v1.34.7: 大掃除
認識 Comet。 首款 Mythic 稀有度坐騎正式登場,玩法與眾不同:閃避更多、清除敵方增益、將對手甩在身後。6/12 起限時開放。v1.34 其餘內容同樣深度十足:裝備 Wildcard 讓符合條件的物品可以完成非其設計的套裝,反合併讓任何合併都可撤回,Champions League 開放跨服 Guild 競爭,Life Bind 以六個步驟實至名歸。
一覽
🐕✨ 功能更新 🐕✨
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Comet,首款 Mythic 坐騎。 閃避更多、清除敵方增益、將對手甩在身後。6/12 至 6/19 在商店「活動」分頁限時開放。
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Champions League。 每個伺服器最強的 Guild 現在在同一個共享每週排行榜上競爭。頂級 Guild 每賽季獲得稱號,前 10 名獲得肖像框。
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裝備套裝:Wildcard、備選物品與秘密套裝。 符合條件的物品可以完成非其設計的套裝。隱藏套裝只有集齊全部部件後才會現身。更多構建多樣性,更多可發現內容。
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反合併。 改主意了?將任何 Epic 以上的物品拆解回組件。合併不再是單向之路。
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Legendary 現在可以升至 +10。 Legendary 合併經過修訂,從 +4 到 +10 分為更細的遞進步驟。到 Mythic 的總費用不變。
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Life Bind 重新設計。 Lifebinder 的標誌性技能現為六階連鎖:超量治療轉 ATK、儲存治療、傷害分攤、Vital Speed、全隊 Speed,以及你的寵物提前一回合行動。
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塔樓敵人現在顯示戰鬥修正因子。 在塔樓挑戰開始前即可查看即將面對的內容。
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自動推進現向所有玩家開放。 通關第 1 章後解鎖。
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自動升級按鈕、滑動關閉、英雄之路導航。 三項小改進,積少成多。
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聊天體驗已改進,適用於存在輸入可見性問題的裝置。
🐞 錯誤修復 🐞
- Stalwart 已重做。反擊現通過原生連擊系統處理,支援暴擊和延伸連鎖。
- 塔樓挑戰不再使 Shiba 每回合攻擊兩次。
- Ultimate Cryomancer 雪地腳印不再與 Guild 副本中其他玩家重疊。
- Guild Raids 3 和 4 中 Ultimate Cryomancer 特效觸發時出現的生硬雪幕截斷線已修復。
- 市場掛單到期後現在會歸還你的物品。
- Guild 申請通過推播通知現在可以正常發送。
- 聊天粒子特效不再在開啟聊天時卡在螢幕上。
- 多餘圖示不再出現在 Multi Strike++ Tiles of Fate 獎勵介面。
🐾 已知問題 🐾
- 市場購買有時可能需要最多一分鐘的處理時間。
- 若隊員沒有裝備寵物,寵物可能不會出現在 Guild 副本中。
- 與 Hollow Warden 戰鬥時,「寵物被消滅」訊息可能錯誤地重複顯示。
- Legendary Mount 副本兌換 30x Mount Cores 的選項在月重置前不會顯示。
設計師深度解析
本頁後續內容為詳細版本:每項變更背後的原因,以及如何充分利用新系統。點擊上方概覽中的任意連結即可跳轉至對應章節。
Comet,首款 Mythic 坐騎
有一種坐騎定位,我們反覆構思卻從未發布過:靠遠離攻擊落點來存活的坐騎。Comet 就是那款坐騎,同時也是遊戲中首款 Mythic 稀有度坐騎。
- Comet 是一款以速度、閃避和清除減益為核心的全新 Mythic 稀有度坐騎。 其他坐騎以傷害或治療作為交換,而 Comet 的策略是簡單地「不被打中」,再懲罰那些確實命中的攻擊。
- 閃避更多。 騎乘 Comet 時提升你的閃避率。命中率下降,坐騎獎勵防禦性玩法,而非要求你硬撐傷害。
- 清除敵方增益。 Comet 的攻擊可以剝除敵人的增益,將其積累的優勢化為烏有。對於在多回合內疊加自我增益的敵人,這將顯著改變計算結果。
- 將對手甩在身後。 只要你的 Shiba 沒有可見減益,Comet 每回合恢復 HP,獎勵乾淨的操作。騎乘期間爆擊傷害也會提升,攻守相輔相成。
- Comet 將於 6/12 至 6/19 通過商店「活動」分頁的限時付費扭蛋活動開放。 如果錯過本次時間窗口,我們將隨著 Mythic 坐騎類別的擴充考慮未來的開放機會。
Champions League
排行榜一直顯示你在本伺服器上的排名,對於那些已經站在伺服器頂端的 Guild 來說,這感覺就像天花板。Champions League 把它移除了。
- 來自所有已註冊伺服器的 Guild 現在在共享排行榜上競爭。 開啟 Guild 排行榜,新的 Champions League 分頁緊靠 Guild Raid 和 Player Raid。每個已註冊伺服器的頂級 Guild 一起顯示,按其在正常副本中獲得的分數排名。無需改變玩法即可進入 Champions League;你現有的表現就是資格。
- 跨服 Guild 查看為唯讀。 在 Champions 分頁點擊其他伺服器的 Guild,其資訊彈窗將開啟。你可以看到對手是誰,但由於不支援跨服加入,其他伺服器 Guild 的加入按鈕處於隱藏狀態。
- 獎勵為外觀性質,與普通戰利品同時發放。 Champions League 每賽季向頂級 Guild 頒發稱號,向前 10 名頒發肖像框。它們與普通迷宮獎勵同時發送到你的收件匣,而不是取而代之。
裝備套裝:Wildcard、備選物品與秘密套裝
裝備系統建立在嚴格的套裝歸屬上:每件物品恰好屬於一個套裝。在套裝列表還很短的早期階段,這是正確的選擇。如今玩家已有足夠多的套裝和物品來真正進行實驗,嚴格規則反而鎖閉了優質構建空間。我們打開了它。
Wildcard 與備選物品的套裝補完
- 符合條件的物品現在可以填充它並非為之設計的套裝的武器槽。 判定條件是物品稀有度;若物品達到特定套裝的門檻,則可以完成該套裝。
- ████████ 可以完成 ████ 套裝,其額外攻擊觸發 ████ 而非 ████。刀刃構建 ██████ 如今成真。
- █████████ 以相同方式完成 █████ 套裝。更多搭配等待發現。
- 當 Wildcard 生效時,補完物品及套裝介面上會顯示青色套裝圖示。 一眼就能看出是借來的部件在撐起這個套裝,而非原配。
- 更多構建多樣性和更大的實驗空間是目標。你不再必須使用我們為該套裝設計的特定物品。
秘密套裝
- 新套裝在你構建完成前保持隱藏。 秘密套裝直到以正確稀有度集齊全部部件才會出現在套裝介面上。裝備正確組合後,套裝會在組裝時自行揭曉。找到它本身就是獎勵的一部分。
- 三件套秘密套裝的加成延長緩速效果。 對敵人施加緩速後持續時間更長。如果你的構建依賴緩速或法師系列的群體控制,這套裝值得一個位置。
反合併
合併一直是永久性的,這種永久性讓實驗代價高昂。做錯的合併沒有退路。反合併就是那條退路。
- 任何 Epic 以上物品的物品彈窗右上角現有反合併按鈕。 點擊後,物品將分解為 Epic+0 的靈魂綁定副本,以及同槽位的靈魂綁定素材。
- 靈魂綁定意味著反合併的組件不能在市場出售或掛單。 它們是你使用或重新合併的,不是用來變現的。反合併是構建靈活性工具,而非經濟工具。
- Epic+0 及以下不能反合併,已鎖定物品同樣不能反合併。
- 合併越多,獲得越多。 組件與原始稀有度掛鉤:Legendary+0 返還三份 Epic+0 物品副本及九份素材;Mythic+0 返還十八份副本及一百餘份素材。設計的數學邏輯確保反合併不像一種懲罰。
Legendary 合併:+4 至 +10
Legendary+3 是跳轉到 Mythic 之前的舊上限,而這一跳相當陡峭。一步,巨額花費。我們將其拆解為更細的步驟,使 Legendary 範圍內的進階感覺像是進步,而不是等待。
- Legendary 現在可以升至 +10。 從 +4 到 +10,每一步都有自己的層級和花費。
- 每一步消耗一個 Legendary 副本。 步驟有意義但不帶懲罰性。你可以感受到物品每次合併都變得更強,而不是為一次大轉化囤積素材。
- 到達 Mythic 的總花費沒有變化。 如果你在此更新前已規劃好合併路線,終點線還在原來的位置。通往終點的路只是更平滑了。
- 如果在此更新前你已經在 Legendary+3,你的物品依然在原來的位置。新層級在其上方開放。
Ultimate Lifebinder:Life Bind,重建版
Lifebinder 最初的技能只是一個更大想法的佔位符:治療不僅是維持英雄的生命,更是一種不斷累積的壓力形式。Life Bind I 到 VI 就是這個想法的完整呈現。
- Life Bind I:超量治療轉化為 ATK。 溢出滿血的治療生成額外 ATK 堆疊,上限為最大 HP 的三倍。這是其餘連鎖鏈構建的基礎。
- Life Bind II:儲存浪費的治療。 當治療落下而你已滿血時,超出部分儲存在備用池中,下次受到傷害時釋放。原本會消失的治療現在變成延遲救援。
- Life Bind III:傷害分攤。 受到的攻擊分散到盟友英雄身上。一次原本會終結你冒險的大傷害,改為分攤到整個隊伍。Lifebinder 成為全隊的防守支柱。
- Life Bind IV:Vital Speed。 每次治療在你的英雄身上觸發 Speed 爆發。持續治療使英雄行動更快,這又反饋為更多治療和 Life Bind I 的 ATK 堆疊。
- Life Bind V:全隊 Vital Speed。 Speed 爆發延伸至盟友英雄,不僅限於你自己。擁有 Lifebinder 的隊伍在治療持續落下時戰鬥速度明顯更快。
- Life Bind VI:Quickened Pack。 你的寵物能力節奏加速。原本每 3 回合攻擊一次的 Manta Ray,現在每 2 回合攻擊一次。在滿級時,Lifebinder 的冒險以與遊戲其他一切截然不同的節奏推進。
如果你使用過早期的 Lifebinder 構建,請查看技能卡片以了解當前步驟說明。連鎖結構已從頭重建,不只是調整。行為上的變化是有意為之的設計。
遊戲品質提升
積少成多的小改進。
- 自動升級按鈕。 天賦介面在段位行左側新增專用自動升級按鈕。當你負擔得起下一個段位時變為綠色,負擔不起時變為灰色。舊的隱藏手勢已移除;按鈕是唯一觸發方式,且始終可見。
- 進度追蹤器回歸,且可關閉。 螢幕頂部的下滑進度追蹤器在我們添加關閉功能期間被臨時移除。現已重新啟用,可向上滑動以清除。滑動會清除整個佇列批次,而不僅是當前項目。
- 英雄之路導航。 從英雄之路事件點擊返回,現在會回到英雄之路彈窗,而不是主介面,這樣你不需要額外點擊就可以收集其他事件。
- 塔樓敵人現在在塔樓挑戰開始前顯示戰鬥修正因子,讓你在消耗門票前就能了解情況。
- 自動推進現向所有玩家開放。通關第 1 章後解鎖。
Stalwart:反擊現在的運作方式
我們曾讓 Stalwart 的「再次反擊」行為在原生反擊-連擊系統之外運行。這意味著來自 Stalwart 的反擊無法暴擊、無法連鎖,也無法觸發連擊後續攻擊。這是 Stalwart 與戰鬥引擎其餘部分之間的一道牆。我們移除了這道牆。
- Stalwart 現在通過原生反擊-連擊系統處理其額外反擊。 當你反擊且 Stalwart 觸發時,該反擊與任何其他反擊一樣被處理:可以觸發暴擊、可以連鎖成連擊、可以根據你的連擊概率延伸為追擊。
- 結果是具備連擊能力的反擊構建。 高連擊概率的 Stalwart 配置可以將反擊串聯成此前從未可能的延伸連鎖。上限更高,與戰鬥系統其餘部分的感受也更一致。
- Stalwart 本身沒有被削弱。 觸發概率未變。我們讓反擊變得更好,而不是更少見。
我們現在如何進行平衡調整
我們在每個補丁中都保留這個部分,因為我們希望對遊戲的實際製作過程保持坦誠。平衡曾經是加了少量數據監測的藝術創作。現在是測試和玩家數據優先,社群參與其中。
- 每項變更數千次測試運行。 Life Bind 連鎖在任何數值公布前經歷了完整隊伍模擬測試。六個步驟意味著六個互動面,每一個在連鎖上線前都經過了驗證。
- 基於真實玩家選擇的數據監測。 自動推進向所有玩家擴展,直接源於數據顯示——能跳過手動日程推進的玩家以更高的留存率堅持下來。現在通關第 1 章後解鎖。
- 以天計,而非以月計。 Stalwart 重做在 Bug 確認的同一個 Sprint 內完成了範圍規劃、開發和發布。當結構性問題明確時,我們快速修復。
- 感謝你們。 反合併來自那些早早合併物品、後來學懂版本、卻感到進退兩難的玩家。Wildcard 套裝補完來自玩家詢問為何自己喜愛的套裝外武器無法計入另一個套裝。你們告訴我們哪裡令人困惑或沮喪,我們就去修復。繼續創意構建,繼續告訴我們。
錯誤修復
改變遊戲實際玩法的修復。
- 塔樓挑戰:Shiba 每回合攻擊兩次的問題已修復。 每場塔樓挑戰每回合都多運行了一次攻擊。這個問題存在已久。現已消除。
- Ultimate Cryomancer 雪地腳印不再與 Guild Raid 戰鬥中的其他玩家重疊。
- Guild Raids 3 和 4 中可見的生硬雪幕截斷線已修復。
- 市場掛單到期時現在會歸還你的物品,而不是靜悄悄地丟失。
- Guild 申請通過推播通知現在在 Guild 隊長接受你的申請時正確發送。
- 聊天粒子特效不再在開啟聊天功能時卡在螢幕上。
- 多餘圖示不再出現在 Multi Strike++ Tiles of Fate 獎勵介面。