклинача.
- Товариші по команді повертають свою витривалість, коли Guild Raid не вдається розпочати.
- Пошта з нагородами тепер надходить гільдіям зі спеціальними символами в назвах.
- Глобальний чат більше не прокручується автоматично, поки ви читаєте старіші повідомлення.
- Вибір загону тепер показує характеристики Raid Loadout супутників замість їхнього актуального спорядження.
- Guild Raids з 23 по 25 запускають менше ворогів одночасно на пристроях із малою пам'яттю, і гра тепер плавно відновлюється замість того, щоб вилітати, коли пам'яті бракує.
- Перетворення біому Lifebinder Ultimate рендериться ефективніше.
Guild Raid 26: Whiteout
Кожен рейд чогось навчає гру про ваші збірки. Whiteout — це рейд, який навчився.
- Крижане випробування. Шість днів заметілями зметених сутичок проти Cryomancers, Gargoyles і гіршого. Приносьте відповіді, а не лише шкоду.
- Створено, щоб протидіяти меті. Сутички Whiteout розроблені, щоб карати домінантні стратегії. Якщо ваша гільдія котилася на одному складі, цей рейд поставить запитання.
- Фінал із Yeti. Рейд завершується сутичкою з Yeti, несхожою на жодного боса, якого ми випускали раніше. Ми дамо вам самим дізнатися чому. Тримайте очі розплющеними. Це не допоможе.
- Ексклюзивне полювання на реліквії. Whiteout випадає власною лінійкою реліквій із суттєво підвищеними шансами на первинні кидки Luck і Magic Resist — характеристики, які звичайні дропи в цьому рейді взагалі не можуть викинути. Вони випадають із фіналу та здобичі супутників і все одно доповнюють ваші звичайні набори.
- Чіткіший вибір. Події вибору Adventure в рейді отримали оновлення тексту й іконок, тож компроміси зрозумілі, перш ніж ви зважитеся.
Прокачування гільдії, перебалансоване під реальні гільдії
Нас не влаштовувало, як повільно гільдії підвищують рівень, і дані підтверджували це відчуття: жодна гільдія на жодному сервері ніколи не досягала рівня 8, а три з чотирьох активних гільдій застрягли на рівні 3 чи нижче. Це не крива складності, це стіна. Тож ми її знесли.
- Кожен поріг XP гільдії тепер становить рівно чверть колишнього значення. Прокачування гільдії у 4x швидше по всьому фронту.
- Рівні лише зростають. Рівень вашої гільдії виводиться з уже зароблених XP, тож у день патчу гільдії стрибають уперед, ніколи назад. Ми прогнозуємо, що медіанна активна гільдія опиниться приблизно на рівні 4, а топові гільдії нарешті дійдуть до рівнів 7–9.
- Нічого в тому, як ви заробляєте XP гільдії, не змінилося. Лінійка була неправильною, тож ми виправили лінійку.
Guardian's Wrath: виживання стає шкодою
У Tank-збірок була проблема, яку ми могли виміряти: усе, що вони роблять, — реактивне. Deflects і counters спрацьовують, лише коли щось б'є вас, а Tank Shield із 4 предметів був разовим на пригоду порятунком від смерті. У будь-якому бою з обмеженням раундів Tank-збірка була нездоланним DPS-check. Таблиці лідерів Monster Hunt оцінювали їхнє виживання нулем.
- Бонус набору Tank Shield із 4 предметів тепер нарощує вашу шкоду за кожен пережитий раунд. Кожен завершений раунд додає стак бонусної шкоди, до 8 стаків, або до 12 стаків, якщо ви граєте роль Guardian.
- Порятунок від смерті лишається. Guardian's Wrath додається поверх наявного відродження від 4 предметів, а не замінює його.
- Танки лишаються танками. Стеля шкоди налаштована так, щоб бути нижче нарощування набору Hunter, тож у рейдах набір Tank лишається орієнтованим на виживання. Змінюється те, що бої на час тепер можна виграти, а ваш рахунок Monster Hunt відображає бій, який ви насправді провели.
- Ми стежимо за цим. Це перший підхід, свідомо консервативний. Ми відстежуємо, як Tank-збірки поводяться після зміни, і можемо продовжити підсилювати, якщо їм усе ще бракує.
Звіт про прогрес Arena
Arena, наш найперший режим гравець проти гравця, мав би вже бути у ваших руках. Чесне оновлення: фінальне тестування виявило помилки, з якими ми не готові були запускатися, тож ми тримали двері зачиненими. v1.37 їх виправляє, і ми сподіваємося відчинити Arena протягом цього патчу.
Що ми виправили, перш ніж відчинити двері:
- Відтворення бою тепер має керування швидкістю та пропуском, бо дивитися бій, який ви вже виграли, на швидкості 1x — нічия ідея розваги.
- Тижневі сезони тепер зараховуються правильно, включно з боями проти гравців, які не заходили в гру з моменту скидання, а відображення трофеїв відповідає межі сезону.
- Потік квитків Arena отримав повне оновлення: покупки підтверджуються належним чином, а ваші баланси самоцвітів і квитків видно там, де ви їх витрачаєте.
Якщо все піде добре, Arena відкриється протягом v1.37. Готуйте свій ростер, бо щойно вона відкриється, почнеться сходження.
Як ми балансуємо тепер
Ми лишаємо цей розділ у кожному патчі, бо те, як створюється гра, не має бути таємницею.
- Ми виправили лінійки, а не гравців. Зміна XP гільдії та зміна набору Tank прийшли з одного місця: вимірювання показало, що система оцінювала гравців за кривою, яка більше не відповідала грі. В обох випадках ми змінили криву, а не ваш прогрес.
- Рішення ухвалили дані з продакшену. Жодної гільдії на рівні 8 на всіх серверах — це не думка, це факт. Коли дані настільки однозначні, виправлення виходить у наступному патчі.
- Whiteout — це противага. Зробити прокачування гільдій швидшим, а танків — сильнішими послаблює гру. Рейд, створений протидіяти меті, знову її затягує. Це штовхання й тягнення навмисне.