Chuyển đến nội dung chính
Back to Release Notes

v1.34.7: Quét Sạch

Gặp gỡ Comet. Vật cưỡi độ hiếm Mythic đầu tiên đã xuất hiện, và nó chơi hoàn toàn khác biệt: né đòn nhiều hơn, xóa buff của kẻ thù, và bỏ xa đối thủ. Có sẵn trong thời gian giới hạn bắt đầu từ 6/12. Phần còn lại của 1.34 cũng rất sâu: Wildcard trang bị cho phép các vật phẩm đủ điều kiện hoàn thành bộ mà chúng không được tạo ra cho, Un-Merge giúp mọi thao tác hợp nhất đều có thể hoàn tác, Champions League mở ra cuộc thi Hội Đoàn xuyên server, và Life Bind xứng đáng với tên gọi của nó qua sáu bước.


Tóm Lược

🐕✨ Cập Nhật Tính Năng 🐕✨

  • Comet, vật cưỡi Mythic đầu tiên. Né đòn nhiều hơn, xóa buff của kẻ thù, và bỏ xa đối thủ. Có sẵn trong thời gian giới hạn tại tab Sự Kiện trong Cửa Hàng từ 6/12 đến 6/19.

  • Champions League. Những Hội Đoàn tốt nhất từ mọi server giờ cạnh tranh trên một bảng xếp hạng hàng tuần chung. Các Hội Đoàn hàng đầu nhận được danh hiệu mỗi mùa; top 10 nhận khung hình đại diện.

  • Bộ Trang Bị: Wildcard, Vật Phẩm Thay Thế và Bộ Bí Ẩn. Các vật phẩm đủ điều kiện có thể hoàn thành bộ mà chúng không được tạo ra cho. Một bộ ẩn chỉ tiết lộ khi bạn lắp đủ các mảnh. Nhiều lựa chọn xây dựng hơn và nhiều thứ để khám phá hơn.

  • Un-Merge. Đổi ý rồi? Phá vỡ bất kỳ vật phẩm Epic trở lên thành các thành phần của nó. Hợp nhất không còn là con đường một chiều.

  • Legendary giờ lên đến +10. Hợp nhất Legendary đã được sửa đổi với các bước tăng dần mịn hơn từ +4 đến +10. Tổng chi phí để lên Mythic vẫn không đổi.

  • Life Bind, được thiết kế lại. Kỹ năng đặc trưng của Lifebinder giờ là chuỗi sáu bước: hồi thừa chuyển thành ATK, hồi phục tích lũy, chia sẻ sát thương, Vital Speed, Tốc Độ cho cả đội, và Thú Cưng của bạn hành động sớm hơn một vòng.

  • Kẻ thù trong Tháp giờ hiển thị Điều Chỉnh Trận Đấu. Bạn có thể xem những gì sắp đến trước khi Thử Thách Tháp bắt đầu.

  • Auto-Advance giờ có sẵn cho tất cả người chơi. Mở khóa sau khi vượt qua Chương 1.

  • Nút Auto-Level, Vuốt để đóng, và điều hướng Hành Trình Anh Hùng. Ba cải tiến nhỏ cộng lại thành điều lớn.

  • Trải nghiệm Chat đã được cải thiện cho các thiết bị gặp vấn đề về khả năng hiển thị khi nhập liệu.

🐞 Sửa Lỗi 🐞

  • Stalwart đã được làm lại. Đòn phản công giờ đi qua hệ thống combo gốc, cho phép chí mạng và chuỗi đòn mở rộng.
  • Thử Thách Tháp không còn khiến Shiba tấn công hai lần mỗi lượt.
  • Dấu chân tuyết của Ultimate Cryomancer không còn đè lên người chơi khác trong Guild Raid.
  • Đường tuyết cắt ngang gắt xuất hiện khi hiệu ứng VFX Ultimate Cryomancer được kích hoạt trong Guild Raid 3 và 4 đã được sửa.
  • Danh sách Chợ giờ trả lại vật phẩm của bạn khi hết hạn.
  • Thông báo đẩy chấp nhận đơn gia nhập Hội Đoàn giờ đã được gửi.
  • Hiệu ứng hạt trong Chat không còn bị kẹt trên màn hình khi mở Chat.
  • Biểu tượng thừa không còn xuất hiện trên màn hình phần thưởng Tiles of Fate Multi Strike++.

🐾 Sự Cố Đã Biết 🐾

  • Giao dịch trên Chợ đôi khi có thể mất đến một phút để xử lý.
  • Thú Cưng có thể không xuất hiện trong Guild Raid nếu một thành viên đội không trang bị Thú Cưng.
  • Thông báo "Pets Destroyed" có thể lặp lại sai khi chiến đấu với Hollow Warden.
  • Tùy chọn đổi bản sao Mount Legendary lấy 30 Mount Core chưa hiển thị cho đến khi tháng mới bắt đầu.

Phân Tích Sâu Của Nhà Thiết Kế

Phần còn lại của trang này là phiên bản dài: lý do đằng sau mỗi thay đổi và cách tận dụng tối đa các hệ thống mới. Chuyển đến một phần bằng cách nhấn vào bất kỳ liên kết nào trong phần tóm tắt ở trên.

Comet, Vật Cưỡi Mythic Đầu Tiên

Chúng tôi có một danh tính vật cưỡi mà chúng tôi cứ xoay quanh nhưng chưa bao giờ ra mắt: vật cưỡi tồn tại bằng cách không ở nơi đòn đánh tiếp đất. Comet chính là vật cưỡi đó. Đây cũng là vật cưỡi độ hiếm Mythic đầu tiên trong game.

  • Comet là vật cưỡi độ hiếm Mythic mới được xây dựng xung quanh tốc độ, né tránh và xóa debuff. Trong khi các vật cưỡi khác giao thương sát thương hoặc hồi phục, kế hoạch của Comet đơn giản là không bị đánh trúng, sau đó trừng phạt những đòn có trúng.
  • Né đòn nhiều hơn. Comet tăng khả năng né tránh của bạn khi cưỡi. Tỷ lệ hụt tăng lên và vật cưỡi thưởng cho lối chơi phòng thủ thay vì yêu cầu bạn chịu đựng sát thương đến.
  • Xóa buff của kẻ thù. Đòn tấn công của Comet có thể tước buff từ kẻ thù, biến lợi thế tích lũy của chúng thành không có gì. Với những kẻ thù tích lũy buff qua nhiều vòng, điều này thay đổi đáng kể.
  • Bỏ xa đối thủ. Comet hồi phục HP mỗi vòng khi Shiba của bạn không có debuff nào hiển thị, thưởng cho lối chơi sạch sẽ. Sát Thương Bùng Nổ của bạn cũng tăng khi đang cưỡi, vì vậy tấn công và phòng thủ củng cố lẫn nhau.
  • Comet có sẵn qua sự kiện gacha có trả phí giới hạn thời gian trong tab Sự Kiện của Cửa Hàng từ 6/12 đến 6/19. Nếu bỏ lỡ cửa sổ, chúng tôi sẽ xem xét khả năng ra mắt trong tương lai khi danh mục vật cưỡi Mythic phát triển.

Champions League

Bảng xếp hạng luôn cho thấy vị trí của bạn trên server của mình, và với những Hội Đoàn đã chinh phục đỉnh cao, điều đó giống như đã chạm trần. Champions League loại bỏ trần đó.

  • Hội Đoàn từ tất cả các server tham gia giờ cạnh tranh trên một bảng xếp hạng chung. Mở Bảng Xếp Hạng Hội Đoàn và tab Champions League mới nằm cạnh Guild Raid và Player Raid. Các Hội Đoàn hàng đầu của mọi server tham gia xuất hiện cùng nhau, xếp hạng theo điểm số họ kiếm được trong các lần raid thông thường. Bạn không cần chơi khác đi để tham gia Champions League; hiệu suất hiện tại của bạn chính là điều kiện đủ tiêu chuẩn.
  • Kiểm tra hội đoàn xuyên server chỉ đọc. Nhấn vào bất kỳ hội đoàn nào từ server khác trong tab Champions và popup thông tin của hội đoàn đó sẽ mở ra. Bạn có thể xem đối thủ của mình là ai, nhưng nút Gia Nhập bị ẩn cho các Hội Đoàn ngoài server vì gia nhập xuyên server chưa được hỗ trợ.
  • Phần thưởng là trang trí và đến cùng với phần lợi nhuận thông thường của bạn. Champions League trao danh hiệu cho các Hội Đoàn hàng đầu mỗi mùa và khung hình đại diện cho top 10. Những phần thưởng này đến trong hộp thư của bạn cùng lúc với phần thưởng Mê Cung thông thường, không thay thế chúng.

Bộ Trang Bị: Wildcard, Vật Phẩm Thay Thế và Bộ Bí Ẩn

Hệ thống trang bị được xây dựng xung quanh thành viên bộ nghiêm ngặt: mỗi vật phẩm thuộc đúng một bộ. Đó là quyết định đúng đắn từ ban đầu khi danh sách bộ còn ngắn. Giờ đây khi người chơi có đủ bộ và vật phẩm để thực sự thử nghiệm, quy tắc nghiêm ngặt đó đang khóa các không gian xây dựng tốt. Chúng tôi đã mở ra.

Hoàn Thành Bộ với Wildcard và Vật Phẩm Thay Thế

  • Một vật phẩm đủ điều kiện giờ có thể lấp đầy vị trí vũ khí của một bộ mà nó không được tạo ra cho. Điều kiện đủ tiêu chuẩn là độ hiếm vật phẩm; nếu vật phẩm đạt ngưỡng cho một bộ nhất định, nó có thể hoàn thành bộ đó.
    • The ████████ có thể hoàn thành bộ ████, và đòn tấn công thưởng của nó kích hoạt ████ thay vì ████. Build dao ██████ giờ là thực.
    • The █████████ hoàn thành bộ █████ theo cách tương tự. Còn nhiều cặp đôi đang chờ được khám phá.
  • Khi Wildcard đang hoạt động, biểu tượng bộ màu xanh lam xuất hiện trên vật phẩm hoàn thành và trên màn hình Bộ. Bạn luôn biết ngay rằng một mảnh mượn đang giữ bộ lại, không phải mảnh gốc.
  • Nhiều lựa chọn xây dựng hơn và nhiều không gian thử nghiệm hơn là mục tiêu. Bạn không còn phải dùng đúng vật phẩm mà chúng tôi thiết kế bộ xung quanh.

Bộ Bí Ẩn

  • Một bộ mới ẩn cho đến khi bạn xây dựng nó. Bộ Bí Ẩn không xuất hiện trên màn hình Bộ cho đến khi tất cả các mảnh được lắp ráp ở đúng độ hiếm. Trang bị đúng tổ hợp và bộ tự tiết lộ khi lắp ráp. Tìm kiếm nó là một phần của phần thưởng.
  • Phần thưởng bộ ba mảnh của Bộ Bí Ẩn kéo dài Làm Chậm. Gây Làm Chậm cho kẻ thù và nó kéo dài hơn. Nếu build của bạn dựa vào Làm Chậm hoặc khả năng kiểm soát đám đông của dòng Phù Thủy, bộ này xứng đáng có chỗ.

Un-Merge

Hợp nhất luôn là vĩnh viễn, và sự vĩnh viễn đó khiến việc thử nghiệm tốn kém. Một thao tác hợp nhất sai không có lối thoát. Un-Merge là lối thoát đó.

  • Bất kỳ vật phẩm Epic trở lên giờ có nút Un-Merge ở góc trên bên phải của popup vật phẩm. Nhấn vào đó và vật phẩm sẽ phân rã thành các bản sao soulbound của chính nó ở Epic+0 cộng với fodder soulbound cho cùng vị trí.
  • Soulbound có nghĩa là các thành phần sau un-merge không thể bán hoặc đăng trên Chợ. Chúng là của bạn để sử dụng hoặc hợp nhất lại, không phải để thanh lý. Un-Merge là công cụ linh hoạt xây dựng, không phải công cụ kinh tế.
  • Epic+0 và thấp hơn không thể un-merge, và các vật phẩm bị khóa cũng không thể un-merge.
  • Bạn hợp nhất càng nhiều, bạn lấy lại càng nhiều. Các thành phần tăng theo độ hiếm gốc: một Legendary+0 trả lại ba bản sao Epic+0 của vật phẩm cộng với chín mảnh fodder; một Mythic+0 trả lại mười tám bản sao cộng với hơn một trăm fodder. Toán học được thiết kế để Un-Merge không cảm thấy như hình phạt.

Hợp Nhất Legendary: +4 Đến +10

Legendary+3 là giới hạn trước khi nhảy lên Mythic, và bước nhảy đó rất dốc. Một bước, một chi phí khổng lồ. Chúng tôi chia nhỏ thành các bước mịn hơn để tiến trình trong phạm vi Legendary cảm thấy như tiến lên, không phải trò chơi chờ đợi.

  • Legendary giờ lên đến +10. Từ +4 đến +10, mỗi bước là một bậc riêng với chi phí riêng.
  • Mỗi bước tốn một bản sao Legendary. Các bước có ý nghĩa nhưng không trừng phạt. Bạn có thể cảm nhận vật phẩm ngày càng mạnh hơn từng lần hợp nhất thay vì tích lũy cho một lần chuyển đổi lớn.
  • Tổng chi phí để đạt Mythic không thay đổi. Nếu bạn đang lên kế hoạch hợp nhất trước bản cập nhật này, đích đến vẫn ở cùng chỗ. Chỉ là con đường đến đó mượt mà hơn.
  • Nếu bạn đã ở Legendary+3 trước bản cập nhật này, vật phẩm của bạn vẫn y nguyên ở đó. Các bậc mới mở ra ở trên.

Ultimate Lifebinder: Life Bind, Được Xây Dựng Lại

Kỹ năng gốc của Lifebinder là chỗ giữ chỗ cho một ý tưởng lớn hơn: rằng hồi phục không chỉ là giữ anh hùng của bạn sống, mà là một hình thức áp lực tích lũy. Life Bind I đến VI là ý tưởng đó, hoàn chỉnh.

  • Life Bind I: Hồi thừa chuyển thành ATK. Hồi phục quá mức HP tối đa tạo ra một chồng ATK thưởng, tối đa ba lần HP tối đa của bạn. Đây là nền tảng mà phần còn lại của chuỗi xây dựng trên.
  • Life Bind II: Tích lũy lượng hồi bị lãng phí. Khi hồi phục tiếp đất và bạn đã đầy HP, lượng thừa được giữ dự phòng và giải phóng lần tiếp theo bạn nhận sát thương. Một lượng hồi lẽ ra sẽ biến mất giờ là một lần cứu thoát hoãn lại.
  • Life Bind III: Chia sẻ sát thương. Các đòn tấn công đến được phân tán cho các anh hùng đồng minh. Một đòn lớn đơn lẻ lẽ ra sẽ kết thúc lượt chơi của bạn thay vào đó được phân phối cho cả đội. Lifebinder trở thành điểm tựa phòng thủ cho cả nhóm.
  • Life Bind IV: Vital Speed. Mỗi lượt hồi kích hoạt bùng nổ Tốc Độ cho anh hùng của bạn. Hồi phục đều đặn và anh hùng của bạn hành động nhanh hơn, điều này quay lại tạo ra nhiều lượt hồi hơn và nhiều chồng ATK hơn từ Life Bind I.
  • Life Bind V: Vital Speed cho cả đội. Bùng nổ Tốc Độ mở rộng cho các anh hùng đồng minh, không chỉ của bạn. Một đội có Lifebinder chiến đấu nhanh hơn rõ rệt khi các lượt hồi đang tiếp đất.
  • Life Bind VI: Đàn Nhanh. Nhịp độ kỹ năng của Thú Cưng của bạn tăng tốc. Một Manta Ray tấn công mỗi 3 vòng giờ tấn công mỗi 2 vòng. Ở cấp tối đa, một lượt chạy Lifebinder di chuyển ở tốc độ khác với bất cứ điều gì khác trong game.

Nếu bạn đã chạy build Lifebinder trước đó, hãy kiểm tra thẻ kỹ năng để biết mô tả bước hiện tại. Chuỗi đã được tái cơ cấu từ đầu, không chỉ điều chỉnh. Hành vi thay đổi là có chủ ý.


Chất Lượng Cuộc Sống

Những cải tiến nhỏ cộng lại thành điều lớn.

  • Nút Auto-Level. Màn hình Tài Năng giờ có nút Auto-Level chuyên dụng ở bên trái hàng bậc. Nó chuyển xanh khi bạn đủ tiền cho bậc tiếp theo và xám khi không. Cử chỉ ẩn cũ đã biến mất; nút là cách kích hoạt duy nhất bây giờ, và nó hiển thị.
  • Trình theo dõi tiến trình trở lại và giờ có thể đóng. Trình theo dõi tiến trình trượt xuống ở đầu màn hình đã bị tạm thời xóa trong khi chúng tôi thêm khả năng đóng nó. Giờ nó được bật lại và có thể vuốt lên để xóa. Vuốt sẽ xóa toàn bộ lô đang xếp hàng, không chỉ cái hiện tại.
  • Điều hướng Hành Trình Anh Hùng. Nhấn Quay Lại từ sự kiện Hành Trình Anh Hùng giờ đưa bạn trở lại modal Hành Trình Anh Hùng thay vì màn hình Chính, để bạn có thể thu thập các sự kiện khác mà không cần thêm thao tác chạm.
  • Kẻ thù trong Tháp giờ hiển thị Điều Chỉnh Trận Đấu trước khi Thử Thách Tháp bắt đầu, để bạn có thể đọc tình huống trước khi cam kết một vé.
  • Auto-Advance giờ có sẵn cho tất cả người chơi. Mở khóa sau khi vượt qua Chương 1.

Stalwart: Cách Đòn Phản Công Hoạt Động Bây Giờ

Chúng tôi đã có hành vi Counter Again của Stalwart chạy bên ngoài hệ thống counter-combo gốc. Điều đó có nghĩa là đòn phản công từ Stalwart không thể chí mạng, không thể chuỗi, và không thể kích hoạt các đòn tiếp theo từ combo. Đó là bức tường giữa Stalwart và phần còn lại của engine chiến đấu. Chúng tôi đã phá bỏ bức tường đó.

  • Stalwart giờ chuyển đòn phản công thêm qua hệ thống counter-combo gốc. Khi bạn phản công và Stalwart kích hoạt, đòn phản công được xử lý giống như bất kỳ đòn phản công nào khác: nó có thể chí mạng, nó có thể chuỗi vào combo, và nó có thể mở rộng thành các đòn tiếp theo dựa trên tỷ lệ combo của bạn.
  • Kết quả là build đòn phản công có khả năng combo. Một thiết lập Stalwart có tỷ lệ combo cao có thể chuỗi các đòn phản công thành chuỗi dài theo cách chưa từng có thể trước đây. Trần cao hơn, và cảm giác nhất quán hơn với phần còn lại của chiến đấu.
  • Bản thân Stalwart không bị nerf. Tỷ lệ kích hoạt không thay đổi. Chúng tôi làm cho các đòn phản công tốt hơn, không hiếm hơn.

Cách Chúng Tôi Cân Bằng Hiện Nay

Chúng tôi giữ phần này trong mỗi patch vì chúng tôi muốn thành thật về cách game thực sự được tạo ra. Cân bằng từng là nghệ thuật với một chút dữ liệu đo từ xa. Giờ là kiểm tra và dữ liệu người chơi trước, với cộng đồng trong vòng lặp.

  • Hàng nghìn lần chạy thử nghiệm cho mỗi thay đổi. Chuỗi Life Bind đã trải qua mô phỏng đội đầy đủ trước khi bất kỳ con số nào được gửi đi. Sáu bước có nghĩa là sáu bề mặt tương tác, và mỗi cái đã được xác nhận trước khi chuỗi ra mắt.
  • Dữ liệu đo từ xa về lựa chọn thực sự của người chơi. Mở rộng Auto-Advance cho tất cả người chơi đến trực tiếp từ dữ liệu cho thấy rằng người chơi có thể bỏ qua tiến trình ngày thủ công đã ở lại với tỷ lệ cao hơn. Giờ nó mở khóa sau khi vượt qua Chương 1.
  • Ngày, không phải tháng. Làm lại Stalwart được phạm vi, xây dựng và ra mắt trong cùng sprint mà lỗi được xác nhận. Khi một vấn đề cấu trúc rõ ràng, chúng tôi sửa nhanh.
  • Cảm ơn. Un-Merge đến từ những người chơi đã hợp nhất vật phẩm sớm, học meta sau, và cảm thấy bị mắc kẹt. Hoàn thành bộ Wildcard đến từ những người chơi hỏi tại sao vũ khí yêu thích ngoài bộ của họ không thể tính vào một bộ khác. Bạn cho chúng tôi biết những gì gây nhầm lẫn hoặc bực bội, và chúng tôi sửa nó. Hãy tiếp tục xây dựng sáng tạo và cho chúng tôi biết.

Sửa Lỗi

Các bản sửa lỗi thay đổi cách game thực sự được chơi.

  • Thử Thách Tháp: Lỗi Shiba tấn công hai lần mỗi lượt đã được sửa. Mọi Thử Thách Tháp đều đang chạy thêm một đòn tấn công mỗi vòng. Cái này đã ở đó một thời gian. Giờ đã biến mất.
  • Dấu chân tuyết của Ultimate Cryomancer không còn đè lên người chơi khác trong trận Guild Raid.
  • Đường tuyết cắt ngang gắt hiển thị trong Guild Raid 3 và 4 đã được sửa.
  • Danh sách Chợ giờ trả lại vật phẩm của bạn khi hết hạn, thay vì mất đi lặng lẽ.
  • Thông báo đẩy chấp nhận đơn gia nhập Hội Đoàn giờ được gửi đúng cách khi trưởng Hội Đoàn chấp nhận đơn của bạn.
  • Hiệu ứng hạt trong Chat không còn bị kẹt trên màn hình khi mở tính năng Chat.
  • Biểu tượng thừa không còn xuất hiện trên màn hình phần thưởng Tiles of Fate Multi Strike++.