跳转到主要内容
Back to Release Notes

v1.28:百关之后

百关之后。 这次补丁是为那些已经无山可爬的玩家准备的。第100章和第200层曾是天花板,现在它们是入口。我们增加了20个新章节(101到120)20个新塔层(201到220),让排行榜顶端的玩家有地方可去。除此之外,三项影响所有人的结构性变化:全球聊天大厅让公会之外的世界也热闹起来,团战评分终于为失败提供奖励(艰苦的战斗理应有所回报),以及自动分解库存上限让整理背包不再是难题。战斗也获得了公平性改进:闪避现在能应对魔法攻击和范围攻击,本该如此早就实现。幕后还有一个近期版本即将到来,将会根本性地改变你挑战游戏最难内容的方式,但我们还没准备好公布名称。请查看前方地平线了解线索。


一览

🐕✨ 功能更新 🐕✨

🐞 错误修复 🐞

  • 旧设备上战斗中的卡顿和抖动已被平滑处理。
  • 公会名册锁死。快速滚动公会名册后选择团战角色时,游戏不再卡死。
  • 毒素伤害。柴犬受到毒攻击时,中毒数值现在能正确显示。
  • 第100章通关。冒险模式中完成100章时出现的一系列错误已全部修复。
  • 结果界面的金币现在与实际跑图中获得的数量一致。
  • 苍穹称号现在能在通关塔层30-10后正确解锁。
  • 属性界面在查看专长信息时能正确显示。
  • 装备红色标记在没有新内容需要查看时不再显示。
  • 输入时键盘不再遮挡聊天文字
  • 多语言布局修正。多种非英语语言中重叠和错位的文字已修复。
  • 黄昏商人现在可在所有支持语言中访问(按钮在某些语言中被推出屏幕外的问题已修复)。
  • 团战队伍特效。团战队友的视觉特效现在能正确播放。
  • 小游戏视觉性能有所提升。

🐾 已知问题 🐾

  • 使用 Discord 聊天时,文本可能出现多种格式问题。
  • 尝试将账号关联到 Discord 时可能出现错误。
  • 服装页面中的某些框架可能存在解锁问题。
  • 公会聊天记录可能会重置。

设计师深度解析

本次补丁有两条主线。第一条是成长空间:第101至120章和第201至220层给排行榜顶端的玩家提供了可以攀登的地方,库存和聊天系统也成熟起来以跟上游戏其他部分的节奏。第二条是战斗公平性:闪避终于回应了它一直应该覆盖的两种攻击模式(魔法和范围),团战评分不再将拼死一搏的失败视为缺席。点击上方摘要中的任意链接跳转到对应章节。


第100章之后:终局延伸

在游戏生命周期的很长一段时间里,第100章和第200层是可见的天花板。到达这里的玩家没有明显的下一步可走。它们在定义上就是最高水位线,游戏在悄然告诉他们"你结束了"。这是错误的信号。排行榜顶端的竞争者是我们拥有的参与度最高的玩家,他们应该有新的领土可以开拓。v1.28 带来40件新攀登内容:100之后20个新冒险章节,200之后20个新塔层。

20个新章节:101到120

  • 第101到120章现在对通关100的玩家开放,可在冒险模式中游玩。
  • 这些章节为后期阵容量身打造:完整强度套装、成熟的专长进度,以及顶尖竞争者一直期待的难度曲线。
  • 目标是更多的山,而非凯旋游行。预计每章都需要与第91到100章相同水平的阵容精炼,并增加了新的冒险和生物群落轮换。

20个新塔层:201到220

  • 塔层201到220已对通关200的玩家开放。
  • 这是塔层排行榜的新基准。200以上的竞争已经僵化;现在有空间拉开差距了。
  • 下文提到的塔层30-10"苍穹"称号修复是同一工程的一部分。我们同时对新楼层的称号解锁链进行了审查。

给玩家社区的两点说明:这是终局延伸的第一阶段。随着竞技前沿推进,我们会继续增加更多楼层和章节;我们宁愿每个版本交付20个新层级,也不愿一次性丢出一百个然后失去节奏。新内容需要通关100/200才能解锁。门是真实的。如果你还没到达那扇门,本次补丁其他内容仍有充足的理由让你登录游戏。


全球聊天大厅

直到现在,游戏中唯一的聊天场所是你的公会。虽然亲密,但也可能是个小世界。公会安静时,游戏感觉也很安静。全球聊天大厅是紧邻公会聊天的公开房间:一个提问、炫耀配装、寻找公会,或仅仅在背景中聆听世界喧嚣的地方。像我们其他聊天功能一样进行了本地化,所以西班牙语提问对阅读英语的玩家来说也能清晰呈现。

  • 全球聊天大厅已作为新聊天标签加入。你所在地区的任何人都可以阅读和发言。
  • 实时翻译默认开启(继承自v1.26公会聊天工作)。用你的语言输入;读者看到的是他们的语言。
  • 公会聊天保持不变:同样的房间,同样的规则。大厅是附加功能。

团战评分:失败也有回报

旧的团战评分模式奖励胜利,忽视其他一切。如果你踏入一场未能结束的战斗,公会分数对这次尝试毫无记录。这是跳过艰难战斗的激励,恰恰与我们的期望相反。团战应该奖励努力,而不仅仅是结果。v1.28重建评分系统,使激烈的失败同样能获得分数。战斗越艰难,那些失败就越有价值。

  • 所有团战评分已重建。 胜利奖励仍是核心,但失败也能获得分数,按你所承接战斗的难度进行缩放。
  • 挑战更难内容却功败垂成的公会,通常会超过只选安全战斗的公会的分数。这一直是从第一天起的设计意图;旧的计算方式只是没有体现这一点。
  • 与v1.27团战更新的关联: v1.27中更智能的队伍推荐和POI重新设计让每次团战都更有目的性。v1.28通过为你基于这些推荐所进行的艰难出击提供报酬,从而完成了这个循环。

按套装筛选遗物

遗物库存已经变得足够长,以至于找到特定套装的四件装备意味着滚动并眯眼辨认图标。筛选器现在直接读取套装归属。

  • 按套装筛选遗物。 在遗物库存中,筛选下拉菜单现在包含套装选择器。选择一个套装,只显示该套装的遗物。
  • 与现有的稀有度和槽位筛选器叠加使用。结合起来,两次点击即可获得"猎人套装的所有4件候选"。

闪避扩展:魔法与范围现在都有回应

长期以来,闪避是一个只能做一件事的属性:回应物理近战和远程攻击,对其他一切置之不理。当游戏战斗80%都是物理时这有效,但自从法师套装、元素法术以及范围攻击密集的后期章节出现后,这就是一个公平性缺口。围绕闪避构建的战士面对弓箭时感觉灵活自如,但紧接着脸部就会吃一发完整的魔法飞弹。v1.28将闪避扩展到覆盖两个缺口。不是全力,因为那会使魔法抗性失效,但是达到有意义的强度。

闪避对抗魔法攻击

  • 魔法攻击现在可以以你闪避几率的一半来躲避。 拥有40%闪避的英雄掷20%的骰子来躲避飞来的火焰箭、冰刺或闪电打击。
  • 真实伤害与以前一样无法躲避。闪避是物理/魔法的应答;真实伤害仍然无视它。
  • 被眩晕或冰冻的英雄仍然无法闪避。控制技克制闪避,理应如此。

闪避对抗范围攻击

  • 对范围攻击的成功闪避现在会泄漏一半伤害而非全部命中。
  • 单体目标闪避仍然给予对命中的完全豁免。那里没有任何变化。
  • 这意味着高闪避英雄在范围攻击落下时不再处于最糟糕的位置。你会在面对混合大型单体攻击和线清扫的Boss战中感受到差异。
  • 范围攻击的命中效果仍会在半泄漏闪避时触发。 半数伤害通过同样的命中管线流动,因此中毒、燃烧等仍有机会应用。我们是在将伤害降至一半,而不是完全关闭互动

为什么是这些数值

  • 魔法减半使魔法抗性保持为法术伤害的主要应答。闪避有所贡献,但针对魔法抗性构建的坦克在面对法师Boss时仍然比针对闪避构建的战士承受更多。
  • 范围减半在移除"闪避对这个Boss毫无用处"模式的同时,保留了单体目标专注的价值。范围密集战斗现在是闪避构建的较差匹配,而不是残局匹配。
  • 两个数值都来自与套装奖励相同的测试循环:数千次游玩、分布读取,然后对逃跑尾部进行调整。我们将继续在实时数据中监测它们。

敌人调整:毒性光环

敌方毒性光环能力(由某些敌人携带,特别是部分戈尔贡萨和灾难仙人掌)产生了一个反常结果:英雄越强大,受到的惩罚越多。每次对毒性光环敌人的额外攻击都是毒素的额外骰子,因此快速攻击的猎人或多重施法的法师积累毒素叠层的速度是较慢英雄永远不会经历的。光环的设计意图是"与这个敌人交战是危险的",而不是"你的配装越好,匹配越糟糕"。我们收紧了规则。

  • 敌方毒性光环现在每回合每位独特攻击者最多施加一次中毒。 同一回合中同一英雄的第二次、第三次或第四次攻击不再重新掷毒。
  • 多位攻击者仍然各有自己的掷骰,因此与毒性光环敌人(部分戈尔贡萨、灾难仙人掌等)交战的完整队伍仍然会适当地感受到威胁。上限是每位攻击者,而非每场战斗。
  • 为什么要做这个改变: 旧行为正在颠倒力量曲线。为高攻速和连击密度构建的英雄在支付一种较慢英雄不需要支付的毒税,这让人感觉游戏在惩罚投入。修复保留了光环的威慑效果,同时不针对你自身的DPS扩大惩罚。

第100章通关修复

第100章是旧的天花板,接缝已经显现。一路推进到底的玩家在通关那一刻遭遇了一系列错误。失去进度的最糟糕时机。我们检查了整个通关路径,从头到尾进行了修复,以便穿过新入口进入第101章的玩家能够顺畅通过。

  • 多个第100章通关错误已修复。 冒险模式中第100章章节末尾过渡时出现的问题已全面解决。
  • 这是第101到120章发布的蓄意前提条件:在入口本身不稳定的情况下,我们无法负责任地在100之后增加20个章节。

战斗显示修复

其中一些是账目错误,恰好出现在玩家真正查看的时刻:命中后的伤害数字,规划配装时的属性读数。单独来看似乎很小;积累起来会侵蚀对数字的信任。

  • 毒素伤害。 当柴犬被基于毒素的攻击命中时,伤害现在显示正确的数值。计算是对的;显示是错的。
  • 结果界面的金币现在与跑图过程中实际获得的数量一致。界面有时会显示过时的总数。
  • 属性界面、专长正确显示。专长细分有时会以错误的布局渲染。
  • 装备红色标记在装备界面没有新内容时不再显示。通知在过时状态下触发。

本地化与界面修复

本地化团队连续几个补丁一直在修补非英语语言中的粗糙边缘。v1.28是值得关注的一批:重叠文本、错位标签,以及一个完全无法访问的按钮(黄昏商人)全部得到了处理。

  • 重叠和错位的文本在多种非英语语言中已修复。
  • 黄昏商人现在可在所有支持的语言中访问。该按钮在某些语言中被推出屏幕外,对那些玩家来说在功能上无法访问。已修复。
  • 键盘不再遮挡聊天文字。 在聊天中输入时,屏幕键盘不再遮挡你正在输入的栏位。

性能与稳定性

本次版本解决了两个长期存在的性能问题。

  • 旧设备、战斗卡顿。 部分旧设备出现的战斗中途卡顿已被平滑处理。我们对支持设备矩阵的较旧端重新进行了战斗性能分析,并修剪了最严重的峰值。
  • 小游戏视觉性能有所提升。
  • 公会名册卡死。 快速滚动公会名册后选择团战角色时,游戏不再卡死。
  • 团战队伍特效。 团战队伍成员的视觉特效现在能正确播放。之前有时会静默消失。

前方地平线

这是面包屑,不是路线图。我们正埋头于一个版本,它将为玩家挑战游戏最难内容的方式带来真正的战略转变。不是调整,不是新套装;是你带入那场无法结束的战斗中工具箱的结构性变化。我们还没准备好命名它。我们现在提出的两个原因:v1.28的工作(终局扩展、闪避扩展、团战评分重建)是那个版本所依托的基础,我们希望一直在突破第100章的玩家知道,他们持续遇到的那堵墙存在着深思熟虑的计划。快了。请关注这个空间。


我们如何做平衡

我们在每个版本都保留这个章节,因为这是对类似补丁是如何形成的常青解释。严格的测试和玩家遥测数据,加上与社区的循环互动。

  • 每次变更数千次测试游玩。 在任何数字发布之前,我们将真实的、完整构建的负载放入受影响的内容中,并读取分布而非单个数据点:中位数游玩、最差情况游玩、逃跑尾部。魔法闪避半概率和范围半泄漏都来自分布读取,而非直觉。
  • 真实玩家选择的遥测数据。 我们观察你实际选择的配装,哪些负载在第90章之后获胜,哪些物品被装备后立即取下。规律浮现错误的速度快于错误报告。
  • 数天,而非数月。 第100章通关错误集群在我们看到遥测规律后,在单个补丁周期内完成了分类、修复和验证。
  • 感谢你们。 这个补丁中相当比例的变化直接追溯到你们想出的、我们从未想象过的配装。闪避对魔法的缺口在成为设计项目之前,早已是社区的讨论话题;库存上限的讨论由背着最大背包的玩家推动。你们以创意性的方式破坏游戏。你们找到接缝。你们报告奇怪的事情。请继续这样做。这个循环之所以有效,是因为你们在其中。