跳转到主要内容
Back to Release Notes

v1.34.7: 大清扫

认识 Comet。 首款 Mythic 稀有度坐骑正式登场,玩法与众不同:闪避更多、清除敌方增益、将对手甩在身后。6/12 起限时开放。v1.34 其余内容同样深度十足:装备 Wildcard 让符合条件的物品可以完成非其设计套装,反合并让任何合并都可撤回,Champions League 开放跨服 Guild 竞争,Life Bind 以六个步骤实至名归。


一览

🐕✨ 功能更新 🐕✨

  • Comet,首款 Mythic 坐骑 闪避更多、清除敌方增益、将对手甩在身后。6/12 至 6/19 在商店「活动」标签页限时开放。

  • Champions League 每个服务器最强的 Guild 现在在同一个共享每周排行榜上竞争。顶级 Guild 每赛季获得称号,前 10 名获得肖像框。

  • 装备套装:Wildcard、备选物品与秘密套装 符合条件的物品可以完成非其设计的套装。隐藏套装只有在集齐全部部件后才会现身。更多构建多样性,更多可发现内容。

  • 反合并 改主意了?将任何 Epic 及以上物品拆解回组件。合并不再是单向之路。

  • Legendary 现在可以升至 +10 Legendary 合并经过修订,从 +4 到 +10 分为更细的递进步骤。到 Mythic 的总费用不变。

  • Life Bind 重新设计 Lifebinder 的标志性技能现为六阶连锁:超量治疗转 ATK、储存治疗、伤害分摊、Vital Speed、全队 Speed,以及你的宠物提前一回合行动。

  • 塔楼敌人现在显示战斗修正因子。 在塔楼挑战开始前即可查看即将面对的内容。

  • 自动推进现向所有玩家开放。 通关第 1 章后解锁。

  • 自动升级按钮、滑动关闭、英雄之路导航 三项小改进,积少成多。

  • 聊天体验已改进,适用于存在输入可见性问题的设备。

🐞 错误修复 🐞

  • Stalwart 已重做。反击现通过原生连击系统处理,支持暴击和扩展连锁。
  • 塔楼挑战不再使 Shiba 每回合攻击两次。
  • Ultimate Cryomancer 雪地脚印不再与 Guild 副本中其他玩家重叠。
  • Guild Raids 3 和 4 中 Ultimate Cryomancer 特效触发时出现的生硬雪幕截断线已修复。
  • 市场挂单到期后现在会归还你的物品。
  • Guild 申请通过推送通知现在可以正常发送。
  • 聊天粒子特效不再在打开聊天时卡在屏幕上。
  • 多余图标不再出现在 Multi Strike++ Tiles of Fate 奖励界面。

🐾 已知问题 🐾

  • 市场购买有时可能需要最多一分钟处理时间。
  • 如果队员没有装备宠物,宠物可能不会出现在 Guild 副本中。
  • 与 Hollow Warden 战斗时,「宠物被消灭」消息可能错误地重复显示。
  • Legendary Mount 副本兑换 30x Mount Cores 的选项在月重置前不会显示。

设计师深度解析

本页后续内容为详细版本:每项变更背后的原因,以及如何充分利用新系统。点击上方概览中的任意链接即可跳转至对应章节。

Comet,首款 Mythic 坐骑

有一种坐骑定位,我们反复构思却从未发布过:靠远离攻击落点来存活的坐骑。Comet 就是那款坐骑,同时也是游戏中首款 Mythic 稀有度坐骑。

  • Comet 是一款以速度、闪避和清除减益为核心的全新 Mythic 稀有度坐骑。 其他坐骑以伤害或治疗作为交换,而 Comet 的策略是简单地「不被打中」,再惩罚那些确实命中的攻击。
  • 闪避更多。 骑乘 Comet 时提升你的闪避率。命中率下降,坐骑奖励防御性玩法,而非要求你硬扛伤害。
  • 清除敌方增益。 Comet 的攻击可以剥除敌人的增益,将其积累的优势化为乌有。对于在多回合内叠加自我增益的敌人,这将显著改变计算结果。
  • 将对手甩在身后。 只要你的 Shiba 没有可见减益,Comet 每回合恢复 HP,奖励干净的操作。骑乘期间暴击伤害也会提升,攻守相辅相成。
  • Comet 将于 6/12 至 6/19 通过商店「活动」标签页的限时付费扭蛋活动开放。 如果错过本次时间窗口,我们将随着 Mythic 坐骑类别的扩充考虑未来的开放机会。

Champions League

排行榜一直显示你在本服务器上的排名,对于那些已经站在服务器顶端的 Guild 来说,这感觉就像天花板。Champions League 把它移除了。

  • 来自所有已注册服务器的 Guild 现在在共享排行榜上竞争。 打开 Guild 排行榜,新的 Champions League 标签页紧靠 Guild Raid 和 Player Raid。每个已注册服务器的顶级 Guild 一起显示,按其在正常副本中获得的分数排名。无需改变玩法即可进入 Champions League;你现有的表现就是资格。
  • 跨服 Guild 查看为只读。 在 Champions 标签页点击其他服务器的 Guild,其信息弹窗将打开。你可以看到对手是谁,但由于不支持跨服加入,其他服务器 Guild 的加入按钮处于隐藏状态。
  • 奖励为外观性质,与普通战利品同时发放。 Champions League 每赛季向顶级 Guild 颁发称号,向前 10 名颁发肖像框。它们与普通迷宫奖励同时发送到你的收件箱,而不是替代它们。

装备套装:Wildcard、备选物品与秘密套装

装备系统建立在严格的套装归属上:每件物品恰好属于一个套装。在套装列表还很短的早期阶段,这是正确的选择。如今玩家已有足够多的套装和物品来真正进行实验,严格规则反而锁闭了优质构建空间。我们打开了它。

Wildcard 与备选物品的套装补完

  • 符合条件的物品现在可以填充它并非为之设计的套装的武器槽。 判定条件是物品稀有度;若物品达到特定套装的门槛,则可以完成该套装。
    • ████████ 可以完成 ████ 套装,其额外攻击触发 ████ 而非 ████。刀刃构建 ██████ 如今成真。
    • █████████ 以相同方式完成 █████ 套装。更多搭配等待发现。
  • 当 Wildcard 生效时,补完物品及套装界面上会显示青色套装图标。 一眼就能看出是借来的部件在撑起这个套装,而非原配。
  • 更多构建多样性和更大的实验空间是目标。你不再必须使用我们为该套装设计的特定物品。

秘密套装

  • 新套装在你构建完成前保持隐藏。 秘密套装直到以正确稀有度集齐全部部件才会出现在套装界面上。装备正确组合后,套装会在组装时自行揭晓。找到它本身就是奖励的一部分。
  • 三件套秘密套装的加成延长缓速效果。 对敌人施加缓速后持续时间更长。如果你的构建依赖缓速或法师系列的群体控制,这套装值得一个位置。

反合并

合并一直是永久性的,这种永久性让实验代价高昂。做错的合并没有退路。反合并就是那条退路。

  • 任何 Epic 及以上物品的物品弹窗右上角现有反合并按钮。 点击后,物品将分解为 Epic+0 的灵魂绑定副本,以及同槽位的灵魂绑定素材。
  • 灵魂绑定意味着反合并的组件不能在市场出售或挂单。 它们是你使用或重新合并的,不是用来变现的。反合并是构建灵活性工具,而非经济工具。
  • Epic+0 及以下不能反合并,已锁定物品同样不能反合并。
  • 合并越多,获得越多。 组件与原始稀有度挂钩:Legendary+0 返还三份 Epic+0 物品副本及九份素材;Mythic+0 返还十八份副本及一百余份素材。设计的数学逻辑确保反合并不像一种惩罚。

Legendary 合并:+4 至 +10

Legendary+3 是跳转到 Mythic 之前的旧上限,而这一跳相当陡峭。一步,巨额花费。我们将其拆解为更细的步骤,使 Legendary 范围内的进阶感觉像是进步,而不是等待。

  • Legendary 现在可以升至 +10。 从 +4 到 +10,每一步都有自己的层级和花费。
  • 每一步消耗一个 Legendary 副本。 步骤有意义但不带惩罚性。你可以感受到物品每次合并都变得更强,而不是为一次大转化囤积素材。
  • 到达 Mythic 的总花费没有变化。 如果你在此更新前已经规划好合并路线,终点线还在原来的位置。通往终点的路只是更平滑了。
  • 如果在此更新前你已经在 Legendary+3,你的物品依然在原来的位置。新层级在其上方开放。

Ultimate Lifebinder:Life Bind,重建版

Lifebinder 最初的技能只是一个更大想法的占位符:治疗不仅是维持英雄的生命,更是一种不断累积的压力形式。Life Bind I 到 VI 就是这个想法的完整呈现。

  • Life Bind I:超量治疗转化为 ATK。 溢出满血的治疗生成额外 ATK 堆叠,上限为最大 HP 的三倍。这是其余连锁链构建的基础。
  • Life Bind II:储存浪费的治疗。 当治疗落下而你已满血时,超出部分储存在备用池中,下次受到伤害时释放。原本会消失的治疗现在变成延迟援救。
  • Life Bind III:伤害分摊。 受到的攻击分散到盟友英雄身上。一次原本会终结你冒险的大伤害,改为分摊到整个队伍。Lifebinder 成为全队的防守支柱。
  • Life Bind IV:Vital Speed。 每次治疗在你的英雄身上触发 Speed 爆发。持续治疗使英雄行动更快,这又反馈为更多治疗和 Life Bind I 的 ATK 堆叠。
  • Life Bind V:全队 Vital Speed。 Speed 爆发延伸至盟友英雄,不仅限于你自己。拥有 Lifebinder 的队伍在治疗持续落下时战斗速度明显更快。
  • Life Bind VI:Quickened Pack。 你的宠物能力节奏加速。原本每 3 回合攻击一次的 Manta Ray,现在每 2 回合攻击一次。在满级时,Lifebinder 的冒险以与游戏其他一切截然不同的节奏推进。

如果你使用过早期的 Lifebinder 构建,请查看技能卡片以了解当前步骤说明。连锁结构已从头重建,不只是调整。行为上的变化是有意为之的设计。


游戏品质提升

积少成多的小改进。

  • 自动升级按钮。 天赋界面在段位行左侧新增专用自动升级按钮。当你负担得起下一个段位时变为绿色,负担不起时变为灰色。旧的隐藏手势已移除;按钮是唯一触发方式,且始终可见。
  • 进度追踪器回归,且可关闭。 屏幕顶部的下滑进度追踪器在我们添加关闭功能期间被临时移除。现已重新启用,可向上滑动以清除。滑动会清除整个队列批次,而不仅是当前项。
  • 英雄之路导航。 从英雄之路事件点击返回,现在会回到英雄之路弹窗,而不是主界面,这样你不需要额外点击就可以收集其他事件。
  • 塔楼敌人现在在塔楼挑战开始前显示战斗修正因子,让你在消耗门票前就能了解情况。
  • 自动推进现向所有玩家开放。通关第 1 章后解锁。

Stalwart:反击现在的工作方式

我们曾让 Stalwart 的「再次反击」行为在原生反击-连击系统之外运行。这意味着来自 Stalwart 的反击无法暴击、无法连锁,也无法触发连击后续攻击。这是 Stalwart 与战斗引擎其余部分之间的一道墙。我们移除了这道墙。

  • Stalwart 现在通过原生反击-连击系统处理其额外反击。 当你反击且 Stalwart 触发时,该反击与任何其他反击一样被处理:可以触发暴击、可以连锁成连击、可以根据你的连击概率延伸为追击。
  • 结果是具备连击能力的反击构建。 高连击概率的 Stalwart 配置可以将反击串联成此前从未可能的延伸连锁。上限更高,与战斗系统其余部分的感受也更一致。
  • Stalwart 本身没有被削弱。 触发概率未变。我们让反击变得更好,而不是更少见。

我们现在如何进行平衡调整

我们在每个补丁中都保留这个部分,因为我们希望对游戏的实际制作过程保持坦诚。平衡曾经是加了少量数据监测的艺术创作。现在是测试和玩家数据优先,社区参与其中。

  • 每项变更数千次测试运行。 Life Bind 连锁在任何数值公布前经历了完整队伍模拟测试。六个步骤意味着六个交互面,每一个在连锁上线前都经过了验证。
  • 基于真实玩家选择的数据监测。 自动推进向所有玩家扩展,直接源于数据显示——能跳过手动日程推进的玩家以更高的留存率坚持下来。现在通关第 1 章后解锁。
  • 以天计,而非以月计。 Stalwart 重做在 Bug 确认的同一个 Sprint 内完成了范围规划、开发和发布。当结构性问题明确时,我们快速修复。
  • 感谢你们。 反合并来自那些早早合并物品、后来学懂版本、却感到进退两难的玩家。Wildcard 套装补完来自玩家询问为何自己喜爱的套装外武器无法计入另一个套装。你们告诉我们哪里令人困惑或沮丧,我们就去修复。继续创意构建,继续告诉我们。

错误修复

改变游戏实际玩法的修复。

  • 塔楼挑战:Shiba 每回合攻击两次的问题已修复。 每场塔楼挑战每回合都多运行了一次攻击。这个问题存在已久。现已消除。
  • Ultimate Cryomancer 雪地脚印不再与 Guild Raid 战斗中的其他玩家重叠。
  • Guild Raids 3 和 4 中可见的生硬雪幕截断线已修复。
  • 市场挂单到期时现在会归还你的物品,而不是静悄悄地丢失。
  • Guild 申请通过推送通知现在在 Guild 队长接受你的申请时正确发送。
  • 聊天粒子特效不再在打开聊天功能时卡在屏幕上。
  • 多余图标不再出现在 Multi Strike++ Tiles of Fate 奖励界面。