مرکزی مواد پر جائیں
Back to Release Notes

v1.29 ضمیمہ: دو نئے Raids + Scoring V2

v1.29 کا ضمیمہ۔ یہاں دو موضوعات ہیں، دونوں اس ہفتے آپ کی Raid روسٹر میں شامل ہو رہے ہیں۔ دو بالکل نئے Guild Raid فلور (XXI اور XXII)، ہر ایک میں بالکل نئی دشمن لائن اپ۔ ایک نیا اسکورنگ سسٹم جو کلیئر نہ ہونے پر بھی حقیقی جزوی-کریڈٹ فلور دیتا ہے، چڑھائی کے دوران ہر فلور کو یکساں طور پر اسکیل کرتا ہے، اور صاف جیت پر اوپر سے گارنٹیڈ بونس شامل کرتا ہے۔

v1.29 "Mount Up" کے مکمل ریلیز نوٹس پڑھیں۔


ایک نظر میں

🐕✨ کیا نیا ہے 🐕✨

  • دو نئے Raid فلور - Sealed Grove (Raid XXI) اور Storm Veil (Raid XXII)، دونوں ایک-ایک ہفتہ چلتے ہیں۔
  • بالکل نئی دشمن لائن اپ - پانچ Hooded Mage ویریئنٹ اور دو نئے بوسز، جن میں Raid XXII کا مرکزی میکا-بوس G.O.L.E.M. شامل ہے۔
  • Scoring V2، ہر فلور پر - نئی ریاضی تمام 22 Raid فلوروں پر پرانی اسکورنگ کی جگہ لیتی ہے، صرف نئے والوں پر نہیں۔ فلور کے اندر پیش رفت کا ہر دن بڑھتے ہوئے کرو پر جزوی کریڈٹ دیتا ہے، نیچے والا فلور آپ کی شروعاتی لائن طے کرتا ہے، اور صاف جیت پر گریڈ-اسکیلڈ بونس ملتا ہے تاکہ آخری دن رکنے سے ہمیشہ مکمل کرنا بہتر ہو۔

ڈیزائنر کا گہرا جائزہ

یہ v1.29 کا ضمیمہ ہے، مکمل ریلیز نہیں۔ دو سطحوں کو اس ہفتے حقیقی اپ گریڈ مل رہا ہے اور وہ اپنے صفحے کی حقدار ہیں۔ یہاں کام ہو جانے کے بعد، مکمل v1.29 "Mount Up" پیچ نوٹس پر واپس جانے کے لیے لنک پر ٹیپ کریں۔


دو نئے Guild Raids

Raid کافی عرصے سے گیم میں سب سے زیادہ کھیلی جانے والی سطحوں میں سے ایک رہا ہے، اور سب سے اونچے فلور والے گلڈز کئی روٹیشن سے فلور XX پر ڈیرہ ڈالے ہوئے تھے۔ v1.29 اس سے اوپر دو نئے فلور کا دروازہ کھولتا ہے، ہر ایک کا اپنا تھیم، اپنی دشمن روسٹر، اور شیڈول پر اپنا ہفتہ۔ دونوں نئے اوپنر اور XVII سے XX تک والے کرس-اینڈ-بلیسنگ فلو کے ساتھ مکمل 8-دن کے Raid سائیکل پر چلتے ہیں۔

Raid XXI: The Sealed Grove

  • زمینی جادو، ڈھکا ہوا اور دشمن۔ Raid XXI پہلا ایسا فلور ہے جس میں کوئی "عام" عفریت نہیں: ہر گروپ ڈھکے ہوئے جادوگروں کا کووَن ہے، ہر ایک مختلف زمینی اسکول استعمال کرتا ہے۔ Crimson شعلہ۔ Frost قید۔ Verdant جڑ۔
  • بوس: Blight Mage۔ ایک نقاب پوش Blight Mage فلور کے آخری دن کے جنگی گروپوں کی قیادت کرتا ہے، آگ اور پالے (یا آگ اور جڑ، یا پالے اور جڑ، اس لہر کے حساب سے جو آپ کو ملے) کے جوڑے وارڈوں کے پیچھے سے آگے آتا ہے۔
  • نمونہ، افرا تفری نہیں۔ ڈھکا ہوا کووَن تین اور چار جادوگروں کی تشکیلات کے گرد بنا ہے، اس لیے ہر وارڈ کو جلانے کی ترتیب لڑائی کا احساس بدل دیتی ہے۔ آگ والے جادوگر کو پہلے جلانے سے باقی لڑائی ٹھنڈ اور رینگتی جڑ میں گزرتی ہے؛ پالے والے کو پہلے جلانے سے آپ شعلے کے نیچے پکتے ہیں اور مسلسل نقصان کا پیچھا کرتے ہیں۔

Raid XXII: The Storm Veil

  • آسمانی جادو، اور ایک میکا-بوس۔ Raid XXII زمینی اسکولوں کو آسمانی اسکولوں سے بدل دیتا ہے: Storm اور Eclipse۔ ڈھکا ہوا کووَن نئے ویریئنٹ کے ساتھ واپس آتا ہے، اور G.O.L.E.M. فلور کے پچھلے آدھے حصے کا مرکزی بوس بن کر آتا ہے۔
  • بوس: G.O.L.E.M. وہی میکا-بوس جس سے آپ نے پہلے کہانی میں لڑا ہے، لیکن اس بار Storm اور Eclipse وارڈوں کے جوڑے والے کووَن میں لپٹا ہوا۔ پہلے وارڈ اتارنے سے لڑائی کھلتی ہے؛ پہلے G.O.L.E.M. پر دباؤ ڈالنے سے آپ طوفان اور خلا کے دباؤ کے ساتھ گھڑی پر لڑتے ہیں۔
  • کرس کی شرحیں برابر۔ XXII کے کرس رول 50/50 پر برابر کر دیے گئے ہیں۔ گروو اب بھی قیمت لے گا؛ بس لاگت اب یک طرفہ نہیں ہے۔

نئی دشمن لائن اپ

اس ضمیمے کے سات نئے دشمن پانچ Hooded Mage ویریئنٹ اور دو اینکر بوسز میں تقسیم ہوتے ہیں۔ ہر جادوگر کے پاس ایک عناصری اسکول اور ایک نقصان کا نمونہ ہے۔ رنگ پڑھیں، فوکس آرڈر کی منصوبہ بندی کریں۔

Hooded Coven (Raid XXI: زمینی)

  • Crimson Pyromancer - آگ کا نقصان اور جلتا رہنے والا مسلسل نقصان۔ تینوں میں سب سے سیدھا DPS۔
  • Frostbinder - ٹھنڈ کا نقصان اور ایک سستی جو مستقل دباؤ میں جم جاتی ہے۔ سب سے کم بَرسٹی، سب سے زیادہ پریشان کرنے والا۔
  • Verdant Druid - قدرتی نقصان اور رینگتی جڑ کا مسلسل نقصان۔ کووَن میں جو سسٹین جادوگر کے سب سے قریب ہے۔

Hooded Coven (Raid XXII: آسمانی)

  • Storm Thunderer - بجلی کا نقصان جس میں تشکیل میں لڑھکتی گرج کی لہریں ہیں۔ دباؤ اتنا بڑھتا ہے جتنے Storm Mage بیک وقت زندہ ہوں۔
  • Eclipse Voidshaper - خلا کا نقصان اور ڈی بَف دباؤ۔ پہلا Hooded Mage جو اپنی کِٹ کے حصے کے طور پر آپ کے بَفس کے خلاف دباؤ ڈالتا ہے۔

اینکر بوسز

  • Blight Mage (Raid XXI) - Sealed Grove کا نقاب پوش جادوگر۔ ہمیشہ Hooded وارڈوں کے ساتھ آتا ہے، کبھی اکیلا نہیں۔
  • G.O.L.E.M. (Raid XXII) - Storm Veil کا میکا-بوس۔ ہمیشہ Storm اور Eclipse جادوگروں کے جوڑے والے کووَن کی قیادت کرتا ہے، کبھی اکیلا نہیں۔

Hooded Mage فوکس آرڈر کے گرد ٹیون کیے گئے ہیں، خام اسٹیٹس کے نہیں۔ اسی فلور کے عام عفریت سے زیادہ سخت، لیکن ہر ایک کے لیے آپ کی کِٹ میں ایک واضح نرم جواب ہے۔ صحیح کو پہلے جلانا ہی کھیل ہے۔

نئی چالوں کی تھیلی

دھیان دیں: یہ کووَن اب کچھ آپ کے اصولوں سے کھیلتا ہے۔

  • وہ چالیں جو پہلے صرف آپ کی تھیں۔ ان Hooded Mage میں سے کچھ کے پاس وہ صلاحیتیں ہیں جو گیم نے اب تک صرف آپ کے ہیروز کے لیے محفوظ رکھی تھیں۔ آپ اسے پہلی بار تب محسوس کریں گے جب ایک صاف نظر آنے والی بَرسٹ ونڈو اپنے نشانے سے چوک جائے، یا ایک لہر جسے آپ نے پنچ کرنے کا سوچا ہو وہ اعداد و شمار سے زیادہ آپ کا نقصان کھائے۔
  • پیچ نوٹس میں کوئی اسپوئلر نہیں۔ ہم یہاں نہیں بتائیں گے کہ کون سا جادوگر کیا کرتا ہے۔ رنگ پڑھیں، لہر دیکھیں، اور آپ نئے رویے کافی جلدی پہچان لیں گے۔ جو اشارہ ہم دیں گے: ان چالوں کے خلاف آپ کے ہیروز جو نرم جواب استعمال کرتے ہیں وہی نرم جواب جادوگر آپ کے خلاف استعمال کرتے ہیں۔ اسی کے مطابق بنائیں۔
  • اشارہ دیا ہوا، بے ترتیب نہیں۔ ہر نیا رویہ ایک اشارے پر ہے - ایک اینیمیشن، ایک وائنڈ-اپ، ایک VFX اشارہ۔ کوئی بھی واضح اسٹانس سے فائر نہیں ہوتا۔ پہلی رن آپ کو اشارے سکھائے گی؛ دوسری رن وہ ہے جہاں آپ ان پر عمل کرتے ہیں۔

Scoring V2: ہر فلور پر 1000، حقیقی جزوی کریڈٹ، گریڈ بونس

Raid اسکورنگ پہلے "کیا آپ نے اسے کلیئر کیا" پر بہت زیادہ انحصار کرتی تھی۔ بوس کو 95% تک دھکیلیں اور ہاریں؟ آپ نے تقریباً اتنا ہی اسکور کیا جتنا ایک گلڈ میٹ نے جس نے کبھی لڑائی کھولی ہی نہیں۔ یہ ہمیشہ غلط ترغیب تھی۔ Scoring V2 اسے ٹھیک کرتا ہے: آپ ایک فلور میں جتنا گہرا دھکیلتے ہیں، اتنا زیادہ اسکور کرتے ہیں، اور لڑائی صاف ختم کرنا آخری دن گرنے سے ہمیشہ بہتر ہے۔

نیا فارمولا، سادہ الفاظ میں

ہر فلور پر اپنے اسکور کو تین حصوں کے طور پر سوچیں جو ایک دوسرے کے اوپر رکھے ہیں۔

  • حصہ 1: نیچے والا فلور آپ کی شروعاتی لائن ہے۔ جب آپ کوئی نیا فلور کھولتے ہیں، تو اس فلور کا شروعاتی اسکور وہ مکمل کریڈٹ ہے جو آپ نے نیچے والے فلور پر کمایا۔ کسی مشکل فلور پر جانے سے کبھی پوائنٹس نہیں جاتے۔ سیڑھی صرف اوپر جاتی ہے۔
  • حصہ 2: بڑھتے ہوئے کرو پر جزوی کریڈٹ۔ جیسے جیسے آپ فلور کے اندر دن مکمل کرتے ہیں، آپ کا اسکور اس شروعاتی لائن سے فلور کی جزوی-کریڈٹ سیلنگ تک ایک بڑھتے ہوئے کرو (ایکسپوننٹ 2.5) پر چڑھتا ہے۔ شروع کے دن آپ کو تھوڑا آگے بڑھاتے ہیں، آخری کچھ دن آپ کو بہت آگے لے جاتے ہیں۔ فلور کو کلیئر کیے بغیر ہر دن بچیں اور آپ اس فلور کی جزوی-کریڈٹ سیلنگ تک پہنچ جائیں گے۔
  • حصہ 3: صاف جیت اوپر سے مٹھائی پوسٹ کرتی ہے۔ فلور کو واقعی ختم کریں اور ایک گریڈ-اسکیلڈ بونس جزوی-کریڈٹ سیلنگ کے اوپر آتا ہے: S > A > B، صحیح فیصد آپ کے لیے کھیل میں محسوس کرنے کے لیے چھوڑے گئے ہیں۔ بونس صرف جیت والوں کے لیے ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ صاف جیت ہمیشہ آخری دن مرے ہوئے سب سے گہرے ممکنہ پُش سے زیادہ اسکور کرتی ہے - یہی وہ ترغیب ہے جو ہم چاہتے ہیں۔

دو نتائج جو بتانے کے قابل ہیں:

  • "حد" جو آپ کبھی کبھی گلڈ چیٹ میں دیکھتے ہیں وہ جزوی-کریڈٹ سیلنگ ہے (حصہ 2)۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں کبھی-کلیئر-نہ-کرنے والا پُش اس فلور کے لیے ختم ہوتا ہے۔ فلور کا حقیقی ہائی-واٹر مارک سیلنگ + مٹھائی ہے، اور صرف ایک صاف S-گریڈ جیت آپ کو وہاں لے جاتی ہے۔
  • اونچے فلور زیادہ قیمتی ہیں، ڈیزائن سے۔ ہر فلور کی سیلنگ اس بات کے ساتھ اسکیل ہوتی ہے کہ وہ سیڑھی پر کتنی اونچی ہے، اس لیے مشکل فلوروں میں دھکیلنا ہمیشہ وہ قدم ہے جو سب سے زیادہ پوائنٹس جوڑتا ہے - فلور جتنا مشکل، اتنا زیادہ ریاضی جزوی کریڈٹ اور مٹھائی پر آپ کے حق میں جھکتی ہے۔

ہم نے اسے کیوں بھیجا

  • کوشش کرنا اب اہمیت رکھتا ہے۔ کسی نئے فلور میں دھکیلنا پہلے گلڈ-پوائنٹس کی سزا تھی اگر آپ اسے کلیئر نہ کرتے۔ اب یہ گلڈ-پوائنٹس کا موقع ہے: نئے فلور میں آپ جتنے دن بچتے ہیں وہ بورڈ پر حقیقی پوائنٹس ہیں۔
  • سیڑھی آخرکار پڑھنے کے قابل ہے۔ پرانی اسکورنگ ایک نظر میں غلط پڑھنا آسان تھا: "اس فلور میں، اپنے گلڈ کے باقی لوگوں کے مقابلے میں میں کیسا کر رہا ہوں؟" تین-حصے والا ماڈل (شروعاتی لائن، جزوی کریڈٹ، مٹھائی) کیلکولیٹر کے بغیر اس سوال کا جواب ہے۔
  • صاف جیت اب بھی ادائیگی کرتی ہے۔ ہم 95%-پُش ہار اور مکمل کلیئر کے درمیان فرق کو ہموار نہیں کرنا چاہتے تھے۔ گریڈ مٹھائی صاف-جیت کی ترغیب کو زندہ رکھتی ہے جزوی پُش کو بے کار محسوس کرائے بغیر۔

آپ کھیل میں کیا محسوس کریں گے

  • ہر فلور پر ایک اسکورنگ سسٹم۔ Scoring V2 ایک ساتھ تمام 22 Raid فلوروں پر پرانی ریاضی کی جگہ لیتا ہے، صرف نئے والوں پر نہیں۔ وہی شروعاتی-لائن اصول، وہی جزوی-کریڈٹ کرو، اور وہی گریڈ مٹھائی لاگو ہوتی ہے چاہے آپ فلور 22 میں دھکیل رہے ہوں یا فلور 7 پیس رہے ہوں۔
  • آپ کے گلڈ کا لیڈر بورڈ ہر جگہ مختلف پڑھا جاتا ہے۔ توقع کریں کہ گلڈ میٹس کے درمیان فرق "ہر شخص واقعی کتنا گہرا دھکیلا" جیسا دکھائی دے، کیونکہ اب ہر فلور پر ریاضی یہی انعام دیتی ہے۔
  • نتیجے کی اسکرین پر گریڈ اب حقیقی کام کرتے ہیں۔ S، A، اور B صرف زینت نہیں ہیں؛ یہ براہ راست پوائنٹس میں تبدیل ہوتے ہیں۔ اونچا نشانہ لگائیں۔

ہم اسے قریب سے دیکھ رہے ہیں۔ اگر کرو، فلور ملٹی پلائر، یا گریڈ مٹھائی کو بریک یا گیس کی ضرورت ہوئی، تو آپ اسی صفحے پر ایک فالو-اپ ضمیمہ دیکھیں گے۔ ہمیں بتائیں کہ آپ کی گلڈ چیٹ میں کیا غلط لگتا ہے اور ہم اسے پڑھیں گے۔


ہم اب کس طرح بیلنس کرتے ہیں

اس سیکشن کو آگے لے جا رہے ہیں کیونکہ یہ ایک سدابہار وضاحت ہے کہ اس طرح کے پیچ کیسے اکٹھے ہوتے ہیں۔ سخت ٹیسٹنگ اور کھلاڑیوں کی ٹیلی میٹری، کمیونٹی کو لوپ میں رکھتے ہوئے۔

  • ہر تبدیلی کے لیے ہزاروں ٹیسٹ رنز۔ Scoring V2 بھیجنے سے پہلے، ہم نے نئے کرو کو حقیقی گلڈز کے تاریخی Raid کوششوں کے خلاف چلایا اور تقسیم پڑھی، واحد پوائنٹ نہیں: ایک درمیانے گلڈ کے لیے جزوی-کریڈٹ فلور کہاں پڑتا ہے، کرو تقریباً-کلیئر کے ساتھ کیسا سلوک کرتا ہے، چوٹی پر پرانی اسکورنگ کے مقابلے میں گریڈ مٹھائی کیسے ہے۔
  • حقیقی کھلاڑیوں کے انتخاب پر ٹیلی میٹری۔ Raid XXI اور XXII میں Hooded Mage تشکیلات فوکس آرڈر کے گرد ٹیون کی گئی ہیں۔ آپ پہلے کون سا جادوگر جلاتے ہیں یہ ہم ڈیٹا میں دیکھ سکتے ہیں، اور ہم دیکھ رہے ہیں کہ آیا مقصود نرم جوابات واقعی کھیل میں ظاہر ہوتے ہیں۔
  • دن، مہینے نہیں۔ دونوں فلور اور Scoring V2 ایک ہی پیچ کے سائیکل کے اندر ڈیزائن سے لائیو تک پہنچے۔
  • شکریہ۔ "اونچے فلور کو آزمانے سے سزا نہیں ملنی چاہیے" کا تاثر پچھلے کچھ مہینوں میں متعدد شارڈز کی گلڈ چیٹ سے براہ راست آیا۔ آپ نے پرانے فارمولے کو تخلیقی طریقوں سے توڑا، آپ نے درزیں ڈھونڈیں، آپ نے ہمیں بتایا کہ یہ کہاں تکلیف دیتا ہے۔ براہ کرم ایسا کرتے رہیں۔

v1.29 "Mount Up" کے تفصیلی ریلیز نوٹس پر واپس جائیں۔