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v1.27 - 精雕細琢

精雕細琢。 這是一個兼具基礎建設意義的優化補丁。v1.27致力於讓前期章節與後期遊戲一樣豐富生動 - 新NPC、更智慧且更有意義的功能解鎖 - 同時在正式發展公會副本之前,將其確立為應有的周密智慧系統。連擊和霜晶終於按照提示說明的方式運作,災厄仙人掌不再免費提供毒層疊加,v1.26的傷害類型重構也得到了本應配套的後續修整。


速覽

🐕✨ 功能更新 🐕✨

  • 公會副本POI事件全面重新設計 - 提供簡潔且有實際影響的冒險選擇。
  • 出發前享受更智慧的隊伍推薦。
  • 更智慧的選擇 - 隊員做出更好的選擇,治療師更多選擇治療技能。
  • 更清晰的隊伍畫面佈局 - 公會副本隊員均勻分布排列。
  • 突襲鑰匙現在更為稀有 - 獲取的最佳途徑是排行榜活動。
  • Apple登入 現在可用於帳號復原。
  • 專精進度新視覺特效。
  • 「下一章節」按鈕 出現在冒險模式結算介面 - 快速進入下一章節。
  • 戰鬥後表現總結 - 完成冒險章節或公會副本後,將顯示附帶評分和實用建議的表現總結。
  • Once Upon a Fallen Star禮包價格下調。
  • 災厄仙人掌毒素重新平衡。 仙人掌的毒素是其尖刺的副產物,準備充分的英雄現在可以避開這些尖刺。

🐞 Bug修復 🐞

  • 魔法書現在從第一次攻擊起就造成魔法傷害 - 之前首擊傷害類型有誤。
  • 公會聊天語言選擇彈窗 不再過度頻繁彈出。
  • 選擇隊伍介面 不再因快速點擊而卡死。
  • 連擊正常觸發。 連擊現在從主攻擊鏈和基於命中數加成的每次後續攻擊觸發 - 修復了導致連擊觸發過於頻繁的複合Bug。
  • 霜晶傷害加成疊加 已修復 - 加成現在按提示說明的方式正確疊加。
  • 部分寶箱 未能給予錠塊,已修復。
  • 冷卻提示訊息 現在會在改名後顯示。
  • IAP購買 在應用於結算過程中被強制關閉後未在客戶端處理的情況,現在可正確補發。

🐾 已知問題 🐾

  • 在獎勵介面點擊卡片邊框時,獎勵彈窗可能無法關閉。
  • 完成塔樓30-10後,Skyward稱號未能解鎖。
  • 某些語言下黃昏商人按鈕顯示不全,難以點擊。如需使用,請切換語言訪問。修復即將到來。

設計師深度解析

本次版本貫穿兩條主線。第一條是前期遊戲優化 - 新NPC為第1-3章注入活力,關鍵功能解鎖重新布置在對遊戲進程影響最大的節點,細節得到打磨 - 讓前期時光與後期一樣生動鮮活。第二條是公會副本基礎建設 - POI事件、推薦功能、隊伍選擇、介面佈局 - 因為副本是我們將持續發展的核心支柱,在擴展內容到來之前,基礎必須穩固且有章法。另有戰鬥基礎修復(連擊、霜晶、魔法書)和v1.26傷害類型後續調整。傷害類型與元素圖表是所有武器、戒指、寵物、坐騎和技能的線上參考。


前期遊戲 - 更加友善

前期章節是玩家形成對世界第一印象的地方,我們希望它與後期遊戲一樣豐富生動。v1.27開始了這項工作 - 新NPC為第1-3章增添活力,兩個關鍵功能解鎖被重新安排在對遊戲進程影響最大的節點,通往第一次真正選擇的道路更像是一段旅程,而非教學。

  • 第1-3章新增NPC。 綠色騎士現在在第3章枯萎地帶入口處迎接玩家;新NPC美術已融入早期章節,讓世界感覺充滿生機,故事節點更能打動人心。戰鬥通行證介面不再偽裝成NPC,現在擁有自己的UI。
  • 公會解鎖 - 重新調整。 公會現在在第3章第30天開啟,這是玩家真正擁有值得帶入社交層面的團隊身份的時刻。
  • 快速旅行解鎖 - 重新調整。 快速旅行現在在第2章第20天開啟,恰好安排在玩家開始規劃路線、對遊戲進程影響最大的時機。

公會副本 - 品質提升

公會副本將成為遊戲的核心支柱,我們會在未來的版本中持續發展它。在擴展內容到來之前,基礎必須感覺穩固且有章法。v1.27是基礎打磨版本。POI事件隨意性太強,所以我們重新設計了。推薦功能太過泛化,所以我們讓其更智慧。隊伍選擇無視職責分工,所以我們教導了它。介面混亂,所以我們整理了。這四項有針對性的改動合在一起,讓整個模式感覺像是我們希望從中發展的完整系統。

  • POI事件重新設計。 每個公會副本POI現在提供簡單且有意義的冒險選擇,影響預先展示,讓你在看清利弊後做出選擇,而非盲目猜測。
  • 更智慧的隊伍推薦。 出發前,推薦面板讀取你的隊伍資訊,呈現真正合適的隊伍搭配。減少雜訊,增加訊號。
  • 更智慧的選擇。 副本中隊友的選擇現在遵循職責標籤,治療師更多選擇治療,突擊手更多選擇傷害技能。你的隊伍更像一個團隊,而非四個隨機英雄。
  • 更清晰的介面佈局。 隊員均勻分布在戰鬥介面,而非堆疊在一起;在每個裝置尺寸上都清晰易讀。

突襲鑰匙

我們正在調整突襲鑰匙的獲取來源。排行榜活動成為主要途徑;突襲鑰匙感覺更稀有且值得追求,而非隨時可購買。對於忠實玩家,預期鑰匙供給不變,但追求過程再次變得有意義。

  • 排行榜是獲取突襲鑰匙的最佳方式。

帳號與復原

我們正在逐一新增社群登入入口。Apple登入現在加入復原選項。

  • Apple登入 可作為帳號復原選項,與現有方式並列使用。

冒險流程

三處貼心改進。新VFX讓專精進度感覺像是真實的里程碑,而非靜悄悄的屬性提升;新的「下一章節」按鈕省去了遊戲中最頻繁操作流程中的一次點擊;新的戰鬥後表現總結在戰鬥結束時立刻提供評分和實用建議。

  • 專精進度VFX - 專精升級時顯示新的視覺效果,讓這一時刻留下印記。
  • 結算介面的「下一章節」按鈕。 章節通關後跳過選單跳轉。
  • 戰鬥後表現總結。 完成冒險章節或公會副本後,將顯示附帶評分和實用建議的表現總結。

敵人調整

仙人掌的毒素是其尖刺的副產物,這是其設計理念,理念不變。變化在於:準備充分的英雄現在可以避開這些尖刺。依然是棘手的敵人,依然是真正的威脅,但配裝選擇很重要。

  • 災厄仙人掌 - 毒素重新平衡。 施毒路徑收緊,讓準備充分的英雄可以減輕或規避最壞的情況。配裝選擇很重要。

戰鬥基礎 - 已修復

本次補丁的兩項修正改變了許多配裝的實際手感。連擊因觸發條件未能正確讀取命中數加成而靜默地比設計頻率更高觸發,現在已全鏈路得到考量。霜晶的疊加加成應為複合計算但實為加法計算,導致使用該裝備的長期戰鬥與提示說明的效果完全不符。兩者均已修復。

  • 連擊。 現在從主攻擊鏈和基於命中數加成的每次後續攻擊觸發 - 解決了導致連擊觸發過於頻繁的複合Bug。
  • 霜晶疊加 - 已修復。 加成現在正確疊加,霜晶長期戰鬥終於如裝備所承諾的那樣發揮效果。
  • 魔法書 - 首擊傷害類型。 魔法書現在從第一擊起就造成魔法傷害,而不僅是後續攻擊。傷害類型與元素圖表已反映修正後的屬性。

UX與流程修復

  • 公會聊天語言選擇器 不再過度頻繁彈出。
  • 選擇隊伍介面 在快速點擊下保持正常響應。
  • 冷卻提示訊息 現在在改名後正常顯示。
  • IAP復原。 應用在結算過程中被強制中斷的購買,在重新進入時現可正確補發。
  • 寶箱獎勵修正。 部分寶箱未能給予錠塊;已在所有受影響的寶箱類型中修復。

我們如何平衡遊戲

我們在每個版本中都保留這個板塊,因為它是對此類補丁如何形成的長效說明。嚴格測試和玩家遙測數據,社群全程參與。

  • 每項改動進行數千次測試運行。 在任何數值發布之前,我們將真實的完整配裝放入受影響的內容進行測試,讀取分布數據而非單一數據點:中位數運行、最壞情況運行、異常尾部。
  • 真實玩家選擇的遙測數據。 我們觀察你們選擇哪些配裝、哪些配裝在第一次嘗試時就通關第3章、哪些裝備被穿上後立刻脫下。規律比Bug報告更快揭示問題。
  • 以天計而非以月計。 本版本中大多數v1.26傷害類型後續調整最先在測試中浮現,然後在v1.26發布後48小時內透過即時數據得到確認。
  • 感謝你們。 這些改動中有相當一部分直接追溯到你們想出的我們從未設想過的配裝。你們用創意的方式打破遊戲平衡,找到了接縫,報告了奇怪的事情。請繼續這樣做,這個循環只有因為你們在其中才能運作。