مرکزی مواد پر جائیں
Back to Release Notes

v1.29: سوار ہو جاؤ

سوار ہو جاؤ۔ اس patch میں دو دھاگے ہیں۔ پہلا یہ ہے کہ mounts ایک حقیقی progression axis کے طور پر: آپ کی Riding skill اب یہ کنٹرول کرتی ہے کہ آپ ایک لڑائی میں کتنے mounts equip اور deploy کر سکتے ہیں، mount passive skills ہر star-up level پر بہتر ہوتی ہیں (نہ کہ صرف milestone tiers پر)، اور Nibbles کو اب باقی roster کے ساتھ star-up کیا جا سکتا ہے۔ دوسرا یہ ہے کہ ایک chat layer جو جواب دیتی ہے: Chat Announcements وہ چیزیں broadcast کرتی ہیں جو broadcast کرنے کے قابل ہیں (equipment merges، milestones)، flag emojis supported ہیں، اور guild chat میں اب ایک notification badge ہے جو panel کو auto-open کرتا ہے جب guildmates کچھ کہہ رہے ہوں۔ اس کے علاوہ، Chapter 1 اور 2 کا audit کھیل کے پہلے گھنٹے کو نکھارتا ہے، Bogmaw Chapter 1 lineup میں شامل ہوتا ہے، اور VFX اور UI polish کا ایک چھوٹا batch باقی کھیل میں آتا ہے۔

📣 اس patch کے بعد کا اپڈیٹ: v1.29 شپ ہونے کے بعد سے دو نئے Guild Raid فلور (Raid XXI: Sealed Grove + Raid XXII: Storm Veil) اور ایک نیا Raid اسکورنگ سسٹم آ چکے ہیں۔ نیا اسکورنگ سسٹم گہرے پُش کے لیے جزوی کریڈٹ دیتا ہے اور صاف جیت پر گریڈ-اسکیلڈ بونس بھی شامل کرتا ہے۔ v1.29 ضمیمہ پڑھیں۔


ایک نظر میں

🐕✨ Feature Updates 🐕✨

  • لڑائی میں کئی mounts - آپ کی Riding skill اب یہ طے کرتی ہے کہ آپ ایک لڑائی میں کتنے mounts equip اور deploy کر سکتے ہیں۔
  • Mount passive skills ہر star-up پر بہتر ہوتی ہیں - اب آپ جو ہر star کماتے ہیں وہ passive کو upgrade کرتا ہے، نہ کہ صرف milestone tiers پر۔
  • Nibbles star-up کے قابل ہے - یہ شریر mount آخرکار star-up roster میں شامل ہو گئی۔
  • Chat Announcements اس ریلیز میں فعال ہو گا۔ اہم گیم ایونٹس اور سنگ میل جلد ہی چیٹ میں آئیں گے۔
  • Chat میں flag emojis - ملکی جھنڈے ہر chat surface میں صحیح طریقے سے render ہوتے ہیں۔
  • Guild chat notification badge - badge آپ کو بتاتا ہے جب guildmates بات کر رہے ہوں، اور panel نئے messages پر auto-open ہوتا ہے۔
  • Chapter 1 اور 2 کا audit - پہلے گھنٹے کو smoother بنانے کے لیے story beats اور skill descriptions کو دوبارہ لکھا گیا۔
  • Bogmaw نے Chapter 1 میں شمولیت اختیار کی - ایک نیا دشمن early game میں debut کرتا ہے۔
  • 24 گھنٹوں کے لیے تمام ad notifications کو snooze کریں۔ ایک نیا toggle ایک دن کے لیے پورے کھیل میں ad-driven badges کو خاموش کر دیتا ہے تاکہ آپ ان notifications پر توجہ دے سکیں جو واقعی اہمیت رکھتی ہیں۔
  • Expertise flow میں مزید VFX - Expertise کو level up کرنا اب اس لمحے کی مستحق visual weight کے ساتھ آتا ہے۔
  • Downgrade equipment icon اپ ڈیٹ ہوا - icon اب اس action کے بارے میں واضح ہے جو وہ ظاہر کرتا ہے۔

🐞 Bug Fixes 🐞

  • equip screen پر Locked equipment اب dim نہیں ہے۔ پوری inventory اب ایک نظر میں پڑھی جا سکتی ہے، locked ہو یا نہ ہو۔
  • Defeat animations اب تمام دشمنوں میں consistently play ہوتی ہیں، اور شکست خوردہ دشمن اب zero HP پر screen پر نہیں رہتے۔
  • Guild Raid 20x rewards screen اب صحیح rarity items دکھاتی ہے۔
  • Cryomancer Specialization اب Adventure logs میں صحیح طریقے سے ظاہر ہوتی ہے۔
  • Targeting-on-enemy skill bugs حل ہو گئے ہیں۔
  • Character switching اب visuals کو برے state میں نہیں چھوڑتا۔
  • Guild chat gesture emojis with skin tones صحیح طریقے سے render ہوتے ہیں۔
  • Hero's Path reward amounts اب blurry نہیں ہیں۔

🐾 Known Issues 🐾

  • آئیکن پر ٹیپ کرنے کے بعد Friends اسکرین لوڈ نہیں ہو سکتی۔
  • Equipment کو نئی rarity میں merge کرنے کے بعد Global Chat announcements میں debug text دکھائی دے سکتی ہے۔
  • آخری Tower Challenge level میں ایک disabled ticket button دکھائی دے سکتا ہے۔
  • Guild invite links کھلاڑیوں کو کھیل کی بجائے App Store پر redirect کر سکتے ہیں۔
  • Rewards pop-up screen پر کہیں بھی tap کرنے پر بند نہیں ہو سکتا۔
  • Monster Hunt Expertise menu میں Stats screen خالی دکھ سکتی ہے۔
  • کچھ non-English زبانوں میں Menu button text چھوٹا دکھ سکتا ہے۔

Designer Deep Dive

اس patch میں دو دھاگے۔ پہلا یہ ہے کہ mounts ایک حقیقی progression axis کے طور پر: ایک لڑائی میں ایک سے زیادہ equip کرنا، ہر star passive کو upgrade کرنا، اور Nibbles کا star-up roster میں داخل ہونا۔ دوسرا یہ ہے کہ ایک chat layer جو جواب دیتی ہے: announcements، flags، اور ایک guild experience جو آپ کو بتاتا ہے جب guildmates کچھ کہہ رہے ہوں۔ ان کے ارد گرد، ایک early-game polish pass کھیل کے پہلے گھنٹے کو نکھارتا ہے اور Bogmaw Chapter 1 میں شامل ہوتا ہے۔ اوپر summary میں کسی بھی link کو tap کر کے section میں جائیں۔


لڑائی میں کئی Mounts

کھیل کی زیادہ تر زندگی کے لیے، آپ کا mount ایک وقت میں ایک فیصلہ رہا ہے: rider چنیں، لڑائی میں سوار ہوں، امید کریں کہ آپ نے صحیح چنا۔ Multi-mount deployment کی plumbing simulation layer میں کافی عرصے سے موجود تھی؛ player surface نہیں تھی۔ v1.29 دونوں کو جوڑتا ہے۔ آپ کی Riding skill اب یہ طے کرتی ہے کہ آپ ایک لڑائی میں کتنے mounts equip اور deploy کر سکتے ہیں۔ ایک نیا player ایک پر سوار ہوتا ہے۔ اعلی Riding skill والا ایک تجربہ کار player ایک پوری queue پر سوار ہوتا ہے: lead mount میدان میں، باقی اپنی باری کا انتظار کرتے ہوئے، اور queue میں ہر mount کی passive skills فعال رہتی ہیں جب تک ان میں سے ایک بھی زندہ ہو۔ اب order اہمیت رکھتا ہے۔

یہ کیسے کام کرتا ہے

  • Riding skill mount count چلاتی ہے۔ جیسے جیسے آپ کی Riding skill level up ہوتی ہے، ان mounts کی cap بھی بڑھتی ہے جنہیں آپ ایک لڑائی میں equip اور deploy کر سکتے ہیں۔
  • ایک mount میدان میں، باقی queue میں۔ آپ کا lead mount combat میں جاتا ہے؛ جب یہ گرتا ہے، تو آپ کی queue میں اگلا mount اس کی جگہ لیتا ہے۔ آپ کی mount line کی لڑائی صرف تبھی ختم ہوتی ہے جب queue کا آخری mount گر جاتا ہے۔
  • Passives تب تک stack ہوتے ہیں جب تک کوئی بھی mount زندہ ہو۔ جب تک آپ کی queue میں کم از کم ایک mount بچا ہو، آپ کی queue میں ہر mount کی passive skills آپ پر فعال رہتی ہیں۔ Stack تبھی پتلا ہوتا ہے جب queue کے mounts واقعی مرتے ہیں۔

Deployment order کیوں اہمیت رکھتا ہے

  • ایک lead چنیں، پھر backline۔ آپ کا lead mount وہ ہے جو hits لے رہا ہے، اس لیے اس slot کے لیے durability اور front-line presence زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ آپ کے backline mounts زیادہ تر ان کی passives کے لیے ہیں، اس لیے ان slots کو ان buffs کے لیے optimize کریں جنہیں آپ سب سے زیادہ دیر تک فعال رکھنا چاہتے ہیں۔
  • Order ایک حقیقی lever ہے۔ ایک glass-cannon mount lead میں تیزی سے burn out ہوتا ہے اور جلدی اپنا passive drop کرتا ہے؛ وہی mount پیچھے پوری لڑائی میں contribute کرتا رہتا ہے۔ Tanky mounts کے لیے الٹا سچ ہے: سامنے ایک brick آپ کا passive stack پیچھے کھڑے brick سے زیادہ دیر تک زندہ رکھتا ہے۔
  • Riding skill اب load-bearing ہے۔ یہ progression list کے پیچھے بیٹھتی تھی؛ اب یہ ایک اہم combat axis کا gate ہے۔ اعلی Riding کا مطلب ہے queue میں زیادہ mounts، جس کا مطلب ہے زیادہ دیر تک زندہ رہنے والا passive stack اور strategic ordering کے لیے زیادہ گنجائش۔

Mount Star-Ups: اب ہر Star گنا جاتا ہے

Mounts پر star-ups پہلے checkpoints جیسے لگتے تھے۔ زیادہ تر stars آپ کو ایک stat bump دیتے تھے اور اس سے زیادہ کچھ نہیں؛ صرف milestone tiers نے mount کے لڑنے کے طریقے کو بہتر بنایا۔ اس سے بیچ کے stars اگلے milestone کی طرف grind جیسے لگتے تھے، نہ کہ اپنے حق میں progress۔ ہم نے curve کو دوبارہ بنایا تاکہ ہر star-up mount کی passive skill کو بہتر کرے اس طریقے سے جو آپ table پر پڑھ سکیں۔

Per-star passive improvements

  • Mount passive skills اب ہر star-up level پر بہتر ہوتی ہیں، نہ کہ صرف milestone tiers پر۔ آپ جو ہر star خرچ کرتے ہیں اس کا battle میں mount کے رویے پر ایک visible effect ہوتا ہے۔
  • Headline passives (جو پہلے صرف major tiers پر upgrade ہوتی تھیں) کو curve کے پار redistribute کیا گیا ہے تاکہ early stars بھی کچھ دلچسپ کریں۔
  • Max stars پر کل power تبدیل نہیں ہوئی۔ یہ star-up curve کے پار power budget کی redistribution ہے، ceiling کی inflation نہیں۔

Nibbles star-up roster میں شامل ہوتی ہے

  • Nibbles کو اب star-up کیا جا سکتا ہے۔ Lineup میں سب سے شریر mount star-up system سے باہر رہنے والی اکیلی تھی؛ وہ خلاء بند ہو گئی ہے۔
  • Nibbles کے تمام star-up tiers day one سے نئے every-star-counts pattern کی پیروی کرتے ہیں۔

Chat Announcements

آپ کے کھیل میں کچھ moments دوسروں کو بتانے کے قابل ہیں۔ ایک equipment piece کو نئی rarity میں merge کرنا۔ Milestone hit کرنا۔ ایسی چیزیں جو پہلے آپ کی screen پر ایک خاموش popup کے طور پر رہتی تھیں اور پھر غائب ہو جاتی تھیں۔ Chat Announcements ان moments کو chat میں ایک shared event کے طور پر اٹھاتی ہے۔ آپ کے guildmates merge land ہوتے دیکھتے ہیں۔ Lobby milestone tick پڑھتی ہے۔ کھیل کے اچھے moments اب تنہا نہیں رہتے۔

  • اہم game events اب chat میں announcements کے طور پر post ہوتے ہیں۔ Equipment merges نئی rarity میں، milestone reaches، اور اسی طرح کے moments اس chat surface میں surfaced ہوتے ہیں جہاں وہ belong کرتے ہیں۔
  • Regular chat messages سے styling میں مختلف، تاکہ وہ player conversation کو غرق نہ کریں۔
  • Localized، ہماری باقی chat surfaces کی طرح۔ Spanish میں announce کیا گیا milestone ایک English reader کے لیے English میں پڑھتا ہے۔

Known-issue side پر: ہم جانتے ہیں کہ کچھ flows میں rarity merge کے بعد Global Chat announcements میں debug text leak ہو سکتی ہے۔ Fix جاری ہے؛ announcement system خود live ہے۔


Guild Chat Quality of Life

Chat surfaces کچھ patches سے اہمیت میں بڑھ رہی ہیں۔ Global Chat v1.28 میں ship ہوئی؛ Chat Announcements اب ship ہوتی ہیں۔ ان کے آس پاس کا connective tissue pace کے ساتھ چلنے کی ضرورت ہے، اس لیے v1.29 social layer میں کچھ چھوٹے لیکن meaningful upgrades لاتا ہے۔

Notification badge اور auto-open

  • Guild chat اب ایک notification badge دکھاتی ہے جب پڑھنے کے لیے کچھ نیا ہو۔
  • Guild chat panel auto-open ہوتا ہے جب کوئی fresh message آتا ہے، تاکہ آپ run میں focused ہوتے ہوئے conversation miss کرنا بند کریں۔

Flag emojis

  • Country flag emojis اب ہر chat surface میں supported ہیں۔ یہ آپ کے message کے باقی حصے کے ساتھ inline صحیح طریقے سے render ہوتے ہیں۔
  • یہ پچھلے chat patches کے live-translation work کے ساتھ جوڑا بناتا ہے: ایک flag-tagged message قدرتی طور پر پڑھتا ہے چاہے آپ کسی بھی زبان میں type کر رہے ہوں۔

Early Game Polish

ہم کچھ patches سے پہاڑ کی چوٹی پر اضافہ کر رہے تھے: chapters 101 سے 120، tower 201 سے 220، multi-mount، mature progression۔ پہاڑ کے نچلے حصے کو کافی عرصے سے وہی توجہ نہیں ملی، اور early game وہ حصہ ہے جس سے ہر نیا player گزرتا ہے۔ v1.29 Chapters 1 اور 2 پر ایک حقیقی polish budget خرچ کرتا ہے تاکہ کھیل کا پہلا گھنٹہ سویں گھنٹے جتنا deliberate لگے۔

Chapter 1 اور 2 کا audit

  • Chapters 1 اور 2 میں story beats اور skill descriptions کا audit اور rework کیا گیا ہے۔ Confusing text واضح ہے۔ Dead lines کاٹی گئی ہیں۔ Narrative cold-start hello سے پہلے real difficulty curve تک cleanly پڑھتا ہے۔
  • مقصد یہ ہے کہ actual mechanics کو dumb down کیے بغیر smoother onboarding۔ ایک نئے player کو Chapter 2 چھوڑتے وقت صحیح mental model ملنی چاہیے، watered-down نہیں۔

Bogmaw Chapter 1 میں شامل ہوتا ہے

  • Bogmaw، ایک نیا دشمن، Chapter 1 میں debut کرتا ہے۔ Early-game lineup کو لڑنے کے لیے ایک نیا چہرہ (اور ایک نیا shell) ملتا ہے۔
  • اسی audit pass کا حصہ: early chapters میں بعد کے chapters کے مقابلے میں پتلا enemy roster تھا، اور Bogmaw اس خلاء کو بند کرنا شروع کرتا ہے۔

Visual اور UI Polish

دو چھوٹے art اور UI touches جو patch کو مکمل کرتے ہیں۔

  • Expertise flow میں مزید VFX۔ Expertise کو level up کرنے میں اب additional visual flourish ہے، تاکہ milestone ایک quiet number tick کی بجائے milestone کی طرح پڑھے۔
  • Downgrade equipment icon اپ ڈیٹ ہوا۔ Icon اس بارے میں واضح ہے کہ وہ کس action کو ظاہر کرتا ہے، تاکہ غلط tap کم کثرت سے ہو۔

ہم اب کیسے Balance کرتے ہیں

یہ section ہر release میں آگے لے جاتے ہیں کیونکہ یہ اس طرح کے patches کے ایک ساتھ آنے کا ایک evergreen explanation ہے۔ Rigorous testing اور player telemetry، community کو loop میں رکھتے ہوئے۔

  • ہر تبدیلی کے لیے ہزاروں test runs۔ نئے mount-passive curve کو ship کرنے سے پہلے، ہم نے real loadouts کو real chapters کے ذریعے نئے اور پرانے دونوں curves کے ساتھ put کیا اور distributions پڑھیں، single data points نہیں: median run، worst-case run، runaway tail۔ Star-up curve کے پار power budget کی redistribution ان reads کے خلاف tune کی گئی تھی۔
  • Real player choices پر telemetry۔ Multi-mount deployment وہ system ہے جو صرف live data میں خود کو prove کرتا ہے: کھلاڑی واقعی کون سے combinations چنتے ہیں، کون سے combinations جیتتے ہیں، کون سے combinations assemble ہوتے ہیں اور فوری طور پر توڑ دیے جاتے ہیں۔ ہم سب کچھ دیکھ رہے ہیں۔
  • مہینے نہیں، دن۔ Chapter 1 اور 2 کا audit اس patch کے cycle کے اندر triage سے fix سے verify تک گیا۔
  • شکریہ۔ Multi-mount کافی عرصے سے community کی request تھی؛ per-star mount-passive rework feedback سے driven تھا کہ mid-tier stars checkpoints جیسے لگتے تھے؛ early-game polish pass براہ راست new-player observation work سے آیا جسے prioritize کرنے میں community نے ہماری مدد کی۔ آپ کھیل کو creative طریقوں سے توڑتے ہیں۔ آپ seams ڈھونڈتے ہیں۔ آپ weird stuff report کرتے ہیں۔ براہ کرم ایسا کرتے رہیں۔ Loop صرف اس لیے کام کرتا ہے کیونکہ آپ اس میں ہیں۔