v1.33: اپنا کردار جانیں
اپنا کردار جانیں، اور لڑائی سمجھیں۔ 1.33 میں دو اہم باتیں ہیں۔ پہلی، Raids: پانچ Raid Roles کو از سر نو تعمیر کیا گیا تاکہ ہر ایک واضح فائدہ لے کر آئے، Raid Keys اب Marketplace میں فروخت ہو سکتے ہیں، اور تبدیلیوں کا سلسلہ اس موڈ کو سمجھنا اور ترتیب دینا آسان بناتا ہے۔ دوسری، لڑائی: کاؤنٹر اب اصلی حملے ہیں جو کرٹ اور کامبو کر سکتے ہیں، Melee اور Ranged Damage الگ اسٹیٹس ہیں، S-tier صلاحیتیں مزید طاقتور ہوئیں، اور وضاحت کے کاموں کا ڈھیر مطلب ہے کہ لڑائی آخرکار آپ کو دکھاتی ہے کیا ہو رہا ہے — Guard بمقابلہ Deflect سے لے کر dodge تک جو واقعی miss کریں۔ اس کے علاوہ: نئے Tower منزلیں اور Adventure ابواب، غیر فعال گلڈ لیڈروں کے لیے خودکار جانشینی، Elders کے لیے Rivals Hall of Fame، اور اصلاحات کی ایک لمبی فہرست۔
ایک نظر میں
🐕✨ فیچر اپڈیٹس 🐕✨
- Raid Roles، نئی تشکیل۔ Guard، Hunter، Healer، Alchemist، اور Wizard اب ہر ایک اس ٹھوس فائدے سے شروع ہوتے ہیں جو وہ پارٹی کو دیتے ہیں، لہٰذا کردار چننا ایک حقیقی فیصلہ ہے۔
- Raid healing واضح طور پر بتاتا ہے۔ Raid healing skills اب واضح طور پر بتاتی ہیں کہ وہ Healer کردار فعال ہونے پر حلیفوں کو ٹھیک کرتی ہیں۔
- Marketplace میں Raid Keys۔ Raid Keys اب دوسرے کھلاڑیوں کو درج اور فروخت کی جا سکتی ہیں۔
- شروع سے پہلے اپنے raiders دیکھیں۔ Guild Raid شروع ہونے سے پہلے منتخب raid member profiles کو اوپر کی فہرست سے دیکھا جا سکتا ہے۔
- کاؤنٹر اب اصلی حملے ہیں۔ کاؤنٹر صرف melee ہیں، COUNTER callout دکھاتے ہیں، اور critical hits اور combos کر سکتے ہیں۔
- Melee اور Ranged Damage الگ اسٹیٹس ہیں۔ دو نئے damage stats جن کے گرد آپ بلڈ کر سکتے ہیں۔ Hunter VIII talent +20% Melee Damage دیتا ہے۔
- S-tier صلاحیتیں بوسٹ ہوئیں۔ سب سے اوپر کی Legendary اور Mythic صلاحیتیں (raid gear کے باہر) اب زیادہ طاقتور ہیں۔
- Winter اور sustain tuning۔ Sparkfrost Burst اونچی سطح پر بہتر scale کرتا ہے، Subzero Field اب حملے کے اترنے سے پہلے freeze یا miss کروا سکتا ہے، اور Mending Might (Overheal) آپ کے max HP تک محدود ہے اور فی سطح زیادہ scale کرتا ہے۔
- لڑائی اب واضح طور پر دکھاتی ہے۔ Guard اور Deflect واضح طور پر ممتاز ہیں، Guardian Spirit بڑا نیلا callout دکھاتا ہے، اعلی-Dodge heroes دشمنوں کو miss کرواتے ہیں، اور آخری rounds میں round counter animate کرتا ہے۔
- Pyropod اب win button نہیں۔ Pyropod death explosion کو rebalance کیا گیا، اور بہت سی Tower سطحوں کو جیتنے کے لیے اب اس کی ضرورت نہیں۔
- نئی منزلیں اور ابواب۔ Tower اور Adventure مواد کو پھیلایا گیا۔
- Guild چلتا رہتا ہے۔ غیر فعال Guild leader تین دن بعد خودکار طور پر vice leader کو منتقل ہو جاتا ہے، اور Guild discovery فعال Guilds کو ڈھونڈنا اور جوائن کرنا آسان بناتی ہے۔
- Rivals Hall of Fame جلد ہی فعال کی جائے گی۔
- معیار زندگی۔ ایک ٹیپ میں پورا raid gear set پہنیں، quest reward screens ایک میں مدغم، Challenge نتائج screens میں زیادہ معلومات، Scrap grid مقفل Relics چھپاتا ہے، Relic primary stats اوپر ترتیب دیے جاتے ہیں، username flow ہموار، اور push notifications سیدھے صحیح screen پر لے جاتی ہیں۔
🐞 Bug Fixes 🐞
- ابتدائی Expertise picks اب bonus points کے لیے callout دکھاتی ہیں اور real time میں صحیح قدر اپڈیٹ کرتی ہیں۔
- AFK اب app بند کر کے دوبارہ کھولنے پر صحیح محفوظ وقت دکھاتا ہے۔
- Lifesteal اب خام "Lifesteal " متن نہیں دکھاتا۔
- Pyropod speed اب عجیب حملے کی ترتیب نہیں پیدا کرتی۔
- پرانی streak نوٹس: 60 دن کی streak پیغام اب نہیں آتی جب کوئی 60 دن کے ابواب باقی نہ ہوں۔
- Fast Pass اور VIP buttons کلیم کرنے کے بعد اب درست طریقے سے اپڈیٹ ہوتی ہیں۔
- Tower Challenge اب کچھ کھلاڑیوں کے لیے شروع کرتے وقت error modal نہیں دکھاتا۔
- Guardian Spirit اب non-lethal death blow پر mounted ہوتے وقت trigger نہیں ہوتا۔
- Monster Hunt crashes کو مزید کم کیا گیا۔
- Scrap badge اب نئے کھلاڑیوں کے لیے چھپی ہوئی ہے جنہوں نے ابھی Relics unlock نہیں کیے۔
- Relic percentage stats اب stat panel میں دکھائی گئی قدروں سے میل کھاتے ہیں۔
- Plague poison-spread اب death transfer پر spread factor درست طریقے سے roll کرتا ہے۔
- Shiba اب Tower Challenges میں 0 صحت پر پہنچنے کے بعد defeat animation درست طریقے سے چلاتا ہے۔
- Expertise icons اب کچھ screens پر چھوٹی نہیں، Expertise progression دکھانے میں کئی اور وضاحتی بہتریوں کے ساتھ۔
- Chat box اب keyboard suggestions سے ڈھکی نہیں۔
- Talent text اب Talent level upgrade کرنے پر سکڑتی نہیں، اور Russian button text اب درست طریقے سے resize ہوتی ہے۔
- "VIP Skip" text اب پرتگالی میں Hunt Over screen پر اس کے icon پر overlap نہیں کرتا۔
- Marketplace listings اب "Listing No Longer Available" error کے ساتھ ناکام نہیں ہوتیں۔
- Winter's Dominion: Ultimate Cryomancer transformation اب Legendary یا Mythic Winter's Dominion ring کے ساتھ غلط طریقے سے trigger نہیں ہوتا۔
- 2-player Guild Raid parties اب درست طریقے سے لڑائیاں شروع کر سکتی ہیں۔
- Friends List اب guild members کی last-seen status درست طریقے سے دکھاتی ہے۔
- 7-Day Carnival progress اب کچھ tasks پر دوبارہ count نہیں ہوتی۔
- Raid party stat cards اب لڑائی کے دوران درست طریقے سے اپڈیٹ ہوتے ہیں۔
- Marketplace purchases تیزی سے process ہوتی ہیں۔
🐾 معلوم مسائل 🐾
- Guild Activity پیغامات ہمیشہ صحیح متن کے ساتھ ظاہر نہ ہو سکتے۔
- Guild Raid کے دوران network غیر فعال ہونے پر کھلاڑی loading screen پر پھنس سکتا ہے۔ گیم کو restart کرنے سے Raid دوبارہ شروع ہو جاتی ہے۔
- Guild Raid 23 میں Shiba کے کاؤنٹر کرنے پر بصری مسائل پیش آ سکتے ہیں۔
- Shiba Adventure Mode اور Guild Raids میں اسکرین پر بہت اوپر نظر آ سکتی ہے اور اہم مقامات کو چھپا سکتی ہے۔
ڈیزائنر کی گہری تفصیل
اس صفحے کا باقی حصہ لمبی version ہے: ہر تبدیلی کی وجہ، اور نئے systems سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کا طریقہ۔ اوپر کے خلاصے میں کسی بھی link پر tap کر کے سیدھے section پر جائیں۔
Raid Update: Roles، Keys، اور وضاحت
Raids وہ جگہ ہے جہاں guild بطور ٹیم کھیلتی ہے، اس لیے اس patch میں ہم نے اس حصے پر توجہ دی جو یہ طے کرتا ہے کہ ٹیم کیسے بنتی ہے: Roles۔ پرانے roles کام کرتے تھے، لیکن ہر ایک پارٹی کے لیے کیا کرتا تھا وہ غیر واضح تھا، اس لیے کھلاڑی منصوبے کی بجائے عادت سے چنتے تھے۔ 1.33 کا مقصد ہر role کو ایک حقیقی، قابل فہم فیصلہ بنانا ہے۔
Roles کو نئے سرے سے تشکیل دیا گیا
- Guard، Hunter، Healer، Alchemist، اور Wizard سب کو benefit-first طور پر دوبارہ بنایا گیا ہے۔ ہر role اب وہ ٹھوس چیز سامنے رکھتا ہے جو وہ پارٹی کو دیتا ہے، اس لیے role چننا آپ کی ٹیم کی ضرورت کے بارے میں ایک شعوری فیصلہ ہے۔
- Healing اب بتاتا ہے کہ وہ کیا کرتی ہے۔ جب Healer role فعال ہو، raid healing skills واضح طور پر بتاتی ہیں کہ وہ حلیفوں کو ٹھیک کرتی ہیں۔
Raid میں داخل ہونا آسان
- دیکھیں کہ آپ کیسے لے جا رہے ہیں۔ Guild Raid شروع ہونے سے پہلے آپ اب منتخب raid member کا profile دیکھ سکتے ہیں۔
- دو کھلاڑیوں کی parties کام کرتی ہیں۔ صرف دو کھلاڑیوں کے ساتھ Guild Raids اب اپنی لڑائیاں درست طریقے سے شروع کرتی ہیں۔
- Live stat cards۔ Raid party stat cards اب لڑائی کے دوران درست طریقے سے اپڈیٹ ہوتی ہیں۔
Raid Keys قابل تجارت ہیں
- Raid Keys اب Marketplace میں درج اور فروخت کی جا سکتی ہیں۔ اگر آپ کے پاس ضرورت سے زیادہ keys ہیں تو دوسروں کے لیے رکھ سکتے ہیں؛ کم ہوں تو خرید سکتے ہیں۔ یہ 1.32 میں شروع ہونے والی player economy کا اگلا قدم ہے۔
ایک ٹیپ gear sets
- سیٹ کے details سے ایک ٹیپ میں پورا raid gear set پہنیں، ہر piece الگ slot کرنے کے بجائے۔ یہ اس patch کی ہماری پسندیدہ چھوٹی کامیابیوں میں سے ایک ہے؛ نیچے معیار زندگی میں مزید تفصیل ہے۔
لڑائی: ایک بڑا توازن اور وضاحت کا دور
یہ 1.33 کا دوسرا اہم موضوع ہے۔ ہم نے لڑائی میں دو کام ایک ساتھ کیے: کچھ pieces کیا کرتے ہیں وہ تبدیل کیا، اور لڑائی کو دکھایا کہ وہ کیا کر رہی ہے۔ توازن کا پہلو نئی builds کھولتا ہے؛ وضاحت کا پہلو مطلب ہے آخرکار آپ وہ builds کام کرتے دیکھ سکتے ہیں۔
کاؤنٹر اب اصلی حملے ہیں
کاؤنٹر ایک خاموش، دوسرے درجے کی ضرب ہوا کرتا تھا۔ اب یہ لڑائی کا ایک مناسب حصہ ہے۔
- کاؤنٹر صرف melee ہیں۔ جب آپ melee range میں مارے جاتے ہیں تو counter چلتا ہے، جو melee builds اور counter setups کو مستقل طور پر قابل فہم بناتا ہے۔
- وہ COUNTER callout دکھاتے ہیں تاکہ آپ واقعی دیکھ سکیں کب کوئی اترتا ہے۔
- وہ crit اور combo کر سکتے ہیں کسی بھی دوسرے حملے کی طرح، اس لیے ایک counter اب ایک flat، قابل پیش گوئی ضرب نہیں۔ یہ ایک round بدل سکتا ہے۔
Melee اور Ranged Damage الگ stats ہیں
اب تک "damage" ایک غیر تقسیم شدہ بالٹی تھی۔ اسے تقسیم کرنے سے ہم، اور آپ، اس بنیاد پر build کر سکتے ہیں کہ آپ کا hero واقعی کیسے لڑتا ہے۔
- Melee Damage اور Ranged Damage اب الگ stats ہیں۔ Gear، talents، اور abilities ایک کو دوسرے کے بغیر بڑھا سکتے ہیں، جو حقیقی specialization اور کچھ دلچسپ counter-play کھولتا ہے۔
- Hunter VIII talent +20% Melee Damage دیتا ہے، melee Hunter build میں جھکنے کا ٹھوس معاوضہ۔
S-tier صلاحیتیں، بوسٹ ہوئیں
- Raid gear کے باہر سب سے اوپر کی Legendary اور Mythic صلاحیتیں آگے بڑھائی گئی ہیں۔ کچھ مضبوط non-raid abilities پیچھے رہ گئی تھیں، اس لیے انہیں اونچی سطح پر استعمال کرنا بے کار لگتا تھا۔ وہ اب زیادہ طاقتور ہیں۔
Winter اور sustain tuning
Wizard set، Sparkfrost line، اور overheal sustain پر توجہ مرکوز tuning کا ایک گروہ۔
- Sparkfrost Burst اونچی سطح پر بہتر scale کرتا ہے۔ اس کا Burst output وہاں کم ہو رہا تھا جہاں اسے متعلق رہنا چاہیے تھا، اس لیے ہم نے اسے بڑھایا۔
- Subzero Field (Wizard 4-piece) اب حملے کے اترنے سے پہلے trigger ہوتا ہے۔ یہ آنے والے حملے پر fire ہوتا ہے نہ کہ بعد میں، مطلب Frozen یا Slow اس حملے کو متاثر کر سکتا ہے: دشمن miss کر سکتا ہے، یا damage resolve ہونے سے پہلے freeze ہو سکتا ہے۔
- Mending Might (Overheal) آپ کے max HP تک محدود ہے۔ زیادہ healing ابھی بھی bonus ATK میں تبدیل ہوتی ہے، لیکن اس تبدیلی کی اب ایک حد ہے اور فی سطح زیادہ scale کرتی ہے۔
لڑائی اب واضح طور پر دکھاتی ہے
کئی تبدیلیاں جو ریاضی نہیں بدلتیں لیکن آپ جو دیکھتے ہیں وہ ٹھیک کرتی ہیں۔
- Guard اور Deflect combat text میں واضح طور پر ممتاز ہیں، تاکہ آپ ایک نظر میں ally intercept اور Tank deflect میں فرق کر سکیں۔
- Guardian Spirit defensive نیلے رنگ میں ایک بڑا callout دکھاتا ہے جب trigger ہو، تاکہ save قابل غلطی نہ ہو۔ یہ اب non-lethal death blow پر mounted ہوتے وقت trigger نہیں ہوتا۔
- High-Dodge heroes اب دشمنوں کو واضح طور پر miss کرواتے ہیں۔ دشمن جھپٹتے ہیں اور miss کرتے ہیں بجائے بس کھڑے رہنے کے۔
- Round counter آخری rounds میں animate کرتا ہے، جب لڑائی آخری لمحوں میں ہو تو تھوڑا تناؤ شامل کرتا ہے۔
Pyropod: مرنے سے جیتیں؟
یہ ایک سچا "رکو، یہ نہیں ہونا چاہیے تھا" لمحہ تھا۔ Pyropod کا death explosion اوپری Tower کے لیے جیتنے کی شرط بن گیا تھا، اور اس طریقے سے نہیں جو ہم نے کبھی design کیا تھا۔
اصل میں کیا ہو رہا تھا
- Death explosion آپ کا نقصان واپس کر رہی تھی۔ Pyropod مرنے سے پہلے جتنا زیادہ نقصان جذب کرتا، اس کا دھماکہ اتنا بڑا ہوتا۔ ایک طویل لڑائی ٹھیک یہی کرتی: دو حملہ آور دشمن اور ایک hero چھوٹی healing سے ٹکتا Pyropod کو کافی دیر زندہ رکھنے کے لیے ایک بڑا return store کرنے کے لیے۔ یہ کبھی ارادہ نہیں تھا۔
- یہ خاموشی سے اوپر جیتنے کا واحد طریقہ بن گیا تھا۔ جب ہم نے صرف death explosion کو صفر کیا اور Tower کو دوبارہ چلایا، نیچے کی منزلوں کو بالکل فرق نہیں پڑا، لیکن اس کے بعد یہ تیزی سے گرا۔ 150 کی سطحوں کے قریب، تقریباً نصف clears دھماکے پر انحصار کر رہے تھے۔
اصلاح
- Death explosion کو rebalance کیا گیا تاکہ یہ ایک احترام کرنے کا خطرہ ہو، نہ کہ damage-return button جو آپ کے لیے منزل جیتے۔
- متاثر Tower سطحیں ساتھ ہی retune کی گئی ہیں، تاکہ وہ حقیقی لڑائیاں ہوں جو آپ اپنی پسند کی build سے جیت سکتے ہیں۔
- الگ سے، ایک Pyropod speed bug جو عجیب حملے کی ترتیب پیدا کر رہا تھا وہ ٹھیک کر دیا گیا۔
اندازہ کریں؟ ہمارے automation نے اسے کبھی flag نہیں کیا۔ sim کو ایک clear، ایک clear لگتا ہے، اور explosion خوشی سے clear کرتا رہا۔ یہ صرف اس وقت سامنے آیا جب کسی نے آخرکار ناقابل تصور کام کیا اور پوری لڑائی کو skip کیے بغیر آخر تک دیکھا۔
نئی منزلیں اور ابواب
چڑھنے کے لیے اور، اور دریافت کرنے کے لیے اور۔
- Tower میں نئی منزلیں آگے بڑھنے کے لیے ہیں۔
- Adventure میں نئے ابواب مواد کے ہیں۔
Guild چلتا رہتا ہے
ایک Guild کو صرف اس لیے رکنا نہیں چاہیے کہ ایک شخص خاموش ہو گیا۔
- غیر فعال leaders خودکار طور پر جانشین ہوتے ہیں۔ اگر ایک Guild leader تین دن کے لیے غیر فعال ہو جائے تو vice leader خودکار طور پر قدم اٹھاتا ہے — کوئی انتظار نہیں، کوئی رکا ہوا Guild نہیں۔
- Guild discovery آسان ہے۔ ایک فعال Guild ڈھونڈنا اور جوائن کرنا اب تیزتر ہے۔
Rivals Hall of Fame
بہترین لوگوں کو یاد رکھنے کی ایک نئی جگہ۔
- Rivals Hall of Fame جلد ہی فعال کی جائے گی۔
معیار زندگی
چھوٹی آسانیاں جو مل کر بڑی بنتی ہیں۔
- ایک ٹیپ میں پورا raid gear set پہنیں۔ اس patch کی ہماری پسندیدہ چھوٹی کامیابیوں میں سے ایک۔ اگر آپ کے پاس raid gear set کے تین یا اس سے زیادہ pieces نہیں پہنے ہیں تو set details screen اب پورے set کو ایک ساتھ پہناتی ہے۔
- Quest reward screens اب ایک screen ہیں۔ Reward flow کو ہموار claim کے لیے مدغم کیا گیا۔
- Challenge results زیادہ دکھاتے ہیں۔ Challenge defeat اور victory screens اب کیا ہوا اس کے بارے میں زیادہ مفید معلومات دکھاتی ہیں۔
- Scrap grid مقفل Relics چھپاتا ہے، تاکہ آپ صرف وہی دیکھیں جو واقعی scrap کیا جا سکتا ہے۔
- Relic primary stats stat list کے اوپر ترتیب دیے جاتے ہیں، ہر بار۔
- Username setup flow بہتر کیا گیا، تاکہ شروعات صاف ہو۔
- Push notifications deep-link۔ Push پر tap کرنے سے اب سیدھے متعلقہ in-game screen کھلتی ہے۔
- Expertise وضاحت۔ Expertise icons اب کچھ screens پر چھوٹی نہیں، اور کئی بہتریاں Expertise progression کو follow کرنا آسان بناتی ہیں۔
ہم اب توازن کیسے کرتے ہیں
ہم یہ section ہر patch میں رکھتے ہیں کیونکہ ہم اس بارے میں ایماندار رہنا چاہتے ہیں کہ game کیسے بنتا ہے۔
- ہر تبدیلی پر ہزاروں test runs۔ اس patch کی Combat pass حقیقی، پوری طرح بنی loadouts سے گزری قبل اس کے کہ numbers ship ہوں۔
- حقیقی کھلاڑیوں کے انتخاب پر telemetry۔ Raid Role rework منصوبے کی بجائے عادت سے role چننے کا براہ راست جواب ہے۔
- دن، مہینے نہیں۔ Pyropod retune ایک اچھی مثال ہے: ہم نے دیکھا سطحیں ایک مطلوبہ ترکیب پر رکتی ہیں، اور ہم ایک season کے انتظار کے بجائے دنوں میں متاثر سطحوں کی تشخیص اور اصلاح کر سکے۔
- شکریہ۔ یہاں fixes اور tuning کا ایک حقیقی حصہ آپ کی رپورٹ کردہ چیزوں اور آپ کی builds سے آتا ہے۔ Loop اس لیے کام کرتا ہے کیونکہ آپ اس میں ہیں۔
بنیادی Bug Fixes (کھلاڑی کو نظر آنے والے)
وہ fixes جو game واقعی کیسے کھیلا جاتا ہے وہ بدلتے ہیں، نہ صرف کیسا دکھتا ہے۔
- Plague poison-spread، درست کیا گیا۔ Spread factor death transfer پر غلط لمحے میں roll ہو رہا تھا۔ اب یہ death transfer پر درست طریقے سے roll کرتا ہے۔
- Guardian Spirit اب non-lethal death blow پر mounted ہوتے وقت trigger نہیں ہوتا۔ یہ ایسی صورتحال میں fire ہو رہا تھا جو کبھی intended نہیں تھی، اور اب یہ صرف اسی وقت بچاتا ہے جب hit واقعی lethal ہو۔
- Lifesteal text ٹھیک ہوئی۔ Lifesteal اب خام "Lifesteal " placeholder text نہیں دکھاتا۔
- Ultimate Cryomancer transformation ٹھیک ہوئی۔ Legendary یا Mythic Winter's Dominion ring لگے ہونے پر، کچھ scenarios میں transformation غلط طریقے سے trigger ہو رہی تھی۔ وہ ٹھیک ہو گیا۔
- AFK time ٹھیک ہوئی۔ App بند کر کے دوبارہ کھولنے کے بعد، AFK اب غلط قدر کے بجائے درست محفوظ وقت دکھاتا ہے۔
- ابتدائی Expertise picks ٹھیک ہوئیں۔ ابتدائی Expertise picks سے bonus points اب الجھن سے بچنے کے لیے callout دکھاتے ہیں اور real time میں درست قدر اپڈیٹ کرتے ہیں۔
- Relic percentage stats اب stat panel میں دکھائی گئی قدروں سے میل کھاتے ہیں۔
- Monster Hunt crashes کو مزید کم کیا گیا۔
- Shiba اب Tower Challenges میں 0 صحت پر پہنچنے کے بعد defeat animation درست طریقے سے چلاتا ہے۔
- Tower Challenge start error جو کچھ کھلاڑیوں پر error modal دکھا رہا تھا وہ ٹھیک ہو گیا۔
- پرانی 60-day streak نوٹس اب نہیں آتی جب کوئی 60-day chapters باقی نہ ہوں۔
- Fast Pass اور VIP buttons کلیم کرنے کے بعد اب درست طریقے سے اپڈیٹ ہوتی ہیں۔
- Marketplace listings اب "Listing No Longer Available" error کے ساتھ ناکام نہیں ہوتیں، اور purchases تیزی سے process ہوتی ہیں۔