v1.33: 釐清你的職責
釐清你的職責,讀懂戰局。 v1.33 貫穿著兩條主線。其一,突襲:五個突襲職責經過重建,每個職責都以其為隊伍帶來的明確收益為核心,突襲鑰匙現在可以在交易市場出售,一系列突襲改進讓模式更易上手、組隊更快捷。其二,戰鬥:反擊現在是真實攻擊,可以暴擊和觸發連擊,近戰和遠程傷害成為獨立的可培養屬性,S 級技能獲得競爭力提升,大量清晰度改進讓戰鬥終於能告訴你正在發生什麼——從守護與偏轉的區別,到真實可見的閃避落空。此外還有:塔的新樓層和冒險的新章節,公會會長不活躍時自動繼承,長老專屬的宿敵榮譽堂,以及一長串修復內容。
一覽
🐕✨ 功能更新 🐕✨
- 突襲職責,重做. 守衛、獵手、治癒者、鍊金術士和法師各自以其為隊伍帶來的具體收益為核心,選擇職責成為真正的決策。
- 突襲治療如實顯示. 治癒者職責啟動時,突襲治療技能現在會明確說明其治療效果。
- 交易市場上的突襲鑰匙. 突襲鑰匙現在可以掛單賣給其他玩家。
- 開始前查看突襲成員. 可以在公會突襲開始前,從頂部列表查看已選突襲成員的個人資料。
- 反擊現在是真實攻擊. 反擊僅限近戰,顯示 COUNTER 標注,可觸發暴擊和連擊。
- 近戰和遠程傷害成為獨立屬性. 兩個新的傷害屬性可供構建(或削弱)。獵手 VIII 天賦提供 +20% 近戰傷害。
- S 級技能增強. 突襲裝備外的頂級傳說和神話技能(T 級)現在更強。
- 冰霜與持續性調整. Sparkfrost Burst 在高等級時擁有更好的成長,Subzero Field 現在可以在命中落地前觸發凍結或強制閃避,Mending Might(過量治療)上限為最大 HP 且每級成長更高。
- 戰鬥如實呈現. 守護和偏轉清晰區分,Guardian Spirit 顯示更大的藍色標注,高閃避英雄讓敵人明顯撲空,最後幾輪回合計數器帶有動畫效果。
- Pyropod 不再是勝利按鈕. Pyropod 的死亡爆炸已重新平衡,許多塔層不再需要它才能獲勝。
- 新樓層和章節. Tower 和 Adventure Mode 的內容已擴展。
- 公會持續運轉. 不活躍的公會會長三天後自動由副會長接任,公會發現功能讓活躍公會更容易找到和加入。
- Rivals Hall of Fame 將於近期開放。
- 品質優化. 一鍵裝備整套突襲裝備,任務獎勵介面合併為一個,挑戰結果介面顯示更多內容,廢料格隱藏已鎖定的遺跡,遺跡主屬性排列在頂部,使用者名稱流程更順暢,推播通知直達相關介面。
🐞 Bug 修復 🐞
- 早期專精選擇 現在顯示獎勵點數標注並即時更新正確數值。
- 掛機 在關閉並重新開啟應用程式後現在顯示正確的儲存時間。
- 生命汲取 不再顯示原始「Lifesteal 」文字。
- Pyropod 速度 不再導致奇怪的攻擊順序。
- 過期連勝提示: 當沒有更多 60 天章節時,60 天連勝訊息不再出現。
- 快速通行證和 VIP 按鈕 在領取後現在正確更新。
- Tower 挑戰 不再對部分嘗試啟動的玩家彈出錯誤視窗。
- Guardian Spirit 不再在騎乘時因非致命死亡打擊而觸發。
- 怪物獵殺 崩潰情況進一步減少。
- 廢料標識 現在對尚未解鎖遺跡的新玩家隱藏。
- 遺跡百分比屬性 現在與屬性面板顯示的數值一致。
- 瘟疫毒素擴散 現在在死亡轉移時正確計算擴散係數。
- 柴犬 現在在 Tower 挑戰中血量歸零後正確播放失敗動畫。
- 專精圖示 在部分介面不再顯示過小,並有多項關於專精進度顯示的清晰度改進。
- 聊天框 不再被鍵盤建議遮擋。
- 天賦文字 在升級天賦等級時不再縮小,俄語按鈕文字現在也能正確縮放。
- 「VIP 跳過」文字 在葡萄牙語的獵殺結束介面不再與圖示重疊。
- Marketplace 掛單 不再出現「掛單不再可用」錯誤。
- 寒冬支配: 裝備傳說或神話寒冬支配戒指時,終極冰法師變身不再錯誤觸發。
- 兩人公會突襲隊伍 現在可以正確開始戰鬥。
- 好友清單 現在正確顯示公會成員的最後上線狀態。
- 7 天嘉年華 進度不再在部分任務中被重複計算。
- 突襲隊伍屬性卡 在戰鬥中現在正確更新。
- Marketplace 購買 處理更快。
🐾 已知問題 🐾
- 公會活動訊息可能不總是顯示正確的文字。
- 如果在 Guild Raid 期間網路斷線,玩家可能卡在載入介面。重新啟動遊戲即可恢復突襲。
- 在 Guild Raid 23 中,Shiba 計數器可能出現顯示異常。
- Shiba 可能在畫面上方顯示位置過高,遮擋 Adventure Mode 和 Guild Raids 中的重要內容。
設計師深度解析
此頁面的其餘部分是詳細版本:每項改動背後的原因,以及如何充分利用新系統。點擊上方摘要中的任意連結可跳轉到對應章節。
突襲更新:職責、鑰匙與清晰度
突襲是公會作為團隊遊戲的地方,所以這個版本我們針對決定團隊構成的部分:職責。舊職責有效,但每個職責實際為隊伍做了什麼是模糊的,所以玩家憑習慣而非計畫選擇。v1.33 的目標是讓每個職責都成為真實、清晰的決策,並消除進入突襲時的摩擦。
圍繞為隊伍帶來的價值重建職責
- 守衛、獵手、治癒者、鍊金術士和法師全部經過以收益為先的重做。 每個職責現在以其為隊伍帶來的具體內容為核心,選擇職責是關於團隊需要什麼的有意為之的決定,而非隨機選擇。
- 治療現在說明其功能。 治癒者職責啟動時,突襲治療技能明確說明其治療盟友,帶治癒者的價值不再隱藏在模糊的描述後面。
進入突襲更順暢
- 查看你要帶的隊員。 公會突襲開始前可以從頂部列表查看已選突襲成員的個人資料,便於確認陣容再加入。
- 雙人隊伍可以運行。 只有兩名玩家的公會突襲隊伍現在可以正確開始戰鬥。
- 即時屬性卡。 突襲隊伍屬性卡在戰鬥中正確更新,所見即所得。
突襲鑰匙可交易
- 突襲鑰匙現在可以在 Marketplace 上架出售。 若你有多餘的鑰匙可以掛給其他玩家;若你缺鑰匙可以買入。這是 v1.32 中啟動的玩家經濟開放的下一步。
一鍵裝備裝備套裝
- 在套裝詳情頁一鍵裝備整套突襲裝備,無需逐件裝備。這是本版本我們最喜歡的小改進之一;詳情見下方品質優化。
戰鬥:大規模平衡與清晰度調整
這是 v1.33 的另一個核心。我們同時對戰鬥做了兩件事:改變了部分機制的功能,以及讓戰鬥展示自己在做什麼。平衡方面開放了新的構建;清晰度方面意味著你終於可以看到這些構建在運作。兩者朝同一個方向發力:讓戰鬥成為你可以解讀和回應的東西,而非吐出數字的黑盒。
反擊現在是真實攻擊
反擊曾是安靜的二流打擊。現在它是戰鬥中真正的一部分。
- 反擊僅限近戰。 在近戰距離被攻擊時觸發反擊,讓近戰構建和反擊配置讀起來一致。
- 顯示 COUNTER 標注,讓你實際看到何時觸發。
- 可以暴擊和觸發連擊,與其他攻擊一樣。反擊不再是平淡可預測的刺擊,可以改變一輪的走勢。
近戰和遠程傷害成為獨立屬性
以往「傷害」是一個無差別的數值。拆分後,你可以圍繞英雄實際的戰鬥方式進行構建。
- 近戰傷害和遠程傷害現在是獨立屬性。 裝備、天賦和技能可以提升一個而不影響另一個,也可以降低一個而不影響另一個——這開放了真正的專精以及以前不可能存在的有趣反制。一個懲罰近戰但無視遠程的敵人現在是我們可以設計的東西。
- 獵手 VIII 天賦提供 +20% 近戰傷害,是深入近戰獵手構建的具體回報。(這是獵手天賦在 VIII 階,不是突襲職責。)
S 級技能增強
- 突襲裝備外的頂級傳說和神話技能有所提升。 一些最強的非突襲技能落後了,在高等級依賴它們感覺不夠理想。它們現在更有威力,是突襲裝備外構建中更值得選擇的選項。
冰霜與持續性調整
針對法師套裝、Sparkfrost 系列和過量治療持續性的一組調整。
- Sparkfrost Burst 在高等級時成長更佳。 其爆發輸出在本應保持強勢的地方衰減,因此我們提升了數值。我們故意不透露具體數字,在遊戲中感受吧。
- Subzero Field(法師 4 件套)現在在命中落地前觸發。 它在傳入攻擊時觸發而非之後,這意味著凍結或減速可以影響該攻擊:敵人可能在傷害結算前就閃避或被凍結。它現在是防禦工具,而非事後的減益。
- Mending Might(過量治療)上限為最大 HP。 多餘治療仍會轉化為額外攻擊力,但該轉化現在與你的最大 HP 掛鉤有上限,不會無限疊加,且每級成長更高。結果是過量治療能獎勵投入而不變成失控的滾雪球。
戰鬥如實呈現
一些不改變數學但修復視覺顯示的改動——因為讀不懂的戰鬥是無法進步的戰鬥。
- 戰鬥文字中守護和偏轉清晰區分,一眼就能分辨盟友攔截與坦克偏轉。
- Guardian Spirit 觸發時顯示更大的防禦藍色標注,救援一目了然。它現在也不再在騎乘時因非致命死亡打擊而觸發,只在真正重要時才發動。
- 高閃避英雄現在讓敵人明顯撲空。 敵人衝撲後落空,而非只是站在那裡,閃避型構建看起來就像閃避型構建。
- 最後幾輪回合計數器帶有動畫效果,在戰鬥進入最後關頭時增添一絲緊張感。
Pyropod:以死取勝?
這是真正的「等等,這不是設計意圖」的時刻。Pyropod 的死亡爆炸已變成 Tower 高層的勝利條件,但這絕非我們設計的方式。我們深入研究,發現了機制做著它從未被設計做的事,並圍繞修復重建了受影響的樓層。
實際發生了什麼
- 死亡爆炸在償還你的傷害。 Pyropod 死前吸收的傷害越多,爆炸越大,所以戰鬥拖得越久,它積累的待釋放負載越大。曠日持久的戰鬥正是餵養它的東西:兩個攻擊中的敵人和一個靠微量治療撐著的英雄會讓 Pyropod 活到儲存了巨量回饋,然後爆炸可能造成超過整場戰鬥總傷害的傷害,在最後一刻團滅你——推翻你實際上已經贏得的戰鬥。這從來不是設計意圖。死亡響聲應該是你會繞開的威脅,而非抹掉整場戰鬥的重置按鈕。
- 它悄悄成為了上層唯一的勝利方式。 當我們僅將死亡爆炸歸零並重新運行 Tower 時,低層樓完全不受影響:100 多層以內全靠正常傷害通關。但之後就懸崖式下滑。150 多層時,幾乎一半的通關都依賴爆炸。到了 180 多層幾乎每次通關都如此,從 190 層到 220 層,沒有爆炸實際上無法通關的樓層。一個 Boss 機制已硬化成必選的利用漏洞方法。
修復方案
- 死亡爆炸已重新平衡,它是需要尊重的威脅,而非替你贏得樓層的傷害回饋按鈕。
- 受影響的 Tower 樓層也隨之重新調整,它們現在是可以用你想帶的構建通關的真實戰鬥,而非只有一種必選技巧。
- 另外,導致攻擊順序異常的 Pyropod 速度 Bug 已修復。
猜怎麼著?我們的自動化從未標記這個問題。對模擬器來說,通關就是通關,爆炸愉快地清關,每次勝利看起來完全合理。說實話:有實際日程安排的誰會坐下來不跳過地完整看完一場 Tower 戰?點開,跳過,拿獎勵,我們也一樣。這浮出水面只是因為有人終於做了難以想像的事——不跳過地看完了一場高 Tower 層戰鬥,發現勝利來自完全錯誤的地方。模擬器告訴我們發生了什麼,有時候你就是得靜下心來看完全程。
新樓層和章節
更多可以挑戰的,更多可以探索的。
- Tower 新增了樓層可供攀爬。
- Adventure Mode 新增了內容章節。結合早期版本的章節長度調整,有更多可做的事,且沒有舊有的重複刷關感。
公會持續運轉
公會不應因為一個人沉默就陷入停滯。
- 不活躍的會長自動接任。 若公會會長三天內不活躍,副會長自動升任——無需等待,公會不會停滯。
- 公會發現更容易。 找到並加入活躍公會更快了,新玩家和回歸玩家可以毫不費力地融入真實的社群。
Rivals Hall of Fame
最強者被銘記的新地方。
- Rivals Hall of Fame 將於近期開放。
品質優化
細小的舒適感積少成多。
- 一鍵裝備整套突襲裝備。 本版本我們最喜歡的小改進之一。若三件或更多突襲裝備套裝未裝備,套裝詳情介面現在可以一次性全部裝備,而非逐件裝備。
- 任務獎勵介面現在合併為一個介面。 獎勵流程合併,領取更順暢。
- 挑戰結果顯示更多。 挑戰失敗和勝利介面現在展示更多關於戰鬥經過的有用資訊。
- 廢料格隱藏已鎖定的遺跡,你只會看到實際可以廢料的內容。
- 遺跡主屬性始終排在屬性清單頂部。
- 使用者名稱設定流程已改進,新手引導更簡潔。
- 推播通知深度連結。 點擊推播現在直接開啟遊戲內相關介面,而非跳轉到主介面。
- 專精清晰度。 專精圖示在部分介面不再過小,且多項改進讓專精進度更易追蹤。
我們現在如何平衡
每個版本我們都保留這個章節,因為我們想如實說明遊戲是如何製作的。平衡曾經是灑了一點遙測的藝術,現在是測試和玩家資料優先,社群在循環中。
- 每項改動數千次測試運行。 本版本的戰鬥調整——從反擊到近戰遠程拆分再到 S 級提升——在數字上線前經過了真實、完整構建的陣容測試。我們讀取整體分布:中位數運行、最壞情況和超出尾部,而非單次幸運通關。
- 真實玩家選擇的遙測。 我們觀察你裝備什麼、什麼能贏、什麼裝備後立即被丟棄。突襲職責重做是對觀察到職責憑習慣而非計畫選擇的直接回應。
- 以天計,而非以月計。 Pyropod 的重調就是好例子:我們看到樓層集中到一種必選技巧,就能在幾天內而非等待整個賽季來診斷並修復受影響的樓層。
- 謝謝你。 這裡的修復和調整中真正有一部分可以追溯到你回饋的內容,以及你想出的我們從未想像過的構建。循環能夠運作,是因為你在其中。請繼續以創意方式破壞遊戲並告訴我們。
底層 Bug 修復(玩家可見)
改變遊戲實際運作方式而非僅改變外觀的修復。這些是本週期我們追蹤到的「等等,這不應該發生」的時刻。
- 瘟疫毒素擴散已修正。 毒素在死亡時轉移時,擴散係數在錯誤的時機計算。現在在死亡轉移時正確計算,瘟疫按設計傳播。
- Guardian Spirit 不再在騎乘時因非致命死亡打擊觸發。 它在從未預期的情況下觸發,現在只在命中確實致命時才會救助你。
- 生命汲取文字修復。 生命汲取不再顯示原始的「Lifesteal 」佔位文字。
- 終極冰法師變身修復。 裝備傳說或神話寒冬支配戒指時,變身在某些情況下錯誤觸發。已修復。
- 掛機時間修復。 關閉並重新開啟應用程式後,掛機現在顯示正確的儲存時間,而非錯誤數值。
- 早期專精選擇修復。 早期專精選擇的獎勵點數現在顯示標注以避免混淆,並即時更新正確數值。
- 遺跡百分比屬性 現在與屬性面板顯示的數值一致。
- 怪物獵殺崩潰 進一步減少。
- 柴犬 現在在 Tower 挑戰中血量歸零後正確播放失敗動畫。
- Tower 挑戰啟動錯誤 導致部分玩家看到錯誤視窗的問題已修復。
- 過期的 60 天連勝提示 當沒有更多 60 天章節時不再出現。
- 快速通行證和 VIP 按鈕 在領取後現在正確更新。
- Marketplace 掛單不再出現「掛單不再可用」錯誤,購買處理更快。