Bổ sung v1.29: Hai Raid Mới + Hệ Thống Tính Điểm V2
Phần bổ sung cho v1.29. Hai nội dung mới cùng ra mắt trong danh sách Raid của bạn tuần này. Hai tầng Guild Raid hoàn toàn mới (XXI và XXII), mỗi tầng có đội hình kẻ địch mới hoàn toàn. Hệ thống tính điểm được thiết kế lại trả điểm một phần thực sự khi bạn không hoàn thành Raid, tăng đều đặn qua từng tầng khi leo lên, và cộng thêm phần thưởng bảo đảm khi bạn kết thúc trận đánh thắng lợi hoàn toàn.
Đọc toàn bộ ghi chú phát hành v1.29 "Mount Up".
Tổng Quan
🐕✨ Điểm Mới 🐕✨
- Hai tầng Raid mới - Khu Rừng Phong Ấn (Raid XXI) và Màn Đêm Bão Tố (Raid XXII), mỗi tầng kéo dài một tuần đầy đủ.
- Đội hình kẻ địch mới hoàn toàn - năm biến thể Pháp Sư Trùm Đầu và hai boss mới, bao gồm G.O.L.E.M. - boss cơ khí làm chủ Raid XXII.
- Tính Điểm V2, trên mọi tầng - hệ thống toán mới thay thế cách tính điểm cũ trên tất cả 22 tầng Raid, không chỉ những tầng mới. Mỗi ngày tiến triển trong một tầng đều được tính điểm một phần theo đường cong tăng dần, tầng phía dưới đặt điểm xuất phát của bạn, và chiến thắng hoàn toàn cộng thêm phần thưởng theo hạng nên hoàn thành luôn tốt hơn cầm chừng vào ngày cuối.
Góc Nhìn Nhà Thiết Kế
Đây là phần bổ sung cho v1.29, không phải bản phát hành đầy đủ. Hai tính năng đang được nâng cấp thật sự tuần này và xứng đáng có trang riêng. Khi đọc xong, nhấn vào liên kết để quay lại ghi chú bản vá v1.29 "Mount Up" đầy đủ.
Hai Guild Raid Mới
Raid đã là một trong những tính năng được chơi nhiều nhất trong game từ khá lâu, và các guild ở tầng cao nhất đã đóng trại ở tầng XX qua nhiều vòng. v1.29 mở cổng hai tầng mới phía trên, mỗi tầng có chủ đề riêng, đội hình kẻ địch riêng, và tuần riêng trong lịch. Cả hai đều chạy chu kỳ Raid 8 ngày đầy đủ với phần mở đầu mới và luồng nguyền-và-축phúc bạn đã quen từ XVII đến XX.
Raid XXI: Khu Rừng Phong Ấn
- Pháp thuật đất, trùm đầu và thù địch. Raid XXI là tầng đầu tiên không có quái thường nào: mọi nhóm đều là một hội pháp sư trùm đầu, mỗi người sử dụng một trường phái đất khác nhau. Đỏ Thắm - lửa. Băng Giá - trói buộc. Xanh Lá - dây leo.
- Boss: Pháp Sư Ôn Dịch. Một Pháp Sư Ôn Dịch đeo mặt nạ làm chủ các nhóm chiến cuối ngày của tầng, tiến lên phía sau hai lớp bảo vệ lửa và băng (hoặc lửa và dây leo, hoặc băng và dây leo, tùy theo đợt bạn gặp).
- Quy luật, không phải hỗn loạn. Hội pháp sư trùm đầu được xây dựng xoay quanh các đội hình ba và bốn pháp sư, vì vậy thứ tự tiêu diệt từng lớp bảo vệ thay đổi cảm giác trận đánh. Tiêu diệt pháp sư lửa trước khiến bạn phải chơi tiếp trong giá lạnh và dây leo bò; tiêu diệt băng trước khiến bạn bị hun dưới ngọn lửa và phải đuổi theo sát thương theo thời gian.
Raid XXII: Màn Đêm Bão Tố
- Pháp thuật thiên thể, và boss cơ khí. Raid XXII thay pháp thuật đất bằng pháp thuật thiên thể: Bão Tố và Nhật Thực. Hội pháp sư trùm đầu trở lại với các biến thể mới, và G.O.L.E.M. làm chủ nửa sau của tầng như boss chính.
- Boss: G.O.L.E.M. Cùng một boss cơ khí bạn đã đánh trong cốt truyện trước, nhưng lần này được bao quanh bởi một hội pháp sư Bão Tố và Nhật Thực kép. Phá bỏ lớp bảo vệ trước sẽ mở ra trận đánh; tấn công G.O.L.E.M. trước khiến bạn chiến đấu có giới hạn thời gian với áp lực bão và hư không từ phía trên.
- Tỷ lệ nguyền được làm phẳng. Các lần tung nguyền của XXII đã được làm phẳng về tỷ lệ 50/50. Khu rừng vẫn sẽ gây thiệt hại; chi phí chỉ không còn lệch nữa.
Đội Hình Kẻ Địch Mới
Bảy kẻ địch mới trong phần bổ sung này gồm năm biến thể pháp sư trùm đầu và hai boss neo. Mỗi pháp sư mang một trường phái nguyên tố duy nhất và một mẫu sát thương duy nhất. Đọc màu sắc, lên kế hoạch thứ tự tập trung.
Hội Pháp Sư Trùm Đầu (Raid XXI: đất)
- Pháp Sư Hỏa Đỏ Thắm - sát thương lửa và sát thương theo thời gian bốc cháy. Pháp sư DPS thuần túy nhất trong ba người.
- Pháp Sư Băng Trói - sát thương lạnh và làm chậm tăng dần thành đóng băng dưới áp lực liên tục. Ít bùng phát nhất, khó chịu nhất.
- Pháp Sư Dây Leo Xanh - sát thương tự nhiên và sát thương theo thời gian bằng dây leo bò. Gần với pháp sư duy trì nhất trong hội.
Hội Pháp Sư Trùm Đầu (Raid XXII: thiên thể)
- Pháp Sư Sấm Bão - sát thương sét với các nhịp sấm lăn qua đội hình. Áp lực tăng theo số lượng pháp sư Bão còn sống cùng lúc.
- Pháp Sư Hư Không Nhật Thực - sát thương hư không với áp lực giảm sức. Pháp sư trùm đầu đầu tiên phản công các buff của bạn như một phần trong bộ kỹ năng.
Các Boss Neo
- Pháp Sư Ôn Dịch (Raid XXI) - pháp sư đeo mặt nạ của Khu Rừng Phong Ấn. Luôn xuất hiện cùng các lớp bảo vệ trùm đầu, không bao giờ một mình.
- G.O.L.E.M. (Raid XXII) - boss cơ khí của Màn Đêm Bão Tố. Luôn neo một hội pháp sư Bão Tố và Nhật Thực kép, không bao giờ một mình.
Các pháp sư trùm đầu được điều chỉnh xoay quanh thứ tự tập trung, không phải chỉ số thô. Khó hơn quái thường cùng tầng, nhưng mỗi người có một câu trả lời mềm rõ ràng trong bộ kỹ năng của bạn. Tiêu diệt đúng người trước là nước đi.
Túi tricks mới
Lưu ý: hội pháp sư này giờ chơi theo một số luật của bạn.
- Tricks trước đây chỉ của bạn. Một số pháp sư trùm đầu này mang kỹ năng mà game cho đến nay chỉ dành cho các anh hùng của bạn. Bạn sẽ cảm nhận được lần đầu tiên một cửa sổ bùng phát gọn gàng trượt mục tiêu, hoặc một đợt bạn tưởng sẽ đột phá lại hấp thụ nhiều sát thương hơn con số nói.
- Không spoiler trong ghi chú bản vá. Chúng tôi sẽ không nêu tên pháp sư nào làm gì ở đây. Đọc màu sắc, quan sát đợt tấn công, và bạn sẽ nhận ra các hành vi mới đủ nhanh. Gợi ý chúng tôi sẽ đưa ra: câu trả lời mềm anh hùng của bạn sử dụng chống lại những tricks này cũng là câu trả lời mềm các pháp sư dùng chống lại bạn. Xây dựng đội hình phù hợp.
- Được báo hiệu, không phải ngẫu nhiên. Mọi hành vi mới đều có dấu hiệu - một hoạt cảnh, một động tác chuẩn bị, một hiệu ứng hình ảnh. Không gì khai hỏa từ tư thế rõ ràng. Lần chạy đầu sẽ dạy bạn các dấu hiệu; lần chạy thứ hai là lúc bạn hành động dựa trên chúng.
Tính Điểm V2: 1000 Mỗi Tầng, Điểm Một Phần Thực Sự, Thưởng Hạng
Hệ thống tính điểm Raid trước đây nghiêng hẳn về "bạn có hoàn thành không." Đẩy boss đến 95% rồi thua? Bạn ghi điểm tương đương thành viên guild không bao giờ mở trận đánh. Đó luôn là khuyến khích sai. Tính Điểm V2 sửa điều đó: bạn đẩy sâu hơn trong một tầng thì ghi điểm nhiều hơn, và kết thúc trận đánh thắng lợi hoàn toàn luôn tốt hơn thất bại vào ngày cuối.
Công thức mới, theo ngôn ngữ đơn giản
Hãy nghĩ điểm của bạn trên mỗi tầng là ba phần chồng lên nhau.
- Phần 1: tầng phía dưới là điểm xuất phát của bạn. Khi bạn mở tầng mới, điểm tầng đó bắt đầu bằng tín dụng đầy đủ bạn kiếm được ở tầng phía dưới. Leo lên tầng khó hơn không bao giờ mất điểm của bạn. Thang chỉ đi lên.
- Phần 2: điểm một phần, theo đường cong tăng dần. Khi bạn hoàn thành các ngày trong tầng, điểm của bạn leo từ điểm xuất phát đến ngưỡng tín dụng một phần của tầng theo đường cong tăng dần (số mũ 2.5). Các ngày đầu tiến từng chút, vài ngày cuối tiến nhiều. Sống qua mọi ngày của một tầng mà không hoàn thành và bạn sẽ đạt ngưỡng tín dụng một phần của tầng đó.
- Phần 3: chiến thắng hoàn toàn cộng thêm ưu đãi. Thực sự hoàn thành tầng và thưởng theo hạng sẽ cộng thêm trên ngưỡng tín dụng một phần: S > A > B, với tỷ lệ chính xác để bạn cảm nhận trong quá trình chơi. Phần thưởng chỉ dành cho chiến thắng. Điều đó có nghĩa là chiến thắng hoàn toàn luôn ghi điểm cao hơn lần đẩy sâu nhất có thể mà thua vào ngày cuối - đây chính xác là khuyến khích chúng tôi muốn.
Hai điểm đáng chú ý:
- "Giới hạn" bạn đôi khi thấy được nói đến trong chat guild là ngưỡng tín dụng một phần (Phần 2). Đây là nơi lần đẩy không bao giờ thắng đạt mức tối đa cho tầng. Đỉnh cao thực sự của tầng là ngưỡng + ưu đãi, và chỉ chiến thắng hạng S mới đưa bạn đến đó.
- Các tầng cao hơn đáng giá hơn, theo thiết kế. Ngưỡng của mỗi tầng tăng theo vị trí của nó trên thang, vì vậy leo vào các tầng khó hơn luôn là nước đi thêm nhiều điểm nhất - tầng càng khó, toán học càng có lợi cho bạn về tín dụng một phần và ưu đãi.
Tại sao chúng tôi ra mắt nó
- Cố gắng giờ đây có ý nghĩa. Đẩy vào tầng mới trước đây là hình phạt điểm guild nếu bạn không thắng. Giờ là cơ hội điểm guild: mỗi ngày bạn sống sót vào tầng mới là điểm thực sự trên bảng.
- Thang giờ đã có thể đọc được. Tính điểm cũ dễ hiểu nhầm khi nhìn nhanh: "Tôi đang làm thế nào, trong tầng này, so với phần còn lại của guild?" Mô hình ba phần (điểm xuất phát, tín dụng một phần, ưu đãi) là câu trả lời cho câu hỏi đó mà không cần máy tính.
- Chiến thắng hoàn toàn vẫn được trả công. Chúng tôi không muốn san bằng sự khác biệt giữa lần đẩy 95% thất bại và thắng hoàn toàn. Ưu đãi hạng giữ cho động lực chiến thắng hoàn toàn còn sống mà không làm cho các lần đẩy một phần cảm thấy vô nghĩa.
Những gì bạn sẽ cảm nhận khi chơi
- Một hệ thống tính điểm trên mọi tầng. Tính Điểm V2 thay thế toán cũ trên tất cả 22 tầng Raid cùng một lúc, không chỉ những tầng mới. Quy tắc điểm xuất phát, đường cong tín dụng một phần, và ưu đãi hạng giống nhau áp dụng dù bạn đang đẩy vào tầng 22 hay cày tầng 7.
- Bảng xếp hạng guild của bạn đọc khác ở khắp nơi. Hãy mong đợi khoảng cách giữa các thành viên guild trông giống "mỗi người thực sự đẩy sâu bao nhiêu," vì đó là những gì toán giờ đây thưởng trên mọi tầng.
- Hạng trên màn kết quả giờ có tác dụng thực sự. S, A và B không chỉ là trang trí; chúng dịch trực tiếp thành điểm. Nhắm cao hơn.
Chúng tôi đang theo dõi điều này chặt chẽ. Nếu đường cong, hệ số nhân tầng, hoặc ưu đãi hạng cần điều chỉnh, bạn sẽ thấy một phần bổ sung tiếp theo xuất hiện trên trang này. Hãy nói với chúng tôi điều gì cảm thấy sai trong chat guild và chúng tôi sẽ đọc.
Cách Chúng Tôi Cân Bằng Bây Giờ
Mang phần này tiếp tục vì đây là giải thích thường xanh về cách các bản vá như thế này được tổng hợp. Kiểm tra nghiêm ngặt và dữ liệu người chơi thực, với cộng đồng trong vòng lặp.
- Hàng nghìn lần chạy thử nghiệm cho mỗi thay đổi. Trước khi Tính Điểm V2 ra mắt, chúng tôi đã chạy đường cong mới với các lần thử Raid lịch sử từ các guild thực và đọc phân phối, không phải điểm đơn lẻ: ngưỡng tín dụng một phần đạt như thế nào cho guild trung bình, đường cong xử lý lần gần thắng như thế nào, ưu đãi hạng so sánh với tính điểm cũ ở đỉnh ra sao.
- Dữ liệu về lựa chọn người chơi thực. Các đội hình pháp sư trùm đầu trong Raid XXI và XXII được điều chỉnh xoay quanh thứ tự tập trung. Pháp sư bạn tiêu diệt đầu tiên là điều chúng tôi có thể thấy trong dữ liệu, và chúng tôi đang theo dõi xem các câu trả lời mềm dự định có thực sự xuất hiện trong lối chơi không.
- Ngày, không phải tháng. Cả hai tầng và Tính Điểm V2 đều chuyển từ thiết kế sang trực tiếp trong một chu kỳ bản vá.
- Cảm ơn bạn. Phản hồi "thử tầng cao hơn không nên phạt bạn" đến trực tiếp từ chat guild trên nhiều shard trong vài tháng qua. Bạn đã phá vỡ công thức cũ theo những cách sáng tạo, bạn tìm thấy các điểm yếu, bạn cho chúng tôi biết nó đau ở đâu. Hãy tiếp tục làm vậy.