v1.34.7: صاف صفائی
Comet سے ملیں۔ پہلی Mythic-ریریٹی ماؤنٹ یہاں ہے، اور یہ کسی بھی اور چیز سے مختلف طریقے سے کھیلتی ہے: زیادہ ڈج کریں، دشمن کے بفس صاف کریں، اور اپنے دشمنوں کو پیچھے چھوڑ دیں۔ 6/12 سے محدود وقت کے لیے دستیاب۔ 1.34 کا باقی حصہ بھی گہرا ہے: گیئر Wildcards اہل اشیاء کو ایسے سیٹ مکمل کرنے دیتے ہیں جن کے لیے وہ نہیں بنائی گئی تھیں، Un-Merge کسی بھی مرج کو قابلِ بازیابی بناتا ہے، Champions League کراس-سرور Guild مقابلہ کھولتا ہے، اور Life Bind چھ مراحل میں اپنا نام ثابت کرتی ہے۔
ایک نظر میں
🐕✨ فیچر اپڈیٹس 🐕✨
-
Comet، پہلی Mythic ماؤنٹ. زیادہ ڈج کریں، دشمن کے بفس صاف کریں، اور اپنے دشمنوں کو پیچھے چھوڑ دیں۔ شاپ کے Event ٹیب میں 6/12 سے 6/19 تک محدود وقت کے لیے دستیاب۔
-
Champions League. ہر سرور کی بہترین Guilds اب ایک مشترکہ ہفتہ وار لیڈربورڈ پر مقابلہ کرتی ہیں۔ ٹاپ Guilds ہر سیزن ایک ٹائٹل کماتی ہیں؛ ٹاپ 10 ایک پورٹریٹ فریم کماتی ہیں۔
-
آلات کے سیٹ: Wildcards، متبادل اشیاء، اور خفیہ سیٹ. اہل اشیاء ایسے سیٹ مکمل کر سکتی ہیں جن کے لیے وہ نہیں بنائی گئی تھیں۔ ایک چھپا ہوا سیٹ تبھی ظاہر ہوتا ہے جب آپ تمام ٹکڑے جمع کریں۔ زیادہ بلڈ تنوع اور مزید دریافت کرنے کے لیے۔
-
Un-Merge. ذہن بدل گیا؟ کسی بھی Epic یا اس سے اوپر کی آئٹم کو واپس اس کے اجزاء میں توڑیں۔ مرج اب یکطرفہ دروازہ نہیں ہے۔
-
Legendary اب +10 تک جاتی ہے. Legendary مرجنگ کو +4 سے +10 تک باریک تدریجی مراحل کے ساتھ نظرِ ثانی کیا گیا ہے۔ Mythic تک کل لاگت میں کوئی تبدیلی نہیں۔
-
Life Bind، از سرِ نو ڈیزائن. Lifebinder کی سگنیچر صلاحیت اب چھ قدمی زنجیر ہے: اوور ہیل-سے-ATK، بینک شدہ ہیلز، نقصان تقسیم، Vital Speed، پوری ٹیم کی Speed، اور آپ کے Pets ایک راؤنڈ جلد عمل کرتے ہیں۔
-
ٹاور کے دشمن اب Battle Modifiers دکھاتے ہیں۔ Tower Challenge شروع ہونے سے پہلے آپ دیکھ سکتے ہیں کیا آنے والا ہے۔
-
Auto-Advance اب تمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے۔ Chapter 1 کلیئر کرنے کے بعد کھلتا ہے۔
-
Auto-Level بٹن، سوائپ ٹو ڈسمس، اور Hero's Path نیویگیشن. تین چھوٹی فتوحات جو مل کر بڑی بنتی ہیں۔
-
چیٹ تجربہ بہتر کیا گیا ہے ان ڈیوائسز کے لیے جن میں انپٹ وزیبلٹی کے مسائل تھے۔
🐞 بگ فکسز 🐞
- Stalwart کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کاؤنٹرنگ اب نیٹیو کومبو سسٹم کے ذریعے جاتی ہے، کریٹیکل ہٹس اور توسیع شدہ چینز کو ممکن بناتی ہے۔
- Tower Challenges اب Shiba کو ہر ٹرن دو بار حملہ نہیں کراتے۔
- Ultimate Cryomancer کے برف کے قدموں کے نشانات Guild Raids میں دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ اب اوورلیپ نہیں ہوتے۔
- سخت برف کٹ آف لائن جو Guild Raids 3 اور 4 میں Ultimate Cryomancer VFX ٹرگر ہونے پر ظاہر ہوتی تھی، ٹھیک ہو گئی ہے۔
- Marketplace لسٹنگز اب میعاد ختم ہونے پر آپ کی آئٹم واپس کرتی ہیں۔
- Guild درخواست قبول پش نوٹیفیکیشن اب بھیجے جاتے ہیں۔
- چیٹ پارٹیکل ایفیکٹس Chat کھولنے پر اب اسکرین پر پھنستے نہیں۔
- اضافی آئکنز Multi Strike++ Tiles of Fate ریوارڈ اسکرین پر اب نظر نہیں آتے۔
🐾 معروف مسائل 🐾
- Marketplace خریداریوں میں کبھی کبھی پروسیس ہونے میں ایک منٹ تک کا وقت لگ سکتا ہے۔
- اگر کوئی پارٹی ممبر Pet سے لیس نہ ہو تو Guild Raids کے دوران Pets نظر نہ آ سکتے۔
- Hollow Warden سے لڑتے وقت "Pets Destroyed" پیغام غلط طریقے سے دوہرا سکتا ہے۔
- 30x Mount Cores کے لیے Legendary Mount کاپیوں کی ٹریڈ-انز مہینہ ری سیٹ ہونے تک نہیں دکھائی جا رہیں۔
ڈیزائنر ڈیپ ڈائیو
اس صفحے کا باقی حصہ طویل نسخہ ہے: ہر تبدیلی کے پیچھے کی وجہ، اور نئے سسٹمز سے زیادہ سے زیادہ فائدہ کیسے اٹھائیں۔ اوپر کے خلاصے میں کسی بھی لنک کو ٹیپ کر کے کسی سیکشن پر جائیں۔
Comet، پہلی Mythic ماؤنٹ
ہمارے پاس ایک ماؤنٹ کی شناخت تھی جس پر ہم بار بار واپس آتے رہے لیکن کبھی شپ نہیں کیا: وہ ماؤنٹ جو بچ جاتی ہے کیونکہ وہ وہاں نہیں ہوتی جہاں ضرب پڑتی ہے۔ Comet وہ ماؤنٹ ہے۔ یہ گیم میں پہلی Mythic-ریریٹی ماؤنٹ بھی ہے۔
- Comet ایک نئی Mythic-ریریٹی ماؤنٹ ہے جو رفتار، گریز، اور ڈیبف صفائی کے گرد بنائی گئی ہے۔ جہاں دوسری ماؤنٹس نقصان یا ہیلنگ ٹریڈ کرتی ہیں، Comet کا منصوبہ بس ضرب نہ کھانا ہے، پھر جو ضربیں لگتی ہیں انہیں سزا دینا۔
- زیادہ ڈج کریں۔ Comet سواری کے دوران آپ کے گریز کو بڑھاتی ہے۔ چوکنے کے مواقع بڑھتے ہیں اور ماؤنٹ دفاعی کھیل کو انعام دیتی ہے بجائے اس کے کہ آنے والے نقصان کو برداشت کرنے کو کہے۔
- دشمن کے بفس صاف کریں۔ Comet کا حملہ دشمنوں سے بفس چھین سکتا ہے، ان کے جمع شدہ فوائد کو کچھ نہیں میں بدل دیتا ہے۔ ان دشمنوں کے خلاف جو کئی راؤنڈز میں خود-بفس جمع کرتے ہیں، یہ حساب کو نمایاں طور پر بدل دیتا ہے۔
- اپنے دشمنوں کو پیچھے چھوڑ دیں۔ Comet ہر راؤنڈ HP بازیاب کرتی ہے جب آپ کے Shiba پر کوئی ظاہر ڈیبف نہ ہو، صاف کھیل کو انعام دیتی ہے۔ سوار ہونے کے دوران آپ کا Burst DMG بھی بڑھتا ہے، اس لیے حملہ اور دفاع ایک دوسرے کو مضبوط کرتے ہیں۔
- Comet شاپ کے Event ٹیب میں 6/12 سے 6/19 تک محدود وقت کے پیڈ گاچا ایونٹ کے ذریعے دستیاب ہے۔ اگر آپ ونڈو مس کرتے ہیں، تو ہم Mythic ماؤنٹ کیٹیگری بڑھنے کے ساتھ مستقبل کی دستیابی دیکھیں گے۔
Champions League
لیڈربورڈ نے ہمیشہ دکھایا ہے کہ آپ اپنے سرور پر کہاں کھڑے ہیں، اور ان Guilds کے لیے جو پہلے سے ٹاپ کلیئر کر چکی تھیں، یہ چھت جیسا محسوس ہوتا تھا۔ Champions League اسے ہٹا دیتا ہے۔
- تمام رجسٹرڈ سرورز کی Guilds اب ایک مشترکہ لیڈربورڈ پر مقابلہ کرتی ہیں۔ Guild Leaderboards کھولیں اور ایک نیا Champions League ٹیب Guild Raid اور Player Raid کے ساتھ بیٹھتا ہے۔ ہر رجسٹرڈ سرور کی ٹاپ Guilds اکٹھی ظاہر ہوتی ہیں، ان کے معمول کے رید رنز میں کمائے گئے اسکور کے مطابق درجہ بند۔ Champions League میں داخل ہونے کے لیے آپ مختلف طریقے سے نہیں کھیلتے؛ آپ کی موجودہ کارکردگی ہی آپ کو اہل بناتی ہے۔
- کراس-سرور گلڈ معائنہ صرف پڑھنے کے لیے ہے۔ Champions ٹیب پر کسی دوسرے سرور کی کسی بھی گلڈ کو ٹیپ کریں اور اس کا انفو پاپ اپ کھلتا ہے۔ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ آپ کس کے خلاف ہیں، لیکن Join بٹن آؤٹ-آف-سرور Guilds کے لیے چھپا ہوا ہے کیونکہ کراس-سرور جوائننگ سپورٹڈ نہیں ہے۔
- انعامات کاسمیٹک ہیں اور آپ کے معمول کے لوٹ کے ساتھ آتے ہیں۔ Champions League ہر سیزن ٹاپ Guilds کو ایک ٹائٹل اور ٹاپ 10 کو ایک پورٹریٹ فریم دیتا ہے۔ یہ آپ کے ان باکس میں اسی وقت آتے ہیں جیسے آپ کے معمول کے Labyrinth انعامات، ان کی جگہ نہیں۔
آلات کے سیٹ: Wildcards، متبادل اشیاء، اور خفیہ سیٹ
گیئر سسٹم سخت سیٹ رکنیت کے گرد بنایا گیا تھا: ہر آئٹم ٹھیک ایک سیٹ کی تھی۔ یہ شروع میں صحیح فیصلہ تھا، جب سیٹ کی فہرست مختصر تھی۔ اب جب کھلاڑیوں کے پاس واقعی تجربہ کرنے کے لیے کافی سیٹ اور اشیاء ہیں، سخت اصول اچھی بلڈ اسپیس کو لاک کر رہا تھا۔ ہم نے اسے کھول دیا۔
Wildcards اور متبادل اشیاء سے سیٹ مکمل کرنا
- ایک اہل آئٹم اب اس سیٹ کا ویپن سلاٹ بھر سکتی ہے جس کے لیے وہ نہیں بنائی گئی تھی۔ اہلیت کی شرط آئٹم ریریٹی ہے؛ اگر آئٹم کسی مخصوص سیٹ کے تھریشولڈ کو پورا کرتی ہے، تو وہ اس سیٹ کو مکمل کر سکتی ہے۔
- ████████ ████ سیٹ مکمل کر سکتی ہے، اور اس کا بونس حملہ ████ کی بجائے ████ فائر کرتا ہے۔ چاقو-بلڈ ██████ اب حقیقی ہے۔
- █████████ اسی طرح █████ سیٹ مکمل کرتی ہے۔ مزید جوڑے دریافت ہونے کا انتظار کر رہے ہیں۔
- جب Wildcard کھیل میں ہو، ایک سیان رنگ کا سیٹ آئیکن مکمل کرنے والی آئٹم پر اور Sets اسکرین پر ظاہر ہوتا ہے۔ آپ ہمیشہ ایک نظر میں جان سکتے ہیں کہ ایک ادھار کا ٹکڑا سیٹ کو اکٹھا رکھ رہا ہے، نہ کہ اصلی۔
- زیادہ بلڈ تنوع اور مزید تجربہ کرنے کی گنجائش مقصد ہے۔ آپ کو اب اس عین آئٹم کا استعمال نہیں کرنا ہوگا جس کے گرد ہم نے سیٹ ڈیزائن کیا تھا۔
خفیہ سیٹ
- ایک نیا سیٹ اس وقت تک چھپا رہتا ہے جب تک آپ اسے بناتے نہیں۔ خفیہ سیٹ Sets اسکرین پر تب تک ظاہر نہیں ہوتا جب تک تمام ٹکڑے صحیح ریریٹی پر جمع نہ ہوں۔ صحیح امتزاج لگائیں اور سیٹ اسمبلی پر خود کو ظاہر کرتا ہے۔ اسے ڈھونڈنا انعام کا حصہ ہے۔
- تین ٹکڑوں کے خفیہ سیٹ بونس سے Slow بڑھتی ہے۔ کسی دشمن پر Slow لگائیں اور یہ زیادہ دیر تک رہتی ہے۔ اگر آپ کی بلڈ Slow یا Wizard لائن کے کراؤڈ کنٹرول پر منحصر ہے، تو یہ سیٹ اپنی جگہ کماتا ہے۔
Un-Merge
مرجنگ ہمیشہ مستقل رہی ہے، اور اس مستقلیت نے تجربہ کاری کو مہنگا بنا دیا تھا۔ جو مرج غلط ہو گیا اس کا کوئی راستہ نہیں تھا۔ Un-Merge وہ راستہ ہے۔
- کسی بھی Epic یا اس سے اوپر کی آئٹم میں اب اس کے آئٹم پاپ اپ کے اوپری دائیں کونے میں Un-Merge بٹن ہے۔ اسے ٹیپ کریں اور آئٹم Epic+0 پر خود کی سول باؤنڈ کاپیوں میں ٹوٹ جاتی ہے اور اسی سلاٹ کے لیے سول باؤنڈ فوڈر۔
- سول باؤنڈ کا مطلب ہے کہ غیر مرج شدہ اجزاء Marketplace پر فروخت یا درج نہیں کیے جا سکتے۔ یہ آپ کے استعمال یا دوبارہ مرج کے لیے ہیں، نقد کرانے کے لیے نہیں۔ Un-Merge ایک بلڈ-فلیکسیبلٹی ٹول ہے، معاشی ٹول نہیں۔
- Epic+0 اور اس سے نیچے کو غیر مرج نہیں کیا جا سکتا، اور لاک کی گئی اشیاء کو بھی غیر مرج نہیں کیا جا سکتا۔
- جتنا زیادہ مرج کیا، اتنا زیادہ واپس ملے گا۔ اجزاء اصل ریریٹی کے ساتھ اسکیل کرتے ہیں: Legendary+0 تین Epic+0 کاپیاں اور نو فوڈر ٹکڑے واپس کرتی ہے؛ Mythic+0 اٹھارہ کاپیاں اور سو سے زیادہ فوڈر واپس کرتی ہے۔ ریاضی اس طرح ڈیزائن کی گئی ہے کہ Un-Merge سزا جیسی نہ لگے۔
Legendary مرجنگ: +4 سے +10
Legendary+3 Mythic کی چھلانگ سے پہلے پچھلی حد تھی، اور وہ چھلانگ کھڑی تھی۔ ایک قدم، ایک بڑی لاگت۔ ہم نے اسے باریک تدریجی مراحل میں توڑا تاکہ Legendary رینج میں ترقی ترقی جیسی لگے، انتظار کا کھیل نہیں۔
- Legendary اب +10 تک جاتی ہے۔ +4 سے +10 تک، ہر قدم اپنی لاگت کے ساتھ اپنا ٹیئر ہے۔
- ہر قدم پر ایک Legendary ڈپلیکیٹ لگتی ہے۔ قدم بامعنی ہیں لیکن سزا آمیز نہیں۔ آپ ایک بڑی تبدیلی کی طرف جمع کرنے کی بجائے ایک ایک مرج سے اپنی آئٹم مضبوط ہوتی محسوس کر سکتے ہیں۔
- Mythic تک پہنچنے کی کل لاگت میں کوئی تبدیلی نہیں آئی۔ اگر آپ اس اپڈیٹ سے پہلے اپنا مرج پاتھ پلان کر رہے تھے، فنش لائن اسی جگہ ہے۔ وہاں پہنچنے کا راستہ بس زیادہ ہموار ہے۔
- اگر آپ پہلے سے Legendary+3 پر تھے اس اپڈیٹ سے پہلے، آپ کی آئٹم بالکل وہیں ہے جہاں تھی۔ نئے ٹیئر اس سے اوپر کھلتے ہیں۔
Ultimate Lifebinder: Life Bind، دوبارہ تعمیر
Lifebinder کی اصل صلاحیت ایک بڑے خیال کے لیے پلیس ہولڈر تھی: کہ ہیلنگ صرف اپنے ہیرو کو زندہ رکھنا نہیں ہے، یہ دباؤ کی ایک شکل ہے جو مرکب ہوتی ہے۔ Life Bind I سے VI وہ خیال ہے، مکمل۔
- Life Bind I: اوور ہیل ATK میں تبدیل ہوتی ہے۔ مکمل سے آگے ہیلنگ بونس ATK سٹیک پیدا کرتی ہے، آپ کے زیادہ سے زیادہ HP کے تین گنا تک۔ یہ وہ بنیاد ہے جس پر زنجیر کا باقی حصہ بنتا ہے۔
- Life Bind II: بربادی کی ہیل بینک کریں۔ جب ہیل آتی ہے اور آپ پہلے سے پوری HP پر ہوں، اضافہ ریزرو میں رکھا جاتا ہے اور اگلی بار نقصان ہونے پر جاری ہوتا ہے۔ ایک ہیل جو ضائع ہو جاتی وہ اب ایک موخر نجات ہے۔
- Life Bind III: نقصان تقسیم۔ آنے والے حملے آپ کے اتحادی ہیروز میں پھیل جاتے ہیں۔ ایک بڑا حملہ جو آپ کا رن ختم کر دیتا پارٹی میں تقسیم ہو جاتا ہے۔ Lifebinder پوری گروپ کے لیے دفاعی لنگر بن جاتی ہے۔
- Life Bind IV: Vital Speed۔ ہر ہیل آپ کے ہیرو پر ایک Speed برسٹ ٹرگر کرتی ہے۔ مسلسل ہیل کریں اور آپ کا ہیرو تیزی سے عمل کرتا ہے، جو Life Bind I سے مزید ہیلز اور مزید ATK سٹیک میں واپس فیڈ ہوتا ہے۔
- Life Bind V: پوری ٹیم کی Vital Speed۔ Speed برسٹ آپ کے اتحادی ہیروز تک بڑھتا ہے، صرف آپ کا نہیں۔ Lifebinder والی پارٹی نمایاں طور پر تیز لڑتی ہے جب ہیلز آ رہی ہوں۔
- Life Bind VI: Quickened Pack۔ آپ کے Pets کی صلاحیت کا ردھم تیز ہوتا ہے۔ Manta Ray جو ہر 3 راؤنڈز میں حملہ کرتی تھی اب ہر 2 میں کرتی ہے۔ زیادہ سے زیادہ رینک پر، Lifebinder کا رن گیم میں کسی بھی اور چیز سے مختلف رفتار پر چلتا ہے۔
اگر آپ نے پہلے کا Lifebinder بلڈ چلایا تھا، موجودہ مرحلے کی تفصیل کے لیے اسکل کارڈز چیک کریں۔ زنجیر کو بنیاد سے دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے، صرف ٹیون نہیں کیا گیا۔ جو رویہ بدل گیا وہ ڈیزائن کے مطابق ہے۔
کوالٹی آف لائف
چھوٹی فتوحات جو مل کر بڑی بنتی ہیں۔
- Auto-Level بٹن۔ Talents اسکرین میں اب رینک رو کے بائیں طرف ایک مخصوص Auto-Level بٹن ہے۔ جب آپ اگلی رینک برداشت کر سکتے ہیں تو یہ سبز ہو جاتا ہے اور جب نہیں کر سکتے تو سرمئی۔ پرانا چھپا ہوا جیسچر گیا ہے؛ بٹن ہی اب واحد ٹرگر ہے، اور یہ نظر آتا ہے۔
- پروگریس ٹریکر واپس آ گیا، اور اب ڈسمس کیا جا سکتا ہے۔ اسکرین کے اوپری حصے میں سلائیڈ-ڈاؤن پروگریس ٹریکر کو عارضی طور پر ہٹایا گیا تھا جب ہم ڈسمس کرنے کی صلاحیت شامل کر رہے تھے۔ یہ اب دوبارہ فعال ہے اور اسے اوپر سوائپ کر کے صاف کیا جا سکتا ہے۔ سوائپ کرنے سے پوری قطار میں لگا بیچ صاف ہوتا ہے، صرف موجودہ نہیں۔
- Hero's Path نیویگیشن۔ Hero's Path ایونٹ سے Back ٹیپ کرنے پر اب آپ ہوم اسکرین کی بجائے Hero's Path موڈل پر واپس جاتے ہیں، تاکہ آپ اضافی ٹیپس کے بغیر دوسرے ایونٹس جمع کر سکیں۔
- ٹاور کے دشمن اب Battle Modifiers دکھاتے ہیں Tower Challenge شروع ہونے سے پہلے، تاکہ ٹکٹ کمٹ کرنے سے پہلے آپ حالت پڑھ سکیں۔
- Auto-Advance اب تمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے۔ Chapter 1 کلیئر کرنے کے بعد کھلتا ہے۔
Stalwart: کاؤنٹر اب کیسے کام کرتے ہیں
ہمارے پاس Stalwart کا Counter Again رویہ نیٹیو کاؤنٹر-کومبو سسٹم کے باہر چل رہا تھا۔ اس کا مطلب تھا Stalwart کے کاؤنٹر کریٹ نہیں کر سکتے تھے، چین نہیں بنا سکتے تھے، اور کومبو فالو-اپس ٹرگر نہیں کر سکتے تھے۔ یہ Stalwart اور باقی کامبیٹ انجن کے درمیان ایک دیوار تھی۔ ہم نے دیوار ہٹا دی۔
- Stalwart اب اپنا اضافی کاؤنٹر نیٹیو کاؤنٹر-کومبو سسٹم کے ذریعے روٹ کرتا ہے۔ جب آپ کاؤنٹر کرتے ہیں اور Stalwart ٹرگر ہوتا ہے، کاؤنٹر اسی طرح پروسیس ہوتا ہے جیسے کوئی اور کاؤنٹر: یہ کریٹیکل ہٹ کر سکتا ہے، کومبو میں چین ہو سکتا ہے، اور آپ کی کومبو چانس کی بنیاد پر فالو-اپ ہٹس میں بڑھ سکتا ہے۔
- نتیجہ ایک کومبو-کیپیبل کاؤنٹر بلڈ ہے۔ ہائی کومبو-چانس Stalwart سیٹ اپ کاؤنٹرز کو توسیع شدہ چینز میں جوڑ سکتا ہے جو پہلے کبھی ممکن نہیں تھا۔ چھت اونچی ہے، اور احساس باقی کامبیٹ کے ساتھ زیادہ ہم آہنگ ہے۔
- Stalwart خود نرف نہیں ہوئی۔ ٹرگر ریٹ تبدیل نہیں ہوا۔ ہم نے کاؤنٹرز کو بہتر بنایا، نادر نہیں۔
ہم اب کیسے بیلنس کرتے ہیں
ہم اس سیکشن کو ہر پیچ میں رکھتے ہیں کیونکہ ہم اس بارے میں ایمانداری چاہتے ہیں کہ گیم دراصل کیسے بنتی ہے۔ بیلنس پہلے تھوڑی ٹیلی میٹری کے ساتھ فن تھا۔ یہ اب پہلے ٹیسٹنگ اور کھلاڑیوں کا ڈیٹا ہے، کمیونٹی کو لوپ میں رکھتے ہوئے۔
- فی تبدیلی ہزاروں ٹیسٹ رنز۔ Life Bind زنجیر کوئی بھی نمبر شپ ہونے سے پہلے مکمل پارٹی سمولیشن سے گزری۔ چھ مراحل کا مطلب ہے چھ انٹریکشن سرفیسز، اور زنجیر لائیو ہونے سے پہلے ہر ایک کی توثیق کی گئی۔
- اصل کھلاڑیوں کے انتخاب پر ٹیلی میٹری۔ تمام کھلاڑیوں تک Auto-Advance کا پھیلاؤ براہ راست ڈیٹا سے آیا جو ظاہر کرتا ہے کہ جو کھلاڑی دستی دن کی ترقی چھوڑ سکتے تھے وہ اونچی شرحوں پر برقرار رہے۔ یہ اب Chapter 1 کلیئر کرنے کے بعد کھلتا ہے۔
- دن، مہینے نہیں۔ Stalwart کا رِی ورک اسی اسپرنٹ میں اسکوپ، بلٹ اور شپ ہوا جس میں بگ کنفرم ہوا تھا۔ جب ایک ساختاری مسئلہ واضح ہو، ہم اسے جلدی ٹھیک کرتے ہیں۔
- شکریہ۔ Un-Merge ان کھلاڑیوں سے آئی جنہوں نے اشیاء جلدی مرج کیں، بعد میں میٹا سیکھا، اور پھنسا محسوس کیا۔ Wildcard سیٹ مکمل کرنا ان کھلاڑیوں سے آیا جو پوچھ رہے تھے کہ ان کا پسندیدہ آف-سیٹ ویپن کسی دوسرے سیٹ کی طرف کاؤنٹ کیوں نہیں کر سکتا۔ آپ ہمیں بتاتے ہیں کیا الجھا دینے والا یا مایوس کن ہے، اور ہم ٹھیک کرتے ہیں۔ تخلیقی طور پر بناتے رہیں اور ہمیں بتاتے رہیں۔
بگ فکسز
وہ فکسز جو بدلتے ہیں کہ گیم دراصل کیسے کھیلی جاتی ہے۔
- Tower Challenges: Shiba کا ہر ٹرن دو بار حملہ کرنا ٹھیک ہو گیا۔ ہر Tower Challenge ہر راؤنڈ ایک اضافی حملہ چلا رہا تھا۔ یہ کافی عرصے سے تھا۔ چلا گیا۔
- Ultimate Cryomancer کے برف کے قدموں کے نشانات Guild Raid لڑائیوں میں دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ اب اوورلیپ نہیں ہوتے۔
- سخت برف کٹ آف لائن Guild Raids 3 اور 4 میں نظر آنے والی، ٹھیک ہو گئی۔
- Marketplace لسٹنگز اب میعاد ختم ہونے پر آپ کی آئٹم واپس کرتی ہیں، خاموشی سے کھونے کی بجائے۔
- Guild درخواست قبول پش نوٹیفیکیشن اب درست طریقے سے بھیجے جاتے ہیں جب کوئی Guild لیڈر آپ کی درخواست قبول کرتا ہے۔
- چیٹ پارٹیکل ایفیکٹس Chat فیچر کھولنے پر اب اسکرین پر پھنستے نہیں۔
- اضافی آئکنز Multi Strike++ Tiles of Fate ریوارڈ اسکرین پر اب نظر نہیں آتے۔