v1.27 - 精雕细琢
精雕细琢。 这是一个兼具基础建设意义的优化补丁。v1.27致力于让前期章节与后期游戏一样丰富生动 - 新NPC、更智能且更有意义的功能解锁 - 同时在正式发展公会副本之前,将其锁定为应有的周密智能系统。连击和霜晶终于按照提示说明的方式运作,灾厄仙人掌不再免费提供毒层叠加,v1.26的伤害类型重构也得到了本应配套的后续修整。
速览
🐕✨ 功能更新 🐕✨
- 公会副本POI事件全面重新设计 - 提供简洁且有实际影响的冒险选择。
- 出发前享受更智能的队伍推荐。
- 更智能的选择 - 队员做出更好的选择,治疗师更多选择治疗技能。
- 更清晰的队伍屏幕布局 - 公会副本队员均匀分布排列。
- 突袭钥匙现在更为稀有 - 获取的最佳途径是排行榜活动。
- Apple登录 现在可用于账号恢复。
- 专精进度新视觉特效。
- "下一章节"按钮 出现在冒险模式结算界面 - 快速进入下一章节。
- 战斗后表现总结 - 完成冒险章节或公会副本后,将显示带有评分和实用建议的表现总结。
- Once Upon a Fallen Star礼包价格下调。
- 灾厄仙人掌毒素重新平衡。 仙人掌的毒素是其尖刺的副产物,准备充分的英雄现在可以避开这些尖刺。
🐞 Bug修复 🐞
- 魔法书现在从第一次攻击起就造成魔法伤害 - 之前首击伤害类型有误。
- 公会聊天语言选择弹窗 不再过度频繁弹出。
- 选择队伍界面 不再因快速点击而卡死。
- 连击正常触发。 连击现在从主攻击链和基于命中数加成的每次后续攻击触发 - 修复了导致连击触发过于频繁的复合Bug。
- 霜晶伤害加成叠加 已修复 - 加成现在按提示说明的方式正确叠加。
- 部分宝箱 未能给予锭块,已修复。
- 冷却提示信息 现在会在改名后显示。
- IAP购买 在应用于结算过程中被强制关闭后未在客户端处理的情况,现在可正确补发。
🐾 已知问题 🐾
- 在奖励界面点击卡片边框时,奖励弹窗可能无法关闭。
- 完成塔楼30-10后,Skyward称号未能解锁。
- 某些语言下黄昏商人按钮显示不全,难以点击。如需使用,请切换语言访问。修复即将到来。
设计师深度解析
本次版本贯穿两条主线。第一条是前期游戏优化 - 新NPC为第1-3章注入活力,关键功能解锁重新布置在对游戏进程影响最大的节点,细节得到打磨 - 让前期时光与后期一样生动鲜活。第二条是公会副本基础建设 - POI事件、推荐功能、队伍选择、界面布局 - 因为副本是我们将持续发展的核心支柱,在扩展内容到来之前,基础必须稳固且有章法。另有战斗基础修复(连击、霜晶、魔法书)和v1.26伤害类型后续调整。伤害类型与元素图表是所有武器、戒指、宠物、坐骑和技能的在线参考。
前期游戏 - 更加友好
前期章节是玩家形成对世界第一印象的地方,我们希望它与后期游戏一样丰富生动。v1.27开始了这项工作 - 新NPC为第1-3章增添活力,两个关键功能解锁被重新安排在对游戏进程影响最大的节点,通往第一次真正选择的道路更像是一段旅程,而非教程。
- 第1-3章新增NPC。 绿色骑士现在在第3章枯萎地带入口处迎接玩家;新NPC美术已融入早期章节,让世界感觉充满生机,故事节点更能打动人心。战斗通行证界面不再伪装成NPC,现在拥有自己的UI。
- 公会解锁 - 重新调整。 公会现在在第3章第30天开启,这是玩家真正拥有值得带入社交层面的团队身份的时刻。
- 快速旅行解锁 - 重新调整。 快速旅行现在在第2章第20天开启,恰好安排在玩家开始规划路线、对游戏进程影响最大的时机。
公会副本 - 品质提升
公会副本将成为游戏的核心支柱,我们会在未来的版本中持续发展它。在扩展内容到来之前,基础必须感觉稳固且有章法。v1.27是基础打磨版本。POI事件随意性太强,所以我们重新设计了。推荐功能太过泛化,所以我们让其更智能。队伍选择无视职责分工,所以我们教导了它。界面混乱,所以我们整理了。这四项有针对性的改动合在一起,让整个模式感觉像是我们希望从中发展的完整系统。
- POI事件重新设计。 每个公会副本POI现在提供简单且有意义的冒险选择,影响预先展示,让你在看清利弊后做出选择,而非盲目猜测。
- 更智能的队伍推荐。 出发前,推荐面板读取你的队伍信息,呈现真正合适的队伍搭配。减少噪音,增加信号。
- 更智能的选择。 副本中队友的选择现在遵循职责标签,治疗师更多选择治疗,突击手更多选择伤害技能。你的队伍更像一个团队,而非四个随机英雄。
- 更清晰的界面布局。 队员均匀分布在战斗界面,而非堆叠在一起;在每个设备尺寸上都清晰易读。
突袭钥匙
我们正在调整突袭钥匙的获取来源。排行榜活动成为主要途径;突袭钥匙感觉更稀有且值得追求,而非随时可购买。对于忠实玩家,预期钥匙供给不变,但追求过程再次变得有意义。
- 排行榜是获取突袭钥匙的最佳方式。
账号与恢复
我们正在逐一添加社交登录入口。Apple登录现在加入恢复选项。
- Apple登录 可作为账号恢复选项,与现有方式并列使用。
冒险流程
三处贴心改进。新VFX让专精进度感觉像是真实的里程碑,而非静悄悄的属性提升;新的"下一章节"按钮省去了游戏中最频繁操作流程中的一次点击;新的战斗后表现总结在战斗结束时立刻提供评分和实用建议。
- 专精进度VFX - 专精升级时显示新的视觉效果,让这一时刻留下印记。
- 结算界面的"下一章节"按钮。 章节通关后跳过菜单跳转。
- 战斗后表现总结。 完成冒险章节或公会副本后,将显示带有评分和实用建议的表现总结。
敌人调整
仙人掌的毒素是其尖刺的副产物,这是其设计理念,理念不变。变化在于:准备充分的英雄现在可以避开这些尖刺。依然是棘手的敌人,依然是真正的威胁,但配装选择很重要。
- 灾厄仙人掌 - 毒素重新平衡。 施毒路径收紧,让准备充分的英雄可以减轻或规避最坏的情况。配装选择很重要。
战斗基础 - 已修复
本次补丁的两项修正改变了许多配装的实际手感。连击因触发条件未能正确读取命中数加成而静默地比设计频率更高触发,现在已全链路得到考量。霜晶的叠加加成应为复合计算但实为加法计算,导致使用该装备的长期战斗与提示说明的效果完全不符。两者均已修复。
- 连击。 现在从主攻击链和基于命中数加成的每次后续攻击触发 - 解决了导致连击触发过于频繁的复合Bug。
- 霜晶叠加 - 已修复。 加成现在正确叠加,霜晶长期战斗终于如装备所承诺的那样发挥效果。
- 魔法书 - 首击伤害类型。 魔法书现在从第一击起就造成魔法伤害,而不仅是后续攻击。伤害类型与元素图表已反映修正后的属性。
UX与流程修复
- 公会聊天语言选择器 不再过度频繁弹出。
- 选择队伍界面 在快速点击下保持响应正常。
- 冷却提示信息 现在在改名后正常显示。
- IAP恢复。 应用在结算过程中被强制中断的购买,在重新进入时现可正确补发。
- 宝箱奖励修正。 部分宝箱未能给予锭块;已在所有受影响的宝箱类型中修复。
我们如何平衡游戏
我们在每个版本中都保留这个板块,因为它是对此类补丁如何形成的长效说明。严格测试和玩家遥测数据,社区全程参与。
- 每项改动进行数千次测试运行。 在任何数值发布之前,我们将真实的完整配装放入受影响的内容进行测试,读取分布数据而非单一数据点:中位数运行、最坏情况运行、异常尾部。
- 真实玩家选择的遥测数据。 我们观察你们选择哪些配装、哪些配装在第一次尝试时就通关第3章、哪些装备被穿上后立刻脱下。规律比Bug报告更快揭示问题。
- 以天计而非以月计。 本版本中大多数v1.26伤害类型后续调整最先在测试中浮现,然后在v1.26发布后48小时内通过实时数据得到确认。
- 感谢你们。 这些改动中有相当一部分直接追溯到你们想出的我们从未设想过的配装。你们用创造性的方式打破游戏平衡,找到了接缝,报告了奇怪的事情。请继续这样做,这个循环只有因为你们在其中才能运作。