Chuyển đến nội dung chính
Back to Release Notes

v1.28: Vượt Qua Trăm

Vượt Qua Trăm. Bản cập nhật này dành cho những người chơi đã hết núi để leo. Chương 100 và Tháp 200 từng là trần nhà; giờ chúng là cánh cổng. Chúng tôi đã thêm 20 chương mới (101 đến 120)20 tầng tháp mới (201 đến 220) để những người đứng đầu bảng xếp hạng có chỗ để đi. Xung quanh đó, ba thay đổi cấu trúc ảnh hưởng đến tất cả mọi người: Phòng Chat Toàn Cầu để thế giới bên ngoài hội của bạn cuối cùng có một căn phòng, Tính Điểm Raid cuối cùng thưởng cho thất bại (một trận đấu khó xứng đáng được gì đó), và Giới Hạn Túi Đồ với tự động xay để vấn đề quản lý túi đồ không còn là vấn đề nữa. Chiến đấu cũng được điều chỉnh công bằng thực sự: Né Tránh giờ đây đáp trả các đòn tấn công Ma Thuật và AoE, như lẽ ra phải vậy từ trước. Và ẩn trong cánh: một bản phát hành sắp tới chúng tôi chưa sẵn sàng đặt tên sẽ thay đổi căn bản cách bạn đối mặt với nội dung khó nhất trong game. Xem Ở Phía Chân Trời để biết manh mối.


Tổng Quan

🐕✨ Cập Nhật Tính Năng 🐕✨

🐞 Sửa Lỗi 🐞

  • Giật và lag trong khi chiến đấu trên thiết bị cũ đã được làm mượt.
  • Khóa danh sách hội. Game không còn đóng băng sau khi cuộn nhanh danh sách hội và chọn vai trò Raid.
  • Thiệt hại độc. Số độc của Shiba giờ hiển thị chính xác khi bị tấn công độc.
  • Hoàn thành Chương 100. Cụm lỗi xung quanh việc hoàn thành Ch100 trong Chế Độ Phiêu Lưu đã được sửa hết.
  • Vàng trên màn hình Kết Quả giờ khớp với những gì bạn thực sự kiếm được trong trận.
  • Danh hiệu Bầu Trời giờ mở khóa chính xác sau khi hoàn thành Tháp 30-10.
  • Màn hình Thống Kê hiển thị chính xác khi xem thông tin Chuyên Môn.
  • Huy hiệu đỏ Trang Bị không còn hiển thị khi không có gì mới để xem.
  • Bàn phím không còn che văn bản chat khi bạn đang gõ.
  • Điều chỉnh bố cục đa ngôn ngữ. Văn bản chồng lên và lệch được sửa trên nhiều ngôn ngữ.
  • Twilight Trader giờ có thể tiếp cận ở mọi ngôn ngữ được hỗ trợ (nút đã bị đẩy ra khỏi màn hình ở một số ngôn ngữ).
  • VFX nhóm Raid. Hiệu ứng hình ảnh cho các thành viên Nhóm Raid của bạn giờ hoạt động chính xác.
  • Hiệu suất hình ảnh Mini-Game được cải thiện.

🐾 Vấn Đề Đã Biết 🐾

  • Có thể xảy ra nhiều vấn đề định dạng văn bản khi sử dụng Discord để chat.
  • Có thể xảy ra lỗi khi cố liên kết tài khoản với Discord.
  • Một số Khung từ trang Trang Phục có thể gặp vấn đề mở khóa.
  • Lịch sử chat hội có thể bị đặt lại.

Phân Tích Chuyên Sâu Của Nhà Thiết Kế

Hai luồng trong bản cập nhật này. Đầu tiên là không gian để phát triển: các chương 101 đến 120 và các tầng tháp 201 đến 220 cho những người đứng đầu bảng xếp hạng chỗ để leo, và các hệ thống túi đồ và chat trưởng thành để phần còn lại của game có thể theo kịp. Thứ hai là công bằng trong chiến đấu: Né Tránh cuối cùng đáp trả hai mẫu tấn công mà nó phải đáp trả từ trước (ma thuật và AoE), và Tính Điểm Raid ngừng đối xử với thất bại khó khăn như vắng mặt. Nhảy đến một phần bằng cách chạm vào bất kỳ liên kết nào trong phần tóm tắt ở trên.


Vượt Qua Chương 100: Endgame Mở Rộng

Trong một thời gian dài của cuộc đời game, Chương 100 và Tháp 200 là trần nhà hiển thị. Những người chơi đã đạt được chúng không có nơi rõ ràng để đi tiếp. Chúng là vạch nước cao theo định nghĩa, và game đang lặng lẽ nói với họ "bạn đã xong." Đó là thông điệp sai. Các đối thủ cạnh tranh trên đỉnh bảng xếp hạng là một số người chơi gắn kết nhất chúng tôi có, và họ nên có đất mới để chinh phục. v1.28 phát hành 40 nội dung leo núi mới: 20 chương Phiêu Lưu mới sau 100, và 20 tầng tháp mới sau 200.

20 Chương Mới: 101 đến 120

  • Các Chương 101 đến 120 giờ có thể chơi trong Chế Độ Phiêu Lưu cho những người chơi đã xóa 100.
  • Chúng được điều chỉnh cho đội hình cuối game: bộ sức mạnh đầy đủ, tiến trình Chuyên Môn chín chắn, và đường cong độ khó mà các đối thủ hàng đầu đã yêu cầu.
  • Mục tiêu là nhiều núi hơn, không phải vòng chiến thắng. Mỗi chương sẽ đòi hỏi cùng mức độ tinh chỉnh build như 91 đến 100, với các cuộc phiêu lưu mới và rotations sinh thái được tích hợp.

20 Tầng Tháp Mới: 201 đến 220

  • Các tầng Tháp 201 đến 220 hoạt động cho những người chơi đã xóa 200.
  • Đây là cột mốc mới cho bảng xếp hạng Tháp. Cuộc cạnh tranh trên 200 bị giới hạn chống lại chính nó; giờ có không gian để phân biệt.
  • Bản sửa lỗi danh hiệu "Bầu Trời" Tháp 30-10 được đề cập bên dưới là một phần của cùng quá trình. Chúng tôi đã kiểm toán chuỗi mở khóa danh hiệu cho các tầng mới cùng lúc.

Hai lưu ý cho cộng đồng người chơi: đây là Giai Đoạn 1 của mở rộng endgame. Chúng tôi sẽ tiếp tục thêm tầng và chương vượt qua những này khi biên giới cạnh tranh dịch chuyển; chúng tôi thích phát hành 20 cấp độ mới mỗi lần hơn là đổ ra hàng trăm cái cùng lúc và mất nhịp điệu. Và nội dung mới được chặn sau khi xóa 100 / 200. Cánh cổng là thật. Nếu bạn chưa đến cánh cổng, phần còn lại của bản cập nhật vẫn đầy lý do để đăng nhập.


Phòng Chat Toàn Cầu

Cho đến nay, bề mặt chat duy nhất trong game là hội của bạn. Điều đó thân mật, nhưng cũng có thể là một thế giới rất nhỏ. Nếu hội của bạn im lặng, game cảm thấy im lặng. Phòng Chat Toàn Cầu là phòng công cộng sống cạnh chat hội: nơi để đặt câu hỏi, khoe build, tìm hội, hoặc chỉ nghe thế giới vo ve trong nền. Được bản địa hóa như phần còn lại của các bề mặt chat của chúng tôi, để câu hỏi bằng tiếng Việt có thể đọc được cho người chơi đang đọc tiếng Anh.

  • Đã thêm Phòng Chat Toàn Cầu như tab chat mới. Bất kỳ ai trong khu vực của bạn đều có thể đọc và đăng.
  • Dịch thuật theo thời gian thực bật theo mặc định (kế thừa từ công việc chat hội v1.26). Gõ bằng ngôn ngữ của bạn; người đọc thấy bằng ngôn ngữ của họ.
  • Chat hội không thay đổi: cùng phòng, cùng quy tắc. Phòng lobby là bổ sung.

Tính Điểm Raid: Thua Trận Giờ Được Trả

Mô hình Tính Điểm Raid cũ thưởng cho chiến thắng và bỏ qua mọi thứ khác. Nếu bạn vào một trận đấu mà bạn không thể kết thúc, điểm số hội của bạn không thấy gì cho nỗ lực đó. Đó là động lực để né tránh các trận đấu khó, điều ngược lại với những gì chúng tôi muốn. Raid nên thưởng cho nỗ lực, không chỉ kết quả. v1.28 xây dựng lại tính điểm để thất bại cạnh tranh vẫn ghi điểm. Trận đấu càng khó, những thất bại đó càng có giá trị.

  • Toàn bộ Tính Điểm Raid đã được xây dựng lại. Phần thưởng chiến thắng vẫn là tiêu đề, nhưng thất bại giờ cũng được điểm, được chia tỷ lệ theo độ khó của trận đấu bạn tham gia.
  • Một hội đối mặt với nội dung khó hơn và thất bại giờ thường sẽ vượt qua hội chỉ chọn trận đấu an toàn. Đó là mục đích thiết kế từ ngày đầu tiên; toán học cũ chỉ không phản ánh được điều đó.
  • Tại sao điều này quan trọng với bản cập nhật raid v1.27: các gợi ý Nhóm thông minh hơn và thiết kế lại POI trong v1.27 làm cho mỗi raid cảm thấy có chủ đích hơn. v1.28 đóng vòng lặp bằng cách trả tiền cho những lần chạy khó bạn thực hiện dựa trên những gợi ý đó.

Lọc Thánh Vật theo Bộ

Kho thánh vật đã tăng trưởng đủ để tìm bốn mảnh của một bộ cụ thể đồng nghĩa với việc cuộn và nheo mắt vào các icon. Bộ lọc giờ đọc tư cách thành viên bộ trực tiếp.

  • Lọc Thánh Vật theo Bộ. Trong kho Thánh Vật, menu lọc thả xuống giờ có bộ chọn bộ. Chọn một bộ, chỉ thấy thánh vật từ bộ đó.
  • Kết hợp với bộ lọc độ hiếm và khe đã có. Dùng chúng cùng nhau để lấy "tất cả ứng viên 4 mảnh cho bộ Thợ Săn" trong hai lần chạm.

Mở Rộng Né Tránh: Ma Thuật và AoE Giờ Đáp Lời

Né Tránh đã là chỉ số một chiêu trong thời gian dài: nó đáp trả các đòn tấn công vật lý cận chiến và tầm xa, và bỏ qua mọi thứ khác. Điều đó hoạt động khi chiến đấu của game là 80% vật lý, nhưng đã là lỗ hổng công bằng kể từ khi bộ Phù Thủy, các phép thuật nguyên tố, và các chương cuối đầy AoE xuất hiện. Một Kẻ Tấn Công được xây dựng xung quanh Né Tránh sẽ cảm thấy đúng đắn lướt qua một cây cung, sau đó nhận toàn bộ Tên Lửa Ma Thuật vào mặt. v1.28 mở rộng Né Tránh để bao phủ cả hai lỗ hổng. Không ở sức mạnh đầy đủ, vì điều đó sẽ làm mất giá trị Kháng Ma Thuật, nhưng ở sức mạnh có ý nghĩa.

Né Tránh vs các đòn tấn công Ma Thuật

  • Các đòn tấn công ma thuật giờ có thể né tránh với nửa cơ hội Né Tránh của bạn. Anh hùng với 40% Né Tránh tung 20% để né tránh Tia Lửa, Nhọn Băng, hoặc đòn Sét tới.
  • Thiệt hại thực vẫn không thể tránh khỏi, như trước. Né Tránh là đáp án Vật Lý/Ma Thuật; Thực vẫn bỏ qua nó.
  • Anh hùng bị choáng hoặc đóng băng vẫn không thể né tránh. Kiểm soát đám đông vượt qua Né Tránh, như lẽ ra phải vậy.

Né Tránh vs các đòn tấn công AoE

  • Một lần né thành công với đòn AoE giờ rò rỉ nửa thiệt hại thay vì toàn bộ cú đánh.
  • Các lần né mục tiêu đơn vẫn cho miễn dịch hoàn toàn với cú đánh. Không có gì thay đổi ở đó.
  • Điều này có nghĩa là anh hùng có Né Tránh cao không còn ở vị trí tệ nhất khi AoE đánh. Bạn sẽ cảm thấy sự khác biệt trong các trận đấu với boss kết hợp các cú đánh mục tiêu đơn lớn với các đường quét.
  • Hiệu ứng khi trúng từ các đòn tấn công AoE vẫn kích hoạt khi né tránh rò rỉ một phần. Nửa thiệt hại chảy qua cùng pipeline tấn công, vì vậy Độc, Bỏng, và phần còn lại vẫn có cơ hội áp dụng. Chúng tôi điều chỉnh thiệt hại xuống một nửa, không tắt tương tác hoàn toàn.

Tại sao những con số này

  • Một nửa cho Ma Thuật giữ Kháng Ma Thuật là đáp án chính cho thiệt hại phép thuật. Né Tránh đóng góp, nhưng Tank được xây dựng cho Kháng Ma Thuật vẫn chịu được tốt hơn Kẻ Tấn Công được xây dựng cho Né Tránh chống boss Phù Thủy.
  • Một nửa cho AoE bảo tồn giá trị của tập trung mục tiêu đơn trong khi loại bỏ mẫu "Né Tránh vô dụng chống boss này". Các trận đấu đầy AoE giờ là ghép cặp tệ nhất của build Né Tránh, không phải vỡ.
  • Cả hai con số đều xuất từ cùng vòng kiểm thử chúng tôi chạy cho các phần thưởng bộ: hàng nghìn lần chạy, đọc phân phối, sau đó điều chỉnh chống lại đuôi vượt quá. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi chúng trong dữ liệu trực tiếp.

Điều Chỉnh Kẻ Thù: Hào Quang Độc

Khả năng Hào Quang Độc Của Kẻ Thù (được mang bởi một số kẻ thù nhất định, đặc biệt là một số Gorgonessa và Xương Rồng Tai Ương) đang tạo ra kết quả nghịch lý: anh hùng của bạn càng mạnh, họ càng bị phạt nhiều. Mỗi đòn tấn công bổ sung chống lại kẻ thù Hào Quang Độc là một lần tung thêm độc, vì vậy Thợ Săn tấn công nhanh hoặc Phù Thủy đa phép tích lũy các tầng với tốc độ mà anh hùng chậm hơn không bao giờ có. Mục đích thiết kế của hào quang là "kẻ thù này nguy hiểm khi tiếp cận", không phải "build càng tốt, trận đấu càng tệ." Chúng tôi đã siết chặt quy tắc.

  • Hào Quang Độc Của Kẻ Thù giờ áp dụng độc tối đa một lần mỗi vòng mỗi người tấn công duy nhất. Đòn thứ hai, thứ ba, hoặc thứ tư từ cùng anh hùng trong cùng vòng không còn tung lại độc.
  • Nhiều người tấn công vẫn mỗi người có lần tung của riêng họ, vì vậy một nhóm đầy đủ tham gia vào kẻ thù Hào Quang Độc (một số Gorgonessa, Xương Rồng Tai Ương, v.v.) vẫn cảm thấy mối đe dọa phù hợp. Giới hạn là mỗi người tấn công, không phải mỗi trận.
  • Tại sao thay đổi: hành vi cũ đang đảo ngược đường cong sức mạnh. Các anh hùng được xây dựng cho tốc độ tấn công cao và mật độ combo phải trả thuế độc mà anh hùng chậm hơn không trả, điều này cảm thấy như game đang phạt đầu tư. Bản sửa lỗi bảo tồn hiệu ứng ngăn chặn của hào quang mà không mở rộng hình phạt chống lại DPS của riêng bạn.

Sửa Lỗi Hoàn Thành Chương 100

Chương 100 là trần nhà cũ, và các đường nối lộ rõ. Những người chơi đẩy qua hết đang gặp cụm lỗi vào thời điểm hoàn thành. Thời điểm tệ nhất có thể để mất trạng thái. Chúng tôi đã xem xét toàn bộ đường dẫn hoàn thành đó và vá nó từ đầu đến cuối để những người chơi đi qua cánh cổng mới vào Chương 101 làm điều đó một cách sạch sẽ.

  • Nhiều lỗi hoàn thành Chương 100 đã được sửa. Các vấn đề xảy ra tại chuyển tiếp cuối chương cho Ch100 trong Chế Độ Phiêu Lưu đã được giải quyết trên toàn bộ.
  • Đây là điều kiện tiên quyết có chủ đích cho bản phát hành Chương 101 đến 120: chúng tôi không thể thêm một cách có trách nhiệm 20 chương sau 100 trong khi chính cánh cổng không ổn định.

Sửa Lỗi Hiển Thị Chiến Đấu

Một số trong số này là lỗi kế toán xảy ra vào những lúc người chơi thực sự nhìn: số thiệt hại sau một cú đánh, đọc thống kê khi lên kế hoạch build. Chúng cảm thấy nhỏ khi cô lập; chúng làm xói mòn niềm tin vào các con số khi chúng tích lũy.

  • Thiệt hại độc. Khi Shiba bị tấn công bởi đòn tấn công dựa trên độc, thiệt hại giờ hiển thị giá trị chính xác. Toán học đúng; hiển thị sai.
  • Vàng trên màn hình Kết Quả giờ khớp với những gì bạn thực sự kiếm được trong trận. Màn hình đôi khi hiển thị tổng đã cũ.
  • Màn hình Thống Kê, Chuyên Môn hiển thị chính xác. Phân tích Chuyên Môn đôi khi hiển thị với bố cục sai.
  • Huy hiệu đỏ Trang Bị không còn hiển thị khi không có gì mới trong màn hình Trang Bị. Thông báo đang kích hoạt ở trạng thái cũ.

Sửa Lỗi Bản Địa Hóa & UI

Đội bản địa hóa đã vá các cạnh thô trong các ngôn ngữ không phải tiếng Anh qua vài bản cập nhật liên tiếp. v1.28 là đợt đáng chú ý: văn bản chồng lên, nhãn lệch, và một nút hoàn toàn không thể tiếp cận (Twilight Trader) đều được giải quyết.

  • Văn bản chồng lên và lệch đã được sửa trên nhiều ngôn ngữ không phải tiếng Anh.
  • Twilight Trader giờ có thể tiếp cận ở mọi ngôn ngữ được hỗ trợ. Nút đang bị đẩy ra khỏi màn hình ở một số ngôn ngữ, về mặt chức năng không thể tiếp cận với những người chơi đó. Đã sửa.
  • Bàn phím không còn che văn bản chat. Khi gõ trong Chat, bàn phím trên màn hình không còn che khuất trường bạn đang gõ vào.

Hiệu Suất & Ổn Định

Hai phàn nàn hiệu suất lâu dài được chú ý trong bản phát hành này.

  • Thiết bị cũ, giật trong chiến đấu. Sự giật giữa trận đấu mà một số thiết bị cũ đang thể hiện đã được làm mượt. Chúng tôi đã lập hồ sơ chiến đấu ở đầu thiết bị cũ hơn trong ma trận thiết bị được hỗ trợ của chúng tôi và cắt giảm các đỉnh tệ nhất.
  • Hiệu suất hình ảnh Mini-Game được cải thiện.
  • Đóng băng danh sách hội. Game không còn khóa sau khi cuộn nhanh danh sách hội và chọn vai trò Raid.
  • VFX nhóm Raid. Hiệu ứng hình ảnh cho các thành viên nhóm raid của bạn giờ hoạt động chính xác. Trước đây đôi khi bị rơi âm thầm.

Ở Phía Chân Trời

Một manh mối, không phải bản đồ đường. Chúng tôi đang chúi đầu vào một bản phát hành sẽ là sự thay đổi chiến lược thực sự trong cách người chơi tiếp cận nội dung khó nhất của game. Không phải điều chỉnh giá trị, không phải bộ mới; thay đổi cấu trúc trong bộ công cụ bạn mang vào một trận đấu mà bạn không thể kết thúc. Chúng tôi chưa sẵn sàng đặt tên. Hai lý do tại sao chúng tôi gắn cờ nó bây giờ: công việc v1.28 (mở rộng endgame, mở rộng Né Tránh, xây dựng lại tính điểm raid) là nền tảng mà bản phát hành đó đặt trên, và chúng tôi muốn những người chơi đã đẩy qua Chương 100 biết có kế hoạch có chủ đích cho bức tường họ tiếp tục gặp. Sắp thôi. Hãy chú ý theo dõi.


Cách Chúng Tôi Cân Bằng Hiện Nay

Mang phần này tiến lên trong mỗi bản phát hành vì đây là giải thích thường xanh về cách các bản vá như thế này được ghép lại. Kiểm tra nghiêm ngặt và dữ liệu từ xa của người chơi, với cộng đồng trong vòng lặp.

  • Hàng nghìn lần chạy thử nghiệm mỗi thay đổi. Trước khi bất kỳ con số nào được phát hành, chúng tôi đưa các loadout thực sự, được xây dựng đầy đủ qua nội dung bị ảnh hưởng và đọc các phân phối, không phải các điểm dữ liệu đơn lẻ: lần chạy trung vị, trường hợp tệ nhất, đuôi vượt quá. Tỷ lệ nửa Né Tránh Ma Thuật và rò rỉ nửa AoE đều xuất từ các lần đọc phân phối, không phải linh cảm.
  • Dữ liệu từ xa về các lựa chọn thực sự của người chơi. Chúng tôi theo dõi các build bạn thực sự chọn, các loadout thắng qua Chương 90, các vật phẩm được trang bị và ngay lập tức tháo ra. Các mẫu xuất hiện lỗi nhanh hơn báo cáo lỗi.
  • Ngày, không phải tháng. Cụm lỗi hoàn thành Chương 100 được phân loại, sửa, và xác minh trong một chu kỳ bản vá duy nhất khi chúng tôi thấy mẫu dữ liệu từ xa.
  • Cảm ơn. Một phần đáng kể của các thay đổi trong bản vá này có thể truy về các build bạn đã tạo ra mà chúng tôi chưa bao giờ tưởng tượng. Khoảng cách Né Tránh-chống-Ma Thuật là điểm thảo luận của cộng đồng từ lâu trước khi nó trở thành mục thiết kế; cuộc trò chuyện về giới hạn túi đồ được thúc đẩy bởi những người chơi mang ba lô lớn nhất. Bạn phá game theo những cách sáng tạo. Bạn tìm thấy các đường nối. Bạn báo cáo những thứ kỳ lạ. Hãy tiếp tục làm điều đó. Vòng lặp chỉ hoạt động vì bạn ở trong đó.