مرکزی مواد پر جائیں
Back to Release Notes

v1.30: گلڈ ٹولز اور کوالٹی آف لائف

گلڈ ٹولز اور کوالٹی آف لائف۔ اس پیچ میں دو دھاگے چل رہے ہیں۔ پہلا ہے گلڈ بطور حقیقی تنظیم: لیڈر اب اراکین کی سرگرمی اور شراکت ٹریک کر سکتے ہیں، کم از کم طاقت کی ضرورت مقرر کر سکتے ہیں، اور Guild Raid کا ابتدائی تجربہ نئے اراکین کے لیے بہتر کیا گیا ہے۔ Guild Equipment Gifting اس کے فوراً بعد آ رہا ہے۔ دوسرا ہے کوالٹی آف لائف کا ایک طویل دور: ہائی-اینڈ ڈیوائسز پر 60fps، نقصان کے ساتھ بڑھتا ہوا کمبیٹ ٹیکسٹ، مائونٹ پر فوری میکس لیول-اپ، آلات کی قسم پر ٹکے رہنے والے لیول-اپس، ذہین اسکل چوائس جو آپ کی مائونٹ پڑھتی ہے، اور توانائی، Tower Challenges، اور نچلے Raid فلورز پر نئے کھلاڑیوں کے لیے بہتری۔ اس کے ساتھ، Rootbane ایلیٹ روسٹر میں شامل ہوا اور Minotaur کہیں چھپا ہے ان لوگوں کے لیے جو تلاش کریں گے۔


ایک نظر میں

🐕✨ فیچر اپڈیٹس 🐕✨

🐞 بگ فکس 🐞

  • بصری لیگ اور ہچنگ کئی فلوز میں کم ہوئی ہے۔
  • ان باکس اٹیچمنٹس اب ایک ساتھ کئی میسج کھولنے پر پورے انعامات دیتے ہیں۔
  • انعام جمع کرنا پہلے گلڈ ڈونیشن کے بعد سافٹ-لاک نہیں ہوگا۔
  • Guild Raids میں کئی گیم پلے اور بصری فکس ہوئے۔
  • ہیلر مائونٹس کے ہارنے پر اگلا مائونٹ فوری طور پر جگہ لیتا ہے۔
  • Pyropod 4-piece Healer set bonus Tower Challenges میں لامحدود ریوائیو لوپ نہیں کرے گا۔
  • AFK انعام چیسٹ میں اب دوبارہ تمام ممکنہ انعامات ہیں، صرف پیٹس نہیں۔
  • کریش کے بعد Boss fight ری سیٹ کا مسئلہ حل ہوا۔
  • Fortune Teller مائلسٹون اور اشتہاری انعام اب نل یا خالی نہیں دکھاتے، اور بعض ڈیوائسز پر کریش ٹھیک ہوا۔
  • ہر Guild Raid بائیوم پر POI سورٹنگ درست ہوئی۔
  • Tower Challenge Floor 100 ریپیٹس اب صحیح طور پر Floor 100 کا انعام دیتا ہے، 99 نہیں۔
  • Rivals لیڈربورڈ متاثرہ کھلاڑیوں کے لیے واپس آیا، پرانی رینکنگز بھی۔
  • Discord اور فرینڈز لسٹ کنکشن مسائل بعض کھلاڑیوں کے لیے ٹھیک ہوئے۔

🐾 معلوم مسائل 🐾

  • Daily Tasks سے AFK انعامات کلیم کرنے کے بعد Collect بٹن اسکرین پر رہ سکتا ہے۔
  • چیٹ میں ایموجی ڈیلیٹ کرنے پر ان پٹ غیر مستحکم ہو سکتا ہے۔
  • نئی اسکل شامل کرنے کے بعد Stats ٹیکسٹ ہمیشہ ڈائنامیکلی اپڈیٹ نہیں ہو سکتا۔
  • Monster Hunt میں بھرپور صحت کے ساتھ زیادہ سے زیادہ HP بڑھانے سے موجودہ HP مماثل نہیں ہوتا۔
  • Tower Challenges میں Skip بٹن تیزی سے ٹیپ کرنے پر رن جلدی ختم ہو سکتا ہے اور ٹکٹ خرچ ہوتا ہے۔

ڈیزائنر کی گہری بصیرت

اس پیچ میں دو دھاگے ہیں۔ پہلا ہے گلڈ بطور حقیقی تنظیم: اراکین کی سرگرمی، شراکت، اور طاقت گیٹس کے لیے لیڈر-سائیڈ ٹولز، اور Guild Raids میں ہموار آن بورڈنگ اور Guild Equipment Gifting پرت اگلے میں مقرر ہے۔ دوسرا ہے کوالٹی آف لائف پاس جو مائونٹس، آلات، کمبیٹ ٹیکسٹ، پرفارمنس، اور ابتدائی گیم اکانومی کو چھوتا ہے۔ اوپر دی گئی خلاصے میں کسی بھی لنک پر ٹیپ کر کے اس سیکشن میں جائیں۔


گلڈ لیڈر ٹولز

Shiba Story Go میں گلڈز اب تک زیادہ تر سماجی اور انعام شیئرنگ تک محدود تھیں۔ لیڈروں کے پاس یہ دیکھنے کے محدود طریقے تھے کہ اصل میں کون شراکت کر رہا ہے یا کون شامل ہوتا ہے اسے کنٹرول کرنا۔ v1.30 گلڈ لیڈر کے کردار کو ایک حقیقی مینجمنٹ سطح میں تبدیل کرتا ہے: ہر رکن کیا کر رہا ہے اس کی مرئیت، اور طاقت گیٹ سے سامنے کے دروازے کو ایماندار رکھنا۔

اراکین کی سرگرمی اور شراکت

  • لیڈر اب گلڈ سطح سے اراکین کی سرگرمی اور شراکت ٹریک کر سکتے ہیں۔ جو چھپ رہے ہیں، جو بوجھ اٹھا رہے ہیں، نئے شامل ہونے والے جو وزن کھینچ رہے ہیں: سب ایک جگہ نظر آتے ہیں۔
  • ہدف ہے کہ ترقی، تنزلی، اور ہٹانے کے فیصلے اسی ڈیٹا پر مبنی ہوں جو لیڈر قیاساً محسوس کر رہا ہے، اندازے پر نہیں۔

کم از کم طاقت کی ضرورت

  • لیڈر گلڈ میں شامل ہونے کے لیے کم از کم طاقت کی ضرورت مقرر کر سکتے ہیں۔ مسابقتی رہنے والی گلڈز اپنا فلور جہاں ضروری ہو وہاں رکھ سکتی ہیں؛ آرام دہ گلڈز فلور مکمل کھلا چھوڑ سکتی ہیں۔
  • موجودہ ارکان متاثر نہیں ہوتے؛ گیٹ صرف سامنے کے دروازے پر کام کرتا ہے، پیچھے سے نہیں۔

Guild Raids: ہموار آن-ریمپ

Guild Raids گیم کے سب سے گھنے نظاموں میں سے ایک ہے، اور نئے گلڈ رکن کے پہلے چند ریڈز تاریخی طور پر پڑھنے میں سب سے مشکل رہے ہیں۔ v1.30 آن-ریمپ کو ہموار کرتا ہے بغیر تجربہ کاروں کی اوپر کی سیڑھی پر جو کچھ وہ کر رہے ہیں اسے بدلے۔

ابتدائی ریڈ کا تجربہ ہموار

  • نئے رکن کے پہلے چند Guild Raids کی وضاحت اور رکاوٹ کا آڈٹ ہوا۔ کم گڑبڑ، کم ڈیڈ کلکس، اگلا قدم کیا ہے اس کی واضح سمجھ۔
  • 20 سے نیچے کے ریڈ لیولز کو نئے ارکان شامل کرنے والی گلڈز کے لیے ترقی آسان بنانے کے لیے آسان کیا گیا۔

علاقائی گلڈ براؤزنگ

  • گلڈ ڈھونڈتے وقت، آپ کے خطے کے قریب گلڈز اب براؤزر میں پہلے دکھتی ہیں۔ جب آپ اندر جائیں تو جو چیٹ ملے وہ ان اوقات میں زندہ ہونے کا زیادہ امکان ہے جب آپ اصل میں کھیلتے ہیں۔

ریڈ بگ سویپ

  • ہموار کرنے کے کام کے ساتھ Guild Raids میں گیم پلے اور بصری فکسز کا ایک پاس آیا، جس میں ہر بائیوم پر POI سورٹنگ درست ہوئی۔

جلد آ رہا ہے: Guild Equipment Gifting

اگلا بڑا گلڈ بیٹ اس پیچ کے پیچھے قطار میں ہے: Guild Equipment Gifting۔ ارکان ایک دوسرے کو مفت آلات کے تحفے بھیج اور مانگ سکیں گے، گلڈ چیٹ سطح کو ایک حقیقی ایکسچینج پرت میں تبدیل کر دیں گے۔ فیچر آ رہا ہے؛ یہ پیچ پلمبنگ بچھاتا ہے۔

  • ایک گلڈ میٹ کو تحفہ بھیجیں جسے اس ٹکڑے کی ضرورت ہے جو آپ کے پاس فاضل ہے۔
  • تحفہ مانگیں جب آپ کسی خاص آئٹم کی تلاش میں ہوں، اور اپنے گلڈ میٹس کو آرڈر پورا کرنے دیں۔
  • اگلے ریلیز میں فیچر کے ساتھ مزید تفصیلات آئیں گی۔

نئے چہرے اور نئے نام

نظام کے کام کے ساتھ نئے مواد کا ایک چھوٹا بیچ آتا ہے، اور دو نام تبدیلیاں جو موجودہ فیچرز کے بارے میں بات کرنا آسان بناتی ہیں۔

Rootbane ایلیٹ روسٹر میں شامل

  • Rootbane نئے ایلیٹ دشمن کے طور پر شامل ہوا۔ ایلیٹ شکاریوں کے لیے لوڈ آؤٹ ٹیسٹ کرنے کا نیا چہرہ۔

Minotaur چھپا ہوا ہے

  • Minotaur NPC دنیا میں شامل کیا گیا ہے۔ ہو سکے تو ڈھونڈیں۔ ہم نہیں بتائیں گے کہاں دیکھنا ہے۔

Gold Rush (پہلے Fast Travel)

  • Fast Travel کا نام Gold Rush ہو گیا۔ میکانزم وہی ہے؛ نام اب وہی کہتا ہے جو فیچر آپ کی رن اکانومی کے لیے اصل میں کرتا ہے۔

سرورز (پہلے کریکٹرز)

  • کریکٹرز مینو کا نام سرورز ہو گیا وضاحت کے لیے۔ یہ مینو کبھی اصل میں کرداروں کے بارے میں نہیں تھا؛ یہ اس بارے میں تھا کہ آپ کے کردار کس سرور پر ہیں۔ نیا نام مینو کے اصل رویے کی طرح پڑھتا ہے۔

کمبیٹ اور اسکل پالش

کمبیٹ میں چند لمسات جو لمحہ بہ لمحہ کھیل کو مکمل کرتے ہیں: بڑی ضربوں پر اسکیلنگ ویژولز، Expertise لیول-اپس پر زیادہ وزن، دو اسکل ٹیونز جو آپ پہلے سے جو کھیلنے کی کوشش کر رہے ہیں اسے انعام دیتی ہیں، اور ایک ذہین اسکل-چوائس رولر جو آپ کے موجودہ سیٹ اپ کے لیے واضح طور پر مناسب نہ ہونے والی اسکلز پیش کرنا بند کرتا ہے۔

کمبیٹ ٹیکسٹ نقصان کے ساتھ اسکیل کرتا ہے

  • کمبیٹ ٹیکسٹ اب نقصان کی مقدار کے ساتھ سائز میں بڑھتا ہے۔ کریٹ، بڑی ضرب، الٹیمیٹ فنشر: سب اسکرین پر بڑے پڑھتے ہیں۔ چھوٹی ضربیں چھوٹی اور راستے سے باہر رہتی ہیں۔

Expertise لیول-اپ VFX

  • کمبیٹ میں Expertise لیول کرنا اب بہتر VFX کے ساتھ آتا ہے۔ یہ لمحہ ایک خاموش اسٹیٹ بمپ کے بجائے ایک حقیقی سنگ میل کی طرح پڑھتا ہے۔

Chain Recovery اور Lifeblade میں بہتری

  • بڑی ہٹ چینز کو انعام دینے کے لیے Chain Recovery بہتر کیا گیا۔ لمبی چینز زیادہ ہیلنگ دیتی ہیں۔
  • Lifeblade اب ایک راؤنڈ میں جتنا زیادہ نقصان آپ کرتے ہیں اتنا زیادہ ٹھیک کرتا ہے۔ زور سے ماریں، زیادہ ٹھیک کریں۔

ذہین اسکل چوائس

  • اسکل رولر اب چوائس پیش کرنے سے پہلے آپ کا موجودہ سیٹ اپ پڑھتا ہے۔ چند مثالیں جو یہ کرنا بند کرتا ہے:
    • Tortuga پر بیٹھتے وقت کوئی ڈج اسکلز نہیں۔ Tortuga کی شناخت جگہ پر رہنا ہے؛ ڈج ایک بیکار پیشکش ہے۔
    • Pyropod پر کاؤنٹر-اٹیک چانس بوسٹ نہیں۔ Pyropod کی کٹ کاؤنٹر پر انحصار نہیں کرتی؛ یہ اپگریڈ تقریباً ہمیشہ مردہ وزن تھی۔
    • مائونٹ اور رول روسٹر میں دیگر واضح مماثلت نہ ہونے والی چیزیں اسی طرح کاٹی گئی ہیں۔
  • ہدف ہے ان اسکلز پر کم ری رول جو آپ کبھی نہیں لیتے اور حقیقی اختیارات کے درمیان انتخاب کرنے میں زیادہ ری رول۔

چیٹ اور UI لمسات

چیٹ گیم میں ایک حقیقی سطح کے طور پر پختہ ہوتی رہتی ہے۔ v1.30 چیٹ سے براہ راست معائنہ شامل کرتا ہے: جب کوئی کسی آئٹم یا کھلاڑی کا ذکر کرے، آپ گفتگو چھوڑے بغیر وہیں تفصیلات کھول سکتے ہیں۔

  • چیٹ میں یوزرنیم اور آئٹم اب تفصیلات دیکھنے کے لیے کھولے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی دیکھنے کے لیے یوزرنیم ٹیپ کریں؛ گیئر دیکھنے کے لیے آئٹم ٹیپ کریں۔ چیٹ کی گفتگو جہاں ہے وہاں رہتی ہے۔

ہائی-اینڈ ڈیوائسز پر 60fps

گیم اپنی زندگی کا زیادہ تر حصہ ہر جگہ 30fps کو ہدف بناتا رہا ہے۔ ہر سال ڈیوائس پرفارمنس بڑھنے کے ساتھ، ہائی اینڈ کو ایک سطح 30 پر رکھنا میز پر حقیقی پالش چھوڑ رہا تھا۔ v1.30 کچھ سمجھدار گارڈ ریلز کے ساتھ ہائی-اینڈ ڈیوائسز پر 60fps چالو کرتا ہے۔

  • ہائی-اینڈ ڈیوائسز اب 60fps پر چلتے ہیں ہموار اینیمیشن، اسکرولنگ، اور کمبیٹ قابلیت مطالعہ کے لیے۔
  • فریم-ریٹ ایڈجسٹمنٹ ڈیوائس چارج ہوتے وقت رکتی ہے، تاکہ چارجنگ سیشن ریٹ-اسٹیپ منطق کو ٹرگر نہ کرے اور نظر آنے والی رکاوٹیں پیدا نہ کرے۔
  • نچلے درجے کے ڈیوائسز 30fps ہدف بناتے رہتے ہیں۔ یہ نظام فی ڈیوائس ہے، عالمی جھنڈا نہیں۔

کوالٹی آف لائف

چند چھوٹی لیکن کثرت سے ہونے والی پریشانیاں غیر متناسب ذہنی بوجھ لے رہی تھیں۔ یہ پیچ ان میں سے بدترین کو ٹھیک کرتا ہے۔

مائونٹ پر فوری میکس-لیول

  • ہر مائونٹ پر لیول-اپ بٹن اب اس مائونٹ کو فوری طور پر اس کے موجودہ سب سے اونچے لیول تک پہنچاتا ہے۔ وسائل ایک ٹائر ایک ٹائر ختم کرنے کے لیے بار بار لیول-اپ بٹن ٹیپ کرنا نہیں۔

آلات کے لیول-اپس آلات کی قسم کے ساتھ ٹکے رہتے ہیں

  • آلات پر لیول-اپس اب آلات کی قسم کے ساتھ رہتے ہیں۔ ایک ہتھیار سے دوسرے پر جائیں اور اس سلاٹ کی قسم کے لیے پہلے سے کمائے لیول-اپس ابھی بھی لاگو ہیں۔ سلاٹ میں سرمایہ کاری اب ہر بار بہتر ٹکڑا ملنے پر برباد نہیں لگتی۔

نوٹیفکیشن بیجز کم ہوئے

  • ہوم اسکرین پر بیج گڑبڑ کم ہوئی۔ جن فیچرز سے آپ نے ابھی تک انٹریکٹ نہیں کیا ان کے بیجز وہاں جمع نہیں ہوں گے۔ جو بیجز آپ دیکھتے ہیں وہ اس مواد کے بارے میں ہیں جو آپ فعال طور پر استعمال کر رہے ہیں۔

Restore Purchases

  • Restore Purchases اب ایسی خریداریاں واپس لاتا ہے جو چارج ہوئیں لیکن پوری نہیں ہوئیں۔ اگر اسٹور سائیڈ پر لین دین مکمل ہوا لیکن آپ کے اکاؤنٹ تک نہیں پہنچا، Restore Purchases اسے اٹھائے گا۔

نئے کھلاڑیوں کے لیے بہتری

گیم کے پہلے گھنٹے اور دن مسلسل توجہ پاتے رہتے ہیں۔ v1.30 ایک توانائی-اکانومی پاس لاتا ہے جو اس حصے کو ہدف بناتا ہے جہاں نئے کھلاڑی مواد کے بیٹس کے درمیان دیوار سے ٹکراتے ہیں۔

  • Tower Challenges ابتدائی گیم پروگریشن میں پہلے انلاک ہوتی ہیں۔
  • Story Chest انعامات میں چابیاں شامل ہیں، تاکہ جو انوینٹری آپ ابتدائی طور پر بناتے ہیں وہ اصل میں ان دروازوں کو کھولے جن سے آپ ٹکرا رہے ہیں۔
  • اشتہارات سے توانائی ری فل بڑھی ہے، جس سے نئے کھلاڑیوں کو اسی روزانہ اشتہار بجٹ سے فی دن زیادہ سیشن ملتے ہیں۔
  • 20 سے نیچے کے ریڈ فلورز باقی ریڈ سیڑھی پر وکر ہموار کرنے کے لیے آسان کیے گئے (یہ بیٹ اوپر کے Guild Raid سیکشن کے ساتھ مشترک ہے، کیونکہ یہ گلڈ آن بورڈنگ اور نئے کھلاڑی آن بورڈنگ کے چوراہے پر ہے)۔

ہم اب کیسے بیلنس کرتے ہیں

یہ سیکشن ہر ریلیز میں آگے لے جاتے ہیں کیونکہ یہ اس طرح کے پیچز کیسے بنتے ہیں اس کی سدا بہار وضاحت ہے۔ سخت ٹیسٹنگ اور کھلاڑی ٹیلی میٹری، کمیونٹی لوپ میں۔

  • ہر تبدیلی پر ہزاروں ٹیسٹ رنز۔ اسکل-رولر پروننگ اترنے سے پہلے، ہم نے اصلی لوڈ آؤٹس کو پورے مائونٹ روسٹر میں اصلی باب سے گزارا اور پڑھا کہ کتنی اسکل پیشکش اصل میں لی جا رہی تھیں بمقابلہ ری رول کی۔ جن مائونٹس پر ری رول ریٹ ڈیڈ-آن-اریائیول پیشکش سے واضح طور پر بڑھا تھا انہیں پرون کیا۔
  • اصلی کھلاڑی انتخاب پر ٹیلی میٹری۔ نئے کھلاڑی سموتھنگ پاس پہلے چند سیشنز میں ڈراپ-آف وکر کے خلاف ٹیون کیا گیا، گٹ فیل نہیں۔ ہم نے دیکھا کہ نئے کھلاڑی ٹھیک کس سیشن میں رک رہے تھے اور وہاں سے پیچھے کام کیا۔
  • دن، مہینے نہیں۔ Guild Raid ابتدائی تجربہ آڈٹ اس پیچ کے سائیکل کے اندر ٹرائج سے فکس سے ویریفائی تک گیا۔
  • شکریہ۔ گلڈ لیڈر ٹولز سرگرم گلڈ لیڈروں کی بار بار درخواستوں سے براہ راست آئے۔ اسکل-رولر ذہانت کھلاڑی فیڈ بیک سے آئی کہ مائونٹ-اور-اسکل مماثلت نہ ہونا ری رول کرنسی کھا رہی تھی۔ توانائی-اکانومی پاس نئے کھلاڑی مشاہداتی کام سے آیا جسے کمیونٹی نے ہمیں ترجیح دینے میں مدد کی۔ آپ سیمز ڈھونڈتے رہتے ہیں۔ براہ کرم رپورٹ کرتے رہیں۔ لوپ صرف اس لیے کام کرتا ہے کیونکہ آپ اس میں ہیں۔