v1.36:你们提了,我们听了
我们听到了你们的声音,清清楚楚。 你们一直在告诉我们,希望 Shiba Story Go 对免费玩家更友好,v1.36 我们朝这个方向迈出了一大步。过去需要花真钱的一大部分游戏内容,现在改用 Gems 标价——这是你只要玩就能赚到的货币。
外观、章节礼包、金币礼包、Fortune Teller、全新的 Loadout Manager、刷新礼包等等,全都从美元改成了 Gems。商店里很大一部分,现在是你可以靠自己赚到的,而不是必须购买的。除此之外,体力恢复更快了,所以你能把更多时间花在真正的游戏上。
在我们逐渐适应这种模式的过程中,我们的更新节奏会更偏向打磨和稳定,而非全新功能。我们承诺会让游戏保持良好运行,并持续倾听你们的反馈。感谢你们的游玩,感谢你们推动我们做出这一步,也感谢你们成为这段旅程的一部分。
速览
🐕✨ 重大改动:游戏的一大部分现在免费可得 🐕✨
- 外观和装饰现在用 Gems 购买。 每一款高级外观(Black Mage、Dragon Knight、Gunslinger、Raincoat、Shinobu)现在都能用游戏内赚到的 Gems 购买,而不是真钱。
- 章节礼包现在用 Gems 购买。 完整的章节礼包系列、章节弹窗、失败礼包、Dino 坐骑系列以及无限礼包都改用了 Gems。
- 金币、银币和 Fortune Teller 改用 Gems。 金币箱和银币箱、金币礼包,以及 Fortune Teller 抽取(2 到 7 档)现在都用 Gems 购买。
- Loadout Manager 现在可用 Gems 解锁。 上个补丁它以付费应用内购买的形式上线。我们听到了你们的声音,现在它改为用 Gems 解锁。
- 刷新礼包改用 Gems。 体力、宝箱、宠物蛋和遗物尘刷新礼包现在用 Gems 标价。
- 体力恢复更快。 基础体力恢复从每 24 分钟 1 点提升到每 10 分钟 1 点。更多次出击,更少等待。
- 激励广告依旧可选且免费。 看广告获得的奖励仍是一种免费、自愿的额外收益方式。永远不强制。
⚔️ 抢先预览:Arena(PvP) ⚔️
- 首次抢先预览 Arena——我们史上第一个玩家对战模式。 挑战其他玩家的队伍,与社区一同攀登排行榜。Arena 随 v1.36 一同发布,将在未来某次解锁时开启,奖励稍后公布,所以现在就开始准备你的阵容吧。
🐕 v1.36 的其他内容 🐕
- Tower 挑战的战前技能选择。 在第一波之前选择一项技能,塑造你的本局。
- Raid 23 属性上限已提升到标准成长曲线上。
🐞 错误修复 🐞
- Tower 楼层: 针对单个敌人的英雄减益不再在多敌人楼层叠加。
- Guild Raid 4: 隐形的召唤敌人现在能正确恢复,Hive Pressure 蜂群也设置了上限。
设计师深度解析
本页其余部分是详细版:经济系统改了什么、我们为什么做这个决定,以及对 Arena 的首次一瞥。点击上面摘要里的任意链接即可跳到对应章节。
转向 Gems:哪些发生了变化
v1.36 的核心是一个理念:如果你在玩游戏,那么游戏出售的大部分内容你都应该能靠自己赚到。Gems 是你从章节、活动、每日游玩和奖励中收集到的货币。我们把商店的主体都转到了这种货币上。
以下是现在改用 Gems 而非真钱购买的内容:
- 外观和装饰。 Black Mage、Dragon Knight、Gunslinger、Raincoat 以及 Shinobu 外观现在都用 Gems 购买。打扮自己不再是一个刷信用卡的决定。
- 章节礼包。 整个章节礼包范围、里程碑章节弹窗、失败恢复礼包、Dino 坐骑系列及其星级升级,以及无限礼包都改用了 Gems。
- 金币和 Fortune Teller。 金币礼包、金币箱和银币箱,以及 Fortune Teller 抽取(2 到 7 档)现在都用 Gems 标价。
- 刷新礼包。 体力、宝箱、宠物蛋和遗物尘刷新礼包(中高档)现在改用 Gems。
- 试用购买的装备以及第一个 Comet 坐骑礼包也都用 Gems 标价。
贯穿其中的主线是:你在进度推进中会去拿的东西,比如装饰、章节加成、金币、抽取和刷新,现在都成了你可以靠肝去争取的,而不是必须购买的。
Loadout Manager 现在用 Gems 解锁
我们想专门点出这一项,因为它是我们倾听最清楚的例子。
在 v1.35 中,Loadout Manager(可为不同游戏模式保存并切换最多五套装备配置)以真钱应用内购买的形式上线。反馈来得又快又中肯:一个好玩家每天都要依赖的便利工具,不该被锁在付费墙后面。
在 v1.36 中,Loadout Manager 可用 Gems 解锁。 同样的功能,可赚取的货币。如果你已经购买了,谢谢你。
体力恢复更快
把购买改用 Gems,只有当你真的能玩到足够多去赚取它们时才有意义。所以我们加快了时钟。
- 基础体力恢复从每 24 分钟 1 点提升到每 10 分钟 1 点。 在同样长度的真实时间里,这是自然体力的两倍多。
- 实际效果是:每天能进行更多次 Adventure 和 Dungeon 出击,无需花任何东西,而这又意味着更多 Gems 从游玩中流入。更快的经济和更快的体力,是设计来相互强化的。
激励广告依旧可选
关于广告简单说明一下,因为它和付费墙的反馈一起被提到了。
激励广告仍留在游戏中,作为一种免费、自愿赚取额外收益的方式:补充体力、额外宝箱、宠物蛋抽取。它们从不为进度所必需,也没有任何为了游玩而必须看完的广告。想要奖励就看一个;完全无视它们,游戏照样一样玩。
Arena:PvP 抢先预览
Shiba Story Go 从来没有过真正的玩家对战。Arena 改变了这一点,这是游戏有史以来最大的竞技性新增内容。这是给你的第一次抢先预览。
- 挑战其他玩家。 让你的队伍对阵真实玩家搭建的阵容,看看你的配装到底有多能打。
- 攀登排行榜。 赢得战斗,在与社区其他玩家的较量中一路晋级。
- 它随 v1.36 一同发布,但大门会一直关闭,直到未来某次解锁。 这就当是给你的提前通知。
- 奖励仍在路上。 临近上线时,我们会公布攀登 Arena 能让你获得什么。
这只是抢先预览,所以其余内容我们暂时保密。完整面貌和规则会在 Arena 上线时揭晓。现在就开始规划你想带上场的阵容吧,因为大门开启的那一刻,攀登就开始了。
我们现在如何做平衡
我们在每个补丁里都保留这一节,因为游戏是怎么做出来的不该是个谜。这一次既是平衡决定,也同样是经济决定。
- 我们直接读了反馈。 这个改动不是来自一张电子表格。它来自评论、Discord 帖子和客服工单,它们都在说同一件事。我们拿到了有史以来最响亮、最一致的玩家反馈,并据此采取了行动。
- 以天计,而非以月计。 从决定到上线,这次经济系统重做在一个补丁周期内完成。当判断明确时,我们行动迅速。
- 谢谢你们。 你们直白而反复地告诉我们,游戏在太多地方要的钱太多了。我们听到了。这就是我们的倾听。继续告诉我们哪里还感觉不对。这个循环之所以运转,正是因为有你们在其中。