v1.33: 明确你的职责
明确你的职责,读懂战局。 v1.33 贯穿着两条主线。其一,突袭:五个突袭职责经过重建,每个职责都以其为队伍带来的明确收益为核心,突袭钥匙现在可以在交易市场出售,一系列突袭改进让模式更易上手、组队更快捷。其二,战斗:反击现在是真实攻击,可以暴击和触发连击,近战和远程伤害成为独立的可培养属性,S级技能获得竞争力提升,大量清晰度改进让战斗终于能告诉你正在发生什么——从守护与偏转的区别,到真实可见的闪避落空。此外还有:塔的新楼层和冒险的新章节,公会会长不活跃时自动继承,长老专属的宿敌荣誉堂,以及一长串修复内容。
一览
🐕✨ 功能更新 🐕✨
- 突袭职责,重做. 守卫、猎手、治愈者、炼金术士和法师各自以其为队伍带来的具体收益为核心,选择职责成为真正的决策。
- 突袭治疗如实显示. 治愈者职责激活时,突袭治疗技能现在会明确说明其治疗效果。
- 交易市场上的突袭钥匙. 突袭钥匙现在可以挂单卖给其他玩家。
- 开始前查看突袭成员. 可以在公会突袭开始前,从顶部列表查看已选突袭成员的个人资料。
- 反击现在是真实攻击. 反击仅限近战,显示 COUNTER 标注,可触发暴击和连击。
- 近战和远程伤害成为独立属性. 两个新的伤害属性可供构建(或削弱)。猎手 VIII 天赋提供 +20% 近战伤害。
- S级技能增强. 突袭装备外的顶级传说和神话技能(T级)现在更强。
- 冰霜与持续性调整. 冰火爆裂在高等级时拥有更好的成长,绝对零度领域现在可以在命中落地前触发冻结或强制闪避,神愈之力(过量治疗)上限为最大HP且每级成长更高。
- 战斗如实呈现. 守护和偏转清晰区分,守护之魂显示更大的蓝色标注,高闪避英雄让敌人明显扑空,最后几轮回合计数器带有动画效果。
- 熔岩足不再是胜利按钮. 熔岩足的死亡爆炸已重新平衡,许多塔层不再需要它才能获胜。
- 新楼层和章节. 塔和冒险的内容已扩展。
- 公会持续运转. 不活跃的公会会长三天后自动由副会长接任,公会发现功能让活跃公会更容易找到和加入。
- 宿敌荣誉堂 将在近期开放。
- 品质优化. 一键装备整套突袭装备,任务奖励界面合并为一个,挑战结果界面显示更多内容,废料格隐藏已锁定的遗迹,遗迹主属性排列在顶部,用户名流程更顺畅,推送通知直达相关界面。
🐞 Bug 修复 🐞
- 早期专精选择 现在显示奖励点数标注并实时更新正确数值。
- 挂机 在关闭并重新打开应用后现在显示正确的储存时间。
- 生命汲取 不再显示原始"Lifesteal "文本。
- 熔岩足速度 不再导致奇怪的攻击顺序。
- 过期连胜提示: 当没有更多60天章节时,60天连胜消息不再出现。
- 快速通行证和VIP按钮 在领取后现在正确更新。
- 塔挑战 不再对部分尝试启动的玩家弹出错误弹窗。
- 守护之魂 不再在骑乘时因非致命死亡打击而触发。
- 怪物猎杀 崩溃情况进一步减少。
- 废料标识 现在对尚未解锁遗迹的新玩家隐藏。
- 遗迹百分比属性 现在与属性面板显示的数值一致。
- 瘟疫毒素扩散 现在在死亡转移时正确计算扩散系数。
- 柴犬 现在在塔挑战中血量归零后正确播放失败动画。
- 专精图标 在部分界面不再显示过小,并有多项关于专精进度显示的清晰度改进。
- 聊天框 不再被键盘建议遮挡。
- 天赋文本 在升级天赋等级时不再缩小,俄语按钮文本现在也能正确缩放。
- "VIP 跳过"文本 在葡萄牙语的猎杀结束界面不再与图标重叠。
- 交易市场挂单 不再出现"挂单不再可用"错误。
- 寒冬支配: 装备传说或神话寒冬支配戒指时,终极冰法师变身不再错误触发。
- 2人公会突袭队伍 现在可以正确开始战斗。
- 好友列表 现在正确显示公会成员的最后在线状态。
- 7天嘉年华 进度不再在部分任务中被重复计算。
- 突袭队伍属性卡 在战斗中现在正确更新。
- 交易市场购买 处理更快。
🐾 已知问题 🐾
- 公会活动消息可能不总是显示正确的文本。
- 如果在公会突袭期间网络断开,玩家可能卡在加载界面。重启游戏即可恢复突袭。
- 在 Guild Raid 23 中,Shiba 计数器可能出现显示异常。
- Shiba 可能在屏幕上方显示位置过高,遮挡 Adventure Mode 和 Guild Raids 中的重要内容。
设计师深度解析
此页面的其余部分是详细版本:每项改动背后的原因,以及如何充分利用新系统。点击上方摘要中的任意链接可跳转到对应章节。
突袭更新:职责、钥匙与清晰度
突袭是公会作为团队游戏的地方,所以这个版本我们针对决定团队构成的部分:职责。旧职责有效,但每个职责实际为队伍做了什么是模糊的,所以玩家凭习惯而非计划选择。v1.33 的目标是让每个职责都成为真实、清晰的决策,并消除进入突袭时的摩擦。
围绕为队伍带来的价值重建职责
- 守卫、猎手、治愈者、炼金术士和法师全部经过以收益为先的重做。 每个职责现在以其为队伍带来的具体内容为核心,选择职责是关于团队需要什么的有意为之的决定,而非随机选择。
- 治疗现在说明其功能。 治愈者职责激活时,突袭治疗技能明确说明其治疗盟友,带治愈者的价值不再隐藏在模糊的描述后面。
进入突袭更顺畅
- 查看你要带的队员。 公会突袭开始前可以从顶部列表查看已选突袭成员的个人资料,便于确认阵容再加入。
- 双人队伍可以运行。 只有两名玩家的公会突袭队伍现在可以正确开始战斗。
- 实时属性卡。 突袭队伍属性卡在战斗中正确更新,所见即所得。
突袭钥匙可交易
- 突袭钥匙现在可以在交易市场上架出售。 若你有多余的钥匙可以挂给其他玩家;若你缺钥匙可以买入。这是 v1.32 中启动的玩家经济开放的下一步。
一键装备装备套装
- 在套装详情页一键装备整套突袭装备,无需逐件装备。这是本版本我们最喜欢的小改进之一;详情见下方品质优化。
战斗:大规模平衡与清晰度调整
这是 v1.33 的另一个核心。我们同时对战斗做了两件事:改变了部分机制的功能,以及让战斗展示自己在做什么。平衡方面开放了新的构建;清晰度方面意味着你终于可以看到这些构建在运作。两者朝同一个方向发力:让战斗成为你可以解读和响应的东西,而非吐出数字的黑盒。
反击现在是真实攻击
反击曾是安静的二流打击。现在它是战斗中真正的一部分。
- 反击仅限近战。 在近战距离被攻击时触发反击,让近战构建和反击配置读起来一致。
- 显示 COUNTER 标注,让你实际看到何时触发。
- 可以暴击和触发连击,与其他攻击一样。反击不再是平淡可预测的戳击,可以改变一轮的走势。
近战和远程伤害成为独立属性
以往"伤害"是一个无差别的数值。拆分后,你可以围绕英雄实际的战斗方式进行构建。
- 近战伤害和远程伤害现在是独立属性。 装备、天赋和技能可以提升一个而不影响另一个,也可以降低一个而不影响另一个——这开放了真正的专精以及以前不可能存在的有趣反制。一个惩罚近战但无视远程的敌人现在是我们可以构建的东西。
- 猎手 VIII 天赋提供 +20% 近战伤害,是深入近战猎手构建的具体回报。(这是猎手天赋在 VIII 阶,不是突袭职责。)
S级技能增强
- 突袭装备外的顶级传说和神话技能有所提升。 一些最强的非突袭技能落后了,在高等级依赖它们感觉不够理想。它们现在更有威力,是突袭装备外构建中更值得选择的选项。
冰霜与持续性调整
针对法师套装、冰火霜系列和过量治疗持续性的一组调整。
- 冰火爆裂在高等级时成长更佳。 其爆裂输出在本应保持强势的地方衰减,因此我们提升了数值。我们故意不透露具体数字,在游戏中感受吧。
- 绝对零度领域(法师4件套)现在在命中落地前触发。 它在传入攻击时触发而非之后,这意味着冻结或减速可以影响该攻击:敌人可能在伤害结算前就闪避或被冻结。它现在是防御工具,而非事后的减益。
- 神愈之力(过量治疗)上限为最大 HP。 多余治疗仍会转化为额外攻击力,但该转化现在与你的最大 HP 挂钩有上限,不会无限叠加,且每级成长更高。结果是过量治疗能奖励投入而不变成失控的滚雪球。
战斗如实呈现
一些不改变数学但修复视觉显示的改动——因为读不懂的战斗是无法进步的战斗。
- 战斗文本中守护和偏转清晰区分,一眼就能分辨盟友拦截与坦克偏转。
- 守护之魂触发时显示更大的防御蓝色标注,救援一目了然。它现在也不再在骑乘时因非致命死亡打击而触发,只在真正重要时才发动。
- 高闪避英雄现在让敌人明显扑空。 敌人冲扑后落空,而非只是站在那里,闪避型构建看起来就像闪避型构建。
- 最后几轮回合计数器带有动画效果,在战斗进入最后关头时增添一丝紧张感。
熔岩足:以死取胜?
这是真正的"等等,这不是设计意图"的时刻。熔岩足的死亡爆炸已变成塔高层的胜利条件,但这绝非我们设计的方式。我们深入研究,发现了机制做着它从未被设计做的事,并围绕修复重建了受影响的楼层。
实际发生了什么
- 死亡爆炸在偿还你的伤害。 熔岩足死前吸收的伤害越多,爆炸越大,所以战斗拖得越久,它积累的待释放负载越大。旷日持久的战斗正是喂养它的东西:两个攻击中的敌人和一个靠微量治疗撑着的英雄会让熔岩足活到储存了巨量回馈,然后爆炸可能造成超过整场战斗总伤害的伤害,在最后一刻团灭你——推翻你实际上已经赢得的战斗。这从来不是设计意图。死亡响声应该是你会绕开的威胁,而非抹掉整场战斗的重置按钮。
- 它悄悄成为了上层唯一的胜利方式。 当我们仅将死亡爆炸归零并重新运行塔时,低层楼完全不受影响:100多层以内全靠正常伤害通关。但之后就悬崖式下滑。150多层时,几乎一半的通关都依赖爆炸。到了180多层几乎每次通关都如此,从190层到220层,没有爆炸实际上无法通关的楼层。一个Boss机制已硬化成必选的利用漏洞方法。
修复方案
- 死亡爆炸已重新平衡,它是需要尊重的威胁,而非替你赢得楼层的伤害回馈按钮。
- 受影响的塔层也随之重新调整,它们现在是可以用你想带的构建通关的真实战斗,而非只有一种必选技巧。
- 另外,导致攻击顺序异常的熔岩足速度 Bug 已修复。
猜怎么着?我们的自动化从未标记这个问题。对模拟器来说,通关就是通关,爆炸愉快地清关,每次胜利看起来完全合理。说实话:有实际日程安排的谁会坐下来不跳过地完整看完一场塔战?点开,跳过,拿奖励,我们也一样。这浮出水面只是因为有人终于做了难以想象的事——不跳过地看完了一场高塔层战斗,发现胜利来自完全错误的地方。模拟器告诉我们发生了什么,有时候你就是得静下心来看完全程。
新楼层和章节
更多可以挑战的,更多可以探索的。
- 塔新增了楼层可供攀爬。
- 冒险新增了内容章节。结合早期版本的章节长度调整,有更多可做的事,且没有老的刷刷感。
公会持续运转
公会不应因为一个人沉默就陷入停滞。
- 不活跃的会长自动接任。 若公会会长三天内不活跃,副会长自动升任——无需等待,公会不会停滞。
- 公会发现更容易。 找到并加入活跃公会更快了,新玩家和回归玩家可以毫不费力地融入真实的社区。
宿敌荣誉堂
最强者被铭记的新地方。
- 宿敌荣誉堂将在近期开放。
品质优化
细小的舒适感积少成多。
- 一键装备整套突袭装备。 本版本我们最喜欢的小改进之一。若三件或更多突袭装备套装未装备,套装详情界面现在可以一次性全部装备,而非逐件装备。
- 任务奖励界面现在合并为一个界面。 奖励流程合并,领取更顺畅。
- 挑战结果显示更多。 挑战失败和胜利界面现在展示更多关于战斗经过的有用信息。
- 废料格隐藏已锁定的遗迹,你只会看到实际可以废料的内容。
- 遗迹主属性始终排在属性列表顶部。
- 用户名设置流程已改进,新手引导更简洁。
- 推送通知深度链接。 点击推送现在直接打开游戏内相关界面,而非跳转到主界面。
- 专精清晰度。 专精图标在部分界面不再过小,且多项改进让专精进度更易追踪。
我们现在如何平衡
每个版本我们都保留这个章节,因为我们想如实说明游戏是如何制作的。平衡曾经是洒了一点遥测的艺术,现在是测试和玩家数据优先,社区在循环中。
- 每项改动数千次测试运行。 本版本的战斗调整——从反击到近战远程拆分再到S级提升——在数字上线前经过了真实、完整构建的阵容测试。我们读取整体分布:中位数运行、最坏情况和超出尾部,而非单次幸运通关。
- 真实玩家选择的遥测。 我们观察你装备什么、什么能赢、什么装备后立即被丢弃。突袭职责重做是对观察到职责凭习惯而非计划选择的直接回应。
- 以天计,而非以月计。 熔岩足的重调就是好例子:我们看到楼层集中到一种必选技巧,就能在几天内而非等待整个赛季来诊断并修复受影响的楼层。
- 谢谢你。 这里的修复和调整中真正有一部分可以追溯到你反馈的内容,以及你想出的我们从未想象过的构建。循环能够运作,是因为你在其中。请继续以创意方式破坏游戏并告诉我们。
底层 Bug 修复(玩家可见)
改变游戏实际运作方式而非仅改变外观的修复。这些是本周期我们追踪到的"等等,这不应该发生"的时刻。
- 瘟疫毒素扩散已修正。 毒素在死亡时转移时,扩散系数在错误的时机计算。现在在死亡转移时正确计算,瘟疫按设计传播。
- 守护之魂不再在骑乘时因非致命死亡打击触发。 它在从未预期的情况下触发,现在只在命中确实致命时才会救助你。
- 生命汲取文本修复。 生命汲取不再显示原始的"Lifesteal "占位文本。
- 终极冰法师变身修复。 装备传说或神话寒冬支配戒指时,变身在某些情况下错误触发。已修复。
- 挂机时间修复。 关闭并重新打开应用后,挂机现在显示正确的储存时间,而非错误数值。
- 早期专精选择修复。 早期专精选择的奖励点数现在显示标注以避免混淆,并实时更新正确数值。
- 遗迹百分比属性 现在与属性面板显示的数值一致。
- 怪物猎杀崩溃 进一步减少。
- 柴犬 现在在塔挑战中血量归零后正确播放失败动画。
- 塔挑战启动错误 导致部分玩家看到错误弹窗的问题已修复。
- 过期的60天连胜提示 当没有更多60天章节时不再出现。
- 快速通行证和VIP按钮 在领取后现在正确更新。
- 交易市场 挂单不再出现"挂单不再可用"错误,购买处理更快。